Jump to content

Ребаланс


Konditer

Recommended Posts

Posted (edited)

Скиллы

1. Стрела мрака image.png.f2ca8f72119aeb7e2d7aa1e108f9e853.png
При нахождении цели под эффектом "замедления" от лужи мрака, может оглушить с шансом 25-30-45-50-55%.
2. Вытягивание жизни image.png.96e4b8c5264a42b0253d4a3717348177.png

Увеличить % урона.

2.1. Сделать массовым
ИЛИ
2.2. При нахождении противника под эффектом гримуара, не уходит в уклон/парирование/блок.
3. Тёмный круг image.png.16ea7ce90243d80b325299c5ab77be23.png
Уменьшить кд до 16 сек. (как у купола храма).
4. Лужа мрака image.png.8ad6f950ec730b590eb1fbed55eb8cc8.png
Добавить дебафф "замедление" (Уменьшает скорость передвижения цели на 30-35-40-45-50%), который можем быть проигнорирован сопротивлением, урон не уходит в сопротивление.
5. Страх image.png.9a091723536cfff2c8eaac6460eab15b.png
Убрать прерывание действия страха дот-уроном.
6. Кровавая дань image.png.0688a7d517b5ed150cc7cb0b710e8a6a.png

6.1. Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка не может атаковать чернокнижника и не может быть атакована чернокнижником 5-6-7-8 сек.

ИЛИ

6.2. Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка при атаке чернокнижника автоатакой теряет 6-8-10-12% от максимального здоровья.

ИЛИ
6.3. Удалить.

7. Теневая сфера image.png.cea5a98ecaf3502b68637961fd9ebf26.png
7.1. Ничего не менять
ИЛИ

7.2. При полном отсутствии маны у противника, с вероятностью 20-25-30-35% может быть использована без перезарядки. 

ИЛИ

7.3. Уменьшить кд до 16 сек.
8. Порча image.png.76e5b8692a8845963097b818eb2dd9e4.png
Наносит урон в течении определенного времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. При использовании целью навыка под действием дебаффа, эффект немоты накладывается сразу.
9.  Гримуар image.png.3d3b5616683a6f082111dc9fd61d1867.png

9.1. Сменить срез защиты на увеличение урона по цели.
ИЛИ

9.2. Не трогать.
10.  Каменное тело image.png.eb6c89778948f92b27d7b1b9f9b8e2af.png
10.1. Увеличить хил.
ИЛИ

10.2. Добавить возможность передвигаться.
ИЛИ

10.3. Добавить возможность применять на противника, 4 ярда, снимать по кнопке, эффект хила и время оставить как для чк.

11. Сила покоя image.png.e925fa05d530e8ed672167cbd33739a1.png
11.1. Заменить крит на точность.
ИЛИ

11.2. Заменить крит на силу крита.

ИЛИ

11.3. Заменить крит на пробив.
ИЛИ
11.4. Не трогать.

12. Увядание image.png.57d23ac1ee2d343e946ef2899bbcfed1.png
 Полное изменение навыка. Извлекает энергию противника 8-10-12-14% от максимального, при этом восстанавливает себе в соотношении 1к1. (хз пока, придумаю-поменяю, или % выше делать или че то совсем другое...)
13. Тёмная печать image.png.5fa6c68c0f663c79b72d88c12df4464e.png

Полное изменение навыка. Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на 6-7-8-9 сек. Под действием навыка цель не может блокировать/парировать/уклоняться от атак.

14.  Зона слабости image.png.cd020a0a695e8b30f511a43182a70c2e.png
14.1. Не трогать.
ИЛИ
14.2. При выходе противника из зоны действия навыка, накладывается эффект "бессилие" (противник не может использовать автоатаки) на 4-6-8-10 сек.

 

Таланты

1. Стрела мрака + image.png.beaa8377ff2e0580ff932cafeeae120b.png
Оставить.

2. Насыщение жизнью image.png.1443a550464ce2ac7b9b35d930f4cfa2.png
Сменить срез урона на увеличение хп чернокнижника на 2.5% на 6.5 сек. каждый раз когда навык наносит урон.

3. Сила покоя + image.png.54bf497ede9cb442c921a2d28519c08e.png
Увеличить силу эффекта до 5%

4. Порча + image.png.21d178128db0ffaf6dd03ce008f158b2.png
Заменить на "Теневая сфера +" при выжигании сферой маны до 0, регенерация энергии противника уменьшается до 0 на 4 секунды.
5. Блок талантов image.png.0c34f51272742e9bd141136505bf13a4.png
Оставить.
6. Знаток защитных реликвий image.png.b2162cf819ee1e3675d2b7a0a60213db.png
Удалить/засчитать изученным/заменить на талант на крит урон. Это не смешно даже, это не адекватно. (Для тех кто не выкупает рофла, у чк нет защитных реликвий)

 

Edited by Konditer
Posted
16 минут назад, Konditer сказал:

3. Тёмный круг image.png.16ea7ce90243d80b325299c5ab77be23.png
Уменьшить кд до 16 сек. (как у купола храма).

Нет:haha:

17 минут назад, Konditer сказал:

4. Лужа мрака image.png.8ad6f950ec730b590eb1fbed55eb8cc8.png
Добавить дебафф "замедление" (Уменьшает скорость передвижения цели на 30-35-40-45-50%), который можем быть проигнорирован сопротивлением, урон не уходит в сопротивление.
5. Страх image.png.9a091723536cfff2c8eaac6460eab15b.png
Убрать прерывание действия страха дот-уроном.

Чувствуется сильная комба на арене. 

19 минут назад, Konditer сказал:

8. Порча image.png.76e5b8692a8845963097b818eb2dd9e4.png
Наносит урон в течении определенного времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. При использовании целью навыка под действием дебаффа, эффект немоты накладывается сразу.

Лучше как по мне довести все таки комбу с печатью. Оцените мой коммент в теме о ней)

22 минуты назад, Konditer сказал:

Зона слабости image.png.cd020a0a695e8b30f511a43182a70c2e.png
14.1. Не трогать.
ИЛИ
14.2. При выходе противника из зоны действия навыка, накладывается эффект "бессилие" (противник не может использовать автоатаки) на 4-6-8-10 сек.

Это уже слишком. Если нужно, лучше уменьшать урон с автоатак противников в зоне, при каком то доп условии, или только с зоны.

Posted
20 минут назад, Konditer сказал:

(Для тех кто не выкупает рофла, у чк нет защитных реликвий)

У чк нет,за то есть у всех остальных. Если вспомнить сколько раз меня сливали из за релы сна,то я не то что знаток,я гуру защитных реликвий:troll:

В целом тема зачет,но от комментариев воздержусь что бы не портить обстановку своими пессимистическими настроениями и неверием в целомудрие тех ребят

Posted
7 минут назад, Iskuxa сказал:

Нет:haha:

Аргументирована.
 

7 минут назад, Iskuxa сказал:

Чувствуется сильная комба на арене. 

в чем?
 

8 минут назад, Iskuxa сказал:

Лучше как по мне довести все таки комбу с печатью. Оцените мой коммент в теме о ней)

посмотрел, любые комбинации завязанные на скиллах уходящих в сопротивление и другие защитные статы априори кал.
 

10 минут назад, Iskuxa сказал:

Это уже слишком. Если нужно, лучше уменьшать урон с автоатак противников в зоне, при каком то доп условии, или только с зоны.

Ну вообще да, но и хз скиллы то работают как бы...

Posted

Миша, ты меня поражаешь) Обычно от тебя фиг что услышишь по ребалансы, а тут ты прям выдал) Респект многое поддерживаю. Разве что против кругу снижать КД, ведь навык итак хорош.

Posted
37 минут назад, Konditer сказал:

3. Тёмный круг image.png.16ea7ce90243d80b325299c5ab77be23.png
Уменьшить кд до 16 сек. (как у купола храма).

Тогда и механику как у купола сделать надо. А то получится жирновато, мне кажется. У храма все-таки противники раскидываются в разные стороны, а тут гораздо выгоднее.

 

42 минуты назад, Konditer сказал:

12. Увядание image.png.57d23ac1ee2d343e946ef2899bbcfed1.png
 Полное изменение навыка. Извлекает энергию противника 8-10-12-14% от максимального, при этом восстанавливает себе в соотношении 1к1.

Кража 16 единиц энергии?

Posted
42 минуты назад, Konditer сказал:

Сменить срез защиты на увеличение урона по цели.

Ну это ты подстраиваешь я так понял под билд в дабл пробив, да? Сейчас гримуар позволяет играть через точность.

Posted
2 минуты назад, Iskuxa сказал:

Кинул страх, кинул лужу, а чел мееедленно ее проходит, получая тыки в лицо.

Ну у лужи урон очень маленький. Я конечно использую ее на гвг на 5/5, но прокачиваю в основном ради количества целей, ибо релы атакующие в навыки неплохи для гвг. На арене - спорно.

Posted
Только что, Horimiya сказал:

Ну у лужи урон очень маленький. Я конечно использую ее на гвг на 5/5, но прокачиваю в основном ради количества целей, ибо релы атакующие в навыки неплохи для гвг. На арене - спорно.

Так я против ничего не пишу, просто факт:dunno:

50 минут назад, Konditer сказал:

Увядание image.png.57d23ac1ee2d343e946ef2899bbcfed1.png
 Полное изменение навыка. Извлекает энергию противника 8-10-12-14% от максимального, при этом восстанавливает себе в соотношении 1к1.

Честно, не знаю как работает сейчас, надеюсь просветите. Но можно добавить условие «при передвижении», чтобы, когда круг в кд, кинуть страх и сожрать у чела фул ману.

Posted
2 минуты назад, nth сказал:

Тогда и механику как у купола сделать надо. А то получится жирновато, мне кажется. У храма все-таки противники раскидываются в разные стороны, а тут гораздо выгоднее.

Это от ситуации зависит, не всегда выгодно застанить чела на одной точке (тп ги, сфера), ладно, меня не так смущает разница в кд, как то что куполы взаимодействует между собой, кидая игрока туда сюда, ломая позиционнку, а круги ну проста лежат и вот хз че короче.
 

6 минут назад, nth сказал:

Кража 16 единиц энергии?

 ну % от максимального емае, ну да 14 получается от стандарта на фулке.
 

7 минут назад, Horimiya сказал:

Ну это ты подстраиваешь я так понял под билд в дабл пробив, да? Сейчас гримуар позволяет играть через точность.

под тиммейтов с фул пробивом в целом ага, ну типа грим местами юзлес и жмется тока ради крит урона.
 

6 минут назад, Iskuxa сказал:

Кинул страх, кинул лужу, а чел мееедленно ее проходит, получая тыки в лицо.

ну ваще да, но урон там действительно копейки и тут % ясен пень из воздуха взяты.

Posted
Только что, Iskuxa сказал:

Именно на время действия зоны, а не после неё. 

Если во время действия зоны сделать - то зона считай абсолютом будет... Ни навыков, ни брони, ни авты)

Posted
Только что, Horimiya сказал:

Если во время действия зоны сделать - то зона считай абсолютом будет... Ни навыков, ни брони, ни авты)

А, так она броню режет... Соре, я всё таки ушня:vp-looking:

Posted
1 минуту назад, Iskuxa сказал:

Именно на время действия зоны, а не после неё. 

это уже мини сфера ги какая то по области 3-3,наверное из двух вариантов более сбалансировано выходит уменьшить % автоатак по выходу из зоны.

Posted
1 минуту назад, Konditer сказал:

это уже мини сфера ги какая то по области 3-3,наверное из двух вариантов более сбалансировано выходит уменьшить % автоатак по выходу из зоны.

Уже зная то, что зона дф режет, любой доп срез выглядит уже чересчур. И тут выбирать либо срез дф, либо срез авты. А по выходу оставлять какой то негативный эффект... наверное слишком долгий навык получится

Posted
2 минуты назад, Konditer сказал:

ну % от максимального емае, ну да 14 получается от стандарта на фулке.

Просто навык, наверное, стоить на 4/4 будет дороже, чем получаемая выгода. Да и противник не заметит.

Posted
5 минут назад, nth сказал:

Просто навык, наверное, стоить на 4/4 будет дороже, чем получаемая выгода. Да и противник не заметит.

Блин я че то забыл про это, благодарю

Posted
44 минуты назад, Konditer сказал:

любые комбинации завязанные на скиллах уходящих в сопротивление и другие защитные статы априори кал.

Такова суровая реальность, если хочется и рыбку съесть и... комбу реализовать:haha:

Posted
1 час назад, Konditer сказал:

9.  Гримуар image.png.3d3b5616683a6f082111dc9fd61d1867.png

9.1. Сменить срез защиты на увеличение урона по цели.
ИЛИ

9.2. Не трогать

Шиз

Posted
1 час назад, nth сказал:

У храма все-таки противники раскидываются в разные стороны, а тут гораздо выгоднее.

Если бы у храма купол откидывал назад или лево и право то да,но купол в 90% случаев кидает в толпу противника_как подмена только без подмены и на фоне этого не соглашусь с тезисом про выгоду

 

Posted
3 часа назад, Konditer сказал:

Скиллы

 

10.  Каменное тело image.png.eb6c89778948f92b27d7b1b9f9b8e2af.png
10.1. Увеличить хил.
ИЛИ

10.2. Добавить возможность передвигаться.
ИЛИ

10.3. Добавить возможность применять на противника, 4 ярда, снимать по кнопке, эффект хила и время оставить как для чк.

 

Камень можно переработать в что-то подобное  на дерево ловца, штоб когда чк в камне он прибавлял некоторые стати патьке, деф или урон..

Posted
17 минут назад, Megatron сказал:

@Octopus.

Все хотят в ги чк,но не кто не хочет быть чк

Не знаю, статистики у меня нет (как и у тебя), раньше писали что их на пальцах одной руки можно посчитать, хотя даже тогда чисто на форуме их и в 4 ладони не получалось вместить, в темах с нытьем.

Но факт "слабости" очевиден.

Posted
4 часа назад, Konditer сказал:

4. Лужа мрака image.png.8ad6f950ec730b590eb1fbed55eb8cc8.png
Добавить дебафф "замедление" (Уменьшает скорость передвижения цели на 30-35-40-45-50%), который можем быть проигнорирован сопротивлением, урон не уходит в сопротивление.

Добавил бы еще, чтобы увеличели урон значительно. 

И еще момент считаю что все доты и дебафы чк не должны уходить не в один защитный параметр. Разве что дебафы без урона в сопру. 

Posted
4 часа назад, Konditer сказал:

урон не уходит в сопротивление.

Хорошая попытка…

4 часа назад, Konditer сказал:

7.2. При полном отсутствии маны у противника, с вероятностью 20-25-30-35% может быть использована без перезарядки.

Анрил же.

Posted
6 hours ago, Konditer said:

6. Кровавая дань image.png.0688a7d517b5ed150cc7cb0b710e8a6a.png

6.1. Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка не может атаковать чернокнижника и не может быть атакована чернокнижником 5-6-7-8 сек.

ИЛИ

6.2. Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка при атаке чернокнижника автоатакой теряет 6-8-10-12% от максимального здоровья.

ИЛИ
6.3. Удалить.

look at this idea

Posted

Вау Конди действительно постарался я надеюсь в ребалансе хоть что-то из выше перечисленного автором данной темы добавят/изменять 

 

 

А я вот хочу что бы переделали анимацию стойки чк знаю это не как не относится к балансу  но всё же когда её изменили много кто жаловался много кто был недоволен надеюсь меня подержит Конди если согласен и заметят уважаемые разработчики :vp-looking:

 

 

Posted
59 минут назад, Kocrain сказал:

Режим "Клоун" включён.Screenshot_20221119-085437_Chrome.jpg.331bc685b7404a6152279aac8877953e.jpg

@Путиник Сделай милость, не заходи в этот раздел, не разводи оффтоп.

Спойлер

сам же начал, еще и обижается. Странный...image.png.839f610165b4403a2a95b4fa65d0b62a.png

Форум открытая площадка, как и игра. Не нравлюсь? Кинь в игнор. 

 

Posted (edited)

Брат,ты бы для начала релу кд в круг поставил,а не надёги…глядишь и класс па другому заиграл бы!

Или атража,во!как бристлбэк бегал бы!

а,чет па теме нада,ну хз,любой ап масс потенциала чк-жесть,вообще любой.

Лужу можно апнуть,канеш,урон мизерный даж на 5/5,но 50% замедла…чтобы уши больше ни один замок не захватили в мире…такое се,просто урон надо поднять и соло потенциал тож даработать.

Edited by Galaxykiller
Posted

Меня ещё очень напрягает новая анимация камня. Ощущение, словно ее можно сбить и застанить чк, настолько она медленная. Условный ловчий моментально в дереве(поправьте если не так), а храм тоже моментально попадает в свой навык. А у чк я нажал кнопку - она не сработала из-за долгой анимации...

Posted
21 hours ago, Konditer said:

 

4. Лужа мрака image.png.8ad6f950ec730b590eb1fbed55eb8cc8.png
Добавить дебафф "замедление" (Уменьшает скорость передвижения цели на 30-35-40-45-50%), который можем быть проигнорирован сопротивлением, урон не уходит в сопротивление.

мне это нравиться
5. Страх image.png.9a091723536cfff2c8eaac6460eab15b.png
Убрать прерывание действия страха дот-уроном.

тоже нравиться
6. Кровавая дань image.png.0688a7d517b5ed150cc7cb0b710e8a6a.png

6.1. Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка не может атаковать чернокнижника и не может быть атакована чернокнижником 5-6-7-8 сек.

 

Вот это класная идея

 


8. Порча image.png.76e5b8692a8845963097b818eb2dd9e4.png
Наносит урон в течении определенного времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. При использовании целью навыка под действием дебаффа, эффект немоты накладывается сразу.

ии это тоже надо сделать накладываеться сразу
9.  Гримуар image.png.3d3b5616683a6f082111dc9fd61d1867.png

9.1. Сменить срез защиты на увеличение урона по цели.
ИЛИ

Да тут переработать грим надо чтобы он как сфера теперь уменшал защиту(учитывал скилы на доп защиту,свитки защиты) ато маг под кожей друида ну чета слабо грим режет дф)
10.  Каменное тело image.png.eb6c89778948f92b27d7b1b9f9b8e2af.png

10.2. Добавить возможность передвигаться.
ИЛИ

10.3. Добавить возможность применять на противника, 4 ярда, снимать по кнопке, эффект хила и время оставить как для чк.

 Вот это да жду этого с нетерпением

11. Сила покоя image.png.e925fa05d530e8ed672167cbd33739a1.png
11.1. Заменить крит на точность.
ИЛИ

11.2. Заменить крит на силу крита.

ИЛИ

11.3. Заменить крит на пробив.
ИЛИ
Крит да, менять надо чк вроде не пве класс бесполезный перекап крита такто

4. Порча + image.png.21d178128db0ffaf6dd03ce008f158b2.png
Заменить на "Теневая сфера +" при выжигании сферой маны до 0, регенерация энергии противника уменьшается до 0 на 4 секунды.

да мне нравиться с уменшением манорега до 0

6. Знаток защитных реликвий image.png.b2162cf819ee1e3675d2b7a0a60213db.png
Удалить/засчитать изученным/заменить на талант на крит урон. Это не смешно даже, это не адекватно. (Для тех кто не выкупает рофла, у чк нет защитных реликвий)

согласен рофл какойто

Ты тут расписал все красиво полно хороших идей, но я чет не верю что чтото измениться. На протяжении нескольких ребалансов я убедился что меняют только кд навыков а не их механики… не такие уж они масштабные ребалансы)

…(увеличение кд круга до 20сек, увеличение урона вытяга, вытяг+1 ярд а вот глобальных изменений навыков небыло)

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...