Jump to content

Зима близко - 2022


Wasilich123

Recommended Posts

1. Очищение - это базовый навык который должен наносить урон (есть у любого класса , называется иначе ) в магической сборке этот навык бесполезен, поэтому наносимый им урон должен быть от преобладающего дд.

2. Оковы правосудия - проблемы с прохождением анимации , иногда нажимаешь их , а анимация проходит спустя пару секунд. Нужно это решить.

3. Аура света -старая аура была лучше , ее нажимали , и соответственно работали реллы , предлагаю вернуть старую версию дабы решить проблему с работой реликвий.

4. Хил - привязать к хп пала,  вместо маг дд , по цифрам не скажу но чтобы было аналогично цифрам текущих реалий.

5. Агр - добавить очки агрессии , при вставленной релле агра , иска в тритонах не сагрить.

 

Экспертные навыки: 

7. Иллюминация  -увеличить до 150% урона от маг дд для мобов.

8.  Знамя - убрать сопротивление на рб. 

9. Кожа - сделать стойкой , либо пассивкой , дабы разгрузить панель навыков. Если это стойка , то все понятно как это будет работать . Если это пассивка то при приглашении в группу у ваших коллег просто увеличивается дф в тех же пропорциях , как сейчас это работает.

 

10.Солнечная печать сделать 100%прохождение , в пве. 

 

11.Пассивка - сделать анимацию чтобы было понятно сколько ты настакал. 

 

12. Прыжек харада увеличить на 1ярд .

 

13. Удар щитом убрать отталкивание , бесполезная фигня только вредит. При экипированном двуручном оружии также работает но не на 4 секунды , а на 2.5.

14.Молитва-снизить кд.

 

Таланты-блок из трех навыков .

1.Во время действия щита дает 15%урона по мобам . Изменить на знамя .--то есть во время активного действия знамя увеличивает урон на 15%по мобам , обьясню почему , так как саклальный щит слетает за секунду , паладин не успевает реализовать этот урон. А так буде баф 12секунд.

2. Внешнее влияние -сделать не 2.5%к хилящим навыкам, а сделать увеличенную регенерацию здоровья 1стак +70 к регенерации здоровья 

Это очень поможет в танковании.

3. Покровительство света увеличивает вместо энергии хп на 10%, и регенерацию здоровья на 40%. Регена мп у всех и так с лихвой хватает.

 

4 Божественный светоч увеличить отхил на 20%вместо 10.

 У меня все всем спасибо! 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Wasilich123 сказал:

1. Очищение - это базовый навык который должен наносить урон (есть у любого класса , называется иначе ) в магической сборке этот навык бесполезен, поэтому наносимый им урон должен быть от преобладающего дд.

2. Оковы правосудия - проблемы с прохождением анимации , иногда нажимаешь их , а анимация проходит спустя пару секунд. Нужно это решить.

3. Аура света -старая аура была лучше , ее нажимали , и соответственно работали реллы , предлагаю вернуть старую версию дабы решить проблему с работой реликвий.

4. Хил - привязать к хп пала,  вместо маг дд , по цифрам не скажу но чтобы было аналогично цифрам текущих реалий.

5. Агр - добавить очки агрессии , при вставленной релле агра , иска в тритонах не сагрить.

 

Экспертные навыки: 

7. Иллюминация  -увеличить до 150% урона от маг дд для мобов.

8.  Знамя - убрать сопротивление на рб. 

9. Кожа - сделать стойкой , либо пассивкой , дабы разгрузить панель навыков. Если это стойка , то все понятно как это будет работать . Если это пассивка то при приглашении в группу у ваших коллег просто увеличивается дф в тех же пропорциях , как сейчас это работает.

 

10.Солнечная печать сделать 100%прохождение , в пве. 

 

11.Пассивка - сделать анимацию чтобы было понятно сколько ты настакал. 

 

12. Прыжек харада увеличить на 1ярд .

 

13. Удар щитом убрать отталкивание , бесполезная фигня только вредит. При экипированном двуручном оружии также работает но не на 4 секунды , а на 2.5.

14.Молитва-снизить кд.

 

Таланты-блок из трех навыков .

1.Во время действия щита дает 15%урона по мобам . Изменить на знамя .--то есть во время активного действия знамя увеличивает урон на 15%по мобам , обьясню почему , так как саклальный щит слетает за секунду , паладин не успевает реализовать этот урон. А так буде баф 12секунд.

2. Внешнее влияние -сделать не 2.5%к хилящим навыкам, а сделать увеличенную регенерацию здоровья 1стак +70 к регенерации здоровья 

Это очень поможет в танковании.

3. Покровительство света увеличивает вместо энергии хп на 10%, и регенерацию здоровья на 40%. Регена мп у всех и так с лихвой хватает.

 

4 Божественный светоч увеличить отхил на 20%вместо 10.

 У меня все всем спасибо! 

 

 

 

тут много ненужных навыков и например солнечная печать лучше сделать массовую а на счет реликвий в ауре лучше сделать чтобы каждые 10-20 секунд прокали в зависимости от шанса самостоятельно, кожа будет очень много жрать маны а так же лучше переделать пассивку которая раньше была, и на счет 5 пункта про хил есть же молитва(бесполезный навык)

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Golyr сказал:

тут много ненужных навыков и например солнечная печать лучше сделать массовую а на счет реликвий в ауре лучше сделать чтобы каждые 10-20 секунд прокали в зависимости от шанса самостоятельно, кожа будет очень много жрать маны а так же лучше переделать пассивку которая раньше была, и на счет 5 пункта про хил есть же молитва(бесполезный навык)

Не думаю что разработчики дадут 3й масс навык было бы конечно круто! По мне так проще было ауру прожимать взамен на стойку кожи , ведь в экспертки реллы нельзя вставлять.Хил стал бы полезным для физ сборки. Ну а насчет пассивки вроде это уже было, и не очень зашло. Хотя да палу кд действительно не хватает.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Wasilich123 сказал:

3. Аура света -старая аура была лучше , ее нажимали , и соответственно работали реллы , предлагаю вернуть старую версию дабы решить проблему с работой реликвий.

Ауре я б предложила не только вернуть прежнюю свечу с релами, это программа минимум, а изменить сам баф который она дает, на данный момент ее баф не нужен пати от слова совсем, увеличение хила от базовых навыков, бафает только самого пала и хила, если он есть в пати. На хил пала и так постоянно жалуются и приводят его как аргумент, вот как раз замена даваемого бонуса и чуть снизила бы хил пала, вместо этого бафа дать палу в свечу какой то баф на дд статы, хотя бы на крит и силу крита, если уж давать палу точность и пробив слишком имбалансно. Можно покреативить и дать палу баф например на пронзу для всей пати, так же не плохо и логично смотрелась бы сопра, все-таки пал инициатор боя без малейшего намека на антик.

7 часов назад, Wasilich123 сказал:

4. Хил - привязать к хп пала,  вместо маг дд , по цифрам не скажу но чтобы было аналогично цифрам текущих реалий.

А вот это я бы не стала делать, хил привязанный к хп у пала уже есть, это моль, посему привязка второго хила к хп это уже скорее ап физ щитовика, у которого и так есть дополнительный хил с комбы (печать+отталкивающий), в результате палу опять снизят весь хил, чтоб щитовик стал убиваем, а у бедного 2р пала опять будет в чужом пиру похмелье. Считаю вполне справедливым, что хил маг пала больше, чем хил щитовика. Опять же, я против любых вторжений в вариативность сборок, против привязки всего хила к хп, хоть и сама я собрана в хп, даж книга имеется.

7 часов назад, Wasilich123 сказал:

8.  Знамя - убрать сопротивление на рб. 

 

7 часов назад, Wasilich123 сказал:

10.Солнечная печать сделать 100%прохождение , в пве.

Поддерживаю, а так же сделать на рб полное время действия, на данный момент более 1 тика с повышенным уроном нанести рб не получается, в текущих реалиях урона это просто смешно, стоишь перед рб, смотришь как из него столбом летят цифры равные твоему хп и пытаешься провести эту комбу (ставишь знамя, ждешь гкд, вешаешь печать..), допустим тебе повезло, ничего не ушло в сопру, и момент триумфа, комбо прошло, господи, звучит то как КОМБО! Пук -750 и дебаф от знамени исчез, твой неоценимый вклад внесен, ты не зря трудился над комбой, не зря пришел на рб, жизнь прожил не зря, паладина стал качать только зря.:fuck_that:

Вообще я бы уже всем классам убрала на рб эту сопру и порезку времени действия скилов (ну исключая пожалуй те, которые могут вызвать откровенный дисбаланс по типу угрозы жц и тд.). Ужель все еще боятся, что скиловики тогда ущемят автоатакеров.

7 часов назад, Wasilich123 сказал:

13. Удар щитом убрать отталкивание , бесполезная фигня только вредит. При экипированном двуручном оружии также работает но не на 4 секунды , а на 2.5.

Тут спорно, может как навредить, так и помочь, задефать союзника от мили например. Впрочем о еще одном стане на 2р я даже и не мечтаю, хотя, если попадается противник с банками очищения, то у 2р пала получается просто нет станов, он становится как вождь, вождь без антика и урона, если бы дали 2р этот скил, пусть хотя бы с уроном, можно по типу мощного выпада стража например, я уже была бы довольна.

7 часов назад, Wasilich123 сказал:

14.Молитва-снизить кд.

Ну тут тоже хз, хила палу вполне хватает как мне кажется.

В остальном полностью согласна.

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Wasilich123 сказал:

1. Очищение - это базовый навык который должен наносить урон (есть у любого класса , называется иначе ) в магической сборке этот навык бесполезен, поэтому наносимый им урон должен быть от преобладающего дд.

Комба с оковами есть для магий

 

10 часов назад, Wasilich123 сказал:

2. Оковы правосудия - проблемы с прохождением анимации , иногда нажимаешь их , а анимация проходит спустя пару секунд. Нужно это решить.

там сало и рут сразу вешаются, анимация самих оков долгая , лучше бы решить проблему банок очищение
 

 

10 часов назад, Wasilich123 сказал:

3. Аура света -старая аура была лучше , ее нажимали , и соответственно работали реллы , предлагаю вернуть старую версию дабы решить проблему с работой реликвий.

и красивую анимацию свечки тоже!

 

10 часов назад, Wasilich123 сказал:

Солнечная печать сделать 100%прохождение , в пве

в пве при сопре урон кстати не проходит

 

10 часов назад, Wasilich123 сказал:

11.Пассивка - сделать анимацию чтобы было понятно сколько ты настакал. 

 

её бы переработать полностью вообще, быть при смерти  чтобы получить хотябы какой то бонус плохая перспектива
 

 

10 часов назад, Wasilich123 сказал:

13. Удар щитом убрать отталкивание , бесполезная фигня только вредит.

очень полезная вещь при дефе хилов и дальников, не трогайте.

 

10 часов назад, Wasilich123 сказал:

2. Внешнее влияние -сделать не 2.5%к хилящим навыкам, а сделать увеличенную регенерацию здоровья 1стак +70 к регенерации здоровья 

Это очень поможет в танковании.

3. Покровительство света увеличивает вместо энергии хп на 10%, и регенерацию здоровья на 40%. Регена мп у всех и так с лихвой хватает.

стать вторым дк как по мне такая себе идея
лучше старый талант на масс хил переделать он на физе фулл юзлес

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Wasilich123 сказал:

решить проблему с работой реликвий

Обещали вроде в стойки дать новые виды рел, чтобы не было зависимости от активации.

Link to comment
Share on other sites

мне кажется такой пал который описан тут будет сильно имбовее стража, поэтому тут либо не апать так жестко саппорт+урон пала, либо апать тогда саппорт+урон стража щитовика

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Iskuxa сказал:

Урон от знамени уходит в сопру? Гг

Нет, только дебаф. Но ради урона от знамени вас в пати никто не возьмет, 50% мдд это ну..

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Alaen сказал:

мне кажется такой пал который описан тут будет сильно имбовее стража, поэтому тут либо не апать так жестко саппорт+урон пала, либо апать тогда саппорт+урон стража щитовика

Страж щитовик сейчас способен собирать 70% ск со щитом, нас страж водил л5 соло и время в запасе оставалось. Да, это про топ стража, но есть ли такой топ пал который так же может? Автоатаки сейчас в мете, и у стража с ними все в порядке, топ сборка стража есть. Может что-то только для менее состоятельных стражей дать. А вот как собрать пала, чтоб не быть мусором в пве? Да и чего тут такого просят что сделало бы из пала имбищу, если 80% всех просьб, это просьбы вернуть как было)

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Shanalotta сказал:

Нет, только дебаф. Но ради урона от знамени вас в пати никто не возьмет, 50% мдд это ну..

До сих пор не понимаю какой смысл резать знамя так сильно. Пал в пве и так имел 1.5 дд навыка (не считая илюма, который неточенный пал юзать не будет), а теперь и вовсе урона лишили. Считаю это несправедливым:barbarian:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Iskuxa сказал:

До сих пор не понимаю какой смысл резать знамя так сильно. Пал в пве и так имел 1.5 дд навыка (не считая илюма, который неточенный пал юзать не будет), а теперь и вовсе урона лишили. Считаю это несправедливым:barbarian:

Его и не резали, сделали больше масс дд навыком, чем в соло цель. Что полностью соответствует концепту маг дд паладина.

Link to comment
Share on other sites

Но... кто то может сказать что пал слишком живучий:dunno: и что он заслужено получил срез знамени в скупе с аппом урона двуручи. И ещё приплетут сюда полусет тритонов.

И с этим сложно спорить, поэтому предлагаю урезать илюм и апнуть знамя:Penguin5:

2 минуты назад, Альтрон сказал:

Его и не резали, сделали больше масс дд навыком, чем в соло цель. Что полностью соответствует концепту маг дд паладина.

В плане? Раньше знамя было не массовым?

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Альтрон сказал:

Его и не резали, сделали больше масс дд навыком, чем в соло цель. Что полностью соответствует концепту маг дд паладина.

Ну хоть бы 100% хоть в пве оставили что ли. Сначала было смешно на пачках где урон по -50 летел, теперь смешно на рб, когда дд по -5к бьют, а ты как 20 лвл, по -400-500. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Iskuxa сказал:

В плане? Раньше знамя было не массовым?

Раньше урон делился на количество целей, т.е в том же тх можно было совсем смешные цифры урона наблюдать.

5 минут назад, Iskuxa сказал:

поэтому предлагаю урезать илюм и апнуть знамя

У пала урона вообще нет, в чем смысл в одном месте отнимать, в другом прибавлять, результат не изменится, да еще и с массагра. Не надо так.

7 минут назад, Iskuxa сказал:

Но... кто то может сказать что пал слишком живучий:dunno: и что он заслужено получил срез знамени в скупе с аппом урона двуручи.

Дк получил ап урона с апом двуручи. А у пала цифры гонять будем?)

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Shanalotta сказал:

когда дд по -5к бьют, а ты как 20 лвл, по -400-500. 

Ну танк с упором на сапорт и масс дд, что поделать...раньше страж под фортой бил столько же с руки и не было никаких скиллов ни масс дд, ни соло цель.

 

9 минут назад, Iskuxa сказал:

В плане? Раньше знамя было не массовым?

Делилось на количество целей, можно считать что было не массовым.

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shanalotta сказал:

Дк получил ап урона с апом двуручи. А у пала цифры гонять будем?)

У дк как мне кажется меньше живучести, при чем на порядок меньше. Его срезы урона не ощущаются, а резервы не качают(хотя это их проблемы), и даже с ними дк живет меньше.

Считаю, что апп дк в уроне был как бы сказать... необходимостью чтоле. Но то что к пала забрали так много, тоже считаю несправедливым, но как уже писал, живучести то у него больше. И как подобное отбалансировать если не перемещать дд из навыка в навык? Только урезая живучесть, что ещё хуже.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Альтрон сказал:

Ну танк с упором на сапорт и масс дд, что поделать...раньше страж под фортой бил столько же с руки и не было никаких скиллов ни масс дд, ни соло цель.

Ну ему уже не раз правили это, апали, сейчас он неплохо выдавать может, вот и нам, палам, тоже бы чутка. При теперешней ненужности танков и хилов им всем дают бафы и скилы урона, всем кроме пала, у которого и то что было отобрали. Палу тоже нужно что то для актуальности в пати в пве.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Iskuxa сказал:

У дк как мне кажется меньше живучести, при чем на порядок меньше. Его срезы урона не ощущаются, а резервы не качают(хотя это их проблемы), и даже с ними дк живет меньше.

Считаю, что апп дк в уроне был как бы сказать... необходимостью чтоле. Но то что к пала забрали так много, тоже считаю несправедливым, но как уже писал, живучести то у него больше. И как подобное отбалансировать если не перемещать дд из навыка в навык? Только урезая живучесть, что ещё хуже.

Да нет у пала огромной прям живучести, в чем она заключается то. В хиле? Так нет у него огромного хила без бустов замковой банки и бафа замка, а так же без крита. Очков навыков опять же все замаксить у него нет. Пал был бы ооочень жирным если б ему можно было прокачать все навыки, но увы. В сакралке, так это просто щит не наследующий дфа, слетает за пару секунд если не меньше в серьезном контенте, вот на тех же акулах в тритонах, просто лопается как мыльный пузырь. В полусете тритон.. ну так это не особенность пала. В пассивке, откровенно самой слабой из пассивок всех танков пожалуй. В чем живучесть то, получается только в банках хила и полусете тритов, которые доступны всем, а не только палу.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

Да нет у пала огромной прям живучести, в чем она заключается то. В хиле? Так нет у него огромного хила без бустов замковой банки и бафа замка, а так же без крита. Очков навыков опять же все замаксить у него нет. Пал был бы ооочень жирным если б ему можно было прокачать все навыки, но увы. В сакралке, так это просто щит не наследующий дфа, слетает за пару секунд если не меньше в серьезном контенте, вот на тех же акулах в тритонах, просто лопается как мыльный пузырь. В полусете тритон.. ну так это не особенность пала. В пассивке, откровенно самой слабой из пассивок всех танков пожалуй. В чем живучесть то, получается только в банках хила и полусете тритов, которые доступны всем, а не только палу.

Как бы... я не переплетал сюда полусет тритонов и сравнил живучесть только пала и дк, но да ладно. (Щит+молитва+хилл)+свеча. Довольно неплохая живучесть и даже без замковой банки. И да сакрал слетает за пару секунд, кто спорит то? Но, этот щит по прежнему самый сильный щит в игре если я не ошибаюсь + парный... на счёт пассивки тоже согласен. Надо фактически довести себя до грани чтобы апнуть дф... мда, а ведь должна работать наоборот: увеличивать дф, пока у перса фул хп.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Iskuxa сказал:

(Щит+молитва+хилл)+свеча. Довольно неплохая живучесть и даже без замковой банки.

Стоит учитывать так же кд сакрала и моли, они далеко не нонстоп юзаются, а хилят без бафов по 1-2к. Что не так много при отсутствии хороших защитных скилов. Любой дд отхилится за это же время на куда большие цифры.

4 минуты назад, Iskuxa сказал:

Но, этот щит по прежнему самый сильный щит в игре если я не ошибаюсь + парный

Щиты и дают чаще саппортам, а танкам дают хорошие скилы на срез урона, а у пала из таких одна эта недопассивка с которой чтоб она работала нужно бегать постоянно в предсмертном состоянии. Она вообще не коррелирует с живучестью пала завязанной на хил, получается что, хочешь срез урона бегай при смерти, хильнулся - увеличил по себе урон.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Shanalotta сказал:

Любой дд отхилится за это же время на куда большие цифры.

Это не аргумент, такое можно против каждого «недд» сказать.

3 минуты назад, Shanalotta сказал:

Щиты и дают чаще саппортам, а танкам дают хорошие скилы на срез урона, а у пала из таких одна эта недопассивка с которой чтоб она работала нужно бегать постоянно в предсмертном состоянии. Она вообще не коррелирует с живучестью пала завязанной на хил, получается что, хочешь срез урона бегай при смерти, хильнулся - увеличил по себе урон.

О пассивке написал, можете перечитать.

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Iskuxa сказал:

Это не аргумент, такое можно против каждого «недд» сказать.

Сказать то можно, только не всем из них танчить положено, не каждый "недд" массагр в пачке жмет. Остальные "недд" которые агрят имеют скилы танкования которые хорошо срезают по ним урон, в этом их живучесть. Вы сказали что у пала хорошая живучесть потому что вон сколько отхила. Я и аргументировала, что этого самого отхила у любого дд больше, получается вполне себе аргумент.

В общем то я потому и прошу урон поднять, тогда пал сможет помимо довольно слабых скилов танкования поддерживать свое хп еще и вампом, как тот же дк.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Shanalotta сказал:

Сказать то можно, только не всем из них танчить положено, не каждый "недд" массагр в пачке жмет. Остальные "недд" которые агрят имеют скилы танкования которые хорошо срезают по ним урон, в этом их живучесть. Вы сказали что у пала хорошая живучесть потому что вон сколько отхила. Я и аргументировала, что этого самого отхила у любого дд больше, получается вполне себе аргумент.

В общем то я потому и прошу урон поднять, тогда пал сможет помимо довольно слабых скилов танкования поддерживать свое хп еще и вампом, как тот же дк.

Лучше бы написал «танкам»... 

Кхм..

Я то не против аппа урона, аппа пассивки и ещё чего душе угодно, хоть апп солнечной печати.. главное меру знать и понимать что если что то одно апнут, то другое порежут. Объективность нужна так сказать:vp-looking: 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Iskuxa сказал:

Лучше бы написал «танкам»... 

Кхм..

Я то не против аппа урона, аппа пассивки и ещё чего душе угодно, хоть апп солнечной печати.. главное меру знать и понимать что если что то одно апнут, то другое порежут. Объективность нужна так сказать:vp-looking: 

Да я обычно стараюсь быть объективной, даже в темах горских классов, но тут я реально не вижу каких-то имбалансных предложений, по тем которые сочла имбалансными я даже в этой теме, выше можете посмотреть, прокомментировала, что прибавка хила будет излишней, и хил от хп, а не от маг дд. Я не прошу имбу, со дна бы подняли.)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shanalotta сказал:

Да я обычно стараюсь быть объективной, даже в темах горских классов, но тут я реально не вижу каких-то имбалансных предложений, по тем которые сочла имбалансными я даже в этой теме, выше можете посмотреть, прокомментировала, что прибавка хила будет излишней, и хил от хп, а не от маг дд. Я не прошу имбу, со дна бы подняли.)

Ну, хорошо, вы меня убедили)

Теперь я жду апп урона и пассивку с обратным триггером:haha:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Iskuxa сказал:

Урон от знамени уходит в сопру? Гг

Нет , дебаф.

Edited by Wasilich123
Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Wasilich123 сказал:

Представь себе! Так бывает , дебаф уходит в сопру на 5м секторе. Я даже заметил что и урон частенько не проходит в лг 5 на рб, ну тут скорее всего рассинхрон виноват.

 

Edited by Wasilich123
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...