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Mudanças Encantador


Salazam

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Essas mudanças visam atualizar o encantador, bem como deixar ele mais próximo do "Invocador de feras" em alguns quesitos. 

 

Prisma Sombrio: 

Recarga Aumentada para 11s 

Agora marca o inimigo por 4-4-5-5-6s. O próximo ataque básico de seu "Lobo da Escuridão" consome essa marca e aplica um efeito de sangramento ao inimigo. 

 

Cura do Guerreiro: 

Cura inicial agora é baseado na vida máxima do alvo. 

 

Opressão: 

Dano severamente aumentado. 

Agora atordoa inimigos no raio de 1m do alvo.

Dano Agora leva em conta sua força física ou poder mágico, o que for predominante. 

 

Chamado: reformulado

Habilidade permanentemente ativa. 

Conjura 1 monstro para lutar ao seu lado. 

Força do monstro ajustada para se adequar a nova mecânica da habilidade. 

Agora o monstro usa tanto a força física como mágica do personagem.

 

 

Fogo Sobrenatural:

Não possui mais chance de atordoamento, agora possui uma chance de queimar os inimigos, causando dano mágico ao longo de 8s. 

 

Olho da escuridão: mecânica alterada

Aplica ao personagem e aos aliados em um raio de 2-2-3-4m o buff de "Proteção da Escuridão"

Esse buff reduz o dano recebido por todos em X%, por 7-8-9-10s. 

Essa habilidade sempre irá beneficiar o encantador e todos os monstros convocados pelas habilidade "Chamado" e "Socorro do Caos"

Adicionalmente aplica o buff "Olhar Sombrio" ao personagem que permite que o encantador veja inimigos camuflados por 14-16-18-20s, e aumenta a precisão do personagem. 

 

Socorro do Caos: 

Agora o passaro também se beneficia da "Habilidade de Invocador" 

 

Pacto demoníaco: mecânica ajustada. 

Aumenta a duração do "Passaro da Escuridao"

Faz com que seus monstros convocados causem dano em uma área de 1-1-2-2m a cada ataque básico. 

Cura a cada 3s seus monstros convocados pelas habilidades "Chamado" e "Socorro do caos"

 

Habilidade de invocador: mecânica alterada

Alcance aumentado para 5m 

Agora faz com que seus monstros convocados ataquem o alvo selecionado. 

Aumenta o dano causado por eles em X% por 7-8-9-10s

Aumenta a velocidade de ataque dos monstros convocados. 

 

 

 

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Vejo muita inspiração no mestre das bestas, algumas mudanças são muito bem vindas, mas não precisa ser igual, quem joga de encantador sabe que o forte não é a qualidade, mas sim a quantidade de skills. 

 

 

 

Sua versatilidade o torna único, bem.. até o limitarem de forma bastante triste . E agora não está tão versátil assim.

 

 

 

No último balanceamento foi bastante fortalecida uma determinada build em detrimento da outra e isso também se aplica aos talentos atuais, que aumentam a sobrevivência da build mágica e enfraquecem a física.

 

Prisma é uma habilidade puramente de dano, dar esse up influência de forma positiva a distribuição de pontos em diferentes builds.

 

 

 

A cura de guerreiro sempre foi fraca, mas como toda cura base não há muito o que se comentar.

 

 

 

No caso da opressão faltou o limite de jogadores afetados, quanto ao dano em minha opinião não é de grande relevância, pois em essência é skill para controle, se nesse quesito estiver boa. Já é o suficiente.

 

 

 

Quanto ao chamado, já existem mecânicas no jogo que são superiores que tornam evidentes ajustes nessa skill, concordo com o uso do poder físico e do mágico. Mas não necessariamente a parte de seguir o jogador, creio que isso deveria algo particular ao mestre das bestas, mas como sugestão para manter a identidade do encantador, pediria a retirada do limite de invocações e aumento na duração dessa skill ou a invocação imediata de 3 lobos na área com o tempo de recarga da skill prolongada.

 

 

 

A mudança no fogo sobrenatural achei da hora, fogo que queima, sempre esperei por isso, acredito que combine bem mais com a skill.

 

 

 

Quanto ao olho da escuridão, seria a skill de tank que o encantador esperava. Sem mais comentários sobre.

 

 

 

Socorro do caos com dano aumentado é uma dádiva que levantaria a build mágica e híbrida para o meta do game e combinada com pacto naturalmente se tornaria uma classe essencial para as guildas nos desafios do endgame. Quanto a cura pelos 3s seria um belo adicional, mas dispensável.

 

 E por último a habilidade de invocador seria uma skill bastante assustadora, levaria a outro patamar o pve e pvp da classe.

 

 

 

São mudanças ótimas e bem pensadas rhaast, parabéns pelas ideias.

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7 hours ago, Megirus said:

A cura de guerreiro sempre foi fraca, mas como toda cura base não há muito o que se comentar

A ideia com essa mudança era dar ao físico um pouco a mais de cura, pq em arenas ele meio mehh. Usando a vida máxima como base, vc sempre teria uma boa quantia de cura independente do dano mágico. 

 

7 hours ago, Megirus said:

 

Quanto ao chamado, já existem mecânicas no jogo que são superiores que tornam evidentes ajustes nessa skill, concordo com o uso do poder físico e do mágico. Mas não necessariamente a parte de seguir o jogador, creio que isso deveria algo particular ao mestre das bestas, mas como sugestão para manter a identidade do encantador, pediria a retirada do limite de invocações e aumento na duração dessa skill ou a invocação imediata de 3 lobos na área com o tempo de recarga da skill prolongada

A ideia aqui era realmente fazer ele se parece com a Lua dos invocadores. 

 

Eu tinha pensando em outra ideia também.

Fortalecer os lobos, reduzir a recarga da skill, limitar eles a apenas 2. 

 

 

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  • 1 month later...

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