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Mudanças no DRUIDA


Salazam

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O foco principal dessas mudanças é tornar o druida um suporte mais confiável no PVE, além de melhorar sua força em lutas massivas WAR e GVGs.

 

Tornado: 

Não puxa mais os inimigos para o centro. 

Área Aumentada em 1 metro (5x5)

Agora o dano se repete 2 2 3 3 vezes. A cada 2s. 

Não causa mais lentidão.

 

Essas mudanças transformam o tornado em uma habilidade de dano, sem efeitos adicionais de controle.

 

 

Elo Secreto: 

Não aumenta a penetração dos aliados afetados. 

Agora cura aliados próximos, não apenas membros do grupo. 

A cura não é reduzida a cada novo alvo. 

Agora deixa um efeito de cura periódico nos alvos afetados pela habilidade, esse efeito cura os aliados a cada 2s por 6s. 

 

Essa mudança visa melhorar o suporte do druida em área, além de fortalecer a classe em GVGs

 

Torrente Revigorante: habilidade removida. 

New -> Bênção da floresta: 

Habilidade permanentemente ativa. 

Aumenta a penetração dos membros do grupo na área em X%. 

Aumenta a regeneração de energia dos membros do grupo na área em X.

 

Essa mudança visa melhorar o druida como um suporte, dando um buff para ele e para o grupo. 

 

Raízes Punitivas: 

Não causa mais dano. 

Duração alterada para 3-4-5-6s. 

Agora os inimigos afetados pela habilidade recebem um debuff que reduz o dano físico e mágico deles em 20-30-40-50%. 

Mecânica ajustada para ser semelhante ao círculo/zona do Bruxo.

 

Mudança que visa melhorar o druida em GVGs.

 

Patrono da Floresta: Habilidade reformulada. 

 

Agora concede um buff de Crítico, velocidade de movimento e dano ao aliados. 

 

Aumenta em X% a chance de acerto crítico.

Aumenta em X% a velocidade de movimento. 

Aumenta em X% o poder de ataque físico e mágico do aliado. 

Duração 18-20-22-24s. 

Recarga de 24s. 

 

Mudança que visa reduzir a força do druida em arenas, onde por vezes é impossível matar um aliado que o druida está protegendo, além disso adiciona um buff para o druida, fortalecendo assim, sua função como suporte. 

 

Barreira de cura:

Força do escudo agora depende apenas da força mágica do personagem. 

Não existe valor máximo para o escudo. 

Força do escudo Aumentada. 

 

Com a mudança do patrono da floresta e da torrente Revigorante o druida pode precisar de um pouco a mais de cura, essa habilidade seria ajustada para ser um grande salvamento do druida, junto com as mudanças do elo Secreto o druida não iria passar por dificuldades. 

 

Edited by Rhaast
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6 минут назад, Rhaast сказал:

Tornado: 

Não puxa mais os inimigos para o centro. 

Área Aumentada em 1 metro (5x5)

Agora o dano se repete 2 2 3 3 vezes. A cada 2s. 

Não causa mais lentidão.

 

Essas mudanças transformam o tornado em uma habilidade de dano, sem efeitos adicionais de controle ou dano

Talvez não? Eu tenho raízes de massa suficientes que não têm tempo para trabalhar .
9 минут назад, Rhaast сказал:

Elo Secreto: 

Não aumenta a penetração dos aliados afetados. 

Agora cura aliados próximos, não apenas membros do grupo. 

A cura não é reduzida a cada novo alvo. 

Agora deixa um efeito de cura periódico nos alvos afetados pela habilidade, esse efeito cura os aliados a cada 2s por 6s. 

 

Essa mudança visa melhorar o suporte do druida em área, além de fortalecer a classe em GVGs

 

Torrente Revigorante: habilidade removida. 

New -> Bênção da floresta: 

Habilidade permanentemente ativa. 

Aumenta a penetração dos membros do grupo na área em X%. 

Aumenta a regeneração de energia dos membros do grupo na área em X.

 

Essa mudança visa melhorar o druida como um suporte, dando um buff para ele e para o grupo. 

ummm o que? remover o único buff do Druida e transformá-lo em outra habilidade de cura de lixo?

Nada como consertar Druida no pvp e 0 no pve

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37 minutes ago, 5 Хилок Друида said:

Talvez não? Eu tenho raízes de massa suficientes que não têm tempo para trabalhar

Não entendi o que vc tentou dizer aqui. 

 

37 minutes ago, 5 Хилок Друида said:

ummm o que? remover o único buff do Druida e transformá-lo em outra habilidade de cura de lixo?

O buff seria transferido para uma nova habilidade, com funções adicionais. 

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4 минуты назад, Rhaast сказал:

Não entendi o que vc tentou dizer aqui. 

isso é, de fato, uma correção para a única habilidade de dano em massa do Druida
4 минуты назад, Rhaast сказал:

O buff seria transferido para uma nova habilidade, com funções adicionais

sim eu estou bem :)
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7 minutes ago, 5 Хилок Друида said:

isso é, de fato, uma correção para a única habilidade de dano em massa do Druida

O dano da habilidade seria melhorado em comparação com ela hoje. 

Caso vc aprimore as raízes punitivas vc ainda causa dano apenas 2x. 

O novo tornado poderia causar dano até 4x. 

Dano instantâneo, 2s depois, dano novamente e assim até o fim da habilidade.  

Similar ao fogo Sobrenatural do encantador.

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3 minutes ago, 5 Хилок Друида said:

dano de tiquetaque nunca será melhor do que dano de tiquetaque

A ideia é não reduzir o dano da skill. 

Ela causaria bastante dano a cada 2s, 

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Только что, Rhaast сказал:

A ideia é não reduzir o dano da skill. 

Ela causaria bastante dano a cada 2s, 

é melhor para um caçador sugerir tal coisa, categoricamente contra :), o dano de tique-taque é muito popular em nosso jogo? enquanto ele vende, toda a multidão se desintegrará em átomos de revendedores de dano físico
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7 minutes ago, 5 Хилок Друида said:

é melhor para um caçador sugerir tal coisa, categoricamente contra :), o dano de tique-taque é muito popular em nosso jogo? enquanto ele vende, toda a multidão se desintegrará em átomos de revendedores de dano físico

Não entendi exatamente o que vc disse

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Только что, Rhaast сказал:

Não entendi exatamente o que vc disse

Isso torna a habilidade inútil, simplesmente porque o tick de dano é lixo, é melhor deixá-lo causar menos do que um único
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4 minutes ago, 5 Хилок Друида said:

Isso torna a habilidade inútil, simplesmente porque o tick de dano é lixo, é melhor deixá-lo causar menos do que um único

Não exatamente. 

Veja a "aura da floresta " do beastmaster, 110% do dano mágico a cada 2s.

Esse seria o padrão do tornado. Ainda teria o aumento na área da habilidade para 5x5.

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Não adianta mudar várias skills se não vai ter pontos suficientes para usar em todas, principalmente pq a maioria são inúteis no 1/1. 

O que realmente precisaria ser mudado no druida é o dmg e a porcentagem do dmg que as skills pegam, tipo Elo cura 100% do dmg no 4/4 e vai diminuindo, a torrente tomou nerf e ficou curando 80% do dmg no 4/4, raramente a gente vê algum druida com 1k de dmg, ou seja essas duas curas ficam basicamente inuteis pq as pessoas preferem a cura básica do priest que pega crítico e cura mais de 3k  e tem um cD bem baixo, a barreira de cura até que é ótima, mas o cd é alto, o msm pro patrono (que tbm tomou nerf".

Já raízes punitivas e tornado tem um dmg extremamente baixo no 1/1, tornado até que bate bem no 4/4, mas o efeito de puxar e dar lentidão é horrível pq parece que nem existe, já as raízes o dano é horrível até no 4/4, então no fim a galera fica é com dúvida sobre o que upar principalmente pq tudo parece horrível, tanto que todas as guilds preferem priest

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