Jump to content

Обратный поток в нынешних реалиях


Horimiya

Recommended Posts

P.s. Я не создавал данный пост, а всего лишь перевел работу португальского игрока с турмалина. Мне тема показалась достаточно интересной, вот и решил поделиться. Благо автор дал разрешение на перевод. Огромное спасибо @Marchielo

Если кому интересно, вот ссылка на оригинальный пост:

Спойлер

Приступим к разбору!

Во-первых, он работает так, как должен работать, но количество пораженных целей слишком велико. :дакидак:

     Я пришел сюда, чтобы просто и подробно рассказать о навыке «Обратный поток» храмовника, который в настоящее время в массовых сражениях представляет собой большую проблему, поскольку требуется очень небольшое количество храмовников, чтобы вызвать хаос в  массовых сражениях всего одним навыком.

     Начнем с описания навыка: Он длится 7 секунд  без каких-либо модификаций, таких как Реликвия объединенного контроля(замковая реликвия), которая увеличивает время действия эффекта на 25% - 40% в зависимости от формирования группы.

 

1236336694_3.png.724fdc409e2dfddaa1e599e088e475b4.png Обратный поток

Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
Тип: Активный. Применение по области.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии: 18 | 19 20 23 | 25
Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2
Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6

 

 

Реликвия объединённого контроля.png Реликвия объединённого контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

Великая реликвия множественного заклинания.png Великая реликвия множественного заклинания

Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3 (1).
Где добыть: Игровой мир

  
     Поток, прокаченный на  5/5, ловит очень большое количество игроков - 6 каждую секунду, что приводит к: (6x7=42) целям за все время действия, не считая Великой реликвии множественного заклинания и Реликвии объединенного контроля, которые увеличивают продолжительность потока и количество целей. С великой реликвией множественного заклинания количество целей при прокачке на 5/5 увеличивается до 9 (9x7 = 63) без влияния замковой реликвии.

Так же поток игнорирует тех, кто уже захвачен цепями мага, оковами паладина, корнями друида и ловчего и всегда ищет новые цели, не находящиеся под каким-либо из перечисленных выше эффектов, что делает его гораздо более эффективным даже при наличии других контроллеров вокруг вас.

     Ниже несколько видеороликов, демонстрирующих, на что способен поток:

 

 Всего одним потоком храмовник умудрился всех присутствующих затолкать в другое место, кроме тех, у кого сработала сопра, затолкал бы еще, но в этом тесте у нас было всего около 31 человека.

Теперь, чтобы яснее увидеть количество игроков, посмотрим с другого ракурса:

 

 Опять же, навык выталкивает всех из центральной области, где находился поток, от 9 целей с реликвией до гораздо большего числа, когда дело доходит до целей PvP  , что является абсурдным числом в массовых сражениях, таких как битва за территории и GvG.      

Теперь мы увидим попытку пройти через поток:   

 

 С помощью всего лишь двух храмовников, используя поочередно данный навык, они смогут полностью заблокировать конкретную точку, к примеру - какой-то проход(пример ниже с битвы).

Screenshot_17.png.657aac57223a5428fb98a9714f0545e9.png = 302895267_Passagemt4.png.8cad220e036c2f7d0a7663554c35bd13.png


Предложение по изменению от автора темы:

Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP.

Навык будет работать нормально, когда у него мало целей 1 или 5, но когда он поражает максимальное количество целей, навык отдаляется, увеличивает время оглушения до 4 секунд и исчезает. (Тут, увы я уже мало что понял, ибо португальского не знаю. Если кто сможет перевести коректно - пишите, исправлю)

:vp-moped:

 

Спасибо за внимание, цель этого поста - просто показать, насколько силен поток храмовника с точки зрения массовых сражений и поиск решения данной проблемы.

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

Ты опоздал, друк, весной уже была тут похожая тема. Чичас повылезают защитники с перлов или с лоулвл ги и начнут тыкать тебе тем фактом, что необязательно бежать в купол, да и вообще - его же можно просто обойти лоооооол

Link to comment
Share on other sites

Только что, Pokerface сказал:

Ты опоздал, друк

Возможно, но скоро ребаланс, так что можно и навести шумихи. Кроме того тот чел постарался на славу и сделал тему с видео. Грустно было бы если бы пропала даром.

Link to comment
Share on other sites

Попользовался переводчиком и из корявого перевода понял, что автор хочет, чтобы поток расскидывал только 9 человек(с релой есстесна), а взамен дали 4,5 секунд стана, как у чк. 

 

Лично моё мнение:

Не вижу ничего имбового в этом расскидывание ежесекундно кучи игроков; стан короткий, а расскидав кучу врагов на том же замесе ты мешаешь своим же союзникам — палам и магам — убить и законтролить врагов. 

 

Всю полезность этого скилла вижу только на битве, когда просто кидаешь на одну точку, чтобы всякие роги и другие игроки под инвизом не пробежали. Хотя с обратной стороны для хранителей тоже трудно добраться до вражеского штандарта под инвизом. 

 

 

 

 

 

И наконец-то хоть кто-то сделать видео, как храм может разбрасать почти всю ги, а не "он разбрасывает почти всю ги, поверь мне на словах". 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Попользовался переводчиком и из корявого перевода понял, что автор хочет, чтобы поток расскидывал только 9 человек(с релой есстесна), а взамен дали 4,5 секунд стана, как у чк. 

Ну, из того что автор пытался объяснить он вроде имел ввиду, что после 9 откинутых целей - другим будет давать 4 сек стана и больше не откинет после этого. Только у меня возник вопрос, а что это за другие цели? Те что оттолкнуло уже во второй раз или ко всем?

Link to comment
Share on other sites

26 minutes ago, Horimiya said:

P.s. Я не создавал данный пост, а всего лишь перевел работу португальского игрока с турмалина. Мне тема показалась достаточно интересной, вот и решил поделиться. Благо автор дал разрешение на перевод. Огромное спасибо @Marchielo

Если кому интересно, вот ссылка на оригинальный пост:

  Reveal hidden contents

Приступим к разбору!

Во-первых, он работает так, как должен работать, но количество пораженных целей слишком велико. :дакидак:

     Я пришел сюда, чтобы просто и подробно рассказать о навыке «Обратный поток» храмовника, который в настоящее время в массовых сражениях представляет собой большую проблему, поскольку требуется очень небольшое количество храмовников, чтобы вызвать хаос в  массовых сражениях всего одним навыком.

     Начнем с описания навыка: Он длится 7 секунд  без каких-либо модификаций, таких как Реликвия объединенного контроля(замковая реликвия), которая увеличивает время действия эффекта на 25% - 40% в зависимости от формирования группы.

 

1236336694_3.png.724fdc409e2dfddaa1e599e088e475b4.png Обратный поток

Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
Тип: Активный. Применение по области.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии: 18 | 19 20 23 | 25
Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2
Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6

 

 

Реликвия объединённого контроля.png Реликвия объединённого контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

Великая реликвия множественного заклинания.png Великая реликвия множественного заклинания

Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3 (1).
Где добыть: Игровой мир

  
     Поток, прокаченный на  5/5, ловит очень большое количество игроков - 6 каждую секунду, что приводит к: (6x7=42) целям за все время действия, не считая Великой реликвии множественного заклинания и Реликвии объединенного контроля, которые увеличивают продолжительность потока и количество целей. С великой реликвией множественного заклинания количество целей при прокачке на 5/5 увеличивается до 9 (9x7 = 63) без влияния замковой реликвии.

Так же поток игнорирует тех, кто уже захвачен цепями мага, оковами паладина, корнями друида и ловчего и всегда ищет новые цели, не находящиеся под каким-либо из перечисленных выше эффектов, что делает его гораздо более эффективным даже при наличии других контроллеров вокруг вас.

     Ниже несколько видеороликов, демонстрирующих, на что способен поток:

 

 

 Всего одним потоком храмовник умудрился всех присутствующих затолкать в другое место, кроме тех, у кого сработала сопра, затолкал бы еще, но в этом тесте у нас было всего около 31 человека.

Теперь, чтобы яснее увидеть количество игроков, посмотрим с другого ракурса:

 

 

 Опять же, навык выталкивает всех из центральной области, где находился поток, от 9 целей с реликвией до гораздо большего числа, когда дело доходит до целей PvP  , что является абсурдным числом в массовых сражениях, таких как битва за территории и GvG.      

Теперь мы увидим попытку пройти через поток:   

 

 

 С помощью всего лишь двух храмовников, используя поочередно данный навык, они смогут полностью заблокировать конкретную точку, к примеру - какой-то проход(пример ниже с битвы).

Screenshot_17.png.657aac57223a5428fb98a9714f0545e9.png = 302895267_Passagemt4.png.8cad220e036c2f7d0a7663554c35bd13.png


Предложение по изменению от автора темы:

Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP.

Навык будет работать нормально, когда у него мало целей 1 или 5, но когда он поражает максимальное количество целей, навык отдаляется, увеличивает время оглушения до 4 секунд и исчезает. (Тут, увы я уже мало что понял, ибо португальского не знаю. Если кто сможет перевести коректно - пишите, исправлю)

:vp-moped:

 

Спасибо за внимание, цель этого поста - просто показать, насколько силен поток храмовника с точки зрения массовых сражений и поиск решения данной проблемы.


 

к концу

Нажмите только один раз, чтобы избежать выталкивания абсурдного количества игроков, но чтобы компенсировать, чтобы немного увеличить оглушение, на которое 1,8 мало только один раз, тогда его можно было бы пересмотреть, чтобы немного уменьшить другие оглушения, которыми он обладает, чтобы сбалансировать

[12:57]

Я использовал переводчик, некоторые слова могут запутать

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Horimiya сказал:

Ну, из того что автор пытался объяснить он вроде имел ввиду, что после 9 откинутых целей - другим будет давать 4 сек стана и больше не откинет после этого. Только у меня возник вопрос, а что это за другие цели? Те что оттолкнуло уже во второй раз или ко всем?

Ну у меня 2 варианта:

1) откинет 9 целей на 4,5 сек стана и всё. 

2) откинет 9 целей, застанит этих целей на 4,5 сек и откинет следующие 9 целей на те же 4,5 сек. 

 

В первом случае поток будет стоять без дела несколько секунд после того, как завершил дело. Во втором случае откинет 18 целей с окном между ними. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

5 minutos atrás, Rei Sombra disse:

Bom, eu tenho 2 opções:

1) segundosá 9 alvos por 4.5 de atordoamento e pronto. 

2) irá repelir 9 alvos, atordoar esses alvos por 4.5 segundos e repelir os próximos 9 alvos pelos mesmos 4.5 segundos. 

 

No primeiro, o encadeamento ocioso por alguns segundos após o trabalho. No segundo caso, ele derrubou 18 alvos com uma janela entre eles. 

 

 

это увеличит время оглушения и заставит его активироваться только один раз на каждые 9 целей, чтобы оно не повторялось и не становилось множественным.

типа возьми всего 9 и исчезни

Edited by Marchielo
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, King Sombra сказал:

И наконец-то хоть кто-то сделать видео, как храм может разбрасать почти всю ги, а не "он разбрасывает почти всю ги, поверь мне на словах". 

Ну да, чтобы это понять не достаточно же было вот этого

 image.png.e26c693043d235c075cc08cca62d74a3.png

и знания таблицы умножения.

 

14 минут назад, Horimiya сказал:

Возможно, но скоро ребаланс, так что можно и навести шумихи. Кроме того тот чел постарался на славу и сделал тему с видео. Грустно было бы если бы пропала даром.

Ну вопрос только в том, что хотят видеть разработчики. Как контроль скил поток очень плох и очень сильно проигрывает кругу чк, но как зонящий скил он выходит за пределы общих механик. Ну и до ребаланса, в худшем случае, месяца 2? Возьмутся ли разработчики за переделку механики скила, которым толком и не пользуются эффективно сейчас?

Но вообще, раскидывание выглядит очень не логично - выкидывает врагов из под прокастов союзников. Какой-то вариант круга чк, который стягивал бы врагов в свой центр выглядит логичней

Link to comment
Share on other sites

умение храмовника "обратный поток" требует немедленной корректировки! Навык явно несбалансирован, и ни один контрольный скилл на стороне мс так не делает, даже в последней балансировке были понерфлены два скилла большего контроля на стороне мс, это: круг и зона блокировки (ведьма). Компания этого не увидит?

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

Поддерживаю предложение. Откинуть лишь один раз, но при этом надолго оглушить это намного лучше чем мы имеем сейчас. Но, какой тогда смысл от тала? Никакого! Значит талант будет увеличивать время действия стана, что звучит ещё лучше! В итоге получим храма жонглера, который будет держать противника в контроле даже без кд:dunno: (4 сек. с приема(16 сек. кд) + 6 сек. сало + 4+- сек. порицания + 5+- сек. купола)

(можно даже порицание не качать)

1 час назад, Pokerface сказал:

Ну да, чтобы это понять не достаточно же было вот этого

 image.png.e26c693043d235c075cc08cca62d74a3.png

и знания таблицы умножения.

До этого я думал что откидывает конкретных целей и только их

Link to comment
Share on other sites

 

P.s.: ещё забыл добавить: идея улетает в трубу пока храмов не начнут качать. Поэтому апайте пве, а потом уже режьте пвп как угодно. 

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Iskuxa сказал:

Поддерживаю предложение. Откинуть лишь один раз, но при этом надолго оглушить это намного лучше чем мы имеем сейчас. Но, какой тогда смысл от тала? Никакого! Значит талант будет увеличивать время действия стана, что звучит ещё лучше! В итоге получим храма жонглера, который будет держать противника в контроле даже без кд:dunno: (4 сек. с приема(16 сек. кд) + 6 сек. сало + 4+- сек. порицания + 5+- сек. купола)

(можно даже порицание не качать)

Всё это разбивается о сопру, искаж, противодействие, наличие напарника и много другое. Но мне кажется, скорее купол просто 9 первых попавших в него будет откидывать, чем станет полноценным контролем

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Pokerface сказал:

Всё это разбивается о сопру, искаж, противодействие, наличие напарника и много другое. Но мне кажется, скорее купол просто 9 первых попавших в него будет откидывать, чем станет полноценным контролем

Уши СНГ ноют что храм слаб на гвг, уши турмалина выносят топовую ги гор со 100 онлайна в 87 человек просто с грамотным составом(хотя у гор 16 чк вроде)

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, King Sombra сказал:

И наконец-то хоть кто-то сделать видео, как храм может разбрасать почти всю ги

Ага, и при этом он еще и отхиливает всю свою гильдию за один купол за счет пассивки - инфа сотка. Плакольщики гор не дадут соврать.

53 минуты назад, Horimiya сказал:

Уши СНГ ноют что храм слаб на гвг, уши турмалина выносят топовую ги гор со 100 онлайна в 87 человек просто с грамотным составом(хотя у гор 16 чк вроде)

О ужас где-то уши победили гор!!!! Нужно срочно удалять ушей, пока это не случилось на Амбере!!! Срочна!!!

А если серьёзно, то, судя по рамкам для турнирнирных таблиц, общий уровень прокачки гильдий и уровень буста игроков разный на этих серверах. Отсюда и разная степень восприятия проблем. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Pokerface сказал:

Всё это разбивается о сопру, искаж, противодействие, наличие напарника и много другое. Но мне кажется, скорее купол просто 9 первых попавших в него будет откидывать, чем станет полноценным контролем

Эм... тогда зачем качать любой другой стан любому другому классу если такой аргумент разбивает напрочь смысл этого?:huh:

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Iskuxa сказал:

Эм... тогда зачем качать любой другой стан любому другому классу если такой аргумент разбивает напрочь смысл этого?:huh:

Просто прозвучало так, будто храм станет дикой имбой с фулконтролем :panda7:

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Pokerface сказал:

Просто прозвучало так, будто храм станет дикой имбой с фулконтролем :panda7:

А так и будет. И опять начнут ныть.

В итоге дойдёт до того что либо купол либо храма вырежут из игры

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Pokerface сказал:

Ну да, чтобы это понять не достаточно же было вот этого

 image.png.e26c693043d235c075cc08cca62d74a3.png

и знания таблицы умножения.

Нет, не достаточно. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Pokerface сказал:

Соболезную :pardon:

Своей фракции соболезнуй, если не могут сделать видео о том, как храм потоком всю ги откидывает. 

Link to comment
Share on other sites

Если храм такая имбища как все ноют, то почему их почти нет...?? Не знаю как на других серверах, но на рубине я их почти не вижу... На битве 3-4 храма обычно... Да и в целом очень редко встречаются...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Labaman сказал:

О ужас где-то уши победили гор!!!! Нужно срочно удалять ушей, пока это не случилось на Амбере!!! Срочна!!!

Да нет, там вроде ситуация ± равная: то одни, то другие. И вообще там гвг и массовые сражения более развиты. 100 человек онлайна, все сидят в дс(сам в шоке, в котах обычно сидит меньше намного). И это ведь не в одной ги такой онлайн, а в нескольких. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, King Sombra сказал:

Лично моё мнение:

Не вижу ничего имбового в этом расскидывание ежесекундно кучи игроков; стан короткий, а расскидав кучу врагов на том же замесе ты мешаешь своим же союзникам — палам и магам — убить и законтролить врагов. 

Почему никто не вспоминает то как купол закидывает игроков,под мас союзников?

36 минут назад, Nemet сказал:

Если храм такая имбища как все ноют, то почему их почти нет...?

Сомнительная логика,в такие рамки можна много класов засунуть...

 

А ответ может быть в том что уши приввкли играть на однокнопочных персах,перс на котором нужно думать им не нужен(это слишком сложно для них)...

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Salamander сказал:

Сомнительная логика,в такие рамки можна много класов засунуть...

 

А ответ может быть в том что уши приввкли играть на однокнопочных персах,перс на котором нужно думать им не нужен(это слишком сложно для них)...


Это не логика, это просто размышления, на которые натолкнуло меня видео...

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Salamander сказал:

Почему никто не вспоминает то как купол закидывает игроков,под мас союзников?

Потому что сомнительная ситуация. Замес происходит потоком или в одной точке. Кинешь купол в замес - оттолкнет тех, кто подходит обратно назад или раскинешь их из под массух. Навык очень ситуативный. Даже то, что на битве можно поставить скилл в такой маленький проход не делает скилл мега полезным, потому что можно поставить там тех же магов(аура огня) и друидов с их лужами. 

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Pokerface сказал:

Но вообще, раскидывание выглядит очень не логично - выкидывает врагов из под прокастов союзников. Какой-то вариант круга чк, который стягивал бы врагов в свой центр выглядит логичней

ну да видно сразу что в замесах вы не участвуете, купол храма можно кидать не только перед собой, а проходить под мантрой и кидать за противниками что кидает их ближе к вам, и сбивает все построение 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Потому что сомнительная ситуация. Замес происходит потоком или в одной точке. Кинешь купол в замес - оттолкнет тех, кто подходит обратно назад или раскинешь их из под массух. Навык очень ситуативный. Даже то, что на битве можно поставить скилл в такой маленький проход не делает скилл мега полезным, потому что можно поставить там тех же магов(аура огня) и друидов с их лужами. 

Купол нужен больше для создания хаоса. Если грамотно его кидать то ты наоборот создашь невыгодную ситуацию для гор, кинув купол за ними и подтолкнув к союзникам, и все знают как работают оковы паладинов с 5-6 ядров :magic-right-crazy-rabbit-emoticon:. А скил магов огня проходит даже сквозь сопру. 

Ну огонь от мага ты получишь, а корни нет :idontcare:. Но за чем корни ? Когда лучше противников гусеницей оттолкнуть к началу их пути. У мели бы конечно храмы лучше кидать свои массухи, было куда проще принимать замесы. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, ZolasВеликий сказал:

Купол нужен больше для создания хаоса. Если грамотно его кидать то ты наоборот создашь невыгодную ситуацию для гор, кинув купол за ними и подтолкнув к союзникам, и все знают как работают оковы паладинов с 5-6 ядров :magic-right-crazy-rabbit-emoticon:. А скил магов огня проходит даже сквозь сопру. 

Ну огонь от мага ты получишь, а корни нет :idontcare:. Но за чем корни ? Когда лучше противников гусеницей оттолкнуть к началу их пути. У мели бы конечно храмы лучше кидать свои массухи, было куда проще принимать замесы. 

Но в итоге эти же храмы союзникам как раз и мешают. 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, ZolasВеликий сказал:

У мели бы конечно храмы лучше кидать свои массухи, было куда проще принимать замесы. 

Сначала бы с рассинхроном в игре разобраться.

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Но в итоге эти же храмы союзникам как раз и мешают. 

На битве любой купол полезен из-за банки тп. Перед вступлением в ги пускай храмы проходят тест на Альцгеймера, так как кинуть правильно скил который показывает даже область какую тебе надо будет отзонить, не сложно и распределить храмов кто куда кидает, тоже не сложно, но за чем же нам думать, мы просто будем кидать и думать ,а че пошло не так ?

2 минуты назад, Sledopblt сказал:

Сначала бы с рассинхроном в игре разобраться.

Рассинхрон может помешать только в том что не понятна дистанция которую нужно преодолеть перед тем как кинуть этот купол. 

Link to comment
Share on other sites

Сколько обсуждений навыка было, и никто не предоставил видео, где храм блочит 60+ человек или, как писали, всю ги. Потому что не может быть такой ситуации. Это же надо соблюсти много условностей и молиться богу рандома.

Link to comment
Share on other sites

Только что, ZolasВеликий сказал:

На битве любой купол полезен из-за банки тп. Перед вступлением в ги пускай храмы проходят тест на Альцгеймера, так как кинуть правильно скил который показывает даже область какую тебе надо будет отзонить, не сложно и распределить храмов кто куда кидает, тоже не сложно, но за чем же нам думать, мы просто будем кидать и думать ,а че пошло не так ?

Ну насчёт битвы сомнительно из-за ресающих со стороны гор. У рога кнопка на 5 клеток и авта ханта с 6 клеток. За всю битву храмы кидают купола больше на трупы ресающих, чем на штандарт. Но вот когда происходит атака - это да, помогает. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, ZolasВеликий сказал:

Рассинхрон может помешать только в том что не понятна дистанция которую нужно преодолеть перед тем как кинуть этот купол. 

Не согласен. А как же расположение персонажей? Кинул купол в одну точку, а противники совсем в другой находятся.

Edited by Sledopblt
Link to comment
Share on other sites

Только что, Sledopblt сказал:

Сколько обсуждений навыка было, и никто не предоставил видео, где храм блочит 60+ человек или, как писали, всю ги. Потому что не может быть такой ситуации. Это же надо соблюсти много условностей и молиться богу рандома.

Это надо иметь стан больше 2 секунд:i_know_what_you_did_there:

Link to comment
Share on other sites

Ну такое, тем более зона действие купола очень маленькая 2х1 или 2х2, я удивляюсь как вы так попадаетесь туда? Это же не круг чк где сложно обойти или даже с тп обойти. Как по мне круг чк намного опаснее чем вихрь у храма. 

Да и как то тупа что 63 чела видя вихрь будут бежать туда(what???) 

И если не сложно, то можете предоставить видео где 1 храмовник с вихрем блочить 63 чела? Ну или хотя бы 30+ 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Sledopblt сказал:

Сколько обсуждений навыка было, и никто не предоставил видео, где храм блочит 60+ человек или, как писали, всю ги. Потому что не может быть такой ситуации. Это же надо соблюсти много условностей и молиться богу рандома.

31 человека мало?

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Horimiya сказал:

31 человека мало?

Уже 31.

Покажите видео реального боя, в котором и видна имбовость навыка. С радостью бы поглядел.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Sledopblt сказал:

Уже 31.

Покажите видео реального боя, в котором и видна имбовость навыка. С радостью бы поглядел.

Ну  тогда представьте видио где видна слабость навыка...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Keshyou сказал:

Ну такое, тем более зона действие купола очень маленькая 2х1 или 2х2, я удивляюсь как вы так попадаетесь туда

Чего? :pokerface_2:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...