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Fluxo Reverso - Reformulação


Marcelo-TU

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     Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais. :duckyduck:

     Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade.

     Começaremos pela descrição da habilidade:
   Screenshot_13.png.30ba9546d3ee56b64a9e3b8911edeb6a.png
 Screenshot_14.png.8621cac2778979d5bd3d34d1f65262b2.png

Relíquias que ajudam na duração do tempo e da eficiência dele;

Screenshot_15.png.78c2fbd055a14f234e439a00a22701ee.png
Screenshot_16.png.f96b9f83629bbdb12dd6915680b706c0.png

     Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela.
     O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido

Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si.

     Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer:

    Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média.

     Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo:

    Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG.
     Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo:

      Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar.

                                                                         Screenshot_17.png.657aac57223a5428fb98a9714f0545e9.png = 302895267_Passagemt4.png.8cad220e036c2f7d0a7663554c35bd13.png

A reformulação dele seria simples

Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP.

     Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.

:vp-moped:

Edited by Marchielo
Adaptei as primeiras imagens para não ficar confuso em aparelhos móveis.
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Eu estava aí nesse teste e fiquei surpreso! Um unico fluxo stunou todos, absolutamente TODOS os 31 players na área. Como um único player consegue stunar 30 players e constantemente?

Nem o Warlock com zona e circulo conseguem ter um controle tão alto.

Se formos comparar: Círculo stuna 4,5 alvos, com relíquia sobe pra 7,5 alvos, porém, se você resistir ao círculo a primeira vez, você pode ficar em cima dele que não acontece nada. 

Já um templário, mesmo que você resista uma vez, ele vai sempre controlar o adversário.

Em quase 5 anos de warspear essa foi a skill mais desbalanceada que eu já vi.

 

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Isso ainda que fizeram o teste só com dois templários, imagina uma guilda com mais de 15 templario usando essa skill sem parar. Merece mesmo um reajuste.

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A meses que a skill possui esse "defeito" por assim dizer, e a meses a empresa vem se fazendo de cega perante a esse problema. E infelizmente isso só prejudica um único lado que é os Mc's, um lado que já é escasso pela falta de players. 

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Situação muito constrangedora, os administradores ainda não fez nada em relação a isso, vergonha!

Edited by Gustavo Martins Walker
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a skill "fluxo reverso", do templario, precisa de um reajuste imediato! A skill está evidentimente desbalanceada, e nenhuma skill de controle lado mc faz o mesmo, inclusive, no ultimo balanceamento as duas skills de maior controle do lado mc tomaram nerf, essas sao: circulo e zona do lock (bruxo). será q a empresa não ve isso?

Edited by Feik
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Realmente, uma habilidade sem igual, são números absurdos comparados a quantidade de players que cada guilda pode conter, em uma de nivel 6 apenas 1 templario é capaz de segurar todos.

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4 hours ago, Marchielo said:

     Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais. :duckyduck:

     Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade.

     Começaremos pela descrição da habilidade:

                                                                                                    Screenshot_13.png.30ba9546d3ee56b64a9e3b8911edeb6a.png
Screenshot_15.png.78c2fbd055a14f234e439a00a22701ee.pngScreenshot_14.png.8621cac2778979d5bd3d34d1f65262b2.pngScreenshot_16.png.f96b9f83629bbdb12dd6915680b706c0.png
     Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela.
     O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido

Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si.

     Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer:

    Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média.

     Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo:

    Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG.
     Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo:

      Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar.

                                                                         Screenshot_17.png.657aac57223a5428fb98a9714f0545e9.png = 302895267_Passagemt4.png.8cad220e036c2f7d0a7663554c35bd13.png

A reformulação dele seria simples

Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP.

     Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.

:vp-moped:

Eles não corrigem nem o lag do servidor, eu duvido que vão nerfar uma classe da facção favorita deles

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22 hours ago, Agonize said:

😏

:vp-nono: Você Cortou a parte;

Quote

 mas os números de alvos atingidos estão altos demais. :duckyduck:


 

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Isso é mais culpa do própio design do mapa, porque essa escada é dificil de passar antes mesmo de o fluxo existir só era jogar skills lá que impedia dos jogadores passar.

Fluxo não é desbalanceado, até porque em gvgs os jogadores estão todos espalhados e não juntinhos em um quadrado de 3x3 metros pra algum templario jogar fluxo e dizer que estunou a guild toda. E não é igual lock, stun dura pouco.

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1 hour ago, Fabr said:

Fluxo não é desbalanceado, até porque em gvgs os jogadores estão todos espalhados e não juntinhos em um quadrado de 3x3 metros pra algum templario jogar fluxo e dizer que estunou a guild toda. E não é igual lock, stun dura pouco.

Isso não é nem mesmo tão prejucial quanto dizem. É como se o modus operandi dos legionários fosse: "vejo um fluxo automaticamente passo nele." Particularmente falando: se eu tenho a visualização da skill por que tenho que entrar nela? Existe uma ligação entre os fluxos o famoso "Godpong" pinball. Talvez esse seja realmente o problema.

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On 11/8/2022 at 1:57 PM, Fabr said:

Isso é mais culpa do própio design do mapa, porque essa escada é dificil de passar antes mesmo de o fluxo existir só era jogar skills lá que impedia dos jogadores passar.

Fluxo não é desbalanceado, até porque em gvgs os jogadores estão todos espalhados e não juntinhos em um quadrado de 3x3 metros pra algum templario jogar fluxo e dizer que estunou a guild toda. E não é igual lock, stun dura pouco.

Sempre há uma enorme quantia de players em um local que passa dos limites da habilidade falado em sua descrição e sempre acaba pegando mais que o previsto, é desbalanceado por isto.
 

 

23 hours ago, Sigma said:

Isso não é nem mesmo tão prejucial quanto dizem. É como se o modus operandi dos legionários fosse: "vejo um fluxo automaticamente passo nele." Particularmente falando: se eu tenho a visualização da skill por que tenho que entrar nela? Existe uma ligação entre os fluxos o famoso "Godpong" pinball. Talvez esse seja realmente o problema.

É problemático em vários aspectos, precisa de um reajuste que fique de forma justa para todos, há áreas que não tem como evita-lo e acaba sendo obrigado a passar por ele como nas guerras no mapa 2, atrapalha bastante.

 

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12 minutes ago, Marchielo said:

Sempre há uma enorme quantia de players em um local que passa dos limites da habilidade falado em sua descrição e sempre acaba pegando mais que o previsto, é desbalanceado por isto.
 

 

É problemático em vários aspectos, precisa de um reajuste que fique de forma justa para todos, há áreas que não tem como evita-lo e acaba sendo obrigado a passar por ele como nas guerras no mapa 2, atrapalha bastante.

 

Eu não sei  quando esses vídeos foram gravados, porém não tem importância. Eu nunca vi o fluxo estunar mais do que o número de players da skill no lançamento da mesma pelo menos não com o meu. Entretanto, pós lançamento o fluxo estuna quem passar por ele pelo tempo estimado e isso não tem um número de players fixos, fora o efeito godpong  pinball que fluxos alinhados geram. Se realmente o fluxo estiver bugado ele vai ser corrigido do próximo balanceamento  ou não .

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1 hour ago, Sigma said:

porém não tem importância. 

Possui importância sim para demonstrar a tese que estou defendendo, afinal sem vídeos não há como você provar oque diz.:duckyduck:
 

1 hour ago, Sigma said:

Eu nunca vi o fluxo estunar mais do que o número de players da skill no lançamento da mesma pelo menos não com o meu.

Sim, no server teste não sabemos como estava o funcionamento da habilidade, agora ele stuna e lança sempre uma quantia pra fora da sua área e acaba pegando mais pessoas, repetindo o mesmo ciclo e pegando em mais pessoas.
 

1 hour ago, Sigma said:

Se realmente o fluxo estiver bugado ele vai ser corrigido do próximo balanceamento  ou não .

Não acho que esteja bugado, afinal está funcionando conforme foi feito pra fazer, apenas os números de alvos afetados estão muito alto quando estamos tratando de alvos PvP.

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43 minutes ago, Marchielo said:
2 hours ago, Sigma said:

 

Possui importância sim para demonstrar a tese que estou defendendo, afinal sem vídeos não há como você provar oque diz.:duckyduck:

Quanto tempo exatamente faz que você gravou esses vídeos?

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2 hours ago, Marchielo said:

Sempre há uma enorme quantia de players em um local que passa dos limites da habilidade falado em sua descrição e sempre acaba pegando mais que o previsto, é desbalanceado por isto.

Nem sempre têm, como eu disse nos gvgs os jogadores estão sempre espalhados pelo mapa mais ou menos assim:Screenshot_20221109-171532.thumb.jpg.4a15e05c60f038cc8a95509c6ed536e6.jpg

 

Normalmente no meio de tudo é onde tem o maior numero de jogadores e nas bordas o menor, mas é impossivel lançar fluxo no meio por causa do monte de skills que vão te acertar e te impedir.

E mesmo que os alvos passam dos limites e o fluxo atinja mais, lançando os jogadores pra longe dificulta ainda mais pra outras skills acertarem eles até as das outras classes, se você for empurrado pelo fluxo, dificilmente vai ser empurrado denovo por outro, pois você fica mais distante e os templarios não conseguem se aproximar por causa dos stuns. Basicamente, no começo pode estunar vários mas depois não consegue estunar quase nenhum, só vai ficar um circulo vazio que só vai stunar quem andar nele de propósito.

Se compararmos isso ao circulo do lock, ele consegue estunar até o efeito acabar e te deixa preso e propenso a qualquer tipo de ataque e skills, então não é realmente desbalanceado.

Spoiler

Esse cara da imagem não sou eu

 

 

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1 hour ago, Sigma said:

Quanto tempo exatamente faz que você gravou esses vídeos?

Foi gravado um dia anterior á postagem.
Dia 03 Mês 11 Ano 2022
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55 minutes ago, Fabr said:

Nem sempre têm, como eu disse nos gvgs os jogadores estão sempre espalhados pelo mapa mais ou menos assim:

 

Normalmente no meio de tudo é onde tem o maior numero de jogadores e nas bordas o menor, mas é impossivel lançar fluxo no meio por causa do monte de skills que vão te acertar e te impedir.

E mesmo que os alvos passam dos limites e o fluxo atinja mais, lançando os jogadores pra longe dificulta ainda mais pra outras skills acertarem eles até as das outras classes, se você for empurrado pelo fluxo, dificilmente vai ser empurrado denovo por outro, pois você fica mais distante e os templarios não conseguem se aproximar por causa dos stuns. Basicamente, no começo pode estunar vários mas depois não consegue estunar quase nenhum, só vai ficar um circulo vazio que só vai stunar quem andar nele de propósito.

Se compararmos isso ao circulo do lock, ele consegue estunar até o efeito acabar e te deixa preso e propenso a qualquer tipo de ataque e skills, então não é realmente desbalanceado.

Não haverá apenas um templário nas guildas inimigas, sempre terá mais de um que acabará fazendo o famoso "ping-pong" que te joga para cima e para baixo constantemente, além que um templário com alta porcentagem de recarga de habilidades praticamente irá sempre reutilizar outro fluxo quando (ou antes) que o primeiro jogado acabar, veja abaixo:

Possui duração de 7 segundos com recarga de 12 ( arredondando 0.2s)
Screenshot_8.png.dd1cb81761dfae38ea3a2fb02c7ac7a7.png  11,8 s De Recarga Com Apenas 34.8% De Recarga de Habilidades  Screenshot_9.png.d76bcaf186eb4e4529a32a61d12a22da.png

E isto possuindo apenas uma baixa porcentagem de Recarga de habilidades, (apenas 34,8%) imagine um com guilda de nível 10 e com aproximadamente 80% de recarga, ele irá basicamente sempre renovar um fluxo antes que outro acabe.

Um reajuste é realmente necessário para a habilidade. :advise:

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On 11/4/2022 at 8:56 AM, Marchielo said:

     Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais. :duckyduck:

     Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade.

     Começaremos pela descrição da habilidade:

                                                                                                    Screenshot_13.png.30ba9546d3ee56b64a9e3b8911edeb6a.png
Screenshot_15.png.78c2fbd055a14f234e439a00a22701ee.pngScreenshot_14.png.8621cac2778979d5bd3d34d1f65262b2.pngScreenshot_16.png.f96b9f83629bbdb12dd6915680b706c0.png
     Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela.
     O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido

Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si.

     Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer:

    Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média.

     Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo:

    Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG.
     Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo:

      Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar.

                                                                         Screenshot_17.png.657aac57223a5428fb98a9714f0545e9.png = 302895267_Passagemt4.png.8cad220e036c2f7d0a7663554c35bd13.png

A reformulação dele seria simples

Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP.

     Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.

:vp-moped:

 Realmente tá muito quebrada essa skill

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Simplismente quebrada a skills, estando em uma area que possa ser evitada ou n, ela simplismente anula as skills mc que acabam sendo obrigado a esperar os sentinelas agirem n posso chegar no range para usar uma skill pq tem um fluxo a minha frente, sou simplismente obrigado a esperar ser puxado por um ou ter outro pulando em mim, simplismente para vir algum outro templario logo após isso e jogar o fluxo dnv se tiver sorte e n ser pego por nenhum dos outros stuns talvez use uma skill, e se reclamar,bom ai é choro, certo?😃

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2 hours ago, Marchielo said:

Foi gravado um dia anterior á postagem.
Dia 03 Mês 11 Ano 2022
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Não haverá apenas um templário nas guildas inimigas, sempre terá mais de um que acabará fazendo o famoso "ping-pong" que te joga para cima e para baixo constantemente, além que um templário com alta porcentagem de recarga de habilidades praticamente irá sempre reutilizar outro fluxo quando (ou antes) que o primeiro jogado acabar, veja abaixo:

Possui duração de 7 segundos com recarga de 12 ( arredondando 0.2s)
Screenshot_8.png.dd1cb81761dfae38ea3a2fb02c7ac7a7.png  11,8 s De Recarga Com Apenas 34.8% De Recarga de Habilidades  Screenshot_9.png.d76bcaf186eb4e4529a32a61d12a22da.png

E isto possuindo apenas uma baixa porcentagem de Recarga de habilidades, (apenas 34,8%) imagine um com guilda de nível 10 e com aproximadamente 80% de recarga, ele irá basicamente sempre renovar um fluxo antes que outro acabe.

Um reajuste é realmente necessário para a habilidade. :advise:

Bom se reajustarem para um stun longo como o do lock não vou reclamar, vai ficar muito melhor do que tá atualmente

Edited by Fabr
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2 hours ago, Marchielo said:

Foi gravado um dia anterior á postagem.
Dia 03 Mês 11 Ano 2022

Tá certo, era só isso msm que eu queria saber.

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2 hours ago, Fabr said:

Bom se reajustarem para um stun longo como o do lock não vou reclamar, vai ficar muito melhor do que tá atualmente

Mas para isto resolveria o problema de pegar muitos alvos mas criaria um problema na arena, e para equilibrar poderiam já reduzir um pouco a duração dos stuns já existentes dele para que encaixe este novo de 4s - 4.5s, ficaria bom para todos. :hmm:

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16 hours ago, Lucas Camilo said:

Simplismente quebrada a skills, estando em uma area que possa ser evitada ou n, ela simplismente anula as skills mc que acabam sendo obrigado a esperar os sentinelas agirem n posso chegar no range para usar uma skill pq tem um fluxo a minha frente, sou simplismente obrigado a esperar ser puxado por um ou ter outro pulando em mim, simplismente para vir algum outro templario logo após isso e jogar o fluxo dnv se tiver sorte e n ser pego por nenhum dos outros stuns talvez use uma skill, e se reclamar,bom ai é choro, certo?😃

Então... você quer que o templário fique parado esperando ser morto? Se você tá vendo o fluxo por que insiste em passar nele? Sendo uma classe sem resistência. Essa situação... 🤣 é como se os templários saltassem de nárnia pra jogar um fluxo em você. É óbvio que se você for pego pelo combo do templário seu destino pode ser escrito em lápide, aliás é uma classe de controle. 

 

Edited by Sigma
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On 11/10/2022 at 2:08 PM, Sigma said:

Então... você quer que o templário fique parado esperando ser morto? Se você tá vendo o fluxo por que insiste em passar nele? Sendo uma classe sem resistência. Essa situação... 🤣 é como se os templários saltassem de nárnia pra jogar um fluxo em você. É óbvio que se você for pego pelo combo do templário seu destino pode ser escrito em lápide, aliás é uma classe de controle. 

 

Ao que parece você não costuma joga no competitivo do jogo, pois se jogasse saberia que em confrontos de larga escala, é impossivel ver qualquer habilidade, o jogo de forma massiva tem uma visão poluída e as vezes atrasada do que realmente acontece, prova disso são os rotineiros disconects, ent se puder me mostrar como evitar um fluxo num combate 100x100 eu agradeceria, pois se é tão facil vocês poderiam facilmente sair do raio da zona do lock também.

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On 11/18/2022 at 8:08 AM, Hyago said:

Ao que parece você não costuma joga no competitivo do jogo, pois se jogasse saberia que em confrontos de larga escala, é impossivel ver qualquer habilidade, o jogo de forma massiva tem uma visão poluída e as vezes atrasada do que realmente acontece, prova disso são os rotineiros disconects, ent se puder me mostrar como evitar um fluxo num combate 100x100 eu agradeceria, pois se é tão facil vocês poderiam facilmente sair do raio da zona do lock também.

Você já aprendeu a desligar nick, nome de guild, sabe... desligar tudo? Então... particularmente falando, as batalhas em massa que você diz, são basicamente um bingo pra retardado,  porque ninguém sabe onde jogam as habilidades ou quando são ativas. A culpa então é dos disconects e não do fluxo. O fluxo não tem nada em comum com o círculo sombrio, ele te prende e o fluxo te expulsa da área, qual delas você consegue visualizar melhor em um gvg? Talvez algum dia você tenha uma visão como a minha: "um fluxo girando em um turbilhão, expulsando todo o lixo dele igual um oito trigramas do neji."

Edited by Sigma
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     Vale lembrar que pra cada atordoamento que o fluxo causa ele também ativa a cura passiva para ele e para o membro de seu grupo com a menor quantidade de vida máxima.
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29 minutes ago, Marchielo said:

Vale lembrar que pra cada atordoamento que o fluxo causa ele também ativa a cura passiva para ele e para o membro de seu grupo com a menor quantidade de vida máxima.

Sim, ainda é uma porcentagem baixa e tem que ser aumentada em 5% por nível de 25-35-45-55% pra 30-40-50-60% da cura ao aliado do grupo com a menor vida. Eu mesmo não vejo os outros templários usando cajado. não sei porquê.

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4 minutes ago, Sigma said:

Sim, ainda é uma porcentagem baixa e tem que ser aumentada em 5% por nível de 25-35-45-55% pra 30-40-50-60% da cura ao aliado do grupo com a menor vida. Eu mesmo não vejo os outros templários usando cajado. não sei porquê.

Ela se torna problemática por que um fluxo poderá ativa-la várias vezes, curando bastante ele e o seu grupo, mas não vejo muitos usando.

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12 hours ago, Marchielo said:

Ela se torna problemática por que um fluxo poderá ativa-la várias vezes, curando bastante ele e o seu grupo, mas não vejo muitos usando.

Os templarios não costumam usar por conta do alcance da skill q é de 3m e só cura a pt do templario, se um templario de cajado usasse essa skill só iria curar a back line, caso ele quisesse avançar pra curar a front ficaria totalmente exposto (pq teria q ficar frequentemente mais próximo da front pra conseguir curar), agr se for um templario hibrido (maça + shield) usar essa skill, ele poderia estar curando a front porém n teria o mesmo desempenho, visto q as chances dele cair no debuff surra do cacique é altíssima, perdendo assim 50% do seu dmg e com isso a eficiência das curas.

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5 minutes ago, Noarc said:

Os templarios não costumam usar por conta do alcance da skill q é de 3m e só cura a pt do templario, se um templario de cajado usasse essa skill só iria curar a back line, caso ele quisesse avançar pra curar a front ficaria totalmente exposto (pq teria q ficar frequentemente mais próximo da front pra conseguir curar), agr se for um templario hibrido (maça + shield) usar essa skill, ele poderia estar curando a front porém n teria o mesmo desempenho, visto q as chances dele cair no debuff surra do cacique é altíssima, perdendo assim 50% do seu dmg e com isso a eficiência das curas.

     Mesmo que tenha uma eficiência baixa, pegando em várias pessoas repetidas vezes compensa essa perda caso esteja com o debuff de redução de dano do cacique.

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