Jump to content

Исправления для рб


Ляна

Recommended Posts

Ниже будут навыки которые нужно переделать, сделать их групповыми

 

 

 

icon_class_08.png Паладин

icon_skill_banner_of_the _harad.png Знамя Харада

  • Знамя наносит периодический магический урон всем противникам в некотором радиусе и увеличивает получаемый ими урон от персонажа и членов группы на 10\15\20\25%.

 

icon_class_07.png Маг

icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

  • Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе 1 ярда от цели, и увеличивает получаемый урон основной цели от персонажа и членов группы на 5\10\15\20% на некоторое время. 

 

  icon_class_09.png Жрец

334776994_.png.7f452aa02e7ad6d3fa6b94117780ed3b.png Перемирие

  • Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако члены группы начинают наносить по ней повышенный урон.

 

       icon_class_15.png Искатель

притяжение.png Притяжение.

  • Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает противника и увеличивает любой входящий урон по нему от персонажа и членов группы на 6\8\10\12% на некоторое время. 

 

 

icon_class_14.png Охотник

22.png Метка охотника.

  • Накладывает положительный эффект "Упоение охотой" на персонажа на некоторое время. При атаке персонаж накладывает отрицательный эффект "Метка охотника", повышающий получаемый противником урон от всех Охотников из группы персонажа  на некоторое время, можно применить несколько эффектов на одного противника.

 

 

icon_class_02.png Рыцарь смерти

s_11.png.c61aed83bf648c181782217c34e9a82b.png Нити тьмы

  • Перемещает выбранного противника к рыцарю смерти. Противник некоторое время будет находиться под эффектом подавления и будет получать повышенный урон от любых атак персонажа и членов группы на 4\6\8\10\12%.

s_9.png.cb2ab70b0142e0976639824080546d75.png Проклятие Рыцаря

  • Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику от персонажа и членов группы на 10\15\20\25%. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон. 

 

icon_class_01.png Некромант

icon_skill_infection.png Заражение

  • Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон от персонажа и членов группы на 10\12\15\18%. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. 

 

 

Сейчас эти навыки работают не правильно только на мировых рб, в остальных моментах всё ок

 

  1. На гвг\мир рб эти скиллы постоянно перебиваются 
  2. С этими изменениями появится смысл брать в агр пачки некров\жрецов
  3. Ну, и повышать урон по рб на 15-25% для сотни, а то и больше, игроков с локации, как то неадекватно(К навыкам режущим защиту вопросов нет) 

 

 

Ещё хочется иметь в настройках графу про отображения дебаффов

 

типо такой

image.png.a3df0049223698e78b8ddb5ed1d79172.png

 

 

а пока что мир рб выглядят вот так  image.png.8fbdf7b4be991fa100ef0123a0db9fab.png

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Сомневаюсь, что из-за перемирия начнут брать в агр пати. Навык рандомный, шанс на прохождение ровно 50%. Метка и то чаще накладывается, чем этот навык. 

Link to comment
Share on other sites

А талант закла на массовый срез защиты?

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Maid сказал:

А талант закла на массовый срез защиты?

 

2 часа назад, Ляна сказал:

(К навыкам режущим защиту вопросов нет) 

 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Ляна сказал:

 

 

а ой)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Сомневаюсь, что из-за перемирия начнут брать в агр пати. Навык рандомный, шанс на прохождение ровно 50%. Метка и то чаще накладывается, чем этот навык. 

Всё равно хотя бы смысл появится в этом. Забустить урон команде аурой и перемирием. А сейчас абсолютно все по рб бьют в перемирие, все к этому привыкли уже и считают это нормой. 

 

Спойлер

Screenshot_2022-11-02-16-23-51-064_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.2daa0494e46f6404b138b1575a8ff2fc.jpg

 

Еще есть вот такая рела. Я не знаю как она именно с перемирием работает. Но если перемирие с 50% шансом уходит в сопру, то по логике рела шанс прохождения поднимет.

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Ляна сказал:

Всё равно хотя бы смысл появится в этом. Забустить урон команде аурой и перемирием. А сейчас абсолютно все по рб бьют в перемирие, все к этому привыкли уже и считают это нормой. 

Я уже отыгрывал в саппорта на жреце выжав из класса максимум: 2 крылья по кд, аура жц и аура медузы, фул метка и фул перемир. Разницы по времени прохождения инста не заметил с учётом того, что скилл уходил в сопру довольно часто. Столько же бежим, если 4 дд и 1 танк. Для агр пати на мир рб будет эффективнее взять 5 исков с какими-нибудь петами на увеличение урона для них, с пассивкой на фул и талом, + книга на групповое дд. А если ещё жц будут выискивать их среди других и баффать крыльями. Все, мега имбовая пати по переагру мир рб готова, никто не переагрит. 

 

(А ведь мой иск под баффами жреца и знаменем выдавал крит 10к пронзой по рб в инсте. И это без других баффов. А тут пати +10 исков с книгами, петами, свитком на 15% дд и зелье 10% дд + крылья жц. Пиши пропало)

Edited by King Sombra
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, King Sombra сказал:

Для агр пати на мир рб будет эффективнее взять 5 исков с какими-нибудь петами на увеличение урона для них, с пассивкой на фул и талом, + книга на групповое дд.

Пока существует такое, никого не имеют смысла брать в агр пачки, кроме пяти исков с талантом. Даже рей и бд не впишутся , тк запорют искам книгу на 10% дд

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Crybaby сказал:

Удобно выходит... 

не ну а чо..

Link to comment
Share on other sites

Нерф ушей?

И почему нет вопросов к навыкам, понижающим дф? Давай и их переделаем.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Sledopblt сказал:

И почему нет вопросов к навыкам, понижающим дф?

Потому что у гор больше срезов дф, а у ушей больше аппов урона:dunno: следовательно надо резать аппы

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Sledopblt сказал:

Нерф ушей?

И почему нет вопросов к навыкам, понижающим дф? Давай и их переделаем.

Как вы себе это представляете? Разделение дф на "защита против легиона" и "защита против хранителей"? :pokerface_2: 

И вообще, у ух есть понижатели дф? За гор заклин и чк обладают хорошими срезами, но едва ли их возьмут в агр, а вот рог с 35% срезом дф вполне сойдет. Получается, вы предложили нерф ушей?:Penguin5:

Вспомнил про метку жреца. У ух в пати будут брать жц с чуть более слабой аурой, но с более сильным бафом входящего урона с перемира + срезом дф от метки, против заразы некра и среза дф рога, теперь не понятно, все таки нерф или ап при разделении и срезов :fuck_that:

 

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Sledopblt сказал:

Нерф ушей?

И почему нет вопросов к навыкам, понижающим дф? Давай и их переделаем.

Срез защиты у противника для команды труднее реализовать, чем повышение урона по цели. В пример можно взять открытый мир, где в стража, допустим, закинули слабость.

У него в параметрах срезалась защита, и такой дебаф оставить для определённой группы не реально. Если посторонняя група будет бить стража, его дф назад вернуться же не сможет, деф будет срезан пока висит слабость.

С повышением урона такой проблемы нет, в параметрах оно не отображается.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iskuxa сказал:

Потому что у гор больше срезов дф, а у ушей больше аппов урона:dunno: следовательно надо резать аппы

Выше описал. 

Лозунг "Фикс ушей" к этой теме не подходит, я упомянул лишь навыки, которых просто у ушей оказалось больше, и графу в настройках.

 

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Pokerface сказал:

Как вы себе это представляете? Разделение дф на "защита против легиона" и "защита против хранителей"? :pokerface_2: 

Отдельный дф для каждой группы в мире:troll_face1: 

По другому хз как.

 

И еще вместе с этим, у игроков придётся убрать строку "защита" из параметров персонажа.

Ибо как она будет отображаться, если на противнике(игроке) висит 2 дебафа, от 2 разных групп, представить сложно. 

Ну вот откроет игрок в этот момент свои параметры, что он там увидит?:unknw:

Link to comment
Share on other sites

В 02.11.2022 в 14:18, Ляна сказал:

334776994_.png.7f452aa02e7ad6d3fa6b94117780ed3b.png Перемирие

  • Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако члены группы начинают наносить по ней повышенный урон

Разве это не так сейчас работает?:suspiciousowl:

Edited by Daenerys Targary
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Sledopblt сказал:

Нерф ушей?

И почему нет вопросов к навыкам, понижающим дф? Давай и их переделаем.

Апп гор... 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Daenerys Targary сказал:

Разве это не так сейчас работает?:suspiciousowl:

Не-а. Любой, даже горский перс наносит повышенный урон по цели под перемирием. 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Pokerface сказал:

Как вы себе это представляете? Разделение дф на "защита против легиона" и "защита против хранителей"? :pokerface_2:

Примерно так же как любой дебаф висящий на цели не для всех.) Срез защиты это дебаф, знамя пала вешает такой же дебаф, только на повышение входящего урона. В чем разница?

10 часов назад, Sledopblt сказал:

Нерф ушей?

И почему нет вопросов к навыкам, понижающим дф? Давай и их переделаем.

Очень похоже на то, при учете, что почти все эти эффекты от навыков на рб в 90% случаев летят в сопру,  причем тут рб вообще... 

Тут надо начинать с того, чтоб эти навыки нормально проходили по рб, и висели на нем по времени как положено, а не одну секунду, а то кто то тратит очки на навык и он работает на все 100%, а кто то тратит столько же очков и получает навык, который на рб работает дай бог наполовину. И вот тогда уже можно говорить о каких то изменениях навыков ради рб.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Shanalotta сказал:

Срез защиты это дебаф, знамя пала вешает такой же дебаф, только на повышение входящего урона. В чем разница?

Разница в том что знамя паладина не изменяет защитные параметры. 

А срез дф изменяет, как разделить защиту персонажей для атакующих с бафом и без, не понятно. 2 показателя защиты в параметрах рисовать? А если 2 разных группы срез дф накинут, тогда нужно 3 показателя защиты. 

Сложно короче, с увеличением урона по цели проблем таких нет.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ляна сказал:

Разница в том что знамя паладина не изменяет защитные параметры. 

А срез дф изменяет, как разделить защиту персонажей для атакующих с бафом и без, не понятно. 2 показателя защиты в параметрах рисовать? А если 2 разных группы срез дф накинут, тогда нужно 3 показателя защиты. 

Сложно короче, с увеличением урона по цели проблем таких нет.

Так и то, и другое дебаф, он висит на цели. Для одних висит, а для других нет, это то же самое, что для одних изменяет, а для других нет. Или для всех висит, но не для всех действует? Знамя не увеличивает урон пати как аура жц, оно увеличивает урон по целям под ним находящимся.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ляна сказал:

2 показателя защиты в параметрах рисовать? А если 2 разных группы срез дф накинут, тогда нужно 3 показателя защиты. 

На самом дела, так как дф рб посмотреть нигде нельзя это одно и то же. А вариаций может быть еще больше, у одной пати например знамя 4/4, у другой 3/4, у третей 2/4 и для всех для них рб будет как бы разным. Для всех ему рисовать разное увеличение получаемого урона.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Shanalotta сказал:

Так и то, и другое дебаф, он висит на цели. Для одних висит, а для других нет, это то же самое, что для одних изменяет, а для других нет. Или для всех висит, но не для всех действует? Знамя не увеличивает урон пати как аура жц, оно увеличивает урон по целям под ним находящимся.

 

7 часов назад, Shanalotta сказал:

На самом дела, так как дф рб посмотреть нигде нельзя это одно и то же. А вариаций может быть еще больше, у одной пати например знамя 4/4, у другой 3/4, у третей 2/4 и для всех для них рб будет как бы разным. Для всех ему рисовать разное увеличение получаемого урона.

Я про игроков говорю. О рб и так понятно.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...