Jump to content

Слабость "визитной карточки" навыка жнеца


5olve

Recommended Posts

  Как мы уже знаем, визитная карта класса "жнец" - это его навык "Демоническое обличие", который воплотил новую механику, т.е. конвертацию параметров. Исходя из комментариев разработчика можно понять, что вдохновлялись они разящим клинком, который с их слов обладает высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Что мы и это видим, или нет, у жнеца, но ТОЛЬКО в аспекте ПвЕ, и только в "Демоническом обличие". К чему вас подводит автор этой темы? Основополагающий навык этого класса несостоятелен в ПвП аспекте по нескольким причинам. Накопить ресурс ненависти в бою проблематично - это раз. Сделать сборку, где этот навык будет работать в ПвП невозможно, по причине его крайне редкого использования за матч - это два.  Крайне слабая эффективность реликвий в данном навыке по причине, изложенной выше - это три. Нужно помнить, что собирая сборку ПвП жнеца - теряем очки в других навыках, тот же урон. И что остается у жнеца в итоге? Вопрос риторический. Нам оставляют несколько крайне спорных по свой пользе, относительно других классов, навыки. Просьба не писать в комментариях оффтоп. Меня интересуют ваши идеи, даже сборки, если есть. И что лично вы думаете по этому поводу?

Edited by 5olve
Link to comment
Share on other sites

нет никакой проблемы с накапливанием демон-формы, его проблема это дальники с прямыми руками, в частности ханты и реи, которые своим контролем просто не дают возможности сблизиться 

а так же посредственная выживаемость, из-за отсутствия нормального деф скила

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, DariusDeGer сказал:

нет никакой проблемы с накапливанием демон-формы, его проблема это дальники с прямыми руками, в частности ханты и реи, которые своим контролем просто не дают возможности сблизиться 

а так же посредственная выживаемость, из-за отсутствия нормального деф скила

По вашему мнению, те же самые классы не мешают в накоплении демонической формы?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, 5olve сказал:

По вашему мнению, те же самые классы не мешают в накоплении демонической формы?

сближение и накопление это всё-таки разные вещи, накопить не проблема, безумие + потрошение + 2-3 авты, под прикрытием в целом не трудно это прожать, а вот если доходит до ситуации в том же храме, где сталкиваешься 1 на 1 с реем, там уже и накопленная форма не поможет (естественно если противник в кайт умеет)

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, DariusDeGer сказал:

сближение и накопление это всё-таки разные вещи, накопить не проблема, безумие + потрошение + 2-3 авты, под прикрытием в целом не трудно это прожать, а вот если доходит до ситуации в том же храме, где сталкиваешься 1 на 1 с реем, там уже и накопленная форма не поможет (естественно если противник в кайт умеет)

То есть, для реализации лишь одного навыка, вы предлагает потратить очки на два других? Один из которых является исключительно для реализации обличия демона? При том, этот навык, по своей сути, является костылем, который пытается закрыть проблему в накоплении ресурса.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, 5olve сказал:

То есть, для реализации лишь одного навыка, вы предлагает потратить очки на два других? Один из которых является исключительно для реализации обличия демона? При том, этот навык, по своей сути, является костылем, который пытается закрыть проблему в накоплении ресурса.

стойка 4, аннигиляция 4, стан 4, безумие 3 (+ талант), вот тебе оптимальная раскачка, безумие на 3 с талантом даёт 7 ед сразу + 3 от потрошения, уже 10, + 2 авты и минимальный кап для активации есть, причём после потрошения или даже перед можно прокинуть стан, время действия которого хватит что б настакать минималку для активации, + время отката потрошения в среднем 4 секунды, так что к концу стана при хорошем интернете можно набит фул безумие. (если же не хватает кд для набивания, можно спокойно с аннигиляции забрать очко ( на 3 там будет 170%, чего более чем достаточно).

 

вся суть класса в демон форме, если не нравится играть через неё, то зачем жнеца тогда качать? есть куча других классов типо бд и рога, которым это не нужно. Не, можно конечно через авту поиграть, но толку от этого 0, к счастью у жнеца нет бафов для авты (хотя видел я и дурачков с кинжалами весны +10....)

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, DariusDeGer сказал:

 

вся суть класса в демон форме, если не нравится играть через неё, то зачем жнеца тогда качать?

Зачем для этого лишать класс полезного навыка, речь об приближении безумия, который ничего полезного не дает, только ресурс ненависти, который рассчитан на другой навык? Чтобы оглушить и накопить этот ресурс, нужно подойти и нанести урон, что вам не даст, как минимум 1/3 всех классов. А чтобы подойти, нужно вложить очки в другой навык, та же отложенная смерть, чтобы не умереть от пары атак от 2/3 от всех классов. Но откуда брать очки для этого?

Edited by 5olve
Link to comment
Share on other sites

Только что, DariusDeGer сказал:

тебя не спасёт даже на 4/4 с талантом

Тогда против кого рассчитана ваша "оптимальная сборка"? Другие классы имеют свои особенности, чтобы подойти, сократить дистанцию. У нас же рывок ни чем не лучше навыка сближения вождя.

Link to comment
Share on other sites

Только что, 5olve сказал:

Тогда против кого рассчитана ваша "оптимальная сборка"? Другие классы имеют свои особенности, чтобы подойти, сократить дистанцию. У нас же рывок ни чем не лучше навыка сближения вождя.

она рассчитана как раз на игру, через демона. 

4 минуты назад, 5olve сказал:

Другие классы имеют свои особенности, чтобы подойти

определись уже в чём проблема, в том что не можешь настакать демона, или дойти до цели

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, DariusDeGer сказал:

определись уже в чём проблема, в том что не можешь настакать демона, или дойти до цели

Дойти до цели нужно, чтобы накопить ресурс, который нужен для навыка, речь об одном, если вы ещё не поняли.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, 5olve сказал:

Дойти до цели нужно, чтобы накопить ресурс, который нужен для навыка, речь об одном, если вы ещё не поняли.

арена это то место, где в бою  не ты один, и не обязательно инициировать бой самому.

 

а вот в ситауциях как я писал выше, где в храме можно столкнуться на печати 1 на 1, даже с накопленной формой, большая вероятность слить пряморукому рею/ханту, потому что они тебя не подпустят

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, DariusDeGer сказал:

арена это то место, где в бою  не ты один, и не обязательно инициировать бой самому.

 

а вот в ситауциях как я писал выше, где в храме можно столкнуться на печати 1 на 1, даже с накопленной формой, большая вероятность слить пряморукому рею/ханту, потому что они тебя не подпустят

Большое спасибо за развернутые комментарии и ваше личное мнение по этому поводу. Лично мной было замечено, что в первую очередь убивают жнеца на арене. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...