Jump to content

Ситуативность некоторых навыков


Megatron

Recommended Posts

Вспоминая прошлый ребаланс где разработчики утверждали что "Уклонение" должно быть ситуативным навыком.

Так давайте продолжим тенденцию?

Уклонение по сути это элемент защиты и как мне кажется если уж мы пошли по этому пути то зачем останавливаться?

Снизим время работы Иммунитетов у тех классов где они до безобразия долгие,начать предлагаю с БД -15 секунд..... ситуативность тут даже мимо не проходила. Сакральный щит-ситуативный навык? Нимб друида? 

Что то не заладилось у ушей с ситуативностью и это я перечислил наиболее распространенные навыки в 5х5,которые юзают в начале боя и они висят слишком долго.

Голосуем за всеобщую ситуативность,а не выборочную

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Megatron сказал:

начать предлагаю с БД -15 секунд.....

Имунка на 3 контроля - имба. 

 

1 час назад, Megatron сказал:

Сакральный щит-ситуативный навык?

Щит на 4-5 ударов - имба

1 час назад, Megatron сказал:

Нимб друида? 

Отхилил разок и несколько секунд не отхиливаем. ИМБА ЭНЕРДЖИ! Ой. 

Link to comment
Share on other sites

Ясно кароче,опять нытье,нытье...хоть бы что-то новое. Раз ваш класс не могут нормально апнуть,решили другие угробить? 

Link to comment
Share on other sites

Если мы говорим о балансе, то почему тогда рассматриваются только отдельные навыки класса, а не сам класс в целом?

Тот же бд кроме 3-х стаков сопры и бега не имеет больше никакой защиты. Достаточно кинуть несколько негативных эффектов, например замедление... а дальше бд просто беззащитен(не нужно писать про полусет тритонов).

Далее паладин... класс имеет высокую живучесть, тут бесспорно. Но за это он платит уроном, которого у него меньше, чем у его аналогов.

Друид сильный класс, особенно в противостоянии лоб в лоб. Но у него нет имунки. Вместо неё нимб, который позволяет пережить «одну смерть». При этом повторный стан и друид уже мёртв.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Iskuxa сказал:

не нужно писать про полусет тритонов).

Ну да,вы правы.

Если про защиту писать не нужно то он реально беззащитен....

Не знал что это так работает.

5 часов назад, Iskuxa сказал:

Далее паладин... класс имеет высокую живучесть, тут бесспорно. Но за это он платит уроном, которого у него меньше, чем у его аналогов

А какие у него аналоги простите? 

5 часов назад, Iskuxa сказал:

Но у него нет имунки

А она должна быть?

 

Вообще все ваши рассуждения о чем?

Я утверждаю что навыки должны быть СИТУАТИВНЫМИ... БД кидает на себя иммунитет в начале боя-на респе,а не в зависимости от ситуации по тому что навык длится 15 секунд. Пал и друль делают аналогично. 

Я не предлагал делать навыки слабее илисильнее я предлагал уменьшить время их действия. Что бы персонаж использовал навыки в зависимости от ситуации а не за час до боя

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Megatron сказал:

Вообще все ваши рассуждения о чем?

Начало прочитайте, может быть поймёте:vp-sigh:

2 часа назад, Megatron сказал:

Я утверждаю что навыки должны быть СИТУАТИВНЫМИ... БД кидает на себя иммунитет в начале боя-на респе,а не в зависимости от ситуации по тому что навык длится 15 секунд.

Ну и пусть так делают. Пока он добежит до цели пройдёт ещё 7 секунд. А там и недолго уже осталось. С щитом пала та же ситуация.

Много какие навыки используются в самом начале, но это ведь для вас же и плюс, ведь у противников навык закончится раньше положенного:Penguin5:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Megatron сказал:

Ну да,вы правы.

Если про защиту писать не нужно то он реально беззащитен....

Не знал что это так работает.

А какие у него аналоги простите? 

А она должна быть?

 

Вообще все ваши рассуждения о чем?

Я утверждаю что навыки должны быть СИТУАТИВНЫМИ... БД кидает на себя иммунитет в начале боя-на респе,а не в зависимости от ситуации по тому что навык длится 15 секунд. Пал и друль делают аналогично. 

Я не предлагал делать навыки слабее илисильнее я предлагал уменьшить время их действия. Что бы персонаж использовал навыки в зависимости от ситуации а не за час до боя

У навыков с долгим временем эффекта и кд долгое,достаточно просто снять нимб условному вождю и всё. Перс без нимба и с долгим КД своего навыка. Если уменьшать время действия,пусть тогда уменьшат КД. Многие же пишут,что если у класса что-то ослаблять,надо давать взамен что-то другое,но походу это работает только на ваши классы,а не как на другие. 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Iskuxa сказал:

Если мы говорим о балансе, то почему тогда рассматриваются только отдельные навыки класса, а не сам класс в целом?

Тот же бд кроме 3-х стаков сопры и бега не имеет больше никакой защиты. Достаточно кинуть несколько негативных эффектов, например замедление... а дальше бд просто беззащитен(не нужно писать про полусет тритонов).

Далее паладин... класс имеет высокую живучесть, тут бесспорно. Но за это он платит уроном, которого у него меньше, чем у его аналогов.

Друид сильный класс, особенно в противостоянии лоб в лоб. Но у него нет имунки. Вместо неё нимб, который позволяет пережить «одну смерть». При этом повторный стан и друид уже мёртв.

Где то я это слышал,а точно,это я ж по кд говорю что расматривать отдельно взятые скилы нет смысла...

1 час назад, Sunraizu сказал:

У навыков с долгим временем эффекта и кд долгое,достаточно просто снять нимб условному вождю и всё. Перс без нимба и с долгим КД своего навыка. Если уменьшать время действия,пусть тогда уменьшат КД. Многие же пишут,что если у класса что-то ослаблять,надо давать взамен что-то другое,но походу это работает только на ваши классы,а не как на другие. 

Подожди...

Друиды что юзают наперед нимб? Нет канешно,в этом нет смысла, поскольку могут зафокусить совсем другого чела и нимб тупо в пустую,а раз его не бросают в начале,значит его бросают когда нап одной ногой в могле,с этого делаем вывод что нимб уже один раз спасет напа и выполнит свою функцию.

Про вождя и очищение,а какой шанс что очищение снимит именно нимб? У друида что так мало бафов? Нимб,барик,связь,кожа.И у его напов что тож нет бафов? 

 

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

 

Подожди...

Друиды что юзают наперед нимб? Нет канешно,в этом нет смысла, поскольку могут зафокусить совсем другого чела и нимб тупо в пустую,а раз его не бросают в начале,значит его бросают когда нап одной ногой в могле,с этого делаем вывод что нимб уже один раз спасет напа и выполнит свою функцию.

Про вождя и очищение,а какой шанс что очищение снимит именно нимб? У друида что так мало бафов? Нимб,барик,связь,кожа.И у его напов что тож нет бафов? 

 

Наперед конечно нет,хотя в ситуациях,когда союзники мертвы,а перед тобой условных два противника,то лучше юзнуть заранее,чтобы в контроле быстро не умереть. А очищение вождя это рандом,но представим,вождь таки снял нимб,тогда друид без нимба,а до следующего нимба ещё долго,что впринцепи нормально,ведь скилл весит не три секунды. Однако если и урезать время скилла,то пусть и кд снижают. Не знаю,мне кажется так верным.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Megatron сказал:

Вспоминая прошлый ребаланс где разработчики утверждали что "Уклонение" должно быть ситуативным навыком.

Так давайте продолжим тенденцию?

Уклонение по сути это элемент защиты и как мне кажется если уж мы пошли по этому пути то зачем останавливаться?

Снизим время работы Иммунитетов у тех классов где они до безобразия долгие,начать предлагаю с БД -15 секунд..... ситуативность тут даже мимо не проходила. Сакральный щит-ситуативный навык? Нимб друида? 

Что то не заладилось у ушей с ситуативностью и это я перечислил наиболее распространенные навыки в 5х5,которые юзают в начале боя и они висят слишком долго.

Голосуем за всеобщую ситуативность,а не выборочную

знаете что самое интересное , даже если ваше предложение примут , то уж поверьте мне вы скорее всего сами не рады будете , так как помимо этого добавят эту самую приснопамятную ситуативность навыков не только тем классам о которых вы написали , да и коснется это не только навыков на антик . вот для примера сделают чк чтобы он лужу оставлял не где угодно , а только ситуативно (например когда ему сняли 30 проц хп то он от неожиданности кидает круг под себя) или допустим закл не сможет вызывать собак заранее , а только попав в контроль он сможет призвать питомцев защищать его беззащитное тело......  

  

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...