Jump to content

Мобильность в нанесении урона заклинателю.


Recommended Posts

Не знаю как назвать скилл, это неважно.

Заклинатель через булаву себя показывает с инстах как крайне медленный класс. Класс что не успевает на группой и требует крайне долгой раскастовки для нанесения урона (кинуть пса+кинуть метку+включить ярость...) А также скорость передвижения его собак оставляет желать лучшего.

Вожди по очущениям процентов на 200% быстрее бегают чем собаки закла, ханты дальники а у рогов и жнецов есть прыжки.

Заклу палочнику собак призывать незачем и есть смысл это делать только когда прокачан талант на лужу что остается после смерти псов.

 

Предлагаю дать скилл который при ношении булавы телепортирует собак к заклинателю, а при ношении палки мгновенно взрывает собак, нанося дополнительный урон(возможно сюда впихнуть замедление, проценов так 60, прямо как у храма)

 

Спойлер

Обращение к тем что будет орать что это имба в пвп: подточитесь

 

Link to comment
Share on other sites

Имба в пвп. 

5 минут назад, Maid сказал:

Обращение к тем что будет орать что это имба в пвп: подточитесь

Сам подточись. 

Link to comment
Share on other sites

Взрыв собак сразу отпадает у палки, так как узы жизни будут бесполезны а это главная фишка закла в палку 

 

Можно сделать собак в соотношении физ /маг урона, так как сделали у ловчего добавить скорость и прицепить к персонажу всех его петов и это решит все проблемы 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Лон сказал:

Взрыв собак сразу отпадает у палки, так как узы жизни будут бесполезны а это главная фишка закла в палку 

 

Можно сделать собак в соотношении физ /маг урона, так как сделали у ловчего добавить скорость и прицепить к персонажу всех его петов и это решит все проблемы 

3 собаки лупящие по 1,1к - не слишком жирно?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

3 собаки лупящие по 1,1к - не слишком жирно?

по 600 и по 1100 с 4\4 качаным мастерством

А магический урон у псов это криндж @Лоннету тогда смысла собирать физ если и так все есть.

Link to comment
Share on other sites

Собаки-смертники лол. Не знаю, что там у заклинателей, но я определённо за, это будет эпично:crazy: 

Edited by LostKaktus
Link to comment
Share on other sites

В пве мало чего изменится. Тп есть,но собак ещё выпустить нужно. Всё так же долго буит😭

Link to comment
Share on other sites

в слабых/средних пати закл в булаву будет хороший выбор. Если в топ пати, с учетом скорости атаки собак, эти телепорты будут не очень полезны. Маг сборка уже получше выглядит

Edited by Zicco
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Maid said:

Eu não sei como chamar a habilidade, não importa.

O conjurador através da maça se mostra com insta como uma classe extremamente lenta. Uma classe que não tem tempo para um grupo e exige um cast extremamente longo para causar dano (jogar um cachorro + jogar uma marca + ativar a raiva...) E também a velocidade de movimento de seus cães deixa muito a desejar.

Líderes são 200% mais rápidos que cães de abate, caçadores são patrulheiros e chifres e ceifadores têm saltos.

Não há necessidade de convocar cães para um inseto-pau, e faz sentido fazer isso apenas quando o talento é bombeado em uma poça do que resta após a morte dos cães.

 

Proponho dar uma habilidade que, ao usar uma maça, teletransporta cães para o lançador, e ao usar um bastão, exploda instantaneamente os cães, causando dano adicional (é possível colocar uma desaceleração aqui, 60%, assim como no templo )

 

  ocultar conteúdo

Apelo para quem vai gritar que isso é um imba no pvp: minar

 

Возможно, эта способность заставит собак бегать быстрее и взрываться, нанося магический урон.

skill kamikaze

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Maid сказал:

по 600 и по 1100 с 4\4 качаным мастерством

А магический урон у псов это криндж @Лоннету тогда смысла собирать физ если и так все есть.

там с цифрами можно все уладить допустим 30% от маг дд закла, это будет уже хорошим бустом для закла и в палку + если исправят механику пса как у ловчего то будет смысл и в палку качать пса но он никак не обойдет закла физ сборкой по урону  но и не будет мусором на фоне остальных 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Лон сказал:

если исправят механику пса как у ловчего то будет смысл и в палку качать пса

Три собаки все же много и хотите 1? 

Link to comment
Share on other sites

Идея с собаками камикадзе норм,если сделать привязку или переработку масс агра. Чтобы была вариативность,мол ставишь в блоке таланта на форту через собак,а хочешь на собак камикадзе в другом таланте из 3х

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Maid сказал:

Предлагаю дать скилл который при ношении булавы телепортирует собак к заклинателю

И это даст возможность законтроленую тонкую цель взрывать после камня или в стане тупо за секунды соло и никакая точка тебе в жизни не поможет, физ закл спамит собак еще при входе, так что все кроме танков, шамов, дру будут лопатся мгновенно, против

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Fanfaron сказал:

И это даст возможность законтроленую тонкую цель взрывать

"тонкую" это с маленькой точкой без банок тп и очища?

Один некромант научил меня важной пословице... "Хочешь жить - умей купить банки тп"

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Maid сказал:

"тонкую" это с маленькой точкой без банок тп и очища?

Один некромант научил меня важной пословице... "Хочешь жить - умей купить банки тп"

тонкую это любой дд+некр/жц которого не сейвит друид/шам которого могут тупо законтролить и будет у тебя +10 с банками или фул библиотека уже не играет роли, физ заклы сейчас контрятся отстрелом псов за дд издали и массами не давая набирать их критмассу, при тп псов к заклу будет картина где закл спамит псов издали, собирая их, контрится сап камнем, стан в дд-тп псам-мастерство-фокус таргет, минус кто угодно из дд, когда сейчас есть возможность отреагировать на мастерство как самой цели так и напу за время которое бегут собачки, к всему это никак не ускорит пве для заклов , так как закл медленный из за того что псы сами по себе медленные и неповоротливые в плане агра на зачистке трэша, + команда "фас" не эффективна на зачистке т.к за время ее каста анимации пачка мобов отлетает от дд/рдд не давая надамажить псам сплешом и зачастую таргет уже сдох или почти а псы даже еще толком не подошли к всему это экспертка коих закл жмет дофига всегда, к всему псы возвращаются на место своего спавна в данже если вокруг нету целей для атаки, агря попутно треш который тупо пробежали игроки, что еще больше их тормозит. к всему не переходят локи что еще умножает их не эффективность на чистке. Единственное решение этого-привязка собак к заклу, но это не сделают т.к это вернет к пункту первому-опасность закла с критмассовй псов которые атакуют ту же цель что и закл сразу и последствующая имбовость на которую будут ныть все кому не лень

Edited by Fanfaron
Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Fanfaron сказал:

тонкую это любой дд+некр/жц которого не сейвит друид/шам которого могут тупо законтролить и будет у тебя +10 с банками или фул библиотека уже не играет роли, физ заклы сейчас контрятся отстрелом псов за дд издали и массами не давая набирать их критмассу, при тп псов к заклу будет картина где закл спамит псов издали, собирая их, контрится сап камнем, стан в дд-тп псам-мастерство-фокус таргет, минус кто угодно из дд, когда сейчас есть возможность отреагировать на мастерство как самой цели так и напу за время которое бегут собачки, к всему это никак не ускорит пве для заклов , так как закл медленный из за того что псы сами по себе медленные и неповоротливые в плане агра на зачистке трэша, + команда "фас" не эффективна на зачистке т.к за время ее каста анимации пачка мобов отлетает от дд/рдд не давая надамажить псам сплешом и зачастую таргет уже сдох или почти а псы даже еще толком не подошли к всему это экспертка коих закл жмет дофига всегда, к всему псы возвращаются на место своего спавна в данже если вокруг нету целей для атаки, агря попутно треш который тупо пробежали игроки, что еще больше их тормозит. к всему не переходят локи что еще умножает их не эффективность на чистке. Единственное решение этого-привязка собак к заклу, но это не сделают т.к это вернет к пункту первому-опасность закла с критмассовй псов которые атакуют ту же цель что и закл сразу и последствующая имбовость на которую будут ныть все кому не лень

У тебя слишком много свободного времени тут не чтицы сидят, по короче мысли излагай 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Maid сказал:

Заклу палочнику собак призывать незачем и есть смысл это делать только когда прокачан талант на лужу что остается после смерти псов.

там еще есть талик который по петам часть полученного урона распределяет

11 часов назад, Maid сказал:

Предлагаю дать скилл который при ношении булавы телепортирует собак к заклинателю,

Да просто собаки должны всегда в радиусе 5 ярдов от закла бегать, это не норма когда заклин стоит в фул стане в 7 ярдах, а тебя всё ещё его собаки кусают. 

Луна в этом плане получше проработана, отошел от ловчего - и собака убежала. 

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Лон сказал:

У тебя слишком много свободного времени тут не чтицы сидят, по короче мысли излагай 

2 минуты на текст, читается за пол минуты скорочтением, а кому сложнА, не мои проблемы

Edited by Fanfaron
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ляна сказал:

Да просто собаки должны всегда в радиусе 5 ярдов от закла бегать, это не норма когда заклин стоит в фул стане в 7 ярдах, а тебя всё ещё его собаки кусают. 

Луна в этом плане получше проработана, отошел от ловчего - и собака убежала. 

Если в следующем ребаланса собаки не будут динамичными,то скорее всего закл будет со статичными питомцами во всех последующих. Т.е. механика работы как у Луны,у Вызова не будет. 

Персонажи похожие,но они разные

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Maid сказал:

и требует крайне долгой раскастовки для нанесения урона (кинуть пса+кинуть метку+включить ярость...)

Ну это смешно. :piggy:

 

А может пусть гидра будет работать на собак, мне кажется норм идея. 

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Maid сказал:

Не знаю как назвать скилл, это неважно.

Заклинатель через булаву себя показывает с инстах как крайне медленный класс. Класс что не успевает на группой и требует крайне долгой раскастовки для нанесения урона (кинуть пса+кинуть метку+включить ярость...) А также скорость передвижения его собак оставляет желать лучшего.

Вожди по очущениям процентов на 200% быстрее бегают чем собаки закла, ханты дальники а у рогов и жнецов есть прыжки.

Заклу палочнику собак призывать незачем и есть смысл это делать только когда прокачан талант на лужу что остается после смерти псов.

 

Предлагаю дать скилл который при ношении булавы телепортирует собак к заклинателю, а при ношении палки мгновенно взрывает собак, нанося дополнительный урон(возможно сюда впихнуть замедление, проценов так 60, прямо как у храма)

 

  Показать контент

Обращение к тем что будет орать что это имба в пвп: подточитесь

 

Я думаю достаточно таланта который будет ускорять персонажа на котором висит птица:Penguin5:

Link to comment
Share on other sites

Сравнивать закла с дд, вы реально? 

Тогда получается дд смотря на эту тему, могут создавать свои темы с просьбами тяж. экипа, хила и тонны живучести? Дайте хил хантам, потому что у закла есть...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Путиник сказал:

Сравнивать закла с дд, вы реально? 

Тогда получается дд смотря на эту тему, могут создавать свои темы с просьбами тяж. экипа, хила и тонны живучести? Дайте хил хантам, потому что у закла есть...

Чел ты...

Закл вариантивный класс,прокачивая одно направление,он теряет другие ветки.

В фул физ билде у него нет защитных статов и мало маг дд чтобы птица хилила и дамажила,а за танковетку вообще молчу, один масс агр скил раз в 6_7 секунд,благо и око которые являются саппорт+баф скилами но не для танкования.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Itewin сказал:

Если в следующем ребаланса собаки не будут динамичными,то скорее всего закл будет со статичными питомцами во всех последующих. Т.е. механика работы как у Луны,у Вызова не будет. 

Персонажи похожие,но они разные

спустя сколько лет им дали пакт и мастерство? 4-5? я думаю на следующем ребалансе так зацикливать внимание не нужно. мб и через 2 года сделают собак рядом бегающими 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Ляна сказал:

спустя сколько лет им дали пакт и мастерство? 4-5? я думаю на следующем ребалансе так зацикливать внимание не нужно. мб и через 2 года сделают собак рядом бегающими 

Только если собака будет одна, при этом её нужно еще и порезать. Ну или резать закла. Так-что бойтесь своих желаний.

Ныть на закла, когда в игре есть персы которые не имеют и половины эффективности- зашквар. Как обычно, от гор.

 

 

Edited by Путиник
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Путиник сказал:

Только если собака будет одна, при этом её нужно еще и порезать. Ну или резать закла. Так-что бойтесь своих желаний.

Ныть на закла, когда в игре есть персы которые не имеют и половины эффективности- зашквар. Как обычно, от гор.

 

 

Почему должна быть одна собака? 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Ляна сказал:

Почему должна быть одна собака? 

Потому что ушиный закл(ловчий) должен быть сильнее аоаоаооа)0)0)0)

Link to comment
Share on other sites

В 17.10.2022 в 23:18, Ляна сказал:

там еще есть талик который по петам часть полученного урона распределяет

Этот талант можно выключить :sadowl:

Link to comment
Share on other sites

В 18.10.2022 в 20:06, Путиник сказал:

Только если собака будет одна, при этом её нужно еще и порезать. Ну или резать закла. Так-что бойтесь своих желаний.

Ныть на закла, когда в игре есть персы которые не имеют и половины эффективности- зашквар. Как обычно, от гор.

 

 

Ограничить Вызов до 1 единицы и порезать,который слабее пета дру. Пон

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Maid сказал:

Этот талант можно выключить :sadowl:

А что если место жалкого тп сделать такое.

Название навыка "Мир Теней "

Описание.

Все призванные существа навыком "Вызов" (думаю птицу сюда не нужно приплетать)во время активации навыка запрыгивают (или их поглощает) в тень заклинателя(то есть они исчезают с локации)во время нахождения петов,в тени они востонавливают себе хп,но при этом их время жизни ускореное.При дизактивации навыка все петомци находившиеся в тени выпрыгивают/телепортируются к заклинателю.С развитием навыка увеличивается реген хп и уменшается ускореное время (наближается к реальному времени действию пета)

 

Кд навыку давать не нужно(но если наши уши посчитают это ИМБАЛАНСНЫМ КАК ВСЕГДА то дать минимальное  кд в сек 5)

Если ж взять мой вариант без кд.

То маножор запихнуть во время активации и дезактивации.

Цифри рега хп и ускореного времени во время нахождения в тени даж называть нехочу,оставлю это на вас(можна дать на высокой прокачки удлиннение времени жизни)

 

Как я вижу работу навыка.

Представим что закл на первой локе инста наспавнил 3 пса (самому смешно,в нынишних реалиях это невозможно )но след моб или слишком далеко или нужно уже переходить локу,то закл активирует "мир теней" псы прячутся в его тени,на след локе он дезактивирует навык и они снова в фул комплекте возле пса штурмируют моба(или бедного чека)....

 

Какие плюсы  навыка.

Заклу не нужно будет на каждной локе заново спавнить псов,тем самым он всегда будет на максимальной эфективности.

 

Не нужно будет играть по кд в эти фасоли,с мастерством и ожиданием пока псы с одного конца локи в другой,чтоб вв итоге увидить как питушара на роге кинул кинж на 20к урона и наша псина начала возвращатся на место спавна,а потом опять его звать...Для этого собственно и не нужно давать кд навыку чтоб зак мог по на одной локе часто носить в кармашке псов и выпускать их туда и на кого нужно...

По сути этого уже достаточно,так что продолжать не буду.

 

Минусы навыка.

Тьма ушей  с пеной у рта,возле раздела закла (но по сути ничего не поменяется...)

 

 @Maid если вам понрав идея то вы можете подшаманить и создать новую тему с этим предложением,главное надать мне часть регалий....

 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Salamander сказал:

А что если место жалкого тп сделать такое.

Название навыка "Мир Теней "

Описание.

Все призванные существа навыком "Вызов" (думаю птицу сюда не нужно приплетать)во время активации навыка запрыгивают (или их поглощает) в тень заклинателя(то есть они исчезают с локации)во время нахождения петов,в тени они востонавливают себе хп,но при этом их время жизни ускореное.При дизактивации навыка все петомци находившиеся в тени выпрыгивают/телепортируются к заклинателю.С развитием навыка увеличивается реген хп и уменшается ускореное время (наближается к реальному времени действию пета)

 

Кд навыку давать не нужно(но если наши уши посчитают это ИМБАЛАНСНЫМ КАК ВСЕГДА то дать минимальное  кд в сек 5)

Если ж взять мой вариант без кд.

То маножор запихнуть во время активации и дезактивации.

Цифри рега хп и ускореного времени во время нахождения в тени даж называть нехочу,оставлю это на вас(можна дать на высокой прокачки удлиннение времени жизни)

 

Как я вижу работу навыка.

Представим что закл на первой локе инста наспавнил 3 пса (самому смешно,в нынишних реалиях это невозможно )но след моб или слишком далеко или нужно уже переходить локу,то закл активирует "мир теней" псы прячутся в его тени,на след локе он дезактивирует навык и они снова в фул комплекте возле пса штурмируют моба(или бедного чека)....

 

Какие плюсы  навыка.

Заклу не нужно будет на каждной локе заново спавнить псов,тем самым он всегда будет на максимальной эфективности.

 

Не нужно будет играть по кд в эти фасоли,с мастерством и ожиданием пока псы с одного конца локи в другой,чтоб вв итоге увидить как питушара на роге кинул кинж на 20к урона и наша псина начала возвращатся на место спавна,а потом опять его звать...Для этого собственно и не нужно давать кд навыку чтоб зак мог по на одной локе часто носить в кармашке псов и выпускать их туда и на кого нужно...

По сути этого уже достаточно,так что продолжать не буду.

 

Минусы навыка.

Тьма ушей  с пеной у рта,возле раздела закла (но по сути ничего не поменяется...)

 

 @Maid если вам понрав идея то вы можете подшаманить и создать новую тему с этим предложением,главное надать мне часть регалий....

 

Карманные собаки:piggy:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Maid сказал:

Карманные собаки:piggy:

Жизнь суровая вещь,никогда не знаеш что и кто прячет в кармашке...:pensative:

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Itewin сказал:

Ограничить Вызов до 1 единицы и порезать,который слабее пета дру. Пон

Чисто из-за хотелок местных заклов, которые не видят берегов. Не понимают что персонаж не может быть во всем очень сильным.

Хотят и живучесть и контроль и урон который и так не плохой у них сейчас, сохранить, но при это еще и мобильности и еще на верх урона на ныть... 

Тут вспомнили  таланте, очень сильно таланте который выводит и так не сабого закла на уровень очень крепких танков. Но как видим, этого мало. Продолжаются бредовые коменты о слабости закла. 

История очень похожа с контролем чк, те так же не могут понять что дд не должен иметь и очень сильный контроль и урон и живучесть (на которую сейчас ноют усердно), плюс еще и мобильности хотят и сейва. 

Смотреть на это тупо смешно, люди пишут о балансе, но при этом сами предлагают такое-что к балансу не имеет ни малейшего отношения, тупо дизбалансные предложения сделать с их перса универсала и мастера во всем...

И если смотреть на закла, это у людей получается, разработчики дают то-что баланс ломает. Лишь-бы играли и донатили походу.

Бесит только-то что на форуме в основном горы и когда уши начинают писать правду о балансе и горских персах, эти сами горы стаей налетают с тупыми оскорблениями. Понятно что это очень простой способ замылить глаза и попытаться изменить отношение пользователей к конкретному человеку, что бы его слова не дай боже в серез не восприняли...

Уверен что и под этим постом будет куча желчи от без культурного комьюнити, но что поделать. Модеры распустили гор, еще немного-форум превратится в мировой чат.

В 18.10.2022 в 22:25, Ляна сказал:

Почему должна быть одна собака? 

ответил

Edited by Путиник
Link to comment
Share on other sites

О путник новую закладку нашол...

22 часа назад, Maid сказал:

Карманные собаки:piggy:

А что собственно по идее то? Можна развивать или выкидать на мусор?...

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Путиник сказал:

Чисто из-за хотелок местных заклов, которые не видят берегов. Не понимают что персонаж не может быть во всем очень сильным.

Игроки на закле предложили что то новое, это же не означает что это добавят. Разве это плохо?:hmm:

2 часа назад, Путиник сказал:

Тут вспомнили  таланте, очень сильно таланте который выводит и так не сабого закла на уровень очень крепких танков.

это что то придуманное. Да закл крепче становится то не так что сравнивать с "очень крепких танков.". Это легко даже проверить. Только это нужно сравнивать героев +10 со всем, равным по шмоту книгами и точкой. 
Думаю ты сам это не считал/проверял. Так что пропускаем.

2 часа назад, Путиник сказал:

И если смотреть на закла, это у людей получается, разработчики дают то-что баланс ломает. Лишь-бы играли и донатили походу.

Закл в балансе, был бы герой сильнее других на голову то его бы пофиксили на ребалансе.

Спойлер

Хотелось бы увидеть твоего перса что ты пишешь о каком то балансе.

Вот например мой перс. И могу многое сказать о закле и в балансе он или нет, потому что у меня перс чуть ли не доходит до предела, что больше никуда, и сражаюсь с такими же переточками.

image.png.3277cf6bf6f088b3ca53f6fa757f417b.png

 

 

Edited by Zicco
Link to comment
Share on other sites

Зачем изобретать велосипед, самый оптимальный вариант решения этой проблемы это привязка собак к игроку точно так же как и у птицы. То есть при нажатии на иконку призыва закл вызовет собаку которая будет всюду следовать за игроком, а на самого закла повешается бафф на подобии такого же у птицы, только собак все так же можно будет призвать в количестве 3 штук. Статы у собак останутся все те же но из-за того что они всегда будут поблизости наносить урон будут более эффективно.

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Webber Gons said:

Por que reinventar a roda, a solução mais ideal para esse problema é vincular cães ao jogador da mesma maneira que um pássaro. Ou seja, ao clicar no ícone de chamada, o peão convocará um cachorro que seguirá o jogador por toda parte, e um buff será pendurado no próprio peão semelhante ao de um pássaro, apenas cães ainda poderão ser chamados na quantidade de 3 peças. As estatísticas dos cães permanecerão as mesmas, mas devido ao fato de estarem sempre por perto, causarão danos com mais eficiência.

Карманные собачки мне понравились больше

Link to comment
Share on other sites

В 20.10.2022 в 17:33, Путиник сказал:

Чисто из-за хотелок местных заклов, которые не видят берегов. Не понимают что персонаж не может быть во всем очень сильным.

Хотят и живучесть и контроль и урон который и так не плохой у них сейчас, сохранить, но при это еще и мобильности и еще на верх урона на ныть... 

Тут вспомнили  таланте, очень сильно таланте который выводит и так не сабого закла на уровень очень крепких танков. Но как видим, этого мало. Продолжаются бредовые коменты о слабости закла. 

История очень похожа с контролем чк, те так же не могут понять что дд не должен иметь и очень сильный контроль и урон и живучесть (на которую сейчас ноют усердно), плюс еще и мобильности хотят и сейва. 

Смотреть на это тупо смешно, люди пишут о балансе, но при этом сами предлагают такое-что к балансу не имеет ни малейшего отношения, тупо дизбалансные предложения сделать с их перса универсала и мастера во всем...

И если смотреть на закла, это у людей получается, разработчики дают то-что баланс ломает. Лишь-бы играли и донатили походу.

Бесит только-то что на форуме в основном горы и когда уши начинают писать правду о балансе и горских персах, эти сами горы стаей налетают с тупыми оскорблениями. Понятно что это очень простой способ замылить глаза и попытаться изменить отношение пользователей к конкретному человеку, что бы его слова не дай боже в серез не восприняли...

Уверен что и под этим постом будет куча желчи от без культурного комьюнити, но что поделать. Модеры распустили гор, еще немного-форум превратится в мировой чат.

ответил

Дааа псы у зк были всегда "сильными".

Бесполезно тебе что-либо доказывать. Качай физ закла и увидишь "огромный урон". 

Физ зк помойка с малым уроном,а возрастает он лишь при дизарморе+лике которые дебаффают моба. Без этих дебаффов урона не будет.

80% от физы без крита> жн,реи,роги, ханты и прочие...пон

Edited by Itewin
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
В 17.10.2022 в 11:50, Maid сказал:

Не знаю как назвать скилл, это неважно.

Заклинатель через булаву себя показывает с инстах как крайне медленный класс. Класс что не успевает на группой и требует крайне долгой раскастовки для нанесения урона (кинуть пса+кинуть метку+включить ярость...) А также скорость передвижения его собак оставляет желать лучшего.

Вожди по очущениям процентов на 200% быстрее бегают чем собаки закла, ханты дальники а у рогов и жнецов есть прыжки.

Заклу палочнику собак призывать незачем и есть смысл это делать только когда прокачан талант на лужу что остается после смерти псов.

 

Предлагаю дать скилл который при ношении булавы телепортирует собак к заклинателю, а при ношении палки мгновенно взрывает собак, нанося дополнительный урон(возможно сюда впихнуть замедление, проценов так 60, прямо как у храма)

 

  Показать контент

Обращение к тем что будет орать что это имба в пвп: подточитесь

 

А я бы новый навык сделал,но заклам нехватает масс навыков хотя бы,а маг камень качают токо палочники

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...