Danon 385 Posted November 6, 2022 Share Posted November 6, 2022 По талантам : статую оставить, сало доработать ( убрать/заменить штраф 1.5с), масс агр заменить на пета, либо сделать, чтобы вихрь работал от магии. Например : Вихрь кары. Теперь урон от данного навыка высчитывается на основе маг. силы. Дополнительно : при критическом ударе накладывает эффект "Магическое отравление". Наносит периодический маг урон цели. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 6, 2022 Share Posted November 6, 2022 13 часов назад, Xramulya сказал: Лучше поделись идеями насчёт новых талантов, мб есть что озвучить Если расчитывать на то что агр переработают, то сначала бы придумать во что, а потом к нему талант приделать. Допустим что храм получит второй мас дд навык, только уже магический, например, используя навык персонаж охватывает ближайших противников синим пламенем, каждый тик пламени уменьшает защиту противника. Тики раз в секунду, всего 4 тика. На 4/4 урон будет составлять 140%(тик=35%). Талант: с первым тиком уходит вся защита противника, описанная в навыке. Последующие тики будут наносить повышенный урон: 1.2х(42%) / 1.6х(56%) / 2х(70%). Имея 1к дд без таланта нанесёт 1400 урона, а с талантом - 2800+ за 4 тика. Дальше по талам: натиск - вражеские цели получат 100% замедление, но время действия эффекта уменьшится вдвое(или втрое). пассивка - если цель застанена куполом то отхил будет критованным. мантра - не накладывает замедленние. Время действия Мантры уменьшено на 1 секунду. После выхода из мантры цель получает дополнительных 2 тика мантры за 2 секунды. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
1aSTVV0RD 26 Posted November 10, 2022 Author Share Posted November 10, 2022 В 06.11.2022 в 12:01, Iskuxa сказал: Если расчитывать на то что агр переработают, то сначала бы придумать во что, а потом к нему талант приделать. Допустим что храм получит второй мас дд навык, только уже магический, например, используя навык персонаж охватывает ближайших противников синим пламенем, каждый тик пламени уменьшает защиту противника. Тики раз в секунду, всего 4 тика. На 4/4 урон будет составлять 140%(тик=35%). Талант: с первым тиком уходит вся защита противника, описанная в навыке. Последующие тики будут наносить повышенный урон: 1.2х(42%) / 1.6х(56%) / 2х(70%). Имея 1к дд без таланта нанесёт 1400 урона, а с талантом - 2800+ за 4 тика. Дальше по талам: натиск - вражеские цели получат 100% замедление, но время действия эффекта уменьшится вдвое(или втрое). пассивка - если цель застанена куполом то отхил будет критованным. мантра - не накладывает замедленние. Время действия Мантры уменьшено на 1 секунду. После выхода из мантры цель получает дополнительных 2 тика мантры за 2 секунды. Второй масс дд навык магический, но вблизи, для гибрида мб и норм, но для палочника подпускать к себе мобов это верный признак скорой смерти, я например, всегда купол на себя ставлю и дамажу, даже 5к с лишком хп улетают в л5, тритах за 1-3 секунды. Лучше уж тогда лужу 3х3 как у чк или дк, это хотя бы имело бы смысл в сборке палки и гибрида. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 10, 2022 Share Posted November 10, 2022 7 часов назад, 1aSTVV0RD сказал: Второй масс дд навык магический, но вблизи, для гибрида мб и норм, но для палочника подпускать к себе мобов это верный признак скорой смерти, я например, всегда купол на себя ставлю и дамажу, даже 5к с лишком хп улетают в л5, тритах за 1-3 секунды. Лучше уж тогда лужу 3х3 как у чк или дк, это хотя бы имело бы смысл в сборке палки и гибрида. Щит в помощь Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 205 Posted November 10, 2022 Share Posted November 10, 2022 8 часов назад, 1aSTVV0RD сказал: Второй масс дд навык магический, но вблизи, для гибрида мб и норм, но для палочника подпускать к себе мобов это верный признак скорой смерти, я например, всегда купол на себя ставлю и дамажу, даже 5к с лишком хп улетают в л5, тритах за 1-3 секунды. Лучше уж тогда лужу 3х3 как у чк или дк, это хотя бы имело бы смысл в сборке палки и гибрида. Щит в помощь, вамп тоже) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danon 385 Posted November 11, 2022 Share Posted November 11, 2022 Го масс агр иллюмкой пала сделаем, пажаласта Уксус 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 205 Posted November 11, 2022 Share Posted November 11, 2022 37 минут назад, Danon сказал: Го масс агр иллюмкой пала сделаем, пажаласта Отличная идея, надо поменять клеймо с илюмкой и с полной уверенностью удалить пала с игры:) И храмам хорошо, и палы получат долгожданное умиротворение Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.