XwarlordX 91 Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 Играл когдато магом и сейчас знаю всю бесполезность этого класса исправить которую можно изменив механику. Маг это массовый магический дд из чего следует при всей ватности класса и защите от магического дд его бесполезность. Маг это можно сказать боевая тряпка ближнего действия. Нужно дать возможность магам либо носить тяжелую броню либо дать скилы дающие избегать урон.для увеличения дамага мага дать к примеру пасивку ноносящую всем небольшой % от макс хп в секунду. В принципе получится Аля соул кипер из доты или лошадь из ее клона для айпадов где эти магаз залетающих в кучу противников одевают как танков. Эта тема не связана с похожей никак она предлагает полностью пересмотреть механику класа. Link to comment Share on other sites More sharing options...
siegmaxxxus 0 Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 я бы ему дал какой-нибудь навык типа атомной бомбы, прыгнул в толпу, взорвался, сам сдох, выбил по 1к всем. Так и то будет справедливее, чем отхватывать от всех Link to comment Share on other sites More sharing options...
Weird 1 Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 Что я сейчас прочитал? Где тут конкретное предложение по изменению механики класса "маг"? Также советую проверить свою писанину на наличие ошибок, ибо читать неприятно! Короче, создается ощущение, что не знаешь что пишешь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 ЫЫ меня горы яйцами забросают но идея такая Сделать магу свечко вампирко скил при его действий отдаваемый урон противнику будит возращаться обратно магу в качестве хп. скил на 1-10% скил на 2-20% скил на 3-40% и скил на 4-50% Откат скила 90 секунд и действие 15 сек, 25, 35,45 секунд соответственно Это сделает мага имбой в массовых боях и поднимет выживаемость до небес ))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
XwarlordX 91 Posted August 11, 2014 Author Share Posted August 11, 2014 Что я сейчас прочитал? Где тут конкретное предложение по изменению механики класса "маг"? Также советую проверить свою писанину на наличие ошибок, ибо читать неприятно! Короче, создается ощущение, что не знаешь что пишешь. Напиши получше или не можешь? Механика сделать из мага более живучую цель не увеличить дд скилы какими он не обделен а повысить его защиту добавив к примеру тяжелые доспехи пасивкой или скил позволяющий избегать урон от автоатак, но позволяющего бить по магу скилами. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osk 6 Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 ЫЫ меня горы яйцами забросают но идея такая Сделать магу свечко вампирко скил при его действий отдаваемый урон противнику будит возращаться обратно магу в качестве хп. скил на 1-10% скил на 2-20% скил на 3-40% и скил на 4-50% Откат скила 90 секунд и действие 15 сек, 25, 35,45 секунд соответственно Это сделает мага имбой в массовых боях и поднимет выживаемость до небес ))) Двумя руками за Link to comment Share on other sites More sharing options...
siegmaxxxus 0 Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 ЫЫ меня горы яйцами забросают но идея такая Сделать магу свечко вампирко скил при его действий отдаваемый урон противнику будит возращаться обратно магу в качестве хп. скил на 1-10% скил на 2-20% скил на 3-40% и скил на 4-50% Откат скила 90 секунд и действие 15 сек, 25, 35,45 секунд соответственно Это сделает мага имбой в массовых боях и поднимет выживаемость до небес ))) все доны-передоны станут играть за мага. Закинут реев, рог и шамов. И еще скажут, что этого мало магу) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 все доны-передоны станут играть за мага. Закинут реев, рог и шамов. И еще скажут, что этого мало магу) так это же хорошо новые маги новые пухи новые точки )) А вообще как показала практика 15% вампирки (ивент пуха ивент кольца плащ 19 и амуль 18 с вампиркой) с банками бафа его не спасают. он как был мясом так и будит даже с 50% застанил и все. с учетом маг дефа там вообще цифры не столь больше будут 500-600хп в лучшем случае с толпы. Так что все зависит от пряморукости гор Link to comment Share on other sites More sharing options...
siegmaxxxus 0 Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 так это же хорошо новые маги новые пухи новые точки )) А вообще как показала практика 15% вампирки (ивент пуха ивент кольца плащ 19 и амуль 18 с вампиркой) с банками бафа его не спасают. он как был мясом так и будит даже с 50% застанил и все. с учетом маг дефа там вообще цифры не столь больше будут 500-600хп в лучшем случае с толпы. Так что все зависит от пряморукости гор ну так это правильно: нет защиты, (отхватывает много от всех), нет урона, от которого берется процент на хп. Вампир - параметр для тех, кто сильно бьет (у кого много пробива) и есть защита пережить контроль. Не для мага, вобщем, эта тема, если иметь ее меньше 30% Link to comment Share on other sites More sharing options...
aigrid rogue 35 Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 Изменения касательно этого класса - будут . Думаю, тема тут не нужна. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts