Jump to content

В связи с вводом новых параметров прошу пересмотреть начальные бонусы всехкласов


XwarlordX
 Share

Recommended Posts

Тема как раз таки об этом, в названии темы он просит пересмотреть начальные бонусы, а начальные бонусы это и есть те самые фракционные бонусы, и у хранителей они гораздо полезнее, ибо +  4%урона полубому хорошо, а 10% манны, во время когда у персонажей по 8 скилов Манна и  рес манны не хилый бонус, но от  +3 к рес у проклятых не так уж и полезно ныне, а у гор 4% хп, щас можно хп даже тряпкам раскачать до  4к и не важно в каком шмоте, помойму выгода в сторону легиона ясна как день, просто спрятана под красивое предложение, да и слишком подозрительно хороши бонусы у чк шама некра по этому предложению, а у дру 5% парира, что напроч убьет всех милишников в игре, ибо 7% парира у дру будут работать лучше чем  20% уклона, что еще раз дает задуматься о том что вся выгода идет шаму некру и чк, которых уйма у легиона.

Разве не очевидно?

Чувак. Тема о стандартных 5% к криту и 5% к уклону, которые есть у всех персонажей независимо от расы и класса. Вот именно об этом пишет автор, а расовые бонусы тут даже не упоминались до того, как ты тут появился.

Link to comment
Share on other sites

Вот это уже дельное предложение,

однако я на бд не собираю парир,

так что мне крит плюс кража было бы актуальнее.

Либо оставить как есть.

Link to comment
Share on other sites

Где то когда то начиная играть читал пост с тем с ответом администрации на вопрос откуда крит и уклон бонусные. Ответ был это классовые бонусы для всех. Но разве мы не играем за разные класы. У каждого класа своя механика. Уже в нескольких предыдущих темах писал. Что есть люди не читающие описание темы в первом посте а тыкающие в меня палками.

Link to comment
Share on other sites

Чувак. Тема о стандартных 5% к криту и 5% к уклону, которые есть у всех персонажей независимо от расы и класса. Вот именно об этом пишет автор, а расовые бонусы тут даже не упоминались до того, как ты тут появился.

Что ж тогда в любом случае выгода идет в сторону хилов и чк, потому что с вводом этого предложения милишник  друиды и жц будут растягивать как тряпок с  5% парира, + крит в плаще, или +5% крита, в таком случае крит будет больше  30% благодаря чему крит.хил будет 3/5 раз, но чк некр и шам благодаря +5% перезаряда и вампиризма смогут этому противостоять, тут вся выгода в сторону  чк некра и шама. Так не думаешь?

Link to comment
Share on other sites

Что ж тогда в любом случае выгода идет в сторону хилов и чк, потому что с вводом этого предложения милишник  друиды и жц будут растягивать как тряпок с  5% парира, + крит в плаще, или +5% крита, в таком случае крит будет больше  30% благодаря чему крит.хил будет 3/5 раз, но чк некр и шам благодаря +5% перезаряда и вампиризма смогут этому противостоять, тут вся выгода в сторону  чк некра и шама. Так не думаешь?

:facepalm:

Я начинаю сомневаться, что ты вообще думаешь. Автор предлагает саму систему изменить и давать параметры разным классам такие, которые им больше подходят. При чем тут парир и перезаряд?! Предлагается разные бонусы разным классам, в шапке просто примеры. Если бы такое ввели, то админы сами бы выбирали нужные параметры. Еще в теме родилась идея даже получше - разрешить игрокам самим себе бонус выбирать. При чем тут шамы, при чем чк? Ппц, у тебя одно на уме.

Link to comment
Share on other sites

:facepalm:

Я начинаю сомневаться, что ты вообще думаешь. Автор предлагает саму систему изменить и давать параметры разным классам такие, которые им больше подходят. При чем тут парир и перезаряд?! Предлагается разные бонусы разным классам, в шапке просто примеры. Если бы такое ввели, то админы сами бы выбирали нужные параметры. Еще в теме родилась идея даже получше - разрешить игрокам самим себе бонус выбирать. При чем тут шамы, при чем чк? Ппц, у тебя одно на уме.

Пред осторожность лишней не бывает, я уверен в том сто это придумала гильдия нуклеар для своего удобства, но наверняка за этим красивым предложением есть скрытый смысл, в конце концов 3-2 темы создал член этой ги о которых говорилось в описании их ги, предыдущие темы были созданы из за их недовольства тем что они проигрывают палам, в этом предложения тоже есть скрытый смысл, но это всего предположение, в котором я уверен

Link to comment
Share on other sites

Что ж тогда в любом случае выгода идет в сторону хилов и чк, потому что с вводом этого предложения милишник  друиды и жц будут растягивать как тряпок с  5% парира, + крит в плаще, или +5% крита, в таком случае крит будет больше  30% благодаря чему крит.хил будет 3/5 раз, но чк некр и шам благодаря +5% перезаряда и вампиризма смогут этому противостоять, тут вся выгода в сторону  чк некра и шама. Так не думаешь?

:rofl: :rofl: я либо ничего не понял либо ничего не понял :facepalm: :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Придумал интересную механику. Сделать нпс у которого можно будет выбрать любой начальный бонус вместо крита и уклона. К примеру за книги за чм с лавки или за очки за контрольные точки которые собираются вводить или за замки.Как говорится и волки сыты, и овцы целы.

Link to comment
Share on other sites

Придумал интересную механику. Сделать нпс у которого можно будет выбрать любой начальный бонус вместо крита и уклона. К примеру за книги за чм с лавки или за очки за контрольные точки которые собираются вводить или за замки.Как говорится и волки сыты, и овцы целы.

Да ладно. Сам, что ли придумал?!  :shok:

 

лучше вобще убрать эти бонусные % и при создании персонажа вывести окно где можно выбрать 2 из 5 пасивок... у разных классов свои... эти пасивки добавятся в виде 5% к пасивкам на ношение оружия...

п. с. я за)

А мы тут это уже дня 3 обсуждаем.  ;D

Link to comment
Share on other sites

Да ладно. Сам, что ли придумал?!  :shok:

А мы тут это уже дня 3 обсуждаем.  ;D

Представляешь иногда посещают здравые мысли. Помогите мне с гайдом по вару лучше. Найдите формулу %  рывка при прокачке.

Link to comment
Share on other sites

Представляешь иногда посещают здравые мысли. Помогите мне с гайдом по вару лучше. Найдите формулу %  рывка при прокачке.

При прокачке растет только шанс срабатывания стана. Чтобы его вычислить, нужно хотя бы 1000 раз применить навык (а лучше 10 000) на всех уровнях прокачки, собрать статистику и потом считать процент срабатывания. Других путей не вижу. Тест в своем удаленном гайде вроде писал, что на уровне 5 шанс близок к 80% (если не ошибаюсь). В любом случае, это не подходящая для такого разговора тема.

Link to comment
Share on other sites

При прокачке растет только шанс срабатывания стана. Чтобы его вычислить, нужно хотя бы 1000 раз применить навык (а лучше 10 000) на всех уровнях прокачки, собрать статистику и потом считать процент срабатывания. Других путей не вижу. Тест в своем удаленном гайде вроде писал, что на уровне 5 шанс близок к 80% (если не ошибаюсь). В любом случае, это не подходящая для такого разговора тема.

Не поможет это вычислить шанс. Так как в варспе все решает рандом и в итоге будет 8/2 рандом на срабатывание стана

Link to comment
Share on other sites

Не поможет это вычислить шанс. Так как в варспе все решает рандом и в итоге будет 8/2 рандом на срабатывание стана

Рандом=шанс. Я же это и писал в своем посте. Именно так примерно и вычисляется шанс какого-либо события (при многократном повторении, в десятки тысяч и миллионы попыток). Допустим, если из 100 000 рывков на уровне 4 сработало 60 282 рывка, шанс близок к 60%. И так далее (чем больше попыток - тем точнее результат). Даже не представляю, какой способ ты можешь предложить и почему не подходит этот.

Link to comment
Share on other sites

Рандом=шанс. Я же это и писал в своем посте. Именно так примерно и вычисляется шанс какого-либо события (при многократном повторении, в десятки тысяч и миллионы попыток). Допустим, если из 100 000 рывков на уровне 4 сработало 60 282 рывка, шанс близок к 60%. И так далее (чем больше попыток - тем точнее результат). Даже не представляю, какой способ ты можешь предложить и почему не подходит этот.

Рандом в варспира зависит от шансов но не определяется ими. Даже имея 90 % ты можешь на выходе из 100 000 получить весомое отклонение в результате.

Link to comment
Share on other sites

Рандом в варспира зависит от шансов но не определяется ими. Даже имея 90 % ты можешь на выходе из 100 000 получить весомое отклонение на выходе в результате.

Очень сомневаюсь, что у тебя есть обоснование своих слов. Если есть - прошу предоставить. Если нет - это не более, чем личная догадка.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...