Уксус 425 Posted October 7, 2022 Posted October 7, 2022 (edited) Посижу пару минут, пофантазирую о замене арены без сливов, договоров, угроз расправой и удержании. Распишу всё разом, попытаюсь учесть максимальное количество нюансов. Школа гладиатора - здание, внутри которого есть нпс, который за билет отправит тебя на «обучение». Обучение: • игрок должен убивать приближающихся противников; • противники имеют уровни развития, отличаются цветом и оружием (с уровнем развития противники увеличивают статы, а также приобретают навыки); • выходят противники по одному, на каждого противника даётся конкретное время (с уровнем развития все больше времени); • после смерти противника раньше времени, следущий появится через 5 секунд; • Персонаж тратит билеты за каждый уровень противника (после уровня вылезает окно с наградой и выбором «выйти/продолжить» с ценой в билетах); • Уровни ограничены в количестве; • В самом конце персонажа ждёт условный «босс», победив которого игрок получит империалы величия; • Количество заходов в день не ограничено; • Использование петов и банок во время боя запрещается; • Между различными уровнями есть небольшая пауза, в которой персонаж может использовать бафы; • Бафы ги использовать запрещается; • Заплатив определённое количество билетов и/или оа можно переместиться ближе к «боссу», но сразу к нему нельзя; • После смерти персонаж отправляется назад в школу со своей наградой; • Есть возможность прохождения группой. Очки(оа) за уровень разделяются равномерно между игроками; • «Очки прогресса»(те же оа) выдаваемые поверх очков за уровень, каждый игрок получает в зависимости от внесённого импакта(не просто хил, нанесённый и полученный урон, а конкретная формула, учитывающая всё вышеперечисленное); • С самого начала невозможно попасть на уровень выше, если не прошёл уровни ниже выбранного; • В школе есть несколько классов, начиная от начального (по 2 противника), до старшего (по 5 противников). В групповых же классах противников идентичное количество умноженное на размер группы (3 игроков в начальном классе = 6 мобов на уровень); • Примерное время прохождения «классов» разного уровня сложности от 5 до 25 минут. • Противники не могут применять лечащие навыки, только босс. Противники не имеют вампа, только босс, противники не имеют пассивных навыков, только босс. • босс может быть разным, и представляет собой точную копию одного из 20 игровых персонажей. Единственное ограничение - он имеет только базовые навыки. Действует он линейно, как обычный босс-моб. 1 час назад, Iskuxa сказал: выходят противники по одному, на каждого противника даётся конкретное время (с уровнем развития все больше времени); По одному на начальном классе. По одному на среднем классе. По 2 на старшем классе. По 2 на высшем классе. 1 час назад, Iskuxa сказал: В школе есть несколько классов, начиная от начального (по 2 противника), до старшего (по 5 противников). В групповых же классах противников идентичное количество умноженное на размер группы (3 игроков в начальном классе = 6 мобов на уровень); До высшего* (по 6 противников) 1-2/2-3/3-4/4-6 ... 5-10/5-15/5-20/5-30 Следовательно, в группе противники будут выходить не по одному, а по 1*количество участников группы. А там где по 2, 2*количество участников группы • Если в группе кто-то умрет, он не встанет до прохождения группой уровня • В зависимости от игрока, противники будут более удобными/неудобными; также учитывается и состав команды; • Учитывается только лвл игрока/игроков. Показатели урона/зашиты не учитываются (хочешь импы - точись). • Основной прирост оа будет от «очков прогресса», поэтому не получится водить твинков за халявными оа. Они будут получать лишь минимум за прохождение. • Количество боссов = количеству участников • Противники как и боссы появляются в конкретных местах и первые пару секунд имеют 100% сопротивление • Турнир арены включает в себя 5 наград (соло и групповые) Edited October 7, 2022 by Iskuxa Quote
Crybaby 1187 Posted October 7, 2022 Posted October 7, 2022 Такое вряд ли сделают. Не должны давать очки арены за сражение с пве целями. Хоть не дочитал до конца, но то что я прочёл понравилось Quote
Уксус 425 Posted October 7, 2022 Author Posted October 7, 2022 3 минуты назад, Crybaby сказал: Такое вряд ли сделают. Не должны давать очки арены за сражение с пве целями. Хоть не дочитал до конца, но то что я прочёл понравилось Вкратце: противники варьируются от 5%устоя/свирепа до макс. значение% на определенном лвлве Quote
nth 1915 Posted October 8, 2022 Posted October 8, 2022 21 час назад, Iskuxa сказал: Вкратце: противники варьируются от 5%устоя/свирепа до макс. значение% на определенном лвлве Хоть 2000% устоя сунуть противнику, это все равно будет пве. Если будут навыки, то он будет их прожимать по кд или по какому-нибудь другому заранее записанному триггеру. Он не сможет отступать, перегруппировываться, нетипично использовать навыки. 22 часа назад, Iskuxa сказал: Посижу пару минут, пофантазирую о замене арены без угроз расправой и удержании. Держание кажется мне необходимым на арене и от него избавляться нельзя. Если я хочу кого-то обогнать, не буду же я с ним на скорость лить, проще позвать друзей подержать, пока я не перелью или пока противник не сдастся. При этом ситуация честная, так как мой противник тоже может меня ловить. В итоге победит тот, кто оказался сильнее в честном бою. Quote
Уксус 425 Posted October 8, 2022 Author Posted October 8, 2022 11 минут назад, nth сказал: Хоть 2000% устоя сунуть противнику, это все равно будет пве. Если будут навыки, то он будет их прожимать по кд или по какому-нибудь другому заранее записанному триггеру. Он не сможет отступать, перегруппировываться, нетипично использовать навыки. Держание кажется мне необходимым на арене и от него избавляться нельзя. Если я хочу кого-то обогнать, не буду же я с ним на скорость лить, проще позвать друзей подержать, пока я не перелью или пока противник не сдастся. При этом ситуация честная, так как мой противник тоже может меня ловить. В итоге победит тот, кто оказался сильнее в честном бою. Суть в набивании очков арены/импов иным способом, нежели бои между игроками на той арене, которая есть сейчас. В погони за очками побеждает самый активный и точенный (как и должно быть), а не тот кто набрал друзей/твинков и самыми возможными честными(нет) путями набивает себе арену. Саму арену я не тронул, пусть остаётся такой какая она есть. Только очки перенёс. На счёт удержаний. Вы держите не только своего противника на арене, а ещё и несколько рандомов, чтобы ваш противник попадался вашей пати. А это убл*дство Quote
nth 1915 Posted October 8, 2022 Posted October 8, 2022 2 минуты назад, Iskuxa сказал: Саму арену я не тронул, пусть остаётся такой какая она есть. Только очки перенёс. В таком случае пве-арена должна давать раза в 2 меньше очков, чтобы у прошедших школу вместо интереса фарма этой школы возникал интерес пойти попробовать себя в бою с настоящим противником. 4 минуты назад, Iskuxa сказал: Вы держите не только своего противника на арене, а ещё и несколько рандомов, чтобы ваш противник попадался вашей пати Не очень понял, как от этого страдают рандомы. Если мы говорим про храм, то там есть агр пати, которую и ловят. Это неслучайные люди, они ведь каким-то образом собрались и нашли себе слив. Если речь о 2х2 или 3х3, то в живых оставляют только непосредственно противника, зачем мне пять минут от троих отбиваться. А все убитые могут совершенно спокойно реснуть и регать дальше/заняться другими делами. Единственный вариант, когда нельзя регать дальше, это если ты был в пати с тем, кого держат. Но это тогда уже называется напарник, а не рандом. Quote
Уксус 425 Posted October 8, 2022 Author Posted October 8, 2022 20 минут назад, nth сказал: В таком случае пве-арена должна давать раза в 2 меньше очков, чтобы у прошедших школу вместо интереса фарма этой школы возникал интерес пойти попробовать себя в бою с настоящим противником. Не очень понял, как от этого страдают рандомы. Если мы говорим про храм, то там есть агр пати, которую и ловят. Это неслучайные люди, они ведь каким-то образом собрались и нашли себе слив. Если речь о 2х2 или 3х3, то в живых оставляют только непосредственно противника, зачем мне пять минут от троих отбиваться. А все убитые могут совершенно спокойно реснуть и регать дальше/заняться другими делами. Единственный вариант, когда нельзя регать дальше, это если ты был в пати с тем, кого держат. Но это тогда уже называется напарник, а не рандом. Лично меня держали челы когда я регал рандом. И оставляли в живых именно меня. Почему? Сам не знаю. И как мне после такого равнодушным оставаться к удержанию? Хорошо что эти челики не знали что я бп выполнял Quote
Уксус 425 Posted October 21, 2022 Author Posted October 21, 2022 В 08.10.2022 в 14:43, nth сказал: В таком случае пве-арена должна давать раза в 2 меньше очков, чтобы у прошедших школу вместо интереса фарма этой школы возникал интерес пойти попробовать себя в бою с настоящим противником. Ну почти... арена станет местом битвы за те же билеты, в которой игроки получают награду только за победу(от сливеров это конечно не избавит, но те самые сливеры больше не будут продвигаться в рейтинге и окупать потраченные билеты). В таком случае и доход увеличится и нервы людей в порядке будут Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.