October 7, 20224 yr В последнее время всё чаще замечаю, что дебафф больше вредит, чем приносит пользы. Немного информации по комбинации: Если противник попал в оковы и по нему вдарить очищением,то он получит дебафф,наносящий каждые 2 секунды тикающий магический урон на протяжении 6 секунд. Оковы по времени действуют меньше,чем этот дебафф и, соответственно, последний тик урона от дебаффа будет проходить уже после того, как пройдут оковы. Так как паладин сильно завязан на реликвиях (реликвия сна,реликвия плена), то любой тикающий урон по противнику - это рулетка для паладина: "Собъется ли прокнувшая у меня реликвия сна/плена моим же тикающим уроном или нет" По итогу выходит ситуация,что после оков противник начинает брыкаться, выдавать контроль и урон - попадает в нашу реликвию сна/плена, и сразу же из неё выходит из-за этого последнего, подлого тика от дебаффа комбинации. Варианта не бить очищением,пока противник находится в оковах, даже не рассматриваю, вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков. Предложение: 1. Вместо 3ёх тиков в течении 6 секунд>>сделать 2 тика в течении 4сек(а лучше один,но не буду наглеть) , при этом урон в сумме от этих двух тиков сделать равным сумме от трех имеющихся на данный момент. 2. Привязать урон от дебаффа комбинации к преобладающей физической/магической силе персонажа. Уже больно смотреть на физических паладинов, кусающих противники комариным уроном с данного дебаффа (% от физической силы можно и уменьшить, чтобы никто не взвыл) Edited October 7, 20224 yr by Захар Рада
October 7, 20224 yr 12 минут назад, Захар Рада сказал: вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков. Добро пожаловать в мир некромантов
October 7, 20224 yr 36 минут назад, Захар Рада сказал: В последнее время всё чаще замечаю, что дебафф больше вредит, чем приносит пользы. Немного информации по комбинации: Если противник попал в оковы и по нему вдарить очищением,то он получит дебафф,наносящий каждые 2 секунды тикающий магический урон на протяжении 6 секунд. Оковы по времени действуют меньше,чем этот дебафф и, соответственно, последний тик урона от дебаффа будет проходить уже после того, как пройдут оковы. Так как паладин сильно завязан на реликвиях (реликвия сна,реликвия плена), то любой тикающий урон по противнику - это рулетка для паладина: "Собъется ли прокнувшая у меня реликвия сна/плена моим же тикающим уроном или нет" По итогу выходит ситуация,что после оков противник начинает брыкаться, выдавать контроль и урон - попадает в нашу реликвию сна/плена, и сразу же из неё выходит из-за этого последнего, подлого тика от дебаффа комбинации. Варианта не бить очищением,пока противник находится в оковах, даже не рассматриваю, вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков. Предложение: 1. Вместо 3ёх тиков в течении 6 секунд>>сделать 2 тика в течении 4сек(а лучше один,но не буду наглеть) , при этом урон в сумме от этих двух тиков сделать равным сумме от трех имеющихся на данный момент. 2. Привязать урон от дебаффа комбинации к преобладающей физической/магической силе персонажа. Уже больно смотреть на физических паладинов, кусающих противники комариным уроном с данного дебаффа (% от физической силы можно и уменьшить, чтобы никто не взвыл) И где-то варвары с их кровотеком...
October 7, 20224 yr Author 3 часа назад, Pokerface сказал: Добро пожаловать в мир некромантов Ну всё-таки это разные миры. Поддержу аналогичную тему про некроманта, за поддержку этой темы. Только Хараду ни слова
October 7, 20224 yr 22 минуты назад, Захар Рада сказал: Ну всё-таки это разные миры. Поддержу аналогичную тему про некроманта, за поддержку этой темы. Только Хараду ни слова Да я согласен, что механики, которые как бы противоречат или мешают друг другу, выглядят так себе. Что в рамках одного класса, что в рамках альянса, когда храмовник раскидывает цели из под прокастов массдд
October 8, 20224 yr 4 минуты назад, BurtosXXL сказал: Как вариант: банально увеличить урон очищения по персонажу в оковах. Не думаю, что это хорошая идея. У паладина итак прокаст не плохой) По мне так предложение автора лучше
October 8, 20224 yr 13 часов назад, Horimiya сказал: Не думаю, что это хорошая идея. У паладина итак прокаст не плохой) По мне так предложение автора лучше Это не изменит его прокаст, лишь уберет дот урон. Согласен, что проще уменьшить количество тиков, но вопрос, нужны ли они вообще? Может, стоит в целом пересмотреть работу комбинации. По сути, дот урон компенсирует урон в магической сборке, но лишь визуально. Фактически ты наносишь одинаковое количество урона.
October 11, 20223 yr Я так чисто пофантазирую: применив очищение по противнику под оковами накладывает отрицательный эффект на всех противников попавших в оковы в случае успешной атаки. В таком случае и одного тика будет достаточно
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.