Захар Рада 72 Posted October 7, 2022 Share Posted October 7, 2022 (edited) В последнее время всё чаще замечаю, что дебафф больше вредит, чем приносит пользы. Немного информации по комбинации: Если противник попал в оковы и по нему вдарить очищением,то он получит дебафф,наносящий каждые 2 секунды тикающий магический урон на протяжении 6 секунд. Оковы по времени действуют меньше,чем этот дебафф и, соответственно, последний тик урона от дебаффа будет проходить уже после того, как пройдут оковы. Так как паладин сильно завязан на реликвиях (реликвия сна,реликвия плена), то любой тикающий урон по противнику - это рулетка для паладина: "Собъется ли прокнувшая у меня реликвия сна/плена моим же тикающим уроном или нет" По итогу выходит ситуация,что после оков противник начинает брыкаться, выдавать контроль и урон - попадает в нашу реликвию сна/плена, и сразу же из неё выходит из-за этого последнего, подлого тика от дебаффа комбинации. Варианта не бить очищением,пока противник находится в оковах, даже не рассматриваю, вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков. Предложение: 1. Вместо 3ёх тиков в течении 6 секунд>>сделать 2 тика в течении 4сек(а лучше один,но не буду наглеть) , при этом урон в сумме от этих двух тиков сделать равным сумме от трех имеющихся на данный момент. 2. Привязать урон от дебаффа комбинации к преобладающей физической/магической силе персонажа. Уже больно смотреть на физических паладинов, кусающих противники комариным уроном с данного дебаффа (% от физической силы можно и уменьшить, чтобы никто не взвыл) Edited October 7, 2022 by Захар Рада Shanalotta, Nic Archibald, Keshyou and 1 other 3 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 430 Posted October 7, 2022 Share Posted October 7, 2022 12 минут назад, Захар Рада сказал: вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков. Добро пожаловать в мир некромантов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nintendo 187 Posted October 7, 2022 Share Posted October 7, 2022 36 минут назад, Захар Рада сказал: В последнее время всё чаще замечаю, что дебафф больше вредит, чем приносит пользы. Немного информации по комбинации: Если противник попал в оковы и по нему вдарить очищением,то он получит дебафф,наносящий каждые 2 секунды тикающий магический урон на протяжении 6 секунд. Оковы по времени действуют меньше,чем этот дебафф и, соответственно, последний тик урона от дебаффа будет проходить уже после того, как пройдут оковы. Так как паладин сильно завязан на реликвиях (реликвия сна,реликвия плена), то любой тикающий урон по противнику - это рулетка для паладина: "Собъется ли прокнувшая у меня реликвия сна/плена моим же тикающим уроном или нет" По итогу выходит ситуация,что после оков противник начинает брыкаться, выдавать контроль и урон - попадает в нашу реликвию сна/плена, и сразу же из неё выходит из-за этого последнего, подлого тика от дебаффа комбинации. Варианта не бить очищением,пока противник находится в оковах, даже не рассматриваю, вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков. Предложение: 1. Вместо 3ёх тиков в течении 6 секунд>>сделать 2 тика в течении 4сек(а лучше один,но не буду наглеть) , при этом урон в сумме от этих двух тиков сделать равным сумме от трех имеющихся на данный момент. 2. Привязать урон от дебаффа комбинации к преобладающей физической/магической силе персонажа. Уже больно смотреть на физических паладинов, кусающих противники комариным уроном с данного дебаффа (% от физической силы можно и уменьшить, чтобы никто не взвыл) И где-то варвары с их кровотеком... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Захар Рада 72 Posted October 7, 2022 Author Share Posted October 7, 2022 3 часа назад, Pokerface сказал: Добро пожаловать в мир некромантов Ну всё-таки это разные миры. Поддержу аналогичную тему про некроманта, за поддержку этой темы. Только Хараду ни слова Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 430 Posted October 7, 2022 Share Posted October 7, 2022 22 минуты назад, Захар Рада сказал: Ну всё-таки это разные миры. Поддержу аналогичную тему про некроманта, за поддержку этой темы. Только Хараду ни слова Да я согласен, что механики, которые как бы противоречат или мешают друг другу, выглядят так себе. Что в рамках одного класса, что в рамках альянса, когда храмовник раскидывает цели из под прокастов массдд Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BurtosXXL 25 Posted October 8, 2022 Share Posted October 8, 2022 Как вариант: банально увеличить урон очищения по персонажу в оковах. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1929 Posted October 8, 2022 Share Posted October 8, 2022 4 минуты назад, BurtosXXL сказал: Как вариант: банально увеличить урон очищения по персонажу в оковах. Не думаю, что это хорошая идея. У паладина итак прокаст не плохой) По мне так предложение автора лучше Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BurtosXXL 25 Posted October 8, 2022 Share Posted October 8, 2022 13 часов назад, Horimiya сказал: Не думаю, что это хорошая идея. У паладина итак прокаст не плохой) По мне так предложение автора лучше Это не изменит его прокаст, лишь уберет дот урон. Согласен, что проще уменьшить количество тиков, но вопрос, нужны ли они вообще? Может, стоит в целом пересмотреть работу комбинации. По сути, дот урон компенсирует урон в магической сборке, но лишь визуально. Фактически ты наносишь одинаковое количество урона. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted October 11, 2022 Share Posted October 11, 2022 Я так чисто пофантазирую: применив очищение по противнику под оковами накладывает отрицательный эффект на всех противников попавших в оковы в случае успешной атаки. В таком случае и одного тика будет достаточно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.