Jump to content

Дебафф с комбинации "Оковы+Очищение"


Recommended Posts

  В последнее время всё чаще замечаю, что дебафф больше вредит, чем приносит пользы.

 

  Немного информации по комбинации: Если противник попал в оковы и по нему вдарить очищением,то он получит дебафф,наносящий каждые 2 секунды тикающий магический урон на протяжении 6 секунд.

  Оковы по времени действуют меньше,чем этот дебафф и, соответственно, последний тик урона от дебаффа будет проходить уже после того, как пройдут оковы.

 

  Так как паладин сильно завязан на реликвиях (реликвия сна,реликвия плена), то любой тикающий урон по противнику - это рулетка для паладина: "Собъется ли прокнувшая у меня реликвия сна/плена моим же тикающим уроном или нет"

  По итогу выходит ситуация,что после оков противник начинает брыкаться, выдавать контроль и урон - попадает в нашу реликвию сна/плена, и сразу же из неё выходит из-за этого последнего, подлого тика от дебаффа комбинации.

  Варианта не бить очищением,пока противник находится в оковах, даже не рассматриваю, вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков.

 

  Предложение:

1. Вместо 3ёх тиков в течении 6 секунд>>сделать 2 тика в течении 4сек(а лучше один,но не буду наглеть) , при этом урон в сумме от этих двух тиков сделать равным сумме от трех имеющихся на данный момент.

2. Привязать урон от дебаффа комбинации к преобладающей физической/магической силе персонажа. Уже больно смотреть на физических паладинов, кусающих противники комариным уроном с данного дебаффа (% от физической силы можно и уменьшить, чтобы никто не взвыл)

Edited by Захар Рада
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Захар Рада сказал:

вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков.

Добро пожаловать в мир некромантов

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Захар Рада сказал:

  В последнее время всё чаще замечаю, что дебафф больше вредит, чем приносит пользы.

 

  Немного информации по комбинации: Если противник попал в оковы и по нему вдарить очищением,то он получит дебафф,наносящий каждые 2 секунды тикающий магический урон на протяжении 6 секунд.

  Оковы по времени действуют меньше,чем этот дебафф и, соответственно, последний тик урона от дебаффа будет проходить уже после того, как пройдут оковы.

 

  Так как паладин сильно завязан на реликвиях (реликвия сна,реликвия плена), то любой тикающий урон по противнику - это рулетка для паладина: "Собъется ли прокнувшая у меня реликвия сна/плена моим же тикающим уроном или нет"

  По итогу выходит ситуация,что после оков противник начинает брыкаться, выдавать контроль и урон - попадает в нашу реликвию сна/плена, и сразу же из неё выходит из-за этого последнего, подлого тика от дебаффа комбинации.

  Варианта не бить очищением,пока противник находится в оковах, даже не рассматриваю, вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков.

 

  Предложение:

1. Вместо 3ёх тиков в течении 6 секунд>>сделать 2 тика в течении 4сек(а лучше один,но не буду наглеть) , при этом урон в сумме от этих двух тиков сделать равным сумме от трех имеющихся на данный момент.

2. Привязать урон от дебаффа комбинации к преобладающей физической/магической силе персонажа. Уже больно смотреть на физических паладинов, кусающих противники комариным уроном с данного дебаффа (% от физической силы можно и уменьшить, чтобы никто не взвыл)

И где-то варвары с их кровотеком...

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Pokerface сказал:

Добро пожаловать в мир некромантов

Ну всё-таки это разные миры. Поддержу аналогичную тему про некроманта, за поддержку этой темы. Только Хараду ни слова:vp-struggle:

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Захар Рада сказал:

Ну всё-таки это разные миры. Поддержу аналогичную тему про некроманта, за поддержку этой темы. Только Хараду ни слова:vp-struggle:

Да я согласен, что механики, которые как бы противоречат или мешают друг другу, выглядят так себе. Что в рамках одного класса, что в рамках альянса, когда храмовник раскидывает цели из под прокастов массдд

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, BurtosXXL сказал:

Как вариант: банально увеличить урон очищения по персонажу в оковах. 

 

Не думаю, что это хорошая идея. У паладина итак прокаст не плохой) По мне так предложение автора лучше

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Horimiya сказал:

Не думаю, что это хорошая идея. У паладина итак прокаст не плохой) По мне так предложение автора лучше

Это не изменит его прокаст, лишь уберет дот урон. Согласен, что проще уменьшить количество тиков, но вопрос, нужны ли они вообще? Может, стоит в целом пересмотреть работу комбинации. По сути, дот урон компенсирует урон в магической сборке, но лишь визуально. Фактически ты наносишь одинаковое количество урона.

Link to comment
Share on other sites

Я так чисто пофантазирую: применив очищение по противнику под оковами накладывает отрицательный эффект на всех противников попавших в оковы в случае успешной атаки. 

В таком случае и одного тика будет достаточно:vp-sigh:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...