Pokerface 430 Posted August 7, 2014 Share Posted August 7, 2014 Всем ку! Вот в мою светлую голову пришла идея, как повысить актуальность игровых классов, которые могут носить тяжелые доспехи, а 2е из них еще и щит . Мы столкнулись с проблемой - "танки" стали бесполезными, т.к. и другие классы не плохо танчат. Возможно моё предложение решит проблему! Для примера, возьмём босса "Озёрный элементаль"(далее эль). Так же нас есть варвар с дефом 4к и эль бьёт по нему ~110, и есть шаман, по которому эль бьет больше, но не значительно (то есть шам спокойно отхиливает сам себя под ударами эля). И вот в чем заключается предложение: по персонажам с возможностью надевания тяжелых доспехов урон от мобов проходит в 2 раза меньше(или же на какой то процент), а по персонажам без этой возможности - в 2 раза больше(или так же на како1 либо процент). Теперь распишу по подробнее. Пусть урон эля сейчас по голом персонажу = 200, а после реализации моего предложения - подходит голый варвар, и эль начинает бить по нему 100, а если это будет голый шаман\разбойник - 400. (значения приблизительные, не надо придираться, это всего лишь пример ). По возможности сделать это рабочим только для мобов с красной короной( ), и в таких местах, как инстансы, астральный лабиринт. Все значения, типа "в 2 раза больше" - пример. Можно сделать какой либо процент прироста урона по персонажу в зависимости от его класса, так же и процент уменьшения урона, если он может носить тяж доспехи. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted August 7, 2014 Share Posted August 7, 2014 Это уж реализовано - чем выше деф, тем меньше урон. Деф выше в тяжелых доспехах - значит по персонажам в доспехах урон ниже. Логично, разве нет? А просто так вводить дополнительную защиту на сам класс (а не доспех) - не очень разумно. Ведь персонажа не заточишь, и не заработаешь на этом))) Словом, не вижу логики в предложении. З.Ы. И не надо по 100 постов создавать, пиши все в одном. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 430 Posted August 7, 2014 Author Share Posted August 7, 2014 Это уж реализовано - чем выше деф, тем меньше урон. Деф выше в тяжелых доспехах - значит по персонажам в доспехах урон ниже. Логично, разве нет? А просто так вводить дополнительную защиту на сам класс (а не доспех) - не очень разумно. Ведь персонажа не заточишь, и не заработаешь на этом))) Словом, не вижу логики в предложении. З.Ы. И не надо по 100 постов создавать, пиши все в одном. дело в том, что и рога может норм протанчить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted August 7, 2014 Share Posted August 7, 2014 дело в том, что и рога может норм протанчить. А класс тут при чем? Надо придумать что-то свежее, а не "пусть голый варвар выдержит в два раза больше урона, чем голый рог". Я еще могу понять предложить поднять деф в тяжелых доспехах, или опустить во всех остальных, но не поднимать защиту для голых персонажей. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 430 Posted August 7, 2014 Author Share Posted August 7, 2014 А класс тут при чем? Надо придумать что-то свежее, а не "пусть голый варвар выдержит в два раза больше урона, чем голый рог". Я еще могу понять предложить поднять деф в тяжелых доспехах, или опустить во всех остальных, но не поднимать защиту для голых персонажей. возможно вы что то не поняли, или же я не правильно расписал. ОТ класса персонажа будет зависть урон от боссов по этому персонажу, и в шмоте, и без. То есть в сад, например, будет выгодно брать танка, так как по нему будет проходить меньший урон, соответственно будет быстрее проходиться инст. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted August 7, 2014 Share Posted August 7, 2014 возможно вы что то не поняли, или же я не правильно расписал. ОТ класса персонажа будет зависть урон от боссов по этому персонажу, и в шмоте, и без. То есть в сад, например, будет выгодно брать танка, так как по нему будет проходить меньший урон, соответственно будет быстрее проходиться инст. Все я понял, и именно это и пытаюсь объяснить. Я имею ввиду, что как раз по голому персонажу любого класса урон должен быть одинаковым (полным, без урезок). В этом и весь сок. Защиту повышать или понижать можно в доспехах, а голый персонаж на то и голый, чтобы вообще урон не держать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 430 Posted August 7, 2014 Author Share Posted August 7, 2014 Все я понял, и именно это и пытаюсь объяснить. Я имею ввиду, что как раз по голому персонажу любого класса урон должен быть одинаковым (полным, без урезок). В этом и весь сок. Защиту повышать или понижать можно в доспехах, а голый персонаж на то и голый, чтобы вообще урон не держать. ну хз, думаю это было бы интересно, закрой или удали Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted August 7, 2014 Share Posted August 7, 2014 ну хз, думаю это было бы интересно, закрой или удали Я не собираюсь закрывать или удалять. Я высказал свое мнение как обычного игрока, не более. Другим идея может понравиться, да и если сойдутся все звезды на небе, администрация тоже может этой темой заинтересоваться))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 430 Posted August 7, 2014 Author Share Posted August 7, 2014 Я не собираюсь закрывать или удалять. Я высказал свое мнение как обычного игрока, не более. Другим идея может понравиться, да и если сойдутся все звезды на небе, администрация тоже может этой темой заинтересоваться))) смысл в том, что у роги\рея дефа не значительно меньше и они в состоянии танчить не хуже вара, порой и лучше Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kromeshnik 8 Posted August 7, 2014 Share Posted August 7, 2014 Признайся, ты просто хочешь выжить после удара слизня в топях Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted August 7, 2014 Share Posted August 7, 2014 Автор а ты о квшниках подумал? как же им придется проходить? Помнится жирдяй ой как много кровушки попил когда я твинка себе качал. Так что бред Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
botbot 325 Posted August 7, 2014 Share Posted August 7, 2014 Это просто проблема уровней. Баланс игры расчитан неправильно, тут на первых уровнях танки имеют практически ту же защиту что и остальные классы. С ростом уровня их броня начинает заметно усиливаться. Но по-настоящему они начнут танковать только к 50-му уровню. Исправить просто - даль больше дефа в щит но медленнее его наращивать. То есть, например щас у щита первого уровня защита 100 а 50го уровня допустим 1000 (цифры условные). Сделать 500 защиты в щите на первом уровне и сохранить 1000 на 50-м, а на промежуточных медленно наращивать, и не будет проблемы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 430 Posted August 7, 2014 Author Share Posted August 7, 2014 Признайся, ты просто хочешь выжить после удара слизня в топях ага, чернокнижником Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted August 8, 2014 Share Posted August 8, 2014 Всем ку! Вот в мою светлую голову пришла идея, как повысить актуальность игровых классов, которые могут носить тяжелые доспехи, а 2е из них еще и щит . Мы столкнулись с проблемой - "танки" стали бесполезными, т.к. и другие классы не плохо танчат. Возможно моё предложение решит проблему! Для примера, возьмём босса "Озёрный элементаль"(далее эль). Так же нас есть варвар с дефом 4к и эль бьёт по нему ~110, и есть шаман, по которому эль бьет больше, но не значительно (то есть шам спокойно отхиливает сам себя под ударами эля). И вот в чем заключается предложение: по персонажам с возможностью надевания тяжелых доспехов урон от мобов проходит в 2 раза меньше(или же на какой то процент), а по персонажам без этой возможности - в 2 раза больше(или так же на како1 либо процент). Теперь распишу по подробнее. Пусть урон эля сейчас по голом персонажу = 200, а после реализации моего предложения - подходит голый варвар, и эль начинает бить по нему 100, а если это будет голый шаман\разбойник - 400. (значения приблизительные, не надо придираться, это всего лишь пример ). По возможности сделать это рабочим только для мобов с красной короной( ), и в таких местах, как инстансы, астральный лабиринт. Все значения, типа "в 2 раза больше" - пример. Можно сделать какой либо процент прироста урона по персонажу в зависимости от его класса, так же и процент уменьшения урона, если он может носить тяж доспехи. извините с чем вы столкнулись!?танки были неактуальны еще с 0.7 версии...когда фармили тока гранита...и ниже лвл рб...сейчас танки более менее востребованы...но вот их роль до сих пор неопределенна...и вроде для дебафа...рев ошелом нити как бы ненужны...и в рроли самого танка который держит рб и толпу мобов. не могу быть...быть может ап лвл к которым варспир скоро подберется что то покажет...но не сейчас... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.