Jump to content

[2014.08.05] В разработке: контрольные точки


Recommended Posts

Если знамя фиксанут, а его фиксанут.. Хотя обещали,  что будет лишь изменение его механики, а не нерф.

То будет это как смерч друида.

Т.е. 3-3 радиус, и тики по 300(при точеной биже 150).

И тогда Горным и Проклятым можно расслабиться.

 

Не знаю как вы, а я уверен, что знамя паладина ушатают по самое не могу. Ибо небыло еще фикса, в точности как обещали.

Обычно послушают нытье парочки передонов, и, - Вперед! Геройствовать!

Пофиг на то, что у класса будут бесполезные, в данном случае, 3 экспертных навыка.

Link to comment
Share on other sites

ай ваши контрольные точки масс бои на локе, ухи не дуры палов понакачают с магами и вечно их точки будут тупая фигня оковы и знамя фу неинтересно даже

Link to comment
Share on other sites

ай ваши контрольные точки масс бои на локе, ухи не дуры палов понакачают с магами и вечно их точки будут тупая фигня оковы и знамя фу неинтересно даже

Кто-то никогда не участвовал в рейдах..

Ибо пишешь ты бред.

Никогда палы и маги не превзойдут чк и шамов с их масс контролем.

 

Link to comment
Share on other sites

Кто-то никогда не участвовал в рейдах..

Ибо пишешь ты бред.

Никогда палы и маги не превзойдут чк и шамов с их масс контролем.

что за нытик :facepalm:
Link to comment
Share on other sites

Peter_Munk, У вас есть в планах сделать арену пвп 1 на 1 ? и не делать ограничение по лвлу !

Link to comment
Share on other sites

Кто-то тут говорил о контроле рея? Это та шняга, которой с двух ярдов надо в лоб стрелять, тогда как у шама/некра/чк весь пятиярдовый? Прибавить к этому время отката, 18 сек... Даже у роги прыжок, с помощью которого можно перепрыгнуть все эти лужи/круги и прочую х..., почти в два раза быстрее откатывается...

Link to comment
Share on other sites

По теме : Хотелось бы конечно что бы при взятии точки не присутсвовал донат , я про свитки жизни и прочее , ибо Донат испортит весь интерес взятия города и т.д , Честные битвы прежде всего . :-)

Link to comment
Share on other sites

По теме : Хотелось бы конечно что бы при взятии точки не присутсвовал донат , я про свитки жизни и прочее , ибо Донат испортит весь интерес взятия города и т.д , Честные битвы прежде всего . :-)

не дождётесь  :tease:

Link to comment
Share on other sites

По теме : Хотелось бы конечно что бы при взятии точки не присутсвовал донат , я про свитки жизни и прочее , ибо Донат испортит весь интерес взятия города и т.д , Честные битвы прежде всего . :-)

Я за!

Link to comment
Share on other sites

лока с контрольными точками будет состоять из нескольких лок или  одной большой? в нескольких локах есть - переходиш локу а там враги  и завалят тебя быстро

Link to comment
Share on other sites

придумано хорошо..... не знаю говорили об этом или нет, но было бы не плохо поставить человека, (не очередной башню или вход в какой нибудь ...... отдаленной части)для регистрации в точках. И когда придет время и соберется определенное количество народа,  просто перенос на локацию.

И все таки не за просто так надо будет попасть на точку, определенный взнос. И после разделить между победителями. Будет стимул.

 

еще было бы неплохо например не уничтожение кристала, а захват! Т.е. достаточно подойти и стоять. А остальной народ отстреливается)))

 

И еще просьба разработчикам не мудрить. Инсты же тоже изначально писали что сможет пройти персонаж любого уровня, однако на деле все по другому.

 

Не судите строго!!! Всем спасибо за внимание!!!!:-)

Link to comment
Share on other sites

Сами контрольные точки будут находится в равноудаленных местах от статуй возрождения и будут иметь одинаково легкий доступ для представителей обоих альянсов.

 

 

Эти контрольные точки(кристаллы) было бы круто сделать в виде мини замков размеров 8х8 клеток.

P.S кому лень читать читайте сразу "итого".

 

 

Дизайнов замка можно много придумать,например самый простой - в центре стоит башня с 100к хп ее окружают стены с 500к хп и 1главный ход в стенах с 1кк хп, маг и физ защита у этих конструкций конечно же разная, конкретно у стен защиту больще сделать.Цель - прорваться сквозь защиту противника за пределами замка, далее сквозь главный вход и наконец убить/захватить башню.

И ТУТ СРАЗУ ЖЕ ВОЗНИКАЕТ ВОПРОС - "КОГО БОЛЬШЕ ТОТ И ПОБЕДИТ?!, ПФФ БЕРЕШЬ СОТКУ МАГОВ И ВЫИГРЫВАЕШЬ!?,БОИ БУДУТ ВЕЧНЫМИ ПОКА ВСЕ НЕ ОФНУТ!?Ответ НЕТ.Опишу подробно в сценарии.Сценарий примерный!

 

Сценарий:

1.Наступает время для захвата башни 18:00 мск, всем за пол часа до этого система оповестила об этом событии.

2.Допустим именно этот замок принадлежит хранителям и его нужно захватить игрокам из легиона.Хранители идут к этому замку на локу в роле защитников(придумывают там тактику че делать чтоб нас не нагнули и т.д довольно интересное занятие будет).Легион же выступает в роли нападения, до 18:00 они не имеют права зайти на локу с замком,но сбор будет происходить в соседней локой с замком(тоже обсуждение тактики как нападать будем и т.д).Регистрация на бой по количеству игроков не ограничена!Сама регистрация будет автоматом происходить у хранителей В ЗАМКЕ, у легиона в СОСЕДНЕЙ ЛОКЕ С ЗАМКОМ.

3.И так на часах 18:00 легион ринулся в бой на замок.Началось месиво!P.S Хранители могут выходить за пределы локации с замком они могут заходить и выходить из замка.Тяжко будет защитникам ведь у замка 4 стороны!Так и глядишь кто то прокапает туннель с тыла))

4.И тут начинается самое сложное в плане как же сделать баланс сил чтобы атакующие все таки захватили замок, ведь у них же замок а у нас только мясо(Предлагайте дополняйте меня :) ).После начала сражения у каждого игрока в меню персонажа появляются цифры - Сколько он будет будет возрождаться после смерти(чем больше умер тем больше цифра)У защищающихся она будет увеличиваться в более быстром темпе.2 Вариант - Сделать ограниченные очки действий например цифра 300 если нападающие умерли 300 раз они не смогут возродится снова.

5.И вот наконец легион продавил натиском хранителей и захватил башню, у хранителей все лежат в ресе с цифрой в 10-20 минут.А у легиона из 84 бойцов осталось только 5 которые остались 1 на 1 с башней и захватили ее.Ура победа все ликуют.Для азарта захвата замка поставить внутри нпс с уникальными предметами за чм ,а то идея бесплатная вся будет и выгоды не принесет разработчикам.

 

 

Итого получается увлекательный рейд с множеством тактик захвата и защиты замка, много фана при составлении стратегии и воплощении ее в реальные действия.Абсолютно одинаковые условия для игроков разных уровней.При успешном захвате/защите замка все зарегистрированные игроки получают призы и чей альянс владеет замком тому плюхи.Каждому классу хоть контролеру хоть не контролеру,массовым скилам или не массовым - найдется применение.

Минусы: Разработчикам придется попотеть в создании основы и проработки различных деталей :( Ну для начала просто хватит 1 "кристалла" и 2 стороны в битве за него.

Link to comment
Share on other sites

Идея не плохая. Просто из этого мудатень выйти может, если дисбаланс пойдет. И призы можно сделать, как: Например нпс стоит, за победу у него можно купить какие ни будь вещи и т.п., как и за чм так и за яхи (думаю справедливо).

Link to comment
Share on other sites

Прочитал больше половины постов,потом начало "тошнить" от повторяющихся фраз-"чк...маги..палы".

Вот насчёт очков за которые можно будет что-то купить(только не яхи,а то опять всё ги-аренщикам,которые тупо не дают другим ги победить в турнире)тут я думаю многие будут за.

А если серьёзно,то делайте так как задумали(опираясь на здравомыслящие предложения игроков ),даже если будут призы отличные кто-нибудь да будет ныть.

Link to comment
Share on other sites

начало "тошнить" от повторяющихся фраз-"чк...маги..палы"

предлагаю пофиксить массовые скилы http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=114379

Link to comment
Share on other sites

Может такие "точки" сделать как сейчас города с мобами? т.е пришли, взяли поселение, перебили всех и поселение стало вашим. Когда идет захват города нельзя тп'шиться туда, торговать и т.п.  Владение большей части земли дает фракции голда на всех, напр.: раз в месяц 10к золота всем. Можно подумать на счет прокачки мобов внутри городов, напр. 1 000 000 голда надо задонить в казну города и мобы станут на уровень-2 больше.

 

Для начала, возможно, сделать отдельную территорию с "городами-точками" с 2-мя не захватываемыми городами ух и гор. А с убитых на той территории врагов чтоб выпадало что-нибудь не продаваемое, части тела например, как ухо, палец, нога т.п, возможно потом менять на плюшки для самых отважных "коллекционеров" :)

Link to comment
Share on other sites

Контрольные точки, наподобие как в Aion за захват дополнительные бонусы (+урон)?

Link to comment
Share on other sites

Ребят вы опять говорите о гильлиях, хотелось бы замесов с любой гии и рандомно..... это полкчается нечестно, что горы что ухи договоряттся тупо 50 человек донов и все... хотца чтобы каждый мог попробовать точки))) и фиг с ним нуб не  нуб)))) зато будет веселее и интерес появиться))))

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики может нам сразу перейти играть в Wow?))) ведь все идеи которые вы берете даже скилы они оттудова  и смысл нам играть да еще при том что приходится донить сюда а там можно спокойно и без дона. может вы просто их идею возьмете смысл  у нас спрашивать когда будет одно нытье опять

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики может нам сразу перейти играть в Wow?))) ведь все идеи которые вы берете даже скилы они оттудова  и смысл нам играть да еще при том что приходится донить сюда а там можно спокойно и без дона. может вы просто их идею возьмете смысл  у нас спрашивать когда будет одно нытье опять

WoW как ни как это для PC :)
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...