Jump to content

[2014.08.05] В разработке: контрольные точки


Recommended Posts

village-blacksmith-drawing.jpg

Мы давно не обсуждали наши разработки и в этот раз хотели бы рассказать вам о новом проекте: контрольных точках. Сразу хотели бы отметить, что на данный момент это не более, чем концепция, хотя работа над ней идет полным ходом и она имеет все шансы на появление в Warspear. Поэтому вопросы по конкретным деталям (почему, когда именно, где, какой бонус точно будет в процентах и т. п.), лучше оставить на потом, а вот мнение об этой идее в целом и конструктивные предложения по возможной механике работы всячески приветствуются.

 

Что такое Контрольные Точки?

 

Контрольные Точки — это особые локации, за которые игрокам противоборствующих альянсов предстоит вести массовые PvP-бои. Чем они будут отличаться от поединков на Арене?

 

1. Массовость боев

 

В боях за контрольные точки будет принимать участие большое количество игроков (десятки, или даже сотни), что станет принципиально новым этапом в PvP-сражениях Warspear. Это будут масштабные и длительные бои, которые во многом будут организовываться самими игроками (о чем вы нас уже не раз просили). Нечто подобное уже спонтанно случалось в Warspear во время Хэллоуина :) Кому интересно, могут посмотреть видео по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=Ar19BWvtph0

2. Другой сценарий боев

 

Бои будут проходить по особому сценарию, при котором массовость, слаженность и правильное распределение ролей будет играть первостепенное значение. Захват точки разделен на несколько этапов, каждый из которых потребует от игроков определенной тактики. Сначала необходимо будет разрушить нейтральный объект на точке (условно: кристалл), после чего появится еще один, который будет «принадлежать» альянсу, разрушившему первый. Его необходимо защищать от игроков вражеских фракций в течение ограниченного времени . В случае успешной защиты, победивший альянс получает контроль над точкой.

 

8609874.jpg

 

3. Участники

 

Мы планируем, что внести свой вклад в борьбу за контрольную точку сможет даже игрок минимального уровня и для каждого найдется своя роль, независимо от умений и экипировки.

 

4. Особые награды

Альянс, захвативший контрольную точку, получит бонус, действие которого будет активным в течение всего времени обладания контрольной точкой (несколько часов, согласно нашим планам). В случае, если будет захвачено несколько контрольных точек, то эффект от бонусов будет суммироваться. Таким образом, все игроки альянса, который будет более эффективно захватывать и удерживать контрольные точки получат значительное преимущество. Помимо этого, возможно введение и других наград (доступ к особым квестам, возрождение мини-боссов), обсудить которые следует отдельно.

 

Количество попыток захвата контрольных точек, так же как и время обладания ими, дающее бонусы, будет ограничено. Вероятнее всего, это можно будет сделать не более нескольких раз за сутки (механика прорабатывается).

 

Сами контрольные точки будут находится в равноудаленных местах от статуй возрождения и будут иметь одинаково легкий доступ для представителей обоих альянсов.

 

Пока что это вся важная информация о контрольных точках и мы хотели бы обсудить этот проект со всеми игроками. Ждем ваших мнений в комментариях.

 

Команда AIGRIND

Link to post
Share on other sites

Наконец хоть что-то начинается. Сразу вопрос - это планируется в новых не открытых локациях Айвондила, или где?

Для участия в захвате надо будет создавать группы и рейды, или достаточно будет просто оказаться в нужном месте в нужное время?

Ограничение в количестве участников планируется?

 

З.Ы. Куда Лаонзу подевали?  :)

Link to post
Share on other sites

А что мешает например ушам зайти на гор и потратить попытки завладения точкой раз они ограничены.

 

 

Я так понимаю на этих точках будут тестить работу захвата форта.

 

 

Link to post
Share on other sites

А что мешает например ушам зайти на гор и потратить попытки завладения точкой раз они ограничены.

 

 

Я так понимаю на этих точках будут тестить работу захвата форта.

 

Нет попыток, которые можно потратить. Ограничение идет по времени, например, после захвата точку нельзя атаковать в течении нескольких часов.

Link to post
Share on other sites

Наконец хоть что-то начинается. Сразу вопрос - это планируется в новых не открытых локациях Айвондила, или где?

 

По местам расположения пока решения нет.

 

Для участия в захвате надо будет создавать группы и рейды, или достаточно будет просто оказаться в нужном месте в нужное время?

 

По предварительным планам - просто оказаться рядом

 

Ограничение в количестве участников планируется?

 

Пока нет, но время покажет

 

З.Ы. Куда Лаонзу подевали?  :)

 

Я за нее

Link to post
Share on other sites

Для теста вполне хватит 2 часов,но может стоит для масштабности сделать не каждые пару часов,а сутки-двое? и бонусы получше выписать

Link to post
Share on other sites

стимула маловато,кв и так хватает даещ рельные плюшки

 

к примеру +1 поинт к эксперт навыку

 

Каждому победителю в PvP - iPad в подарок!

 

Но если серьезно, то награды еще не определены, пока некоторая определенность есть только в отношении бонуса. Читайте текст, пожалуйста.

Link to post
Share on other sites

стимула маловато,кв и так хватает даещ рельные плюшки

 

к примеру +1 поинт к эксперт навыку

 

А как насчет расового бонуса и доступа к НПС, который выдает сочные баффы?

Мы постараемся сделать сбалансированную награду, которая бы подошла любому игроку.

Link to post
Share on other sites

конечно интересная затея, еще бы там можно было бы что то полезное делать фракции, но только пожалуста не инст))))) а за босса мы там все пересремся

 

 

кстати вот вам и идея на форты. Пусть в награду завладевшей ги будет какой нибудь сложный босс с ресом часов в 5-6.

Link to post
Share on other sites

Для теста вполне хватит 2 часов,но может стоит для масштабности сделать не каждые пару часов,а сутки-двое? и бонусы получше выписать

Я думаю, что тут и в час уложиться можно будет.

А вот частота - это серьезный вопрос.

Link to post
Share on other sites

Мне не нравится какой-то "абстрактный" бонус для всех. Можно не ходить но пользоваться бонусом.

Предлагаю сделать что-то вроде дейла: игрок берёт квест на захват точки. Выйграли - получил награду. Проиграли - получил утешительный приз (это важно, иначе перестанут ходить!). Эти особые квесты обновляются раз в N часов. Появляются одновременно у обоих альянсов. Активация кристалов (когда их можно бить) происходит через некоторый таймаут после обновления квеста (чтобы народ подготовился). И того, в сухом остатке:

1 сделать в виде квеста, награждать только участников

2 сделать утешительный приз проиграшим

Link to post
Share on other sites

Да,вы немного не поняли. Час для захвата - вполне нормально. Но вот частота да. Бонус на несколько часов как-то не то,ради чего стоит драться. Чем реже частота,тем лучше должен быть бонус. Тогда,Мне кажется,будет смысл собирать всю гильдию и идти драться

Link to post
Share on other sites

По местам расположения пока решения нет.

 

По предварительным планам - просто оказаться рядом

 

Пока нет, но время покажет

 

Я за нее

По расположению понятно, это в процессе может решиться. На счет количества участников и "просто оказаться рядом" советую все же задуматься. Допустим, если горы организуются и приведут туда одних чк в перемешку с шамами, "случайно забежавшие" хранители ничего не смогут им противопоставить, тем более в меньшинстве. С другой стороны, те же друли с паладинами в большом количестве да с вкраплениями магов раскатают малочисленных легионеров в пух и прах. Я предлагаю сделать все же ограничение по числу участников, допустим 40 человек (или 100) - не столь важно. Важно, что у обеих сторон будут равные условия. И бой не начинать, пока в локации не соберется нужное число с обеих сторон. Кто прибежал после - не будет играть, закрыть для таких вход. Если нужное число не соберется - бонус не получит никто.

Link to post
Share on other sites

Да,вы немного не поняли. Час для захвата - вполне нормально. Но вот частота да. Бонус на несколько часов как-то не то,ради чего стоит драться. Чем реже частота,тем лучше должен быть бонус. Тогда,Мне кажется,будет смысл собирать всю гильдию и идти драться

чем реже частота тем меньше народу смогут принять участие. Я думаю надо выбирать в интервале 2...4 часа.
Link to post
Share on other sites

Например?

Ну как пример, особое подземелье с боссом (но не инст с мобами), какой-нибудь пассивный навык на всю гильду. Это,что первое приходит на ум. Время еще есть,можно продумать много вариантов

Link to post
Share on other sites

Ну как пример, особое подземелье с боссом (но не инст с мобами), какой-нибудь пассивный навык на всю гильду. Это,что первое приходит на ум. Время еще есть,можно продумать много вариантов

 

Это не только для гильдий. Варианты приветствуются :)

Link to post
Share on other sites

Ну как пример, особое подземелье с боссом (но не инст с мобами), какой-нибудь пассивный навык на всю гильду. Это,что первое приходит на ум. Время еще есть,можно продумать много вариантов

вот только не это. Потом ещё гемор найти тех кто с тобой туда пойдёт да ещё и вынос на это тратить.

Варианты:

яхи,

ускореная генерация выноса,

ускореная генерация билов на арену,

просто билы на арену/вынос,

Бафы по типу элексиров: эль ги, эль глада, эль опыта,

Немного золота (как минимум покрыть расходы на поломку шмота),

Особые сундучки, из которых сыпется всё, от банок и до знаков.

Link to post
Share on other sites

В принципе,можно сделать регистрацию отдельную,но сделать лимит игроков,чтобы не было замеса 10/50. Опять же,это может выглядеть как регистрация и битва гильды на гильду,а можно как свободную регу,чтобы участвовали все гильдии

Link to post
Share on other sites

Это не только для гильдий. Варианты приветствуются :)

тогда должно быть 2 вида разных точек. Для гильд сражений и для всех игроков. но и награда должна кардинально отличаться. Например для общего завхата,могут участвовать все игроки,но сражаться с противоположными фракциями,а не друг с другом. И в таком случае награду придумать труднее

Link to post
Share on other sites

:)аллилуя,неужели и мне будет интересна арена.Надеюсь будет доступно всем,как Мегадонам,донам и простым смертным,по равному,всё,что там запланировано

Link to post
Share on other sites

Можно сделать захват для всех игроков с призовым фондом. Сделать небольшую сумму взноса,а выигравшая сторона получает этот голд. Например победить может 1 пати,которая удержит точку,и она же получит голд со всех остальных патей,ну или как-то так. Вообще точка должна быть не 1,а несколько. С разными видами наград и вариантами захвата. Фракция на фракцию. Гильда на гильду. Общая

Link to post
Share on other sites

Как по мне,так хрень. Лучше уж киберспорт, соревнования в виде 6х6 по 10-20минут. Кто больше убьет или что то типо того,естественно за награду.

Link to post
Share on other sites

Как по мне,так хрень. Лучше уж киберспорт, соревнования в виде 6х6 по 10-20минут. Кто больше убьет или что то типо того,естественно за награду.

 

но для такого формата придуманы сетевые шутеры же.

Link to post
Share on other sites

Ну или Захват "кого то" Каждое воскресенье народ будет собираться и идти по аналогу лаба. Тоесть идем и по пути 3босса с 1кк хп со своей прислугой(хп поменьше) По дороге так же на каждой локе мобы,но они не обязательные. Весь сок,что в конце две фракции встретятся и схлыстнутся за босса. У босса 100кк хп и будут падать уж очень крутые подарочки  ::)

Link to post
Share on other sites

конечно интересная затея, еще бы там можно было бы что то полезное делать фракции, но только пожалуста не инст))))) а за босса мы там все пересремся

 

 

кстати вот вам и идея на форты. Пусть в награду завладевшей ги будет какой нибудь сложный босс с ресом часов в 5-6.

Неплохая идея, пусть всей ги в лс присылают ключик в пещерку с боссом. И что бы можно было еще помешать этой ги пойти в пещерку. Для веселухи.

 

 

 

Пи си: вот роги будут рады кристаллам :crazy:

Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...