Jump to content

[2014.08.05] В разработке: контрольные точки


Recommended Posts

Все это уже есть в др играх , попытка скопировать и заделать под варспир, но все как обычно будет хуже чем в др играх + донат .

если ты критикуешь айгринд, то тебе не стоит играть в их игру, удались
Link to comment
Share on other sites

 

И что самое важное. Запретить использование в этих локациях банок и свитков жизни как на арене.

насмешил :lol: это еще одна кормушка разрабов,а ты ее отобрать хочешь?не получится :nea:
Link to comment
Share on other sites

Вангую с вероятностью 99,99% если проект будет реализован (ну мы же помечтать тут собрались) хранители завалят форум соплями "эти чк имбы держат всё своими кругами".

Поэтому хотелось бы видеть рельеф мест сражения как можно более разнообразным: вулканы, случайные телепорты, некие пещеры по пути в которых можно было бы пересидеть.

И что самое важное. Запретить использование в этих локациях банок и свитков жизни как на арене.

Вообще наоборот - чем больше свободного места тем проще избежать круга. Если есть голова, конечно.

Link to comment
Share on other sites

Ресы нужно будет сделать как в инсте(возле определенной статуи), иначе как обычно патька магов будет все и вся убивать вставая энное количество раз  :)

Link to comment
Share on other sites

кстате да. У чк круг, у пала че-то желтенькое растекается. Как показала арена, преобладание этих 2 классов на одной стороне есть гарантированный слив противной. УБИРИТЕ КАНТРОЛЬНЫЕ! Ой, контроль, я хотел сказать. 3 скила. Удар, хил, щит некра, вамп чк, инвиз и уклон роги, землю шама, пчелы дру, телепорт и осколки мага...ну и т.д. Экспертные нехай остануццо.

Link to comment
Share on other sites

А как насчет расового бонуса и доступа к НПС, который выдает сочные баффы?

Мы постараемся сделать сбалансированную награду, которая бы подошла любому игроку.

Золотые слова  :yahoo:
Link to comment
Share on other sites

Есть предложение сделать для, захвотившего контролную точку, альянса, особого нпс-торговца ,где основной валютой буду багрянные яхонты. Поднимится актуальность сие ресурса.

Link to comment
Share on other sites

Ого :shok: , спрашиваете мнение игроков, круто!!!

Не сочтите это как назойливость, но сделайте баланс в масс пвп и вообще в пвп (только не говорите что там все ок)

Link to comment
Share on other sites

Думаю целесообразным будет невозможность использования расходников,типа банок и ресов. Дабы спрос на хилов был. Да и куча ресающихся магов и палов ,чк и шамов и тд., не есть гуд.

Link to comment
Share on other sites

Как много споров где проводить борьбу за контрольные точки. На Ирсе не хватит места, ибо, насколько я понял, локи будут большими. На Айв надо ещё попасть, для этого необходимо пройти сюжетку на Ирсе. В этом случае о массовости пвп-боёв можно забыть.

Считаю, что остаются два варианта.

 

1. Выделенные локации вроде Колизея.

2. Отдельный остров или несколько карт, которые будут пририсованы к одному из известных островов.

 

Лично мне интересен вариант с отдельным островом, на котором находятся множество крепостей. От количества контролируемых крепостей - зависит уровень дохода альянса. Для примера, остров я назвал Анвархабад.

 

                                      Геймплей

Вся территория острова – одна большая пвп-зона, поделённая между альянсами гильдий. Войны между ними – не исключение, а обыденная реальность. Вчерашние враги – горец и эльф – могут драться плечом к плечу против избранного и проклятого. Враг перед вами или союзник – зависит от принадлежности персонажа к той или иной гильдии/альянсу.

Обычным цветом помечается – участник альянса;

Зелёным – наёмник/член союзного альянса, выступающий за альянс Героя;

Синим – нейтральный участник другого союза гильдий;

Красным – противник.

Вся жизнь участника альянса проходит вокруг крепости – опорного пункта, который зачищает золотоносный рудник. Чем больше у альянса крепостей – тем выше его доходы, позволяющие вести продолжительные войны.

Война – строго регламентируемая кампания по отжиму территории вражеского союза ::) .

                Рассмотрим механизм войны на примере.

Альянс Империя положил глаз на Миндон – мощный форт Торговой Федерации – находящийся в узкой горловине между Гнилым морем и Железным лесом. С Миндона удобно бдить врагов и планировать новые нападения.

Империя вызывает Федерацию на бой. Однако купцы мнутся, оттягивая время, надеясь залучить союзничков. После третьего предложения отказываться нельзя, иначе крепость с прилегающей территорией отойдёт Империи без всякой войны. Такие уж правила.

                                    Сражение

Стороны решают не тянуть кота за подробности, поэтому договорились покончить с войной с помощью одного большого боя на Ветреном плато. Сражение назначается на 20:00 по Москве.

Игроки заранее запасаются эликсирами здоровья, свитками жизни и не скупятся на сильных прислужников, ибо персонаж погибший на поле брани не может после реинкарнации вернуться на поле боя, чтобы продолжить сражение .

После получасового сражения поле боя остаётся за Империй. Альянсу нелегко далась победа: половина наёмников перебита, погибли ценные члены имперского альянса, что не позволило добить дрогнувшие ряды противника.

У купцов дела ещё хуже. Наёмники разбежались, союзные гильдии в унынии, северо-восточный альянс Валинор положил глаз на важный форт, находящийся на Серых холмах – так доложили шпионы.

К счастью, Валинор, как и любой другой союз, не может напасть на Федерацию, пока та не закончит войну и не пройдёт ровно 7 суток, со дня заключения мирного соглашения. Поэтому немного поплакавшись, купцы наняли ещё одну армию наёмников, а также вступили в союз с альянсом Меченосцы, уплатив, правда, огромную сумму 25кк – ведь это минимальная мзда новоиспечённому союзничку за возможность заключить с ним военный договор во время боевых действий.

Стороны договорились продолжить военные действия на следующий день – в промежутке между 10:00 и 18:00. С 10:00 до 13:00 стороны с переменным успехом теребили друг друга. Империя сожгла 2 малозначительных форта, разбила большой отборный отряд рейнджеров из альянса Меченосцы и побила неисчислимое количество наёмников 15 – 18 лвл.

В свой актив купцы занесли удачную оборону Миндона и разгром элитного подразделения разбойников противника на горе Глашатаев.

Увы, но судьба сыграла с Федерацией злую шутку. Дело в том, что большая часть игроков Империи училась в младших классах, в то время как игроки Федерации – в старших. Когда младшие школяры, плотно пообедав и распаковав рюкзаки, надолго засели за игру, у геймеров Федерации… началась физра, и они её не прогуляли :( .

Получив подавляющее численное преимущество, имперцы не только взяли приступом Миндон, но и захватили две важные горные крепости и Атлон – город-крепость, сосредоточие финансовой мощи альянса. Так было подорвано могущество Торговой Федерации!

После ещё одних суток вялого сопротивления, купцы заплатили огромную сумму в 80кк за саму возможность оставаться на политической карте Анвархабада. Победителю помимо контрибуции достался Миндон, Извилистое плоскогорье со всеми крепостями, что позволило контролировать практически всю Долину Духов. Кроме того, отныне Федерация становилась вассалом Империи: в казну имперцев еженедельно отчислялась 1/5 всех доходов, а члены Федерации не могли воевать с Империей (стали обозначаться зелёным цветом).

Через три месяца остатки Федерации и раздувшуюся от самомнения Империю разгромил Чёрный квартет – союз четырёх могущественных кланов разбойников. Роги подчинили себе всё восточное побережье Анвархабада, долину Духов и всё пространство между Извилистым побережьем и Аркнейским болотом :spiteful: .

Но настал и их черёд, когда их разбили легионы Ледяного Предела – первой империей Анвархабада, власть которой простиралась на 1/3 всей суши острова :spiteful: . Гаснуть империя начала сразу же после начала летних каникул… :facepalm:

Вот такие дела ;)

Link to comment
Share on other sites

круг чк круг чк круг чк...вас заклинило?

 

а как же оковы пала оковы пала оковы пала?а как же сон дру сон дру сон дру? а ловушки реев ловушки реев ловушки реев(не капканы)? а как же знамя пала знамя пала знамя пала?Это все масс скилы,которые или привязывают к земле с запретом скилов или  дамажат,в массе таких скилов это будет жесть. Рано ноете,еще ничего не произошло!!!

Link to comment
Share on other sites

Вот вам коммент, потом прочитаю всю тему :snorlax: : давно жду такого, очень хочется массовых битв. Тест кстати можно провести на одном из ивентов ::)  так же сразу вопрос - возможно, что один из альянсов будет значительно перевешивать по кол-ву персонажей другой, естественно победа преобладающего кол-вом персонажей альянса будет 100%, и вот сам вопрос :snorlax: : возможно ли о данном событии (о начале баталий) сообщать где либо за какое-то время? Так же - будут эти битвы происходить на отдельных локациях типа арены, или же на определённых локах айвондила\ирсельнорта? ::)

Link to comment
Share on other sites

круг чк круг чк круг чк...вас заклинило?

 

а как же оковы пала оковы пала оковы пала?а как же сон дру сон дру сон дру? а ловушки реев ловушки реев ловушки реев(не капканы)? а как же знамя пала знамя пала знамя пала?Это все масс скилы,которые или привязывают к земле с запретом скилов или  дамажат,в массе таких скилов это будет жесть. Рано ноете,еще ничего не произошло!!!

Ловушки реев - смешно)). Их никто не юзает и не будет, потому что профита почти нет. В остальном согласен. Ты ещё правда цепи мага забыл, ядовитый щит некра (кстати вот где ему раздолье) и его нити, и это скил ДК, забыл как называется.

Link to comment
Share on other sites

Разработка бред. Топ ги перестанут спать гг нубоги будут обьединятся и также перестанут спать. бред против. lordmancer вам в пример с захватом городов.

Link to comment
Share on other sites

Идея интересная, но не считаете ли вы что условия не равны? Тут явно преимущество на стороне легиона, толпа чк с бесконечными масс станом+лужи+шаманы с землей и тотемами+ скил некра соединяющий противников по дамагу, уже победа в кармане, не учитывая прочих классов легиона. Хранители смогут противостоять этому только за счет дикого доната магов реев и паладинов.

Это жутко не справедливо.

 

P.S. Так и будет или вы сделаете что то чтобы условия были равными???

Link to comment
Share on other sites

Идея интересная, но не считаете ли вы что условия не равны? Тут явно преимущество на стороне легиона, толпа чк с бесконечными масс станом+лужи+шаманы с землей и тотемами+ скил некра соединяющий противников по дамагу, уже победа в кармане, не учитывая прочих классов легиона. Хранители смогут противостоять этому только за счет дикого доната магов реев и паладинов.

Это жутко не справедливо.

 

P.S. Так и будет или вы сделаете что то чтобы условия были равными???

А ещё говорил что я нытик.
Link to comment
Share on other sites

Ну идея кул но как по мне награды на несколько часов какой то бонус. Это херня. Приз должен быть навсегда. Думаю для этого стоит зделать на айве колезей где на одной локацыи будит махач! Дале ну на щот рб с которого будит падать афигеные шмоткы, бижа и пухи вроде норм! Но от игры я жду бой за города на ирсе и айве. Но думаю до этого ещо не скоро! Сама идею этих контрольных точек интересна! Но как будит происходить эти бои? Думаю для этого нада сделать несколько режимов этих боев и дать главам ги регистрироваца в участии в этих битвах! Затем рамдомно каждой ги будит выбран противник для сражания! Как ток будит выбран противник всей ги приходит смс с инфой об бое! Так о бое будит знать вся ги! Дале пухи я давно говорил о ножах ими нада заняца! А мечам дать бонус с пробивой! А то баланса я не вижу!!! А на щот призов будут серйозные боссы с хорошим дропом например вещи, бижа и пухи с 5 бонусами! Но рандом дожен быть редкым. Ну например чтоб не больше 2 вещей не выпала с босса. Тоисть выиграли е шанс убить босса. Но его ещо нада убить! И если бьют больше 2 предметов не выбьют! Тоисть за одну победу ги получит ток 2 вещи!!! Прошу учесть мое предложение!

Link to comment
Share on other sites

Ловушки реев - смешно)). Их никто не юзает и не будет, потому что профита почти нет. В остальном согласен. Ты ещё правда цепи мага забыл, ядовитый щит некра (кстати вот где ему раздолье) и его нити, и это скил ДК, забыл как называется.

Ядовитый щит который будет дамажить по 20-30?? ;D

 

Link to comment
Share on other sites

Идея хорошая! но не представляю как это будит происходить и лагать, если на одной локе 200 персов :pardon:

Link to comment
Share on other sites

А ещё говорил что я нытик.

Это не нытье, это факт о преобладании фракции легиона над хранителями в масс замесах. Давац ненадо разводить тут темы сторонние

Link to comment
Share on other sites

Это не нытье, это факт о преобладании фракции легиона над хранителями в масс замесах. Давац ненадо разводить тут темы сторонние

6 палов с оковами и знаменами + 10магов с ресами и хана всем :clapping:

А нет, чк ведь застанят и ничего сделать другие не смогут :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Как всегда горы будут рулить в маоссовых пвп замесах из-за массовых станов чк и шамов. Посмотрим что из этого получится...

Link to comment
Share on other sites

Как всегда горы будут рулить в маоссовых пвп замесах из-за массовых станов чк и шамов. Посмотрим что из этого получится...

И будут падать от знамен пала... :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

коментарии не читал- волнует одно:

количество игроков... по статистике альянс многочисленнее... это будет как раньше с фармом гранита- он был ушыным...

второе: средняя заточеность экипировки у ушек больше... все командные скилы у ушек... у гор только контроль( потеряв локацыю уже он не актуален станет т. к. станы расчитаны на удержание позиции а не на захват)

п. с. мое мнение что доступ к инстам или кв с уникальным дропом усилит ушиную фракцию- у них преимущество... а баф для всей фракцыии тоже будет у ушей...

п. с. можно попробывать но результат предвидеть не сложно

п. с. на рубине горы даже тур толком взять не могут...

Link to comment
Share on other sites

коментарии не читал- волнует одно:

количество игроков... по статистике альянс многочисленнее... это будет как раньше с фармом гранита- он был ушыным...

второе: средняя заточеность экипировки у ушек больше... все командные скилы у ушек... у гор только контроль( потеряв локацыю уже он не актуален станет т. к. станы расчитаны на удержание позиции а не на захват)

п. с. мое мнение что доступ к инстам или кв с уникальным дропом усилит ушиную фракцию- у них преимущество... а баф для всей фракцыии тоже будет у ушей...

п. с. можно попробывать но результат предвидеть не сложно

п. с. на рубине горы даже тур толком взять не могут...

на топазе все наоборот)

Идея отличная мне нрав, пилите прям завтра и чтоб без багов :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

По краям локаций можно сделать статуи бьющие по 500+. Тогда не будет никаких чк и палов у входа на локацию.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики!Можете подумать над идеей визуального *маячка* на карте/локации?Это помогло бы многим игрокам).А то пока в чат напишешь,что союзникам делать,их уже убили:(

Link to comment
Share on other sites

Если что, в ВоВ это было реализовано ещё несколько лет назад. Если кому интересно посмотреть, можно поискать видеоролики на локах "Озеро Ледяных Оков" или "Тол Барад". Также можно комменты почитать на ВоВХедеhttp://ru.wowhead.com/zone=4197  http://ru.wowhead.com/zone=5095

Link to comment
Share on other sites

С нашим форумным контингентом разработчики постепенно стали годными троллями. В этой теме достаточно заметно стало)

 

Таки я бы на месте администрации впилил бы новшество в ивент, в виде джаст фо лулз, чтобы провести первый "боевой" вылет. Как с инстами было.

Link to comment
Share on other sites

6 палов с оковами и знаменами + 10магов с ресами и хана всем :clapping:

А нет, чк ведь застанят и ничего сделать другие не смогут :snorlax:

С ресами и 1 дру всех вынесет, станы чк не дадут палам кинуть ни оковы ни знамя, с многочисленными массовыми скилами дд у легиона, и как ты сказал, пачка магов с ресами, с ресами, во в чем дело, ухам чтобы вынести легион придется закупаться ресами и выносить легион только за счет доната, а легион без доната может держать локу.

Link to comment
Share on other sites

С ресами и 1 дру всех вынесет, станы чк не дадут палам кинуть ни оковы ни знамя, с многочисленными массовыми скилами дд у легиона, и как ты сказал, пачка магов с ресами, с ресами, во в чем дело, ухам чтобы вынести легион придется закупаться ресами и выносить легион только за счет доната, а легион без доната может держать локу.

Когда синии крылышки то  скилами пользоваться можно в круге чк :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Придлагаю слизать эту задумку с игры Лига Героев ... там практикуют это более 10 лет, а именно захват замков... если интересно опишу подробнее что и как.

Link to comment
Share on other sites

Смысл захватывать точки, если бонусы получит весь альянс?

Предложу:

К примеру, за захват альянс получит доступ к определенному месту\локации\городу (за который\ое идет сражение)

А бойцы которые бились получат почтение(бафф\навык\очки арены\яхонты или другую валюту) от высших чинов армии альянсов

 

Так же простые сражения тоже не будут завлекать игроков, а вот сражение за владениями над локацией это уже что-то

 

Link to comment
Share on other sites

Давно уже задумывался над подобной идеей в варспире, но сомневался, что это осуществимо в ближайшие годы) Попробую расписать как я себе представляю подобные мероприятия: существует доступная обеим фракциям территория (на данный момент Ирсельнорт, Айвондил, топи пока не рассматриваю), за владение которой ведутся массовые бои (предположительно, среди гильдий; возможен вариант сбора альянса из разных гильдий). Чтобы это всё не было подобно турнирам, где верх всегда держат 3-5 гильдий с каждой стороны, а остальные нервно курят в сторонке - можно ограничить количество локаций, которыми может владеть одна гильдия/альянс.

 

Итак, суть: за владение каждой доступной локацией Ирсельнорта/Айвондила могут вестись бои (о самих боях напишу ниже) среди игроков (не только между разными фракциями). Все локации можно разделить на 3 типа: первые, самые простенькие локации с самой низкой наградой (в награду можно придумать много чего, например, яхонты/золото/банки/сундучки/бесплатный телепорт между подконтрольными локациями/снижение цен у торговцев на локациях etc). Второй тип локаций - это уже деревни типа Стоянки караванов, Стан легиона, деревня кентавров и т.д., за владение этими локациями награда уже выше. И, наконец, третий тип локаций - это главные города фракций, крепости и Надир-Сард (всего 8 локаций на Ирсельнорте получается) - за эти локации будет самая высокая награда.

Как всё происходит: каждый день (к примеру) в 15.00 начинается приём ставок на владение территориями - глава гильдии или альянса делает денежную ставку на право боя за территорию, выигрывает максимальная ставка (при равных ставках - первая/последняя), приём ставок длится час, после чего гильдии узнают кто идёт в бой, а чью ставку перебили. Далее в этот же день в 19.00 начинаются бои за владение территорией. Это происходит каждые 2-3 дня.

Подробней о самих боях: (в моём представлении сего мероприятия есть один нюанс - локация самого боя нужна размером поболее, чем нынешние стандартные локации, иначе всё не вместится, хотя бы как 2 существующие локации по размеру, соединённые в одну)

7634f3912a47.jpg

 

 

примерно так выглядит поле боя. Буквой Р обозначены респы соперников, они подобны ареновским, 15 секунд оттуда нельзя выйти, висят цепи на персе, т.е. после каждой смерти минимум 15 сек придётся стоять на респе. Красные точки возле респов - это обелиски, они очень сильно бьют вражеских игроков при приближении к ним (чтобы не было "зажатия" всей команды на респе). Синие круги - условно Кристаллы каждой из сторон, для победы нужно разбить вражеский кристалл, при этом сохранив свой. Кристаллы каждой из сторон ограждены стеной с тремя проходами (у каждого прохода, как вариант, возможность ставить атакующие ловушки, примерно такие, как сейчас в инстансах на героических уровнях сложности). Ну а серые полоски - это типа дорожки) Остальное, впрочем, декорации. Бой максимум может длиться 2 часа (к примеру), по истечении времени выигрывает обороняющаяся сторона, если ни один из кристаллов так и не разбили.

В общем, это всё. Комментируем, обсуждаем.

 

 

P.S. Забыл добавить: изначально, когда территорией ещё не владеет ни одна гильдия или альянс - её охраняют толстые мобы с боссиками) Так что первая гильдия, сделавшая ставку на территорию, воюет против мобов, и лишь в последующий боях уже защищает территорию от других игроков.

Link to comment
Share on other sites

контрольные точки,половина бьёт,половина защищает,так раза три в сутки, и не надо создавать сущностей сверх необходимого,а разыгралась фантазия

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...