Jump to content

[2014.08.05] В разработке: контрольные точки


Recommended Posts

Так и есть, оружие и броня при нанесении/получении урона с некоторой вероятностью теряют единицу прочности. Но при смерти в ПВП нет такой поломки, как от ПВЕ смертей.

ааа,ну теперь ясно.
Link to comment
Share on other sites

ну ведь получится не очень интересно, если будут вставать на месте. этоже оччень плохо будет

Link to comment
Share on other sites

Так и есть, оружие и броня при нанесении/получении урона с некоторой вероятностью теряют единицу прочности. Но при смерти в ПВП нет такой поломки, как от ПВЕ смертей.

  было бы еще хорошо если бы было выделение территории,а то хрен так покажешь кому куда идти и как построится команде.
Link to comment
Share on other sites

ну ведь получится не очень интересно, если будут вставать на месте. этоже оччень плохо будет

если будут ресаться на месте,то это бред :facepalm: можно либо упасть и ждать пока все упадут и потом просто с ослабевшей кучкой драться(для экономии ресов) или же просто закупить дохера ресов и вставать пока не позеленеешь.
Link to comment
Share on other sites

если будут ресаться на месте,то это бред :facepalm: можно либо упасть и ждать пока все упадут и потом просто с ослабевшей кучкой драться(для экономии ресов) или же просто закупить дохера ресов и вставать пока не позеленеешь.

я о том же что будут вставать пока не заебу надоест

Link to comment
Share on other sites

Такой вопрос, на локации будут предусмотрены статуи возрождения и можно ли будет возрождаться за свитки возрождения/чм?

Link to comment
Share on other sites

если будут ресаться на месте,то это бред :facepalm: можно либо упасть и ждать пока все упадут и потом просто с ослабевшей кучкой драться(для экономии ресов) или же просто закупить дохера ресов и вставать пока не позеленеешь.

 

Вообще не было речи о том, что респаун будет на контрольной точке

Link to comment
Share on other sites

Такой вопрос, на локации будут предусмотрены статуи возрождения и можно ли будет возрождаться за свитки возрождения/чм?

думаю возрождение за чудо-монеты для контрольных точек будет не актуален вообще
Link to comment
Share on other sites

Идея отличная, идея не новая. Дальше идет ИМХО.

 

 

Главная подстава в таких замесах будет - возможность реснуться на месте за денежку/свиток. Если рес будет реализован только у респа, то смысл есть. Если на месте, это опять будет битва кошелька против разума.

 

 

 

ответьте на это админы!!!!!!!!1 :shout: :shout: :shout: :shout: :shout: :shout: :shout:

Link to comment
Share on other sites

если посмотреть видео то видно, что 2 года назад никто и не думал вставать на месте

Link to comment
Share on other sites

ввести регистрацию, например максимум 100 человек, регистрироваться за свиток(допустим)

и этим 100 человек ввести ограничение, например из 100 могут пойти 15 реев,15 дру, 20 бд и т.д. что бы просто не шли 100 чк и контролили все и вся

Link to comment
Share on other sites

Такая идея есть.Почти у всех есть перс ух и перс гор.Так вот кому то из них будет каждый день перепадать бонус,что даже можно не биться...Для этого предлагаю сделать это как результат не одного дня.Допустим каждые выходные когда большой онлайн будет,будут открываться эти точки.И по результатам этих двух выходных с понедельника по пятницу победившая фракция будет пожинать плоды трудов своих.А для первой такой баталии предлагаю как приз дать памятный плащ,например как с Кабала,Рейна или Ужаса.

Link to comment
Share on other sites

я так понял чет типа этого?красный и синий-база.место респауна.зеленые контрольные точки.в начале они нейтральны.там стоят злые мобы.их убиваешь и точка твоя.мобы становятся союзниками для владельцев точек.выигрывает тот кто захватит базу.например разрушит статую респа у которой овер 99999999 хп.

105525_.jpg

Link to comment
Share on other sites

Вообще не было речи о том, что респаун будет на контрольной точке

В таком случае, что будет происходить после смерти?

Кнопки "ожить" не будет? И кстати что будет после завершения замесов? Будут результаты с огромным списком урона, хила и тд. тех, кто сражался? Очень интересно как будет выглядеть окончание.

Цель -разрушить кристалл, то есть можно не тратить время на игроков и сносить огромной тучей этот кристалл?

Возможно ли сделать так, чтобы количество хп кристалла зависело от количества игроков?

Link to comment
Share on other sites

я так понял чет типа этого?красный и синий-база.место респауна.зеленые контрольные точки.в начале они нейтральны.там стоят злые мобы.их убиваешь и точка твоя.мобы становятся союзниками для владельцев точек.выигрывает тот кто захватит базу.например разрушит статую респа у которой овер 99999999 хп.

на такие замесы многим времени не хватит, надо что то попроще
Link to comment
Share on other sites

что будут делать допустим аренеры 6 лвл в сражениях? их же 20-22 в секунды убьют

Link to comment
Share on other sites

что будут делать допустим аренеры 6 лвл в сражениях? их же 20-22 в секунды убьют

аренить

Link to comment
Share on other sites

что будут делать допустим аренеры 6 лвл в сражениях? их же 20-22 в секунды убьют

 

пока мы это не продумали до конца, предположительно они должны оказывать какую-то посильную помощь, но это еще мысли вслух.

 

Link to comment
Share on other sites

В таком случае, что будет происходить после смерти?

Кнопки "ожить" не будет? И кстати что будет после завершения замесов? Будут результаты с огромным списком урона, хила и тд. тех, кто сражался? Очень интересно как будет выглядеть окончание.

Цель -разрушить кристалл, то есть можно не тратить время на игроков и сносить огромной тучей этот кристалл?

Возможно ли сделать так, чтобы количество хп кристалла зависело от количества игроков?

 

Статуя возрождения будет далеко от места боя. Опять же, предположительно.

Link to comment
Share on other sites

Вы сейчас собираете только идеи? или уже хоть частичка этого есть?а вообще введите лучше нубо-инсты :blush:

Link to comment
Share on other sites

Вы сейчас собираете только идеи? или уже хоть частичка этого есть?а вообще введите лучше нубо-инсты :blush:

 

Идея выражена в посте. Сейчас собираем ваши мнения и предложения, работа над контрольными точками идет

Link to comment
Share on other sites

если посмотреть видео то видно, что 2 года назад никто и не думал вставать на месте

 

 

Этого и не требовалось, т.к рес был в соседней локе.

 

 

По теме.

Высказанные идеи с предзаписью на ивент и ограничением количества участников (подошел к НПС, подал заявку, жди замеса) - бред.

Заходим твинами за чужую фракцию, регаемся на ивент, бьем на него болт - снимаем сливки. ;D

 

 

Тоже самое касается и "равенства" в количестве участников с каждой стороны.

 

 

Этот ивент в первую очередь будет интересен гильдиям, т.к только они смогут создать какое-то вменяемое подобие слаженных действий. Все остальное - это битва стенка на стенку, где победит количество. Осталось только узнать, количество чего? ЧМ или людей? ;)

Link to comment
Share on other sites

Тут диалог сместился в сторону отдельного инста для боя. МНе не нравится. Хочется чтобы это просто была лока на обычном острове. Айве или ирисе. Чтобы проходящий мимо дейлер тоже мог "зацепиться". Чтобы можно было манёвры делать, выпиливая противника на подходе к нужной локе. Короче, задействовать текущий мир. Это повысит вовлечённость. Можно даже 2 локи по одной на каждый остров. И с разным временем начала боя.

Link to comment
Share on other sites

Тут диалог сместился в сторону отдельного инста для боя. МНе не нравится. Хочется чтобы это просто была лока на обычном острове. Айве или ирисе. Чтобы проходящий мимо дейлер тоже мог "зацепиться". Чтобы можно было манёвры делать, выпиливая противника на подходе к нужной локе. Короче, задействовать текущий мир. Это повысит вовлечённость. Можно даже 2 локи по одной на каждый остров. И с разным временем начала боя.

 

но ведь все именно так и задумывается -__-

Link to comment
Share on other sites

заявку лучше сделать как на арену добавить только туда сколько людей зарегистрировалось, и сколько надо, и счётчик обратного отсчёта до битвы

Link to comment
Share on other sites

какие заявки,объявление в общем чате и беги развлекаться,а то записи,заявки,награды,столько таких и столько таких,а просто ради фана никак.

спасибо Роланд за ответ про фикс мага,слово-серебро,молчание-золото :rofl:

Link to comment
Share on other sites

какие заявки,объявление в общем чате и беги развлекаться,а то записи,заявки,награды,столько таких и столько таких,а просто ради фана никак.

спасибо Роланд за ответ про фикс мага,слово-серебро,молчание-золото :rofl:

тогда пусть объявления будут за час или 30 минут вдруг кто-то в инсте лабе и тд
Link to comment
Share on other sites

какие заявки,объявление в общем чате и беги развлекаться,а то записи,заявки,награды,столько таких и столько таких,а просто ради фана никак.

спасибо Роланд за ответ про фикс мага,слово-серебро,молчание-золото :rofl:

 

а что вы хотите услышать?

На данный момент маг работает ровно так, как и задумывалось, что не отменяет возможных фиксов в будущем.

Link to comment
Share on other sites

1. Массовость боев

 

В боях за контрольные точки будет принимать участие большое количество игроков (десятки, или даже сотни), что станет принципиально новым этапом в PvP-сражениях Warspear. Это будут масштабные и длительные бои, которые во многом будут организовываться самими игроками (о чем вы нас уже не раз просили). Нечто подобное уже спонтанно случалось в Warspear во время Хэллоуина :) Кому интересно, могут посмотреть видео по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=Ar19BWvtph0

 

Интересная затея.

 

Хотелось бы больше плюшек из RFonline. На пример голосование за лидера фракции на неделю.

Link to comment
Share on other sites

а что вы хотите услышать?

На данный момент маг работает ровно так, как и задумывалось, что не отменяет возможных фиксов в будущем.

Была фраза что барьер будет работать и со скилов,если даже противоположные фракции признают что маг находится возле дна

Link to comment
Share on other sites

Была фраза что барьер будет работать и со скилов,если даже противоположные фракции признают что маг находится возле дна

 

фраза была, она и остается в силе.

Link to comment
Share on other sites

Мы давно не обсуждали наши разработки и в этот раз хотели бы рассказать вам о новом проекте: контрольных точках. Сразу хотели бы отметить, что на данный момент это не более, чем концепция, хотя работа над ней идет полным ходом и она имеет все шансы на появление в Warspear. Поэтому вопросы по конкретным деталям (почему, когда именно, где, какой бонус точно будет в процентах и т. п.), лучше оставить на потом, а вот мнение об этой идее в целом и конструктивные предложения по возможной механике работы всячески приветствуются.

 

Что такое Контрольные Точки?

 

Контрольные Точки — это особые локации, за которые игрокам противоборствующих альянсов предстоит вести массовые PvP-бои. Чем они будут отличаться от поединков на Арене?

Отличная идея,давно хотел такое увидеть и как то предлагал подобное в предложениях,назвав тему "Война фракций" :good:

1. Массовость боев

 

В боях за контрольные точки будет принимать участие большое количество игроков (десятки, или даже сотни), что станет принципиально новым этапом в PvP-сражениях Warspear. Это будут масштабные и длительные бои, которые во многом будут организовываться самими игроками (о чем вы нас уже не раз просили).

Любой желающий должен иметь возможность поучаствовать в этом!!!Поддерживаю!!! :good:

2. Другой сценарий боев

 

Бои будут проходить по особому сценарию, при котором массовость, слаженность и правильное распределение ролей будет играть первостепенное значение. Захват точки разделен на несколько этапов, каждый из которых потребует от игроков определенной тактики. Сначала необходимо будет разрушить нейтральный объект на точке (условно: кристалл), после чего появится еще один, который будет «принадлежать» альянсу, разрушившему первый. Его необходимо защищать от игроков вражеских фракций в течение ограниченного времени . В случае успешной защиты, победивший альянс получает контроль над точкой.

Предлагаю сделать немного иначе:

1.С разбитого кристала (допустим) выпадает некая сфера,которую надо перенести в другую точку и пока сфера раскрывается на новой точке,ее надо защищать.

2.Как только сфера раскрылась это означает конец сражения. :good:

 

 

3. Участники

 

Мы планируем, что внести свой вклад в борьбу за контрольную точку сможет даже игрок минимального уровня и для каждого найдется своя роль, независимо от умений и экипировки.

Повторюсь,ЛЮБОЙ ИГРОК ДОЛЖЕН ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ НУЖНЫМ! :good:

4. Особые награды

Альянс, захвативший контрольную точку, получит бонус, действие которого будет активным в течение всего времени обладания контрольной точкой (несколько часов, согласно нашим планам). В случае, если будет захвачено несколько контрольных точек, то эффект от бонусов будет суммироваться. Таким образом, все игроки альянса, который будет более эффективно захватывать и удерживать контрольные точки получат значительное преимущество. Помимо этого, возможно введение и других наград (доступ к особым квестам, возрождение мини-боссов), обсудить которые следует отдельно.

 

1.Сфера массово атакует враждебный альянс,т.е. тот который ее НЕ доставил в точку 2.

2.Для альянса победителя же сфера производит кристалики,растущие вокруг нее,из которых можно создавать ресы для крафта оружия,бижи и шмота.

3.Тому кто нанес последний удар по кристалу, по окончанию битвы дается пасив навык + к урону и дефу до следующей битвы.Если этот кто-то состоит в клане,то баф дается всему клану(каждому кто взял кв,т.е. получается всем кто был онлайн на момент войны). :good:

Количество попыток захвата контрольных точек, так же как и время обладания ими, дающее бонусы, будет ограничено. Вероятнее всего, это можно будет сделать не более нескольких раз за сутки (механика прорабатывается).

 

Сами контрольные точки будут находится в равноудаленных местах от статуй возрождения и будут иметь одинаково легкий доступ для представителей обоих альянсов.

1 часа для войны достаточно,каждые 8 часов(3 раза в сутки)чтобы и утром и днем и вечером(6 утра,14 дня и 22 вечера) могли поучаствовать в войне,так как часовые пояса творят чудеса. :good:

 

Ко всему почему добавлю,чтобы разбитый кристал распадался на всякие типа ларцы с плюшками от банок,до уникальных ресов для крафта уникальных вещей которые др способом не достать.

Link to comment
Share on other sites

как я понял будет массзамес по объявлению в чате,что б с тоски не помирали,да приучались толпой окучивать,хотя мне больше по душе соло

Роланд,когда задумывался маг,магдефа ещё небыло

Link to comment
Share on other sites

и пусть кто долго умирал становятся мобами, с назначеными никами других мобов и все выше 10-го урезаются в дд и физе на 30% выше 15 на 45% выше 20 на 55% :) 10 и ниже не урезаются :) или просто всем потом надеть косты мобов поверх ихнего с невозможностью снять до окончания боя п фиксированый урон:)

Link to comment
Share on other sites

и пусть кто долго умирал становятся мобами, с назначеными никами других мобов и все выше 10-го урезаются в дд и физе на 30% выше 15 на 45% выше 20 на 55% :) 10 и ниже не урезаются :) или просто всем потом надеть косты мобов поверх ихнего с невозможностью снять до окончания боя п фиксированый урон:)

телефоны умрут
Link to comment
Share on other sites

Вангую с вероятностью 99,99% если проект будет реализован (ну мы же помечтать тут собрались) хранители завалят форум соплями "эти чк имбы держат всё своими кругами".

Поэтому хотелось бы видеть рельеф мест сражения как можно более разнообразным: вулканы, случайные телепорты, некие пещеры по пути в которых можно было бы пересидеть.

И что самое важное. Запретить использование в этих локациях банок и свитков жизни как на арене.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...