Jump to content

Навыки/таланты ушам для баланса в масс сражениях.


Чат

Recommended Posts

Первый навык или талант (например жрецу в искупление) "Очищение"- чистит какой то участок локи от например нескольких негативных навыков противника несколько секунд (например 2) типа: круги, зоны, лужи чернокнижника, дождь некра или масс навык дк (не помню как он там называется), если это талант, он пассивно улучшает скилл и навык действует те-же +/- 2 сек на каком то участке локации. Навык (или талант) подходить храмовнику, друиду или жрецу.

Второй навык или талант "приручение" или "касание света" - навык превращает вражеских прислужников призваных навыками в дружеских, петы начинают сражаться на союзной стороне. Навык подходить как персонажам с масс агром (талант), так и друиду или жрецу.

 

Edited by Путиник
Link to comment
Share on other sites

В 29.09.2022 в 13:40, Путиник сказал:

Первый навык или талант (например жрецу в искупление) "Очищение"- чистит какой то участок локи от например нескольких негативных навыков противника несколько секунд (например 2) типа: круги, зоны, лужи чернокнижника, дождь некра или масс навык дк (не помню как он там называется), если это талант, он пассивно улучшает скилл и навык действует те-же +/- 2 сек на каком то участке локации. Навык (или талант) подходить храмовнику, друиду или жрецу.

Второй навык или талант "приручение" или "касание света" - навык превращает вражеских прислужников призваных навыками в дружеских, петы начинают сражаться на союзной стороне. Навык подходить как персонажам с масс агром (талант), так и друиду или жрецу.

 

В целом, идея не сказать что плохая... Но нужна, скорее всего, доработка.

 

Был у меня период, что я думал играть за ушей как за основу и мыслил над магом, храмом, жц и дру... Так вот залетая на нуб, сразу летел опрашивать ребят по билдам, эффективности и в целом ихним впечатлениям от тех или иных классов... Опуская все подробности(мы ведь говорим сейчас сугубо за масс потенциал), то дру и жц крайне нелестно отзывались о своей надобности в масс зарубах.

 

Посему, если верить слухам, что обещаются 10-е экспы, то ваша тема была бы неплохим подспорьем для дру/жц, как своего рода спасительный колокол... 

 

Но вот как бы такой вопрос остаётся, что у гор снятия "навыков по области" ведь тоже нет, а вы использовали такое красивое слово как "баланс" и не предложили какой либо альтернативы для другого альянса, что как бы закономерно, ведь вы ух, как я понимаю.

 

Поэтому не могу сказать, что ваша тема плохая... Масс навыки есть, их немало, они имеют свое влияние в игре, поэтому вполне закономерно такое когда-нибудь введут... А вот когда - вопрос уже совершенно другой. :vp-looking:

Edited by InsGreed
Link to comment
Share on other sites

В 01.10.2022 в 08:07, InsGreed сказал:

В целом, идея не сказать что плохая... Но нужна, скорее всего, доработка.

 

Был у меня период, что я думал играть за ушей как за основу и мыслил над магом, храмом, жц и дру... Так вот залетая на нуб, сразу летел опрашивать ребят по билдам, эффективности и в целом ихним впечатлениям от тех или иных классов... Опуская все подробности(мы ведь говорим сейчас сугубо за масс потенциал), то дру и жц крайне нелестно отзывались о своей надобности в масс зарубах.

 

Посему, если верить слухам, что обещаются 10-е экспы, то ваша тема была бы неплохим подспорьем для дру/жц, как своего рода спасительный колокол... 

 

Но вот как бы такой вопрос остаётся, что у гор снятия "навыков по области" ведь тоже нет, а вы использовали такое красивое слово как "баланс" и не предложили какой либо альтернативы для другого альянса, что как бы закономерно, ведь вы ух, как я понимаю.

 

Поэтому не могу сказать, что ваша тема плохая... Масс навыки есть, их немало, они имеют свое влияние в игре, поэтому вполне закономерно такое когда-нибудь введут... А вот когда - вопрос уже совершенно другой. :vp-looking:

Хороший комментарий.

Согласен-что с тканевыми хилами такие экспертки (главное что бы их качали, а не так-как запрет мага..) логично стыкуются. Как минимум это подымет их (хилов или хила) количество и уменьшит количество дд ушей (что дополнительно и задумывалось в топике)

Баланс-это когда есть возможность нормально отражать негативные навыки противоположной стороны (и все зависит только от уровня понимания игры). Давайте не будем о донате пока-что.

Сильно негативных навыков у гор сейчас с излишком, а вот нормального способа отражать их уши не имеют.

Подозреваю набегут всезнайки с криками об зафикшеном искуплении жреца(которых в игре не много). Так вот, хочу у вас спросить, как пару этих нечастных жрецов должны спасать свой альянс или ги от, ммм. Сколько там классов у гор?

Косвенно, но сюда подходит пословица: Один в поле не воин...

Спойлер

Ладно, у гор навыки больше заточены в нападение и выживание (разные персы - по разному), в общем. Но блин, где ушиные навыки которые полноценно могут отбивать атакующий потенциал гор?  Бредовый купол, зафикшеный искуп или оковы порезаные?

Вот и получается, ушам нужно тупо своей точокой (пушкой,телом), пережить негативные эффекты гор и если получится выжить-дать какой то бой.

Не забываем о кд, очень маленьком кд сильного контроля и дебафов гор.

Сейчас что бы ухам нормально побеждать, наверное нужно играть только за палов, магов и хилов (+10, книги и таанты)? А урон где брать?

А урон у дд, которые на ушах хрустальные и в масс битвах могут дать один несчастный масс навык и сдохнуть.

По моему, для начала могли бы починить контроль, дебафы гор. Потому-что сейчас баланс смотрится (это классика, но я напишу): какая сторона больше донатит - того и слушают.

Эти сопливые ребалансы надежд на хорошее будущее варспы не придают, основаны они тупо на нытье. Где какие-то опросы игроков, где видео-гайды на новых персонажей от админов? 

Мне кажется или это как-то даже по свински - выпустить ноунейм персонажа игрокам, а потом 10 лет его фиксить/апать?

 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Путиник сказал:

Хороший комментарий.

Согласен-что с тканевыми хилами такие экспертки (главное что бы их качали, а не так-как запрет мага..) логично стыкуются. Как минимум это подымет их (хилов или хила) количество и уменьшит количество дд ушей (что дополнительно и задумывалось в топике)

Баланс-это когда есть возможность нормально отражать негативные навыки противоположной стороны (и все зависит только от уровня понимания игры). Давайте не будем о донате пока-что.

Сильно негативных навыков у гор сейчас с излишком, а вот нормального способа отражать их уши не имеют.

Подозреваю набегут всезнайки с криками об зафикшеном искуплении жреца(которых в игре не много). Так вот, хочу у вас спросить, как пару этих нечастных жрецов должны спасать свой альянс или ги от, ммм. Сколько там классов у гор?

Косвенно, но сюда подходит пословица: Один в поле не воин...

  Показать контент

Ладно, у гор навыки больше заточены в нападение и выживание (разные персы - по разному), в общем. Но блин, где ушиные навыки которые полноценно могут отбивать атакующий потенциал гор?  Бредовый купол, зафикшеный искуп или оковы порезаные?

Вот и получается, ушам нужно тупо своей точокой (пушкой,телом), пережить негативные эффекты гор и если получится выжить-дать какой то бой.

Не забываем о кд, очень маленьком кд сильного контроля и дебафов гор.

Сейчас что бы ухам нормально побеждать, наверное нужно играть только за палов, магов и хилов (+10, книги и таанты)? А урон где брать?

А урон у дд, которые на ушах хрустальные и в масс битвах могут дать один несчастный масс навык и сдохнуть.

По моему, для начала могли бы починить контроль, дебафы гор. Потому-что сейчас баланс смотрится (это классика, но я напишу): какая сторона больше донатит - того и слушают.

Эти сопливые ребалансы надежд на хорошее будущее варспы не придают, основаны они тупо на нытье. Где какие-то опросы игроков, где видео-гайды на новых персонажей от админов? 

Мне кажется или это как-то даже по свински - выпустить ноунейм персонажа игрокам, а потом 10 лет его фиксить/апать?

 

Если говорить за жрецов, то это уже видимо проблемы этого же баланса. 

 

Посему даже если и введут вашу задумку, то не сомневаетесь ли вы, что это никак не отразится на актуальности жрецов? 

 

Если друид... Ну тут всё спорно. 

 

Говоря про сравнение навыков альянсов, даже не знаю, что точно сказать... Просто хочу что ли "баланса" в арсенале навыков. 

 

Хотя если будет не один, а из-за меня, два уже класса с массовым снятием эффектов, то мои собратья по классу меня найдут и *Censored* :pheew-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

В 29.09.2022 в 15:17, Путиник сказал:

Горы сразу против) 

Интересно почему

В 01.10.2022 в 08:07, InsGreed сказал:

В целом, идея не сказать что плохая... Но нужна, скорее всего, доработка.

 

Был у меня период, что я думал играть за ушей как за основу и мыслил над магом, храмом, жц и дру... Так вот залетая на нуб, сразу летел опрашивать ребят по билдам, эффективности и в целом ихним впечатлениям от тех или иных классов... Опуская все подробности(мы ведь говорим сейчас сугубо за масс потенциал), то дру и жц крайне нелестно отзывались о своей надобности в масс зарубах.

 

Посему, если верить слухам, что обещаются 10-е экспы, то ваша тема была бы неплохим подспорьем для дру/жц, как своего рода спасительный колокол... 

 

Но вот как бы такой вопрос остаётся, что у гор снятия "навыков по области" ведь тоже нет, а вы использовали такое красивое слово как "баланс" и не предложили какой либо альтернативы для другого альянса, что как бы закономерно, ведь вы ух, как я понимаю.

 

Поэтому не могу сказать, что ваша тема плохая... Масс навыки есть, их немало, они имеют свое влияние в игре, поэтому вполне закономерно такое когда-нибудь введут... А вот когда - вопрос уже совершенно другой. :vp-looking:

Жц слаб в масс пвп, че????...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Crybaby сказал:

Жц слаб в масс пвп, че????...

Ну это не мои, а слова тех, кто играл на жц в тот период, когда ним интересовался. :vp-nono:

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, InsGreed сказал:

Ну это не мои, а слова тех, кто играл на жц в тот период, когда ним интересовался. :vp-nono:

Ну хз. Жц уж точно не слаб. Либо среднечек, либо сильный класс для масс замесов. 1 скилл который лупить массой (раньше вроде без ограничения), масс сало с масс уроном, бафф для всей пати на дд. +всякие гадости на подобии угрозы, которая может чуть ли не в нулину сжечь чувачка, перемира для условного рога что ворвался в задние ряды. Всякие вкусности на примере крыльев, хила и щита. 

И как по мне козырь в виде массового клинса с каплей хила, который снимает там не только контроль, но и дебаффы, доты (?).

А вот друль, хз кажется реально слабым, на первый взгляд как минимум... 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Crybaby сказал:

Ну хз. Жц уж точно не слаб. Либо среднечек, либо сильный класс для масс замесов. 1 скилл который лупить массой (раньше вроде без ограничения), масс сало с масс уроном, бафф для всей пати на дд. +всякие гадости на подобии угрозы, которая может чуть ли не в нулину сжечь чувачка, перемира для условного рога что ворвался в задние ряды. Всякие вкусности на примере крыльев, хила и щита. 

И как по мне козырь в виде массового клинса с каплей хила, который снимает там не только контроль, но и дебаффы, доты (?).

А вот друль, хз кажется реально слабым, на первый взгляд как минимум... 

Выходит, проблема не в классе, а в игроках на жц..

Edited by InsGreed
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...