Jump to content

Ребаланс? Дайте два!


Kittynse

Recommended Posts

2 часа назад, InsGreed сказал:

У меня нет пока что этого скилла, но хотелось бы задаться вопросом, а действительно всё там настолько плохо?

 

Просто у меня есть, своего рода, амбициозные планы как нибудь опробовать геймплей через выжигание маны, но все так и норовят о том, какая же дань, мягко говоря, неудобная вещь :tired2:

image.png.8aa92bec98580d5d681756699a1d812f.pngКровавая дань

Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка будет получать периодический урон, а при использовании навыка потеряет дополнительную энергию. Эффект спадет, когда кончится его время действия или пока цель не применит любой навык.

 

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 20 \ 22 \ 24 \ 26 ед.

Время перезарядки: 18 сек.

Урон от маг. силы (%): 108 \ 112 \ 116 \ 120

Потеря дополнительной энергии противником (% от Энергии, затраченной на применения навыка): 80 \ 100 \ 120 \ 140

Длительность дебаффа: 6 сек.

Количество тиков урона: 3

Посмотрите на эти цифры урона,а терь взгляните выше про момент из сбиванием эфекта посли приминения целью любого навыка.

От чисто один вопрос ради чего мы апнем дань? 

 

 

5 часов назад, NatureFury сказал:

На моей памяти так никто ни разу и не ответил на один вопрос - когда уже Дань сделают адекватным скилом?) 

 Никогда,кровавая дань была введена в игру в 2014  годучугадайте сколько изминений пережил этот скил? Ответ 0 ...

Р .s хотя Холмс обезал реворк дани в этом ребалансе,как и увядания так что ждем.

9 часов назад, Docpex сказал:

Ну и есть пожелание что бы вытяг хилил без грима так как щас с гримом, ну или чуть слабее но не так как щас. 

Если не сделают то что я хтел с юзом вытяга на себя,то лучше б убрать зависимость отхила от нанесенного урона,этим простым решением можна будет повысить урон  вытяг,так ещо и сделать норм хил,не зависимо от урона за тик давать по 10% от макс хп будет шикарно.

8 часов назад, Nsignol сказал:

Основная проблема так по мне, что поставить защитные релы по типу сна, притеснения, льда просто некуда чк в отличии от остальных, всегда можно спокойно дать стан, не боясь что прилетит какой нибудь сон или сало ну и то что урон с лужи идёт в сопру это вообще бред там же ничего кроме урона нету... 

Сига,как тебе такая концепция скила

 

Кста от вам моя старая идея реворка дани.

 

Уважаемые чекаширы,я от думаю как вывести гримуар из ситуативных навыков,в адыкватнве,ведь в игре есть не только мир рб и босы в конце инста,но есть ещо и мобы до этого боса как и ввесь остальной контент вместе с пвп.

Щас грим,для меня убожество в пве,у всех физешеров кап пробива на босах мы забустим их всего на % проц,в то время как до рб его по сути нигде не бросиш,мобов просто шотают,так ещо грим у нас одиночный дебаф,бросиш на одного моба  и следующие 15 сек ты сосеш бибу,так ещо наши так званые боги решили дать всем рб противодействие,через что наш и так крайне убогий дебаф стал менее эфективен ведь висит половину времени.

И все к чему я смог прийти чтоб обойти проту рб,одиночность армора(и возможно сопру ) и при этом быть в балансе.

Одним словом к сути мысли.

Юзая грим чк окружает себя аурой тьмы(висит как нынишний грим 15 сек),в радиусе 5 ярдов от чк,все цели что вступили в бой с чк(это очень важно чтоб дебаф получали,только цели что  вступили  в бой с чк)Будут получать наш нынешний армор,с каждой последующей целью вступивший в бой с чк сила армора будет урезатся,на 10%(тут я думаю или  чтоб армор урезался на абсолютно всех целях что были в бою с чк,или же снижение было только на последующих целях,тоесть были мы в бою с 1 целью у неё срез 75% зашла цель  номер 2 в первой  цели армор все тот же 75% но у второй уже 65%)

@Konditer вы ж чк через грим,как вам такая концепция скила? В соло цель на рб ничего не изменится,но до рб этот скил станет крайне полезен.

@Dr Strange уважаемый стренж,вы тож можете поделится своим мнением об этом.

@Horimiya тебе задание придумать концепцию работы даного грима с талом на буст урит урона...

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

@Horimiya тебе задание придумать концепцию работы даного грима с талом на буст урит урона...

Я вообще то через гримуар играю....

Насчёт гримура есть идея превратить его в аналог метки Ханта старой... 

Максимум стаков - 4.(набить не сложно). Стаки бустят пробив по цели на n%, на которой висит дебаф и паралельно срезают броню цели на определенный %. Все эти срезы бустят урон только от чернокнижника! Навык условно имеет КД 30 сек, а действует 20 сек. Стаки висят условно 10/14/18/22 сек. 

1/4 - 1% пробива, 5% среза дф за стак

2/4 - 1,5 пробива, 10% среза дф за стак

3/4 - 2,5% пробива, 15% среза дф

4/4 - 4% пробива, 20% среза дф

Итого на 4/4 при фул настаканных метках получаем +16% пробива по цели и 80% среза дф цели, что бустанут урон ИМЕННО самого чернокнижника.

Насчёт синергии с вытягом - больше стаков на цели - больше хил.

@Salamander 

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

Юзая грим чк окружает себя аурой тьмы(висит как нынишний грим 15 сек),в радиусе 5 ярдов от чк,все цели что вступили в бой с чк(это очень важно чтоб дебаф получали,только цели что  вступили  в бой с чк)Будут получать наш нынешний армор,с каждой последующей целью вступивший в бой с чк сила армора будет урезатся,на 10%(тут я думаю или  чтоб армор урезался на абсолютно всех целях что были в бою с чк,или же снижение было только на последующих целях,тоесть были мы в бою с 1 целью у неё срез 75% зашла цель  номер 2 в первой  цели армор все тот же 75% но у второй уже 65%)

Когда я об этом прочёл, на ум вмиг вспомнился масс агр дк... По факту, реализация должна иметь схожую механику, как я понимаю, только радиус больше

 

39 минут назад, Horimiya сказал:

Я вообще то через гримуар играю....

Насчёт гримура есть идея превратить его в аналог метки Ханта старой... 

Максимум стаков - 4.(набить не сложно). Стаки бустят пробив по цели на n%, на которой висит дебаф и паралельно срезают броню цели на определенный %. Все эти срезы бустят урон только от чернокнижника! Навык условно имеет КД 30 сек, а действует 20 сек. Стаки висят условно 10/14/18/22 сек. 

1/4 - 1% пробива, 5% среза дф за стак

2/4 - 1,5 пробива, 10% среза дф за стак

3/4 - 2,5% пробива, 15% среза дф

4/4 - 4% пробива, 20% среза дф

Итого на 4/4 при фул настаканных метках получаем +16% пробива по цели и 80% среза дф цели, что бустанут урон ИМЕННО самого чернокнижника.

@Salamander 

Интересно, интересно... И разница будет в том, что каждый чк будет получать свои плюшки в зависимости от его прокачки? Или все таки конфликты будут, так же, как собственно и у метки хантов, когда меньшая по прокачке перебивает более мощную? И я правильно всё таки понимаю, что как и срез дф, так и +пробив получит ТОЛЬКО чк и никто более, к примеру, патя? 

 

Разошлась фантазия... Просто выскажу, а вы скажите, что и как:

Если гримм оставлять в нынешних реалиях... Ну то есть технически сильно ничего не изменяя, то у меня появилась мысля... А что если гримму увеличить чуток время действия и добавить... Скажем так, "изюминку": Если цель негативного эффекта погибла до его окончания - перезарядка навыка "Стрела мрака" сбросится до нуля, помимо всего, навык приобретёт эффект "Гриммуара" до следующего применения. 

 

Сугубо ради примера частоты работы: такое можно провернуть не более 10 раз подряд, после чего грим уйдёт на вдвое большую перезарядку.

 

Распишу более подробно принцип работы моей идеи: 

Юзаем гримм, убиваем моба до окончания эффекта либо мы, либо ещё кто-то - неважно. Далее независимо, в кд у нас стрела или нет - она становится сразу доступна для каста, а на персонажа начнут вешаться нумерацией баффы(от 1 до 10). Стрела под этими баффами приобретает эффект гриммуара и своим попаданием вешает срез и остальные бонусы. И так можно проворачивать до 10 баффов, то есть 10 зарядок "стрелы гриммуара". Каждый тик баффа длится, скажем, по 15 секунд. Если не будет цели для стрелы - эффект сбросится и начнется кд грима. 

 

Это не решает нюанс с противодействием на рб... Но во всяком случае в проходах будет иметь несколько больше актуальности, как по мне... 

 

Что-то такое родилось у меня на ночь глядя :vp-jar:

Edited by InsGreed
Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, InsGreed сказал:

Или все таки конфликты будут, так же, как собственно и у метки хантов, когда меньшая по прокачке перебивает более мощную? И я правильно всё таки понимаю, что как и срез дф, так и +пробив получит ТОЛЬКО чк и никто более, к примеру, патя? 

Ну смотри, я предполагаю, что урон рассчитывается не от уровня метки на РБ, а от уровня навыка у чк, который наносит урон.

А так да, метка не бустит пати более, только самого чк.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Horimiya сказал:

Ну смотри, я предполагаю, что урон рассчитывается не от уровня метки на РБ, а от уровня навыка у чк, который наносит урон.

А так да, метка не бустит пати более, только самого чк.

А что же тогда с талантом? Или ко всей метке будет просто приплюсован крит крита?...

 

Может есть идеи на этот счёт у вас? :hmm:

Edited by InsGreed
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Salamander сказал:

Юзая грим чк окружает себя аурой тьмы(висит как нынишний грим 15 сек),в радиусе 5 ярдов от чк,все цели что вступили в бой с чк(это очень важно чтоб дебаф получали,только цели что  вступили  в бой с чк)Будут получать наш нынешний армор,с каждой последующей целью вступивший в бой с чк сила армора будет урезатся,на 10%(тут я думаю или  чтоб армор урезался на абсолютно всех целях что были в бою с чк,или же снижение было только на последующих целях,тоесть были мы в бою с 1 целью у неё срез 75% зашла цель  номер 2 в первой  цели армор все тот же 75% но у второй уже 65%)

@Konditer вы ж чк через грим,как вам такая концепция скила? В соло цель на рб ничего не изменится,но до рб этот скил станет крайне полезен.

Получается, надо в +0 бегать чтобы мобы ватные были, странная механика типа хз.

Проблемы грима в том, что он бустит урон по цели грубо говоря и не бустит саму пати, то есть на всяких мир рб и тому подобное это юзлес, в инстах на рб да прикольно, но шанс сопры надо порезать или открутить вовсе.

По поводу того что до рб он безполезен и вас это напрягает, хз оттачитесь чтоб инст был сложнее шоле, по моему цель игры и заключается в том чтобы шотать все на своем пути будучи +10 с книжками все дела.

Мое видение, как исправить нынешнюю механику, после применения грима у всех участников группы увеличивается крит урон на 12% на 15сек. и не важно ушел он в сопру или нет.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Konditer сказал:

странная механика типа хз.

Её прикол в том что чк станет ходячим армором,посколька аура это баф чк,тоесть она передвежнаяс учетом того что скил висит по кд будет неплохо,а по скольку принцип работы будет схожей с зоной,то скилу будет пофиг на проту рб,как и по сути на сопру,чисто сливаете дагана юзает чк ауру,у дагана сопра отошол чк за 6 ярдов от дагана и назад и опять у нас на рб баф.

6 часов назад, Horimiya сказал:

Я вообще то через гримуар играю....

Насчёт гримура есть идея превратить его в аналог метки Ханта старой... 

Максимум стаков - 4.(набить не сложно). Стаки бустят пробив по цели на n%, на которой висит дебаф и паралельно срезают броню цели на определенный %. Все эти срезы бустят урон только от чернокнижника! Навык условно имеет КД 30 сек, а действует 20 сек. Стаки висят условно 10/14/18/22 сек. 

1/4 - 1% пробива, 5% среза дф за стак

2/4 - 1,5 пробива, 10% среза дф за стак

3/4 - 2,5% пробива, 15% среза дф

4/4 - 4% пробива, 20% среза дф

Итого на 4/4 при фул настаканных метках получаем +16% пробива по цели и 80% среза дф цели, что бустанут урон ИМЕННО самого чернокнижника.

Насчёт синергии с вытягом - больше стаков на цели - больше хил.

@Salamander 

Идея будет хороша,только если эти стаки будут набиватся на чк,а не на мобов,хоть и в случае с набиванием на мобов ситуация на рб и арене  будет  немного лучше,но ситуацию до рб оно так и не изменит,мы ж чисто стаки на мобе априории набить не сможем.

3 часа назад, Konditer сказал:

Мое видение, как исправить нынешнюю механику, после применения грима у всех участников группы увеличивается крит урон на 12% на 15сек. и не важно ушел он в сопру или нет.

Чесно,учитывая как работает крит урон со  скилов,это почти ничего,по сути 6%к итоговому урону,что почти ничего не меняет,хоть и будет немного преятней,но поскольку я знаю наших "Богов" лучше уж ваша идея чем ничего.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Salamander сказал:

ситуацию до рб оно так и не изменит,мы ж чисто стаки на мобе априории набить не сможем.

А толку набивать эти стаки на ваншотных мобах? 

Link to comment
Share on other sites

Ну все!

Основную часть вопросов решили.

Можно позвать @Dr Strange 

Выслушать.

И начинать выдумывать с чистого листа.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

А толку набивать эти стаки на ваншотных мобах? 

Чтоб от скила польза не только на рб была.

9 часов назад, Konditer сказал:

По поводу того что до рб он безполезен и вас это напрягает, хз оттачитесь чтоб инст был сложнее шоле, по моему цель игры и заключается в том чтобы шотать все на своем пути будучи +10 с книжками все дела.

Так для этого нам и нужны постоянные бусты урона,как у дригих класов,а не одиночный дебаф уходящий в сопру.

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

Чтоб от скила польза не только на рб была.

Ну моб падает с одного Скила - ничего не изменится от этого буста. Зато его можно будет повесить на любую цель в любое время без кд. 

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Salamander сказал:

image.png.8aa92bec98580d5d681756699a1d812f.pngКровавая дань

Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка будет получать периодический урон, а при использовании навыка потеряет дополнительную энергию. Эффект спадет, когда кончится его время действия или пока цель не применит любой навык.

 

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 20 \ 22 \ 24 \ 26 ед.

Время перезарядки: 18 сек.

Урон от маг. силы (%): 108 \ 112 \ 116 \ 120

Потеря дополнительной энергии противником (% от Энергии, затраченной на применения навыка): 80 \ 100 \ 120 \ 140

Длительность дебаффа: 6 сек.

Количество тиков урона: 3

Посмотрите на эти цифры урона,а терь взгляните выше про момент из сбиванием эфекта посли приминения целью любого навыка.

От чисто один вопрос ради чего мы апнем дань? 

 

 

 Никогда,кровавая дань была введена в игру в 2014  годучугадайте сколько изминений пережил этот скил? Ответ 0 ...

Р .s хотя Холмс обезал реворк дани в этом ребалансе,как и увядания так что ждем.

Если не сделают то что я хтел с юзом вытяга на себя,то лучше б убрать зависимость отхила от нанесенного урона,этим простым решением можна будет повысить урон  вытяг,так ещо и сделать норм хил,не зависимо от урона за тик давать по 10% от макс хп будет шикарно.

Сига,как тебе такая концепция скила 

15 часов назад, Salamander сказал:

image.png.8aa92bec98580d5d681756699a1d812f.pngКровавая дань

Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка будет получать периодический урон, а при использовании навыка потеряет дополнительную энергию. Эффект спадет, когда кончится его время действия или пока цель не применит любой навык.

 

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 20 \ 22 \ 24 \ 26 ед.

Время перезарядки: 18 сек.

Урон от маг. силы (%): 108 \ 112 \ 116 \ 120

Потеря дополнительной энергии противником (% от Энергии, затраченной на применения навыка): 80 \ 100 \ 120 \ 140

Длительность дебаффа: 6 сек.

Количество тиков урона: 3

Посмотрите на эти цифры урона,а терь взгляните выше про момент из сбиванием эфекта посли приминения целью любого навыка.

От чисто один вопрос ради чего мы апнем дань? 

 

 

 Никогда,кровавая дань была введена в игру в 2014  годучугадайте сколько изминений пережил этот скил? Ответ 0 ...

Р .s хотя Холмс обезал реворк дани в этом ребалансе,как и увядания так что ждем.

Если не сделают то что я хтел с юзом вытяга на себя,то лучше б убрать зависимость отхила от нанесенного урона,этим простым решением можна будет повысить урон  вытяг,так ещо и сделать норм хил,не зависимо от урона за тик давать по 10% от макс хп будет шикарно.

Сига,как тебе такая концепция скила

 

Кста от вам моя старая идея реворка дани.

 

Уважаемые чекаширы,я от думаю как вывести гримуар из ситуативных навыков,в адыкватнве,ведь в игре есть не только мир рб и босы в конце инста,но есть ещо и мобы до этого боса как и ввесь остальной контент вместе с пвп.

Щас грим,для меня убожество в пве,у всех физешеров кап пробива на босах мы забустим их всего на % проц,в то время как до рб его по сути нигде не бросиш,мобов просто шотают,так ещо грим у нас одиночный дебаф,бросиш на одного моба  и следующие 15 сек ты сосеш бибу,так ещо наши так званые боги решили дать всем рб противодействие,через что наш и так крайне убогий дебаф стал менее эфективен ведь висит половину времени.

И все к чему я смог прийти чтоб обойти проту рб,одиночность армора(и возможно сопру ) и при этом быть в балансе.

Одним словом к сути мысли.

Юзая грим чк окружает себя аурой тьмы(висит как нынишний грим 15 сек),в радиусе 5 ярдов от чк,все цели что вступили в бой с чк(это очень важно чтоб дебаф получали,только цели что  вступили  в бой с чк)Будут получать наш нынешний армор,с каждой последующей целью вступивший в бой с чк сила армора будет урезатся,на 10%(тут я думаю или  чтоб армор урезался на абсолютно всех целях что были в бою с чк,или же снижение было только на последующих целях,тоесть были мы в бою с 1 целью у неё срез 75% зашла цель  номер 2 в первой  цели армор все тот же 75% но у второй уже 65%)

@Konditer вы ж чк через грим,как вам такая концепция скила? В соло цель на рб ничего не изменится,но до рб этот скил станет крайне полезен.

@Dr Strange уважаемый стренж,вы тож можете поделится своим мнением об этом.

@Horimiya тебе задание придумать концепцию работы даного грима с талом на буст урит урона...

 

Кста от вам моя старая идея реворка дани.

 

Уважаемые чекаширы,я от думаю как вывести гримуар из ситуативных навыков,в адыкватнве,ведь в игре есть не только мир рб и босы в конце инста,но есть ещо и мобы до этого боса как и ввесь остальной контент вместе с пвп.

Щас грим,для меня убожество в пве,у всех физешеров кап пробива на босах мы забустим их всего на % проц,в то время как до рб его по сути нигде не бросиш,мобов просто шотают,так ещо грим у нас одиночный дебаф,бросиш на одного моба  и следующие 15 сек ты сосеш бибу,так ещо наши так званые боги решили дать всем рб противодействие,через что наш и так крайне убогий дебаф стал менее эфективен ведь висит половину времени.

И все к чему я смог прийти чтоб обойти проту рб,одиночность армора(и возможно сопру ) и при этом быть в балансе.

Одним словом к сути мысли.

Юзая грим чк окружает себя аурой тьмы(висит как нынишний грим 15 сек),в радиусе 5 ярдов от чк,все цели что вступили в бой с чк(это очень важно чтоб дебаф получали,только цели что  вступили  в бой с чк)Будут получать наш нынешний армор,с каждой последующей целью вступивший в бой с чк сила армора будет урезатся,на 10%(тут я думаю или  чтоб армор урезался на абсолютно всех целях что были в бою с чк,или же снижение было только на последующих целях,тоесть были мы в бою с 1 целью у неё срез 75% зашла цель  номер 2 в первой  цели армор все тот же 75% но у второй уже 65%)

@Konditer вы ж чк через грим,как вам такая концепция скила? В соло цель на рб ничего не изменится,но до рб этот скил станет крайне полезен.

@Dr Strange.

@Horimiya

Хорошее изменение вытяга было бы кстати 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Megatron сказал:

Сегодня вайпнулся еще один ЧК в фулл веле на Амбере.

Руслан-Ridler,порощай:crying1:

 

Помянем :smoke:

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Nsignol сказал:

Хорошее изменение вытяга было бы кстати 

Идея то харошая,но от вооплощения в жизнь хрен дождёшся

8 часов назад, Megatron сказал:

Сегодня вайпнулся еще один ЧК в фулл веле на Амбере.

Руслан-Ridler,порощай:crying1:

 

Ого у вас ещо остались чк...

Link to comment
Share on other sites

В 30.09.2022 в 08:09, Salamander сказал:

Ого у вас ещо остались чк...

Угум, на битве, в целом, как я глядел около 15-20 активных чк... 

 

Что там в афк порту происходит, не знаю.:tired2:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Megatron сказал:

Активные чк остались только в мир чате и на форуме

Ну это уже как-то чересчур вы пессимистично отзываетесь... 

 

Есть ребята, кто играют мейном за чк, но опять же, их меньшинство, чем других классов.:vp-sigh:

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators

За тему выражаю благодарность, получился отличный сборник идей - разработчикам информация уже передана.

 

 

В 01.10.2022 в 18:41, InsGreed сказал:

Ну это уже как-то чересчур вы пессимистично отзываетесь... 

 

Некоторые склонны считать, что можно запросить улучшение своего класса, зарекомендовав его в дурном ключе. Они правы, но лишь частично. Запрашивать улучшения стоит, отталкиваясь от конкретных аргументов, с конкретными ситуациями и цифрами. Вместо "мои навыки не работают, отключите сопру", покажите ситуацию, демонстрирующую проблему. 

 

В 27.09.2022 в 01:57, InsGreed сказал:

"5-я сопра подряд??!"


Я прошу это, потому что уже был случай, когда мы несколько месяцев обсуждали необходимость фикса Сопротивления ввиду чрезмерной частоты срабатывания, однако повторить ситуацию, использовавшуюся в качестве аргумента, не получилось.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:

За тему выражаю благодарность, получился отличный сборник идей - разработчикам информация уже передана.

 

 

 

Некоторые склонны считать, что можно запросить улучшение своего класса, зарекомендовав его в дурном ключе. Они правы, но лишь частично. Запрашивать улучшения стоит, отталкиваясь от конкретных аргументов, с конкретными ситуациями и цифрами. Вместо "мои навыки не работают, отключите сопру", покажите ситуацию, демонстрирующую проблему. 

 


Я прошу это, потому что уже был случай, когда мы несколько месяцев обсуждали необходимость фиска Сопротивления ввиду чрезмерной частоты срабатывания, однако повторить ситуацию, использовавшуюся в качестве аргумента, не получилось.

Я там был создал темку про интересный талант,не хотите ли вы высказать свое мнения о нём? 

И есть ещо 1 маленький вопросик.

Мне там Холмс обещал,что на след ребаланс стоит ожидать реворка кровавой дани и увядания чк.Так от след ребаланс скоро наступит и следственно у меня возникает вопрос,стоит ли ожидать реворка этих двух скилов и стоит ли клепать темы,с возможными вариантами их реворка.

P.s надеюсь реворк этих скилов будет и увядание больше не будет эфектом контроля...

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

В 02.10.2022 в 12:14, Dr Strange сказал:

Вместо "мои навыки не работают, отключите сопру"

К сожалению я не перечитывал весь форум и даже весь раздел о данном персе. И если где то кто то просил отключить "сопротивление" то он безусловно неправ,однако в данной теме я не заметил подобных предложений или просьб.

В 02.10.2022 в 12:14, Dr Strange сказал:

однако повторить ситуацию, использовавшуюся в качестве аргумента, не получилось

Видел ролики в которых сопротивление срабатывало 3-4 раза подряд. Вопрос в том что их отказались воспринимать как аргумент ссылаясь на посторонние факторы не имеющие (на мой взгляд) отношения к проблеме. 

Чернокнижник находится на самом на самом дне не по тому что в игре есть сопротивление или его навыки плохие а  тому что эти навыки не рассчитаны на наличие у противника огромных значений этого параметра. В его арсенале большая часть навыков может и уходит в сопротивление а ничего другого у него нет.

К примеру если у противника в команде есть к примру Вождь,что должен делать чк? Спрятать голову в песок(камень) или умереть. А если у противника 2 вождя? 

Анекдот в тему:

Журналисты берут интервью у Майка Тайсона.

-Что вы сделаете если на вас нападет бандит?

-Произведу хук справа и нет бандита.

-А если 2 бандита что сделаете?

-Одному хук справа,другому хук с лева и нет бандитов.

-А что если 3 бандита?

-Одному хук справа,другому хук с лева и нет бандитов.

-А как же третий что с третьим?

-А третьего у меня день рождения.

Вот так же и с чк ток у него все кончается на втором,в игре где у 6 самых популярных и распространенных классов есть иммунитет а помимо него еще и сопротивление у всех желающих.

В 02.10.2022 в 12:14, Dr Strange сказал:

Некоторые склонны считать, что можно запросить улучшение своего класса, зарекомендовав его в дурном ключе.

Вот только в данном сообществе слово "Некоторые" не отражает суть проблемы,не заметил тут тем где рассказывается о том какой это замечательный класс и у него нет проблем. Если пара человек пишет свое недовольство это конечно можно не заметить,но если все пользователи говорят одно и то же то ситуация должна быть проанализирована как минимум.

В 02.10.2022 в 12:14, Dr Strange сказал:

фикса Сопротивления ввиду чрезмерной частоты срабатывания

А смысл фиксить сопротивление? Может нужно изменить некоторые навыки чтоб на них не влияло сопротивление?

Если у тебя 9 навыков из 12  уходят в сопру (камень и стойку не учитываю) то наверное дело не в сопре а в твоих навыках?

Не думали о ситуации в таком ключе?

Есть в игре аналог ходячего несчастного случая?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:

Я прошу это, потому что уже был случай, когда мы несколько месяцев обсуждали необходимость фиска Сопротивления ввиду чрезмерной частоты срабатывания, однако повторить ситуацию, использовавшуюся в качестве аргумента, не получилось.

Я знаю об этих случаях прекрасно, но данное сообщение, которое вы процитировали не было в подобном ключе, а лишь отображало мои эмоции от арены, не больше, не меньше.:tired2: 

 

Если взять сопру - это именно что рандом, только и всего, это знаю я, и уж тем более вы, посему даже попытка доказать что либо "нерабочего" будет сводится к этому рандому... И даже если и сведётся, то как бы - это рандом, посему ошибок быть не должно, даже пусть и 20 раз подряд сопра сработает, то - это не будет показателем слабости персонажа... Просто удача, скажем так, сегодня не на стороне игрока за чк, только и всего.

 

Так же как и случаи противников, когда они собирают сопру, но она те же 20 раз может не прокнуть... Ох уж этот рандом.:vp-face:

 

Тема именно что имеет посыл создать, как вы выразились сборник идей, где моей целью было собрать всех лояльных игроков к изменению чего либо в данном классе. :stars-crazy-rabbit-emoticon:

 

Сам я рад, что цель была достигнута без каких-либо проблем, посему не теряю надежды на какую-то отдачу... Хотя все мы понимаем, что отдача может быть не такой быстрой, как мы можем надеяться, но во всяком случае, имеем что имеем. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, InsGreed сказал:

Сам я рад, что цель была достигнута без каких-либо проблем, посему не теряю надежды на какую-то отдачу... Хотя все мы понимаем, что отдача может быть не такой быстрой, как мы можем надеяться, но во всяком случае, имеем что имеем. 

И на такой прекрасной ноте тебе выдадут премод как и револту...

кста я там темку про насыщения жизнь создал,выше бросал сылку жду ваших коментов.

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

И на такой прекрасной ноте тебе выдадут премод как и револту...

В который раз - не будьте настолько пессимистичными.:vp-face:

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
В 02.10.2022 в 17:10, Salamander сказал:

И на такой прекрасной ноте тебе выдадут премод как и револту...


Пожалуйста, не пугайте пользователей непроверенной информацией.

 

Спойлер

Если вы не сторонник угроз, построенных на нецензурных выражениях, в личных сообщениях, то опасаться нечего:pin1:

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:


Пожалуйста, не пугайте пользователей непроверенной информацией.

 

  Скрыть контент

Если вы не сторонник угроз, построенных на нецензурных выражениях, в личных сообщениях, то опасаться нечего:pin1:

 

Интересно знакомы ли вы с творчеством револта...

 

Рас уж вы соизвоили  появится в даной теме не желаете ли подумать над тем что я писал выше,я вам даж продублирую

 

Уважаемые чекаширы,я от думаю как вывести гримуар из ситуативных навыков,в адыкватнве,ведь в игре есть не только мир рб и босы в конце инста,но есть ещо и мобы до этого боса как и ввесь остальной контент вместе с пвп.

Щас грим,для меня убожество в пве,у всех физешеров кап пробива на босах мы забустим их всего на % проц,в то время как до рб его по сути нигде не бросиш,мобов просто шотают,так ещо грим у нас одиночный дебаф,бросиш на одного моба  и следующие 15 сек ты сосеш бибу,так ещо наши так званые боги решили дать всем рб противодействие,через что наш и так крайне убогий дебаф стал менее эфективен ведь висит половину времени.

И все к чему я смог прийти чтоб обойти проту рб,одиночность армора(и возможно сопру ) и при этом быть в балансе.

Одним словом к сути мысли.

Юзая грим чк окружает себя аурой тьмы(висит как нынишний грим 15 сек),в радиусе 5 ярдов от чк,все цели что вступили в бой с чк(это очень важно чтоб дебаф получали,только цели что  вступили  в бой с чк)Будут получать наш нынешний армор,с каждой последующей целью вступивший в бой с чк сила армора будет урезатся,на 10%(тут я думаю или  чтоб армор урезался на абсолютно всех целях что были в бою с чк,или же снижение было только на последующих целях,тоесть были мы в бою с 1 целью у неё срез 75% зашла цель  номер 2 в первой  цели армор все тот же 75% но у второй уже 65%)

@Konditer вы ж чк через грим,как вам такая концепция скила? В соло цель на рб ничего не изменится,но до рб этот скил станет крайне полезен.

@Dr Strange уважаемый стренж,вы тож можете поделится своим мнением об этом.

@Horimiya тебе задание придумать концепцию работы даного грима с талом на буст урит урона...

 

 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Salamander сказал:

Horimiya тебе задание придумать концепцию работы даного грима с талом на буст урит урона...

Где мои деньги?... Я как бы бесплатно не работаю) даже для чк!

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Horimiya сказал:

Где мои деньги?... Я как бы бесплатно не работаю) даже для чк!

Сразу видно гоблинские гены,лиш о деньгах думаете...

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Salamander сказал:

Сразу видно гоблинские гены,лиш о деньгах думаете...

Ну а шо... Ты видел цены на новую верх велу? Ну вот, должен сам понимать....

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Horimiya сказал:

Ну а шо... Ты видел цены на новую верх велу? Ну вот, должен сам понимать....

В том то и дело что видел

Screenshot_20221010-160331.thumb.png.b32b006f8534b5c5697c7bcb69b2a8ff.png

 

Жаль ещо не точнул и рун вампа не купил,одним словом бомжую.

А это все через рандом,с тритон от открытия дропа не видел...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Salamander сказал:

В том то и дело что видел

Screenshot_20221010-160331.thumb.png.b32b006f8534b5c5697c7bcb69b2a8ff.png

 

Жаль ещо не точнул и рун вампа не купил,одним словом бомжую.

А это все через рандом,с тритон от открытия дропа не видел...

Прет кольца давно выгоднее брать, там разница с кольцами велы - 1 дд в пользу прета... А под бафами больше ещё... Куда вы импы тратите

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Horimiya сказал:

Прет кольца давно выгоднее брать, там разница с кольцами велы - 1 дд в пользу прета... А под бафами больше ещё... Куда вы импы тратите

А можна мне,сылку на такую статистику это проводилось под бустом свитков тритон? И +10 палке...

Хоть бы гц написали...

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Salamander сказал:

А можна мне,сылку на такую статистику это проводилось под бустом свитков тритон? И +10 палке...

Хоть бы гц написали...

Так зайди в калькулятор игровой и числовой. Но лан, сделаю за тебя.

1. Кольца прета+стойка(без бафов): 625×(1+0,1+0,3+0,25)=1031,25 ед. маг. урона.

2. Фул вела+стойка(без бафов): 557×(1+0,1+0,2+0,3+0,25)=1030,45 ед. маг. урона

 А теперь возьми талики на урон, талант на стойку(+3% дд), бусты от замка, свитков и банок - доминация прета будет только расти. А главное, он дешевле!

36 минут назад, Salamander сказал:

Хоть бы гц написали...

Не могу радоваться за людей, что сидят на арене 24/7 ради велы( Мне скорее хочется их всех подойти, обнять и шоколадкой угостить))

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Horimiya сказал:

Не могу радоваться за людей, что сидят на арене 24/7 ради велы( Мне скорее хочется их всех подойти, обнять и шоколадкой угостить))

Ну если учесть то сколько времени я это бил и чем занимаюсь в игре,то такое мнение точно не про меня...

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, InsGreed сказал:

Что-то не туда вы тему стали вести, господа :vp-nono:

Задача чк свести любую тему к флуду,любого уха спроси за это ...:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Salamander сказал:

Задача чк свести любую тему к флуду,любого уха спроси за это ...:vp-looking:

Полностью солидарен :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

В 10.10.2022 в 21:18, Horimiya сказал:

Так зайди в калькулятор игровой и числовой. Но лан, сделаю за тебя.

1. Кольца прета+стойка(без бафов): 625×(1+0,1+0,3+0,25)=1031,25 ед. маг. урона.

2. Фул вела+стойка(без бафов): 557×(1+0,1+0,2+0,3+0,25)=1030,45 ед. маг. урона

 А теперь возьми талики на урон, талант на стойку(+3% дд), бусты от замка, свитков и банок - доминация прета будет только расти. А главное, он дешевле!

кольцо прета + кольцо велы дадут максимум дд ес шо

В 10.10.2022 в 19:17, Salamander сказал:

@Konditer вы ж чк через грим,как вам такая концепция скила? В соло цель на рб ничего не изменится,но до рб этот скил станет крайне полезен.

тут проблема не в том что грим в одну цель, а в том что до рб все мобы лопаются, причем чк в этом плане обыгрывают тех же хантов, которые не могут бить автой столько (пока что), сколько харкают чк стрелой/сферой

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Konditer сказал:

кольцо прета + кольцо велы дадут максимум дд ес шо

Конди, ну не все дикие как вы и сидят на арене 24/7... Вот бы на маг дд можно фул прет было бы собирать.... Как у физ дд

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Horimiya сказал:

Конди, ну не все дикие как вы и сидят на арене 24/7... Вот бы на маг дд можно фул прет было бы собирать.... Как у физ дд

ладно я перепроверил, по крайне мере под битвой и 29 палкой, прет 1дд выигрывает..., но наверное, когда палки будут уровня 35 (надеюсь никогда), одно кольцо велы будет решать, но это не точно, опять же учитывая разницу цен и разницу прироста, вела сосет...

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...