Jump to content

РБ: Шианрия и Аламар и т.д (уже не будет дополнятся)


Deso
 Share

Recommended Posts

Шианирия, Разорвавшая оковы
 Могущественный дикий джин, некогда угрожавший Вольной Лиги и почти уничтоживший ее на Альмахаде. Сильнейшие герои Вольной Лиги много веков назад смогли победить Шианирию и заточить ее в подземелье, запечатав ее силы с помощью особого металла, сделав из него оковы. Шли года, десятки и сотни лет, пленители Шианирии давно ушли в землю, а сам джин от дня ко дню копил силы, без возможности использовать их. 
 И в один день случилось ужасное. Накопленная за многие годы сила позволила Шианирии разорвать сдерживающие ее оковы. Остатки цепей все еще оплетают руки джина, не позволяя ему раскрыть всю свою мощь и вырваться с глубочайшего подземелья Альмахада для мести народу пленившему его. Лишь сильнейшие герои Аринара смогут остановить Шианирию и не позволить ей сбросить остатки цепей, что бы стереть Лигу с лица Аринара.

 Характеристики
Здоровье: 1.2кк
Урон: Физический и магический, 7к
Защита: 85% физическая защита. 65% магическая защита.
Способности
 

Антимагический барьер - Шианирия повышает свою магическую защиту до 95% на 20 секунд. Навыки агрессии разбивают этот эффект.

 

Удар цепью - Шианрия взмахивает цепью и ударяет по прямой линии. Цепь наносит урон всем по пути на длину 9 ярдов. Урон наносится в размере 150% от физический силы босса+сумма магический силы задетых противников.

 

Грозовой панцирь - Джин окружает себя щитом, который блокирует автоатаки и возвращает их противнику в размере 300%. Щит быстро разбивается уроном от навыков.

 

Магическая плеть - притягивает одного из игроков и обнуляет его магическую и физическую защиту. Навыки исцеления развеевают этот эффект.

 

Аламар, Падший привратник 
 Великий привратник Эр-Сахиль, Аламар, был одним из сильнейших представителей его народа. Аламар днем и ночью сторожил врата столицы и до последнего вдоха сражался с Шианирией, могущественным джином, угрожавшим Вольной Лиге истреблением. Аламар пал, дав шанс остальным героям заключить Шианрию, но последнее заклинание, которое выкрикнула Шианрия было ужасным проклятием. Каждый год, в день гибели Аламара, тот возвращался в виде ужасного умертвия пред главными вратами Эр-Сахиля. Каждый год героям удавалось отражать атаки падшего привратника, но с освобождением Шианриии, Аламар начал восставать каждый день. Теперь героям Аринара надо всеми силами сдержать мертвеца и не позволить ему попасть в город.


 Арт воины - 73 фото
Характеристики
Здоровье: 900к
Урон: физический, 5к
Защита: Физическая 90%, магическая 75%

 

Способности

 

Мощный удар - Бьет цель своим копьем и восстанавливает часть здоровья, если здоровье цели ниже 50%.

 

Отражающее проклятие - Отражает навыки героев назад в них и усиливает их на 200%.

 

 Метка страданий - Накладывает негативный эффект на одного из игроков, наносящих физический урон. В течении 10 секунд, если меченный игрок продолжит атаковать, по истечению навыка, цель находящаяся в таргете босса получит 100% от полученного боссом урона, а босс будет исцелен на эту же величину. Навык не может быть заблокирован навыками антиконтроля и очищениями. Сопротивление при срабатывании уменшает длительность эффекта, а не игнорирует его.

 

Метка поглощения - Накладывает на героя-целителя проклятие на 10 секунд. В течении времени действия навыка все исцеление от хила передается не его цели, а Аламару в размере 150%. Наложенные ранее эффекты не взаимодействуют с Меткой поглощения.  Навык не может быть заблокирован навыками антиконтроля и очищениями. Сопротивление при срабатывании уменшает длительность эффекта, а не игнорирует его.

 

Гнев пустыни - Босс переносится в центр локации и взывает к пескам, вызывая песчаную бурю. Буря наносит урон в размере 20% от максимального здоровья героя каждую секунд по всей локации, 3 ярда вокруг Алмара являются слепой зоной для бури, но босс может с некоторой вероятности обросить случайную цель Страхом от себя. В момент бури Аламар перестает атаковать автоатаками и навыками, но накладывает Метки в два раза чаще.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

Раккара, Ужас песков

Скорпион - 70 фото

 Раккара - исполинских размеров скорпида, некогда истребленного вида скорпионов. Вольная Лига многие годы пыталась уничтожить скорпидов, дабы обезопасить караваны, пересекающие пустыню. Но Раккара смогла выжить. Забившись в глубь пустыни, она смогла пережить многолетнюю охоту и создать гнездо. Кто стал партнером Раккара - неизвестно, но вскоре пустыню заполнили ее бесчисленные потомки.

 Логово Раккара находится близ одного из крупных Оазисов и представляет серьезную угрозу для путешественников. Сама скорпида почти не покидает логова, но за годы нахождения там разрослась до таких размеров, что Вольная Лига уже не может справится с ней самостоятельно. Ее панцирь крепче стали, яд прожигает любой доспех, а крепкие жвалы и клешни рвут доспехи словно тряпки. Вольная Лига хорошо заплатит тем героям, кто сможет одолеть Раккара, тем самым обезопасив торговые пути.

 

Характеристики 

 Здоровье: 925к

Урон: Физический, 8к

Броня: 100% физическая защита и 80% магическая (Да, этот босс неуязвим для физиков, если у тех не собрано пробивание)

 

Способности

 

Выжигающий яд - Локация на которой находится Раккара постепенно заполняется ядом в течении боя с боссом. Если затянуть бой, яд заполнит всю локацию, убивая всех игроков. Сама Раккара постоянно отравляет игрока, которого атакует. Каждый стак яда увеличивает урон Раккара по таргету на 2% в течении всего боя (лимита не имеет, если не снимать стаки, босс со временем просто начнет ваншотать таргет, привет шаманам и жрецам). Можно развеять антистанами и очищением.

 

 Жало - Делает выпад хвостом в случайную точку локации и оставляет там токсичную лужу 3х3. Лужа наносит урон в размере 100% от урона босса каждые 1.5 секунды.

 

 Жвалы - Хватает одного из игроков и начинает пережевывать. В этот момент, задача хила полностью сконцентрировать внимание на схваченном союзнике и влить в него все исцеление, щиты и все что можно. Захваченный союзник должен пережить 5 секунд, после чего Раккара его отпустит. Пока Раккара пережевывает игрока, она перестает атаковать кого либо.

 

Захват клешней - бросает игрока в одну из стен, вызывая обрушение. Игрок получает длительное оглушение, а в случайных точках локации происходит обвал, создавая препятствия. Попавшие под обвал игроки будут обездвижены в течении всего боя или до своей смерти.

 

 Призыв семьи - призывает своих мелких скорпидов. Пока скорпиды живы, скорость атаки Раккара увеличивается втрое, а защита начинает игнорировать параметр "Пробивная способность".

 

 Уход в бездну - Раккара зарывается в песок, становясь неуязвимой для таргетных умений. В этот момент начинает атаковать хвостом в случайные точки на локации. Неуязвимость Раккара можно прервать нанеся достаточное количество урона массовыми способностями. Раккара всегда находится в той клетке, где она закопалась.

 

 

 

 

 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

  • Deso changed the title to РБ: Шианрия и Аламар и т.д (будет дополнятся)

Фалтрас, Великий червь (Извини @акм)

Песчаного червя из новой «Дюны» рисовали целый год! Каким он будет? червь  дюна

тут механика босса малорик мудреная, надеюсь не переборщил...

 

Фалтрас - гигантских размеров песчаный червь, бороздящий зыбкую бездну Альмахада. Если вы увидели как песок вздымается пред вами горой, это не значит, что вы сошли с ума и видите миражи - гораздо хуже - вы оказались на пути Фалтраса. Великий червь не питает ненависти к живущим наверху, но вся суть его жизни - это бесконечное рытье тоннелей в толще песка, земли и камня. Он, словно гигантский бур пробивает толщу Альмахада насквозь, тем самым создавая для Вольной Лиги препятствия - оазисы, оказавшиеся на пути Фалтраса уходят под землю, лишаяя людей драгоценной воды, целые системы пещер в ценными ископаемыми оказываются погребены под тонной песка и камня в тех местах, где Великий червь собирает свою жатву. Ученные Альмахада смогли вычислить, что если это создание продолжит рыть - весь материк рано или поздно упадет в пучины океана. Несмотря на равнодушие Фалтраса - от него нужно избавится.

 

 Механика босса - движущийся - Фалтрас имеет огромную голову, за которым тянется несколько локаций его тело. Место боя - это закольцованные локации, по который червь движется кругом. Босс не обращает внимания на игроков и их атаки, а просто идет напролом, двигаясь немного медленнее игрока. Тут нужны игроки как ближнего, так и дальнего боя, тк Фалтрас имеет огромный урон и моментально проглатывает игрока, соприкоснувшись с ним. Задача игроков дальнего боя - наносить урон Фалтрасу. Ближнего - прокладывать путь, ибо туннель постоянно осыпается, создавая препятствия. И так, постоянно отступая, игроки должны будут убивать босса.

 

 Характеристики

 

 Здоровье: 1.5кк

 Броня: 100% физическая и 90% магическая.

 Урон: 200 000 чистым уроном, моментально убивает любого игрока.

 

 Способности

 

 Обвал - туннель, выкопанный Фалтрасом постоянно осыпается, формируя 2-3 препятствия на пути героев. Обвалы не имеют защиты, а их количество прочности зависит от суммы здоровья вступивших в бой с Фалтрасом игроков умноженным на 2.

 

Пожирание - если Фалтрас проглатывает героя или созданного им прислужника, он моментально восстанавливает 5% от максимального здоровья и ускоряется на 20%. Действует весь боя.

 

Прочная шкура - Фалтрас ревет и укрепляет свой панцирь, повышая свою магическую и физическую защиту на 200%. Длится 20 секунд и сбивается любым эффектом агрессии.

 

 Кристальный панцирь - в течении 10 секунд, Фалтрас отражает любые атаки дальнего боя в случайную цель.

 

 Ужасающий рев - Фалтрас оглушает всех игроков на 2 секунды и снижает их скорость атаки до негативного значения равного собранной скорости атаки на 10 секунд.

 

Link to comment
Share on other sites

Догадываешься, из кого в следующем моем рассказе будут мобы кишки доставать? Из живого?:diablo:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, акм сказал:

Догадываешься, из кого в следующем моем рассказе будут мобы кишки доставать? Из живого?:diablo:

пощяди!

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

пощяди!

 Я с Холмсом разделался за меньшее, а твоя смерть будет ужасной. Червя не прощу!:diablo:

Link to comment
Share on other sites

Только что, акм сказал:

 Я с Холмсом разделался за меньшее, а твоя смерть будет ужасной. Червя не прощу!:diablo:

хнык

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, акм сказал:

 Я с Холмсом разделался за меньшее, а твоя смерть будет ужасной. Червя не прощу!:diablo:

А что такое он сделал? Я чего-то не догоняю 

Link to comment
Share on other sites

Пойду ща Рб забабахаю тоже

в Фотошопе

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Lgoprollll сказал:

А что такое он сделал? Я чего-то не догоняю 

Один 3 дня предмода ни за что выписал, другой червя из рассказа украл. Месть будет жестокой.:diablo:

Link to comment
Share on other sites

Только что, акм сказал:

Один 3 дня предмода ни за что выписал, другой червя из рассказа украл. Месть будет жестокой.:diablo:

Ни откуда я не крал, червь в пустыне это классика! 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

Ни откуда я не крал, червь в пустыне это классика! 

Это я первый его с Дюны в Аринар притащил!

Link to comment
Share on other sites

Только что, акм сказал:

Это я первый его с Дюны в Аринар притащил!

А я с Дрожи Земли:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

А я с Дрожи Земли:troll_face1:

Он много где ползал, но привел его я!

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, акм сказал:

Он много где ползал, но привел его я!

я* ему пару притащил:coolstory2:(тут походу версус батл начался, ховайся кто может, ща нафлудимствуем.)

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю локу с боссом вот такого плана:

61245753-0714-444D-8795-517EF6951AE9.jpeg.cd02df1edb03052e79539f7d1fd35ea3.jpeg

Персонаж/группа должны находится в зоне Н (нейтральная), в которой к ним не применены негативные эффекты.

В зоне У (урон) рб бафает урон, отнимая его у персонажа/группы.

В зоне Х (хилл) рб хилится и бафает хп, уменьшая хп персонажа/группы.

 

Рб, раз в некоторое время отбегает в одну из сторон, спавня мобов в зоне Н, которые не могут выйти из этой зоны.

Спавн мобов постоянный (аналог тх) до тех пор, пока рб не вернётся в центр.

Также можно сделать перебегание рб постоянными, только в зоне Н он будет замедлятся. 

 

P.s.: чем больше игроков в зоне у или х одновременно с рб, тем больше он себя бафнет/захилит.

 

Также имеет место быть баф группы тем же способом. То есть, пока рб бафает урон, группа хилится, а пока рб хилится - группа бафает урон.

Но, при этом, в центральной локе группа и рб должны появится одновременно, или до прихода рб. Иначе мобы, которые сравнились всё это время, не пропадут. 

 

Вот такое предложение.

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Iskuxa сказал:

Предлагаю локу с боссом вот такого плана:

61245753-0714-444D-8795-517EF6951AE9.jpeg.cd02df1edb03052e79539f7d1fd35ea3.jpeg

Персонаж/группа должны находится в зоне Н (нейтральная), в которой к ним не применены негативные эффекты.

В зоне У (урон) рб бафает урон, отнимая его у персонажа/группы.

В зоне Х (хилл) рб хилится и бафает хп, уменьшая хп персонажа/группы.

 

Рб, раз в некоторое время отбегает в одну из сторон, спавня мобов в зоне Н, которые не могут выйти из этой зоны.

Спавн мобов постоянный (аналог тх) до тех пор, пока рб не вернётся в центр.

Также можно сделать перебегание рб постоянными, только в зоне Н он будет замедлятся. 

 

P.s.: чем больше игроков в зоне у или х одновременно с рб, тем больше он себя бафнет/захилит.

 

Также имеет место быть баф группы тем же способом. То есть, пока рб бафает урон, группа хилится, а пока рб хилится - группа бафает урон.

Но, при этом, в центральной локе группа и рб должны появится одновременно, или до прихода рб. Иначе мобы, которые сравнились всё это время, не пропадут. 

 

Вот такое предложение.

Не совсем вьехал, но не будет ли это слишком затянутый босс? Гонятся за ним смысла нет, ибо он начнет баффать и хилить себя, завал мясом будет настоящим адом для танка в попытке удержать агр. 

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Deso сказал:

Не совсем вьехал, но не будет ли это слишком затянутый босс? Гонятся за ним смысла нет, ибо он начнет баффать и хилить себя, завал мясом будет настоящим адом для танка в попытке удержать агр. 

В этом и суть. А вообще такой рб может быть и мир рб. 

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Salamander сказал:

У меня одного складывается ощущения что все рб построены для физешеров? 

 

Где ты это заметил? Шианария - оба вида, причем больше бьет по магам, но может быстро убить невнимательного автоатакера

 Аламар - высокая защита против физиков, но может быстро убить кастера.

 Раккара - противостояние физикам и мили бою, тк может захватить цель жвалами, не позволяя ей отхилится.

 Фалтрас - полностью отключает милишников, которые отходят на второй план, тк босса нужно откайчивать.

Link to comment
Share on other sites

Рамбранд, Храмовый Страж

Креатив 21: Инуварк - Сети из песка - Форум «Мир фантастики» — фэнтези,  фантастика, конкурсы рассказов

 Рамбранд - маг Вольной Лиги, советник первого халифа и основатель гильдии Пустынных Заклинателей. В эпоху первого халифа, когда Вольная Лига только зарождалась, Рамбранд внес огромный вклад в ее развитие своими умениями и великим умом.. Он был одним из первым магов пустыни, способным управлять песком, предавать ему любые формы по своему собственному желанию.

 Однажды разведчики принесли в Эр-Сахиль весть о неком древнем храме, обнаруженном в центре пустыни. Видя в этой находке немалую выгоду, халиф приказал иследовать храм, но мало кто осмелился сунутся в древние руины. Тогда добровольцем выступил Рамбранд. Он немало знал о прошлом этих мест, но о храме слышал впервые, что пробудило в нем интерес. Взяв с собой два десятка воинов, маг двинулся в центр пустыни, где разведчики и обнаружили храм...и не вернулся. Иногда, сидя у костра или в таверне, можно услышать, как старые караванщики обсуждают о неком человеке одетом в истлевшее тряпье и в котором насилу можно было узнать мантию пустынного заклинателя. Некоторые суеверные люди верят, что это сам лорд Рамбранд вернулся с того света и бродит неприкаянной душей по бесконечной пустыне Альмаха, но стоит кому либо приблизится к человеку, тут же поднимается песчаная буря, унося духа прочь.

 

 История советника Рамбранда - тайна, уходящая истоками в многовековые секреты этой земли. Лишь самые отважные и сильные герои смогут узнать, что случилось с верховным магом.

 

 Характеристики

 Здоровье: 4 000 000

 Защита: 90% физической и 95% магической

 Урон: магический 10 000.

 

 Способности

 

 Укрепление: здоровье лорда Рамбранда увеличивается на сумму физической и магической защиты всех присутствующих игроков и умножается на 2. (Допустим сумма защиты всех игроков на локации составляет 500 000 - Рамбранд получает +500 000 к хп и они умножаются на 2, то бишь уже +1 000 000 хп)

 

 Песчаная буря - Рамбранд призывает песчаную бурю, снижая точность и скорость передвижения игроков в течении всего боя.

 

 Пронзающая бездна - призывает столб из песка, который вырывается из-под игроков, наносит урон и разбрасывает в разные стороны.

 

Призыв элементалей - Лорд Рамбранд призывает 3 песчаных елементалей. Елементали неуязвимы к большинству атак, но навыки категории "Огонь"(Маг, Шаман) разбивают это неуязвимость. Их атаки наносят урон по области и каждый елементаль поочередно укрывает Рамбранда щитом, который поглощает фиксированный урон в размере 10% от его здоровья.

 

Выход газа - Рамбранд поднимает взрывчатый газ из глубин земли, покрывая всю площадь локации. В одном из случайных мест образуется слепая для взрыва зона. У игроков есть 10 секунд на то, что бы скрыться в слепой зоне. Взрыв наносит 900 000 магического урона. Данный навык применяется на 60-40 и 20% здоровья босса.

 

 Помощь пустыни - Рамбранд призывает двух песчаных червей, который сражаются на его стороне в течении некоторого времени. Черви не атакуют напрямую, а передвигаются по локации в случайном алгоритме, атакуя касанием. Наносят серьезный физический урон и разбивают броню.

 

 Песчаная волна - босс телепортируется в центр локации и сносит всех игроков к ее краям. Является переходом ко второй фазе.

 

 Вторая фаза - босс становится гораздо агрессивнее.

 

 Падение небес - поднимает в высь много песка и обрушивает его на голову случайным игрокам нанося урон и оглушая.

 

 Ярость Альмахада - открывает два портала из которых бесконечным потоком будут наступать павшие воины Вольной Лиги. Порталы можно закрыть, находясь вне боя усилиями 3 персонажей на портал.

 

 

 

 

  

Link to comment
Share on other sites

Син-Дамар, Последний Титан (Мировой босс)

Песчаный голем - 64 фото - картинки и рисунки: скачать бесплатно

 Син-Дамар - последний титан Аринара, оставшийся в живых после Разлома. Титаны являются плотью от плоти этого мира, сильнейшие создания Аринара, некогда бороздившие его просторы. Для чего боги некогда создали титанов - неизвестно, но Син-Дамар продолжает бороздить просторы центра Альмахада, не обращая внимания на какие-либо препятствия на своем пути. Отдаленные поселения сильно пострадали, оказавшись на пути титана, который просто шел вперед, растаптывая сотни домов и жизней. Хоть титан и не проявляет прямой агрессии, от него нужно избавится и лишь сильнейшие герои Аринара смогут одолеть это существо. Вместе.

 

 Данный мировой босс является сильнейшим из всех и его кд равно не 6 часам, а недели. Так же по его убийству в мире происходят некоторые изменения на несколько дней.

 

 Здоровье: 100 000 000

Защита: 130% обоих типов.

Урон: массовый, основная цель - 20 000, второстепенные - 5 000, очень медленная скорость атаки.

 

Способности

 Катаклизм - Начиная бой, Син-Дамар выпускает всю свою мощь. Статуи возрождения перестают функционировать в течении всего боя по всему Альмахаду. Погибшие игроки попадают в Астрал, откуда им предстоит выбраться, что бы вернутся к жизни.

 

 Изоляция - во время боя параметры чата изменяются - отключаются все чаты кроме информационного. Инфо-чат будет для нас основным инструментом в бою с боссом, тк в нем будут проскакивать надписи сигнализирующие о атаках Син-Дамара.

 

 Ударная волна - титан топает ногой, вызывая гигантскую ударную волну в радиусе 10 ярдов вокруг себя. Все цели получают урон и оглушаются на 15 секунд. Предупреждение в чате за 10 секунд до применения способности: "Титан готовится сокрушить землю!"

 

 Извержение - Титан бьет руками о земли, вызывая выброс магмы. В случайных точках локации появляются лужи лавы, наносящие постоянный урон. Оповещение в чате: "Земля бурлит под вашими ногами!"

 

 Поглощение - Син-Дамар поглощает все положительные эффекты игроков, если те атакуют его. Оповещение: "Вы чувствуете тяжесть в душе!". Если хоть 1 игрок не прекратит в этот момент атаковать РБ в течении 5 секунд - все игроки на локации получат урон равный 1000 урона\1 бафф. Призванные существа, а так же эффекты постепенного урона в счет не идут.

 

 Обратный поток - титан нарушает правильный ход времени. Все атаки  по боссу будут исцелять его, а не наносить урон. Оповещение: "Время перестало идти своим чередом!"

 

 Роковое предназначение - переход ко второй фазе, начинается при 50% здоровья. Титан начинает копить энергию, что бы выплеснуть его разрушительной вспышкой. Урон напрямую зависит от количества игроков на локации. Долгая подготовка, в этот момент как можно больше игроков должно покинуть локацию, остаться только тот кто держит агрессию на боссе. Оповещение в чате: "Воздух застыл в преддверии чего-то ужасного!"

 

 ВТОРАЯ ФАЗА

 

 Павшие игроки не смогут вернутся к жизни до самого конца боя.

 

 Ударная волна теперь срабатывает 3 раза.

 

 Извержение - покрывает всю локацию кроме места нахождения босса в радиусе 5 ярдов.

 

 Поглощение - время за которое нужно прекратить атаковать босса сокращается до 3 секунд.

 

 Обратный поток - Теперь атаки игроков кроме лечения титана наносят урон им самим.

 

 Изоляция - титан переносит локацию в Астрал, изолируя ее от остальных. Теперь ни один игрок не может покинуть локацию до конца боя.

 

 

 

 

 

Изменения которые происходят по убийству Син-Дамара - открытие особых подземелий по всем Аринару с особым снаряжением. Все игроки участвовавшие в бою с титаном получат награду в размере 10 000 Очков Арены, 1 000 Империалов, 50 000 золота и 5 000 Багряных Яхонтов.

 

 По всему Аринару начнут появляется астральные разломы в течении 3 дней. В разломах можно найти специальное снаряжение и новые внеклассовые учебники. Так же там предстоит нелегкое сражение на пути к подобной награде.

Link to comment
Share on other sites

  • Deso changed the title to РБ: Шианрия и Аламар и т.д (уже не будет дополнятся)

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...