Jump to content

Неправильная механика "Ауры леса"(и ядовитого щита заодно)


 Share

Recommended Posts

5 часов назад, Shanalotta сказал:

Крайне сомневаюсь, думаю, видео пруфы уже бы существовали, пока только про шамана видела. Это ваше предположение, или вы знаете таких игроков кто это уже делал?)

 

5 часов назад, King Sombra сказал:

Сомневаюсь. Мобы бьют издалека, масс урон вроде инстинкта иска тут не подойдёт, так что иск ляжет. Какой-нибудь танк - да, может быть, вроде стража в дд. Но шаман тут реально отличился. 

На основных серверах такое сделать никто не даст, а на тестах таких мало мазохистов что готовы тратить по пол часа на убийство рб. 

В любом случае сейчас у всех дд очень много урона и убить любого мир рб вполне возможно. 

5 часов назад, King Sombra сказал:

Ну это ситуативно. В большинстве случаев иска уводят страхом или станят из-за чего урон сложно реализовать. Особенно, когда большинство навыков иска любит уходить в защитные статы вроде парира, уклона или сопры. Сложно реализовать. 

А так объективно прокаст в пвп сильнее, против мобов тоже, но против рб автоатаки иска - маст хэв. 

У обоих дико много дд, только у рога он проше реализуется, а у иска нужно все это дело разгонять, но когда ты разгонишь дд статы у иска на макс, на арене ты просто будешь как ножом по маслу проходится по противникам. 

Главное не забыть взять ручного мага с антиком)) 

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, NightwoIf сказал:

В любом случае сейчас у всех дд очень много урона и убить любого мир рб вполне возможно

Там проблема не в рб, а в мобах которые ресают, и сжирают практически любого. У шама они убиваются об щит молний.

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, King Sombra сказал:

В пвп прокаст сильнее авты, потому что прокаст мгновенный, а авта бьёт каждые 0,6 сек. Авта+навык выдаст больше урона за секунду, чем авта+авта. 

Что касается стойки на крит урон - у рогов есть талы на урон и крит урон на 3%. Получается стойка рога сильнее? 

Я за пвп не говорил, а конкретно про пве геймплей ддшника.

Разумеется в пвп иски слабее рогов, даже слабее тех же бд, но не потому что у него урона меньше, а потому что уклона нету, выживаемость хуже, а станы слабее чем у рога, дать щиту иска уклон или сделать так чтобы он передавал устой и увеличить шанс прока сала в нитях будет идеальным апом для иска, он не на столько дно в пвп, на руби есть сильные иски на арене.

Таланты это отдельная тема, они уникальные у каждых классов и на забывай что у иска тоже есть таланты и двое из трёх в ласт блоке талов имбовые, вообще не вижу смысла о них говорить ведь скоро ребаланс, а их добавили недавно, очевидно что их всех нерфанут/апнут.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Крипфаер сказал:

Я за пвп не говорил, а конкретно про пве геймплей ддшника.

Разумеется в пвп иски слабее рогов, даже слабее тех же бд, но не потому что у него урона меньше, а потому что уклона нету, выживаемость хуже, а станы слабее чем у рога, дать щиту иска уклон или сделать так чтобы он передавал устой и увеличить шанс прока сала в нитях будет идеальным апом для иска, он не на столько дно в пвп, на руби есть сильные иски на арене.

Таланты это отдельная тема, они уникальные у каждых классов и на забывай что у иска тоже есть таланты и двое из трёх в ласт блоке талов имбовые, вообще не вижу смысла о них говорить ведь скоро ребаланс, а их добавили недавно, очевидно что их всех нерфанут/апнут.

 

 

 

Пусть дадут 20% скорости атаки в воодуш. Без книг иска в авту в пвп нереально собрать. Амуль со скоростью только пвешный, пояс тоже пвешный придется ставит, в ногах нет скорости. Пока это не исправят так и останется иск дном в пвп, пока не купит себе книги. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
В 12.11.2022 в 10:41, Shanalotta сказал:

Вы не старую руку предков шамана случайно описываете?

Завидую я горским классам, у вас самый бесполезный в пве класс соло вяза льет.:are_you_fucking_kidding_me:

Подзабил немного на варспу и не ответил вовремя) речь точно про экспертку жц, которая вышла после ауры и в то время была очень похожа на свечу паладина визуально(как и сама аура, в принципе, ибо не было стоек и кидалась на время). про гор я в 2014 мало что слышал, т.к. пвп хейтил и хейчу до сих пор и в горский лаб редко ходил) разве что одного горского рб получалось фармить(справа внизу локи точка) и ночами стояли, чтобы заветные изуверки выбить) экспертка эта мне нравилась больше ауры, т.к. я в то время был уверен, что аура только хил увеличивает(речь о ддшном жц на тот момент не шла по-моему и слёзы тупо не прожимал, когда заплывы в б3 или б4 на тур делали)

Link to comment
Share on other sites

В 06.11.2022 в 23:30, Крипфаер сказал:

Нашел кого нерфить, лучше бы вы так на своих друидов с жрецами ныли.

Хахахаха, ловчий пишет про нерф некра, что может быть угарнее.

Щас бы ддшникам на хилов гнать.....

Которые и так пати пол года ищут.

Это всеравно что я играя на иске ныл бы на "огромный урон у рогов" ))))

 

 

 

основной посыл мой не в нерфе был, а в идентичных описаниях, но разной механики работы. имхо требовать точной работы навыков в соответствии с описанием - норма, а не нонсенс. самому некр очень заходит, но на горах нет ни средств, ни желания задротить, чтобы заветного некра хоть на что-то похожим сделать. описание яд. щита поменяли и теперь он реально имба какая-то со встроенной хилкой) своим нубонекром падал на тролях только так, а теперь на изи переживаю толпу мобов. представляю что он прокачанный вытворяет.. ребаланс пропустил - сделали каLL из ловов или сойдёт?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Yashiromaru сказал:

основной посыл мой не в нерфе был, а в идентичных описаниях, но разной механики работы. имхо требовать точной работы навыков в соответствии с описанием - норма, а не нонсенс. самому некр очень заходит, но на горах нет ни средств, ни желания задротить, чтобы заветного некра хоть на что-то похожим сделать. описание яд. щита поменяли и теперь он реально имба какая-то со встроенной хилкой) своим нубонекром падал на тролях только так, а теперь на изи переживаю толпу мобов. представляю что он прокачанный вытворяет.. ребаланс пропустил - сделали каLL из ловов или сойдёт?

глянул изменения. жц в очередной раз попустили с единственным дд навыком, хоть и добавили криты к другой чепухе, а некра апнули, чтобы фул лаб любой нуб с 500 дд мог соло бегать) разве что долго очень, сам проверял

Edited by Yashiromaru
Link to comment
Share on other sites

Че вы к некру прицепились, сравнивайте  орлом вождя епрст

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Kocrain сказал:

Че вы к некру прицепились, сравнивайте  орлом вождя епрст

за вождя не играл никогда) а вот описание интересующего меня некра зацепило)

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Yashiromaru сказал:

глянул изменения. жц в очередной раз попустили с единственным дд навыком, хоть и добавили криты к другой чепухе, а некра апнули, чтобы фул лаб любой нуб с 500 дд мог соло бегать) разве что долго очень, сам проверял

Так попустили, что дали слову силы дд, перемиру 75% прохождения по рб, апнули ауру, угрозу, расплату, метку, бремя, 100% сало с кары света и конечно же апп искупа, который 1/4 стал лучше, чем был на 3/4. Так попустили этого жреца... 

А вот некру убрали возможность второй комбы от яд щита и дождя по мобам(включая его собственных скелетов) и тем самым убив 2 отзил у класса. На локах с хилом мпс(что я уверен будет и в грядущем соло инсте весны) некр стал куда слабее и будет проходить его намного медленней того же жреца, ведь искуп работает на мпс, чего не скажешь об убитой комбе. 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, slavaking сказал:

Так попустили, что дали слову силы дд, перемиру 75% прохождения по рб, апнули ауру, угрозу, расплату, метку, бремя, 100% сало с кары света и конечно же апп искупа, который 1/4 стал лучше, чем был на 3/4. Так попустили этого жреца... 

А вот некру убрали возможность второй комбы от яд щита и дождя по мобам(включая его собственных скелетов) и тем самым убив 2 отзил у класса. На локах с хилом мпс(что я уверен будет и в грядущем соло инсте весны) некр стал куда слабее и будет проходить его намного медленней того же жреца, ведь искуп работает на мпс, чего не скажешь об убитой комбе. 

всё перечисленное - чепуха. лично я на пвп плюю и ап жц в этом плане меня не интересует, а слёзы однозначно пофиксили(второй или третий раз, не владею информацией). хилить моба стало сложнее, да, но взамен некр танчит всё лицом из-за имбового яд. щита и на 600дд может соло фулл лаб бегать, пускай и очень-очень долго. представляю, как живёт заточенный некр в вампирке и с адекватным критом тогда.. танк без малого и фул тх будет на раз проходить, в отличии от жц, которому книг ещё нужна куча, чтобы кд слёз переживать(что ещё больше усугубили). так что в плане пве некру ощутимо апнули выживаемость, а жрецу пофиксили масс урон взамен небольшого повышения дамага по одной цели(за счёт критов расплаты чтоль?). А, ещё релу пофиксили с замка на слёзы, т.к. стаков яда будет меньше, даже если вся пачка сжалится и в упор к рб подойдёт.. Весело в общем, качаю некра потихоньку) хоть и есть жц в полусете и игра уже кайфа не приносит практически никакого

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Yashiromaru сказал:

всё перечисленное - чепуха. лично я на пвп плюю и ап жц в этом плане меня не интересует, а слёзы однозначно пофиксили(второй или третий раз, не владею информацией). хилить моба стало сложнее, да, но взамен некр танчит всё лицом из-за имбового яд. щита и на 600дд может соло фулл лаб бегать, пускай и очень-очень долго. представляю, как живёт заточенный некр в вампирке и с адекватным критом тогда.. танк без малого и фул тх будет на раз проходить, в отличии от жц, которому книг ещё нужна куча, чтобы кд слёз переживать(что ещё больше усугубили). так что в плане пве некру ощутимо апнули выживаемость, а жрецу пофиксили масс урон взамен небольшого повышения дамага по одной цели(за счёт критов расплаты чтоль?). А, ещё релу пофиксили с замка на слёзы, т.к. стаков яда будет меньше, даже если вся пачка сжалится и в упор к рб подойдёт.. Весело в общем, качаю некра потихоньку) хоть и есть жц в полусете и игра уже кайфа не приносит практически никакого

как хочешь,делай что сщитаешь нужным, поиграешь на некре,поймешь какая это шляпа и вернешься на жц. Про слезы их не фиксили, а лишь сделали работу согласно описанию, а то , что было ранее- было багом и работало некорректно.  И даже так это лучший навык из всех базовых дд представленных у сапов... А что получил некр? Комба змеи и плевка,которая может уйти не только в сопротивление,а теперь еще и в уклон и блок, а что это значит? Что некру опять обрезали дд, далее дождь та-же сетуация, прокнет блок-не видать дота. Скелетам так и не дали таргетинг и все так-же падают за 1 удар+ ничего не сделали с обязательным условием наличия трупов(что увы и ах иногда невозможно реализовать и лишь из-за этого некр опять же теряет дд), не отходя от кассы, не поправили длительность тотема (24сек при 4/4, хотя призыв происходит раз в 5 сек и это значит,что после 20 секунды тотем цедых 4 секунды ничего не делает) Зачем это было сделано? Непонятно. Добавив 1 сек к длительности мы бы получили еще 1 юнита и это было бы оправдано, но это не сделали и он 4 сек стоит без действия. И еще куча всего,чего не исправили,но видать разработчикам плевать на данный класс и ничего менять не будут...

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, slavaking сказал:

как хочешь,делай что сщитаешь нужным, поиграешь на некре,поймешь какая это шляпа и вернешься на жц. Про слезы их не фиксили, а лишь сделали работу согласно описанию, а то , что было ранее- было багом и работало некорректно.  И даже так это лучший навык из всех базовых дд представленных у сапов... А что получил некр? Комба змеи и плевка,которая может уйти не только в сопротивление,а теперь еще и в уклон и блок, а что это значит? Что некру опять обрезали дд, далее дождь та-же сетуация, прокнет блок-не видать дота. Скелетам так и не дали таргетинг и все так-же падают за 1 удар+ ничего не сделали с обязательным условием наличия трупов(что увы и ах иногда невозможно реализовать и лишь из-за этого некр опять же теряет дд), не отходя от кассы, не поправили длительность тотема (24сек при 4/4, хотя призыв происходит раз в 5 сек и это значит,что после 20 секунды тотем цедых 4 секунды ничего не делает) Зачем это было сделано? Непонятно. Добавив 1 сек к длительности мы бы получили еще 1 юнита и это было бы оправдано, но это не сделали и он 4 сек стоит без действия. И еще куча всего,чего не исправили,но видать разработчикам плевать на данный класс и ничего менять не будут...

не сильно на некра ворвался и в новинку было узнать о проблемах, спасибо) но живучесть некру сделали конскую, согласись? а у жц слёзы били вокруг всех тиммейтов(да, сломано, имбово и т.п.), но всё-таки пофиксили основную фишку класса. со змеями красиво всё сделали, но блок и т.п. - это печально(

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, slavaking сказал:

Про слезы их не фиксили, а лишь сделали работу согласно описанию, а то , что было ранее- было багом и работало некорректно. 

Что именно?

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, King Sombra сказал:

Что именно?

То, что оно работало не как указано в описании, а именно на балагане, где было четко написано на расстоянии 6 ярдов от персонажа(жц), хотя по факту они так-же били яерез всю локацию, это и решили исправить, поменяв описание и механику, тебе ли не знать

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, slavaking сказал:

То, что оно работало не как указано в описании, а именно на балагане, где было четко написано на расстоянии 6 ярдов от персонажа(жц), хотя по факту они так-же били яерез всю локацию, это и решили исправить, поменяв описание и механику, тебе ли не знать

Оно все ещё работает так:/

Условие: союзник должен быть в бою с ними, чтобы кидало слезы. 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, King Sombra сказал:

Оно все ещё работает так:/

Условие: союзник должен быть в бою с ними, чтобы кидало слезы. 

Мда... Сейчас работает как надо, согласно описанию, но до этого ограничение было 6 ярдов от жреца, однако жрец бил через всю локу и воизбежания этого полностью переписали описание и подогнали взаимодействие под нее. Ранее жц бил моьа в одноц части локм, а слезы падали в другой, игнорируя ограницение в 6 ярдов от жц, тепкрь же механика другая и работает корректно. 

Ты же сам на это и указал, или уже забыл? 

 

 

Screenshot_20221114-152907.thumb.png.1f619601f2dd65ef723282c5a2c07433.jpeg

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, slavaking сказал:

Мда... Сейчас работает как надо, согласно описанию, но до этого ограничение было 6 ярдов от жреца, однако жрец бил через всю локу и воизбежания этого полностью переписали описание и подогнали взаимодействие под нее. Ранее жц бил моьа в одноц части локм, а слезы падали в другой, игнорируя ограницение в 6 ярдов от жц, тепкрь же механика другая и работает корректно. 

Ты же сам на это и указал, или уже забыл? 

 

 

/cdn-cgi/mirage/d4b82d1eb615278df4dc842d1b9a49bb5f2cfe6f1202e24c2a52b1a62f9a4a1b/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_02/Screenshot_20221114-152907.thumb.png.1f619601f2dd65ef723282c5a2c07433.jpeg.8a49206c8b2d9be882e3e341ec8d9c31.jpeg

Повторяю: чтобы доп эффект слёз ударила по мобам за тридевять земель, эти мобы должны быть сагрены и там должен стоять напарник из группы. На скрине это видно. И механика все ещё рабочая даже после ребаланса. 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, King Sombra сказал:

Повторяю: чтобы доп эффект слёз ударила по мобам за тридевять земель, эти мобы должны быть сагрены и там должен стоять напарник из группы. На скрине это видно. И механика все ещё рабочая даже после ребаланса. 

Ладно, ты не пробиваемый, нет смысла с тобой вести диалог, было сказано 6 ярдов от жц, слезы били 6+, что не предусматривалось и являлось багом, который решили исправив, полностью изменив механику, 3 раз пытаюсь это до тебя донести, но ты опять за старое... 

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, slavaking сказал:

Ладно, ты не пробиваемый, нет смысла с тобой вести диалог, было сказано 6 ярдов от жц, слезы били 6+, что не предусматривалось и являлось багом, который решили исправив, полностью изменив механику, 3 раз пытаюсь это до тебя донести, но ты опять за старое... 

image.thumb.png.733d40eeaf062508ad14a82cfac7a1cc.pngчекай, пробиваемый) и внимательно описание скила перечитай прямо сейчас - про членов группы там чётко написано, а не только про персонажа. про попускание жц - это я под себя сходил, в плане механики слёз вокруг сопартийцев, но ограничение на слёзы поставили - это однозначный фикс, хоть и не такой явный. правда если из тх не вылазить - то разница очень заметна будет, т.к. там куда больше 6 мобов на локе

Edited by Yashiromaru
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Yashiromaru сказал:

image.thumb.png.733d40eeaf062508ad14a82cfac7a1cc.pngчекай, пробиваемый) и внимательно описание скила перечитай прямо сейчас - про членов группы там чётко написано, а не только про персонажа. про попускание жц - это я под себя сходил, в плане механики слёз вокруг сопартийцев, но ограничение на слёзы поставили - это однозначный фикс, хоть и не такой явный. правда если из тх не вылазить - то разница очень заметна будет, т.к. там куда больше 6 мобов на локе

открываем позапрошлый ребаланс(

 видим  6 ярдов вокруг персонажа(не персонажей,а именно 1 персонажа -жреца). 

image.png.13183a53befa15d347b917e60985df0a.png

Смотрим скриншот выше: жрец в середине пачки и явно дальше чем 6 ярдов от напа вверху,но слезы мультикастились. Закрываем спор.

Screenshot_20221114-152907.thumb.png.1f619601f2dd65ef723282c5a2c07433.jpeg

Теперь же с последним обновлением:

image.png.daa061c576bef3bc39cfc494f5f3e7d5.png

Поиск происходит вокруг моба и тем самым с этим обновлением была негелирована сама проблема мультикаста за 6+ярдов от жц...

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, slavaking сказал:

открываем позапрошлый ребаланс(

 видим  6 ярдов вокруг персонажа(не персонажей,а именно 1 персонажа -жреца). 

image.png.13183a53befa15d347b917e60985df0a.png

Смотрим скриншот выше: жрец в середине пачки и явно дальше чем 6 ярдов от напа вверху,но слезы мультикастились. Закрываем спор.

Screenshot_20221114-152907.thumb.png.1f619601f2dd65ef723282c5a2c07433.jpeg

Теперь же с последним обновлением:

image.png.daa061c576bef3bc39cfc494f5f3e7d5.png

Поиск происходит вокруг моба и тем самым с этим обновлением была негелирована сама проблема мультикаста за 6+ярдов от жц...

я тоже об эту надпись забайтился и начал ныть про попускание - значит это не я под себя сходил, а кто-то другой)) создай жц в игре и прочитай, какое там описание у слёз - сразу всё понятно станет. мой скрин выше был сделан за пару минут до прошлого сообщения, т.е. слёзы ищут цель вокруг смого жреца и вокруг сопартийцев, если вокруг них есть заагренные мобы/персы. [...] написал неправду в патче, а мы тут лбами сталкиваемся из-за этого)

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, slavaking сказал:

открываем позапрошлый ребаланс(

 видим  6 ярдов вокруг персонажа(не персонажей,а именно 1 персонажа -жреца). 

image.png.13183a53befa15d347b917e60985df0a.png

Смотрим скриншот выше: жрец в середине пачки и явно дальше чем 6 ярдов от напа вверху,но слезы мультикастились. Закрываем спор.

Screenshot_20221114-152907.thumb.png.1f619601f2dd65ef723282c5a2c07433.jpeg

Теперь же с последним обновлением:

image.png.daa061c576bef3bc39cfc494f5f3e7d5.png

Поиск происходит вокруг моба и тем самым с этим обновлением была негелирована сама проблема мультикаста за 6+ярдов от жц...

и даже если механика изменилась бы, как указано в фиксе - то жц, в теории, мог бы бить на 12 ярдов, т.к. 6 ярдов до моба и в радиусе 6 ярдов от моба уже ищутся другие цели. возможно, это механика работает только вне пати полноценно, а при наличии пати - в первую очередь ищет цели рядом с первоначальной целью, и, если таковых нет - ищет цели вокруг сопартийца/цели сопартийца

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators

@slavaking к сожалению, ваш оппонент прав, навык допускает ошибку снова - уже передано разработчикам, будет исправляться. 

Прошу вас, @Yashiromaru, выбирать не столь многозначные выражения, фраза "...про попускание жц - это я под себя сходил..." почти в 100% случаев читается не так, как вы её задумывали :nutcracker:

Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, Dr Strange сказал:

@slavaking к сожалению, ваш оппонент прав, навык допускает ошибку снова - уже передано разработчикам, будет исправляться. 

Прошу вас, @Yashiromaru, выбирать не столь многозначные выражения, фраза "...про попускание жц - это я под себя сходил..." почти в 100% случаев читается не так, как вы её задумывали /cdn-cgi/mirage/d3fcaaa32227358a3baa7126053a7ddf76908446bfda928d977df4469d68813e/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/nutcracker.png

Вот оно что, виноват получается опять проблемы ч описанием навыка, что ж ничего не поделать

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:

к сожалению, ваш оппонент прав, навык допускает ошибку снова - уже передано разработчикам, будет исправляться. 

Это не баг это баланс и фишка вы что

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Dr Strange сказал:

@slavaking к сожалению, ваш оппонент прав, навык допускает ошибку снова - уже передано разработчикам, будет исправляться. 

Прошу вас, @Yashiromaru, выбирать не столь многозначные выражения, фраза "...про попускание жц - это я под себя сходил..." почти в 100% случаев читается не так, как вы её задумывали :nutcracker:

значит всё-таки по.. ставят на уровень ниже жреца. перечитал описание навыка в игре самым внимательным образом и понял, что сопартийцы влияют только на то, находятся ли в бою мобы, окружающие цель навыка или нет, и никакого поиска вокруг сопартийцев не будет. может поделитесь видением будущего - стоит полусет с жц на лова перетягивать или тоже уровень ловчего, как персонажа, испытает отрицательный рост?

Link to comment
Share on other sites

On 2/1/2023 at 3:53 AM, Yashiromaru said:

но живучесть некру сделали конскую, согласись

не соглашусь.

лаб и тх это конечно очень здорово, но я вот своим 32 некром не был в тх полгода, в лабе год.

живучесть в кз, лмб и тритонах осталась +- такой же либо хуже, ибо сильных мобов немного, а цеплять много страшновато.

в актуальном пве стало проще разве что в замковых инстах.

 

в мелкосерийном пвп живучесть пробила дно, потому что без толпы у некра только базовая хилка.

на гвг, думаю, будут фиксить - это единственное место, где можно говорить про конскую живучесть, и то, пока не вытянут нитями / не выкинут куполом из толпы.

 

а, точно, Вы же плюете на пвп в игре, где большинство вкусного контента (в том числе, и нахождение в высокоуровневой гильдии) прикрыто гвг и пвп зонами, а они, в свою очередь - ареной.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Yashiromaru сказал:

значит всё-таки по.. ставят на уровень ниже жреца. перечитал описание навыка в игре самым внимательным образом и понял, что сопартийцы влияют только на то, находятся ли в бою мобы, окружающие цель навыка или нет, и никакого поиска вокруг сопартийцев не будет. может поделитесь видением будущего - стоит полусет с жц на лова перетягивать или тоже уровень ловчего, как персонажа, испытает отрицательный рост?

Можно в этом и не сомневаться, режут даже то, на что не ноют. Спасибо за -10% дд в ауре леса и 5х5 солотаргет цветок..

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Deaddad сказал:

не соглашусь.

лаб и тх это конечно очень здорово, но я вот своим 32 некром не был в тх полгода, в лабе год.

живучесть в кз, лмб и тритонах осталась +- такой же либо хуже, ибо сильных мобов немного, а цеплять много страшновато.

в актуальном пве стало проще разве что в замковых инстах.

 

в мелкосерийном пвп живучесть пробила дно, потому что без толпы у некра только базовая хилка.

на гвг, думаю, будут фиксить - это единственное место, где можно говорить про конскую живучесть, и то, пока не вытянут нитями / не выкинут куполом из толпы.

 

а, точно, Вы же плюете на пвп в игре, где большинство вкусного контента (в том числе, и нахождение в высокоуровневой гильдии) прикрыто гвг и пвп зонами, а они, в свою очередь - ареной.

 

1 час назад, Deaddad сказал:

не соглашусь.

лаб и тх это конечно очень здорово, но я вот своим 32 некром не был в тх полгода, в лабе год.

живучесть в кз, лмб и тритонах осталась +- такой же либо хуже, ибо сильных мобов немного, а цеплять много страшновато.

в актуальном пве стало проще разве что в замковых инстах.

 

в мелкосерийном пвп живучесть пробила дно, потому что без толпы у некра только базовая хилка.

на гвг, думаю, будут фиксить - это единственное место, где можно говорить про конскую живучесть, и то, пока не вытянут нитями / не выкинут куполом из толпы.

 

а, точно, Вы же плюете на пвп в игре, где большинство вкусного контента (в том числе, и нахождение в высокоуровневой гильдии) прикрыто гвг и пвп зонами, а они, в свою очередь - ареной.

а чего живучесть хуже могла сделаться? разве что точность некру стала опять нужна, а значит кольца хп-надёга нужно менять на точность-надёга(для живучести). вроде больше негде в живучести терять. а с пвп меня триггерит, по крайней мере в этой игре. в 2014 с ненавистью к игре набивал аренную пуху 17, т.к. нп слишком дорога для чела, который ни разу сюда не донатил. точнул значит я эту аренную пуху на 7 или 8 и тут выходит аренная пуха 19.. расточил жреца и вайпнул) до начала прошлого года, где заново всё начал. с пвп меня тошнит и всё тут, а игра должна быть в удовольствие. но даже так в топ ги меня брали, замок пофармить, в турике поучаствовать. лютому задроту даже без пвп будут рады

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Crouly сказал:

Можно в этом и не сомневаться, режут даже то, на что не ноют. Спасибо за -10% дд в ауре леса и 5х5 солотаргет цветок..

аура-то ладно, гибридам не так важно. и цветок в пве не нужен. но пета и бафы вполне могут, хотя без полусета он не так много и вносит, на уровне того же рея

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...