Jump to content

Увеличить количество хп


AngryBot

Recommended Posts

У некоторых классов уже по 3 атакующих скилла, которые нехило так дамажат и при должной заточке убивают за прокаст тряпок.

Добавьте бОльший прирост хп при повышении лвл, эдак по 150-200 за каждый лвл. Потому что с добавлением нового шмота хп незначительно увеличивается, а пухи то нехило бьют... Про арену 5х5 я молчу...

П.С. Я не говорю что: "вот сделайте как я сказал!!!". Я показал проблему...

Link to comment
Share on other sites

У некоторых классов уже по 3 атакующих скилла, которые нехило так дамажат и при должной заточке убивают за прокаст тряпок.

Добавьте бОльший прирост хп при повышении лвл, эдак по 150-200 за каждый лвл. Потому что с добавлением нового шмота хп незначительно увеличивается, а пухи то нехило бьют... Про арену 5х5 я молчу...

П.С. Я не говорю что: "вот сделайте как я сказал!!!". Я показал проблему...

 

говорили что хп повышать\понижать не будут, хотя я за(у моего рога хп меньше чем у такого же друида, хотя последний еще и хилится) :unknw:
Link to comment
Share on other sites

ггггггыыыы ну после того как тут отписался рог я однозначно против))) хотя раньше тоже задумывался о повышении хп хотябы для персов в тяж доспехах)

Link to comment
Share on other sites

ггггггыыыы ну после того как тут отписался рог я однозначно против))) хотя раньше тоже задумывался о повышении хп хотябы для персов в тяж доспехах)

 

им реально нехватает хп(((
Link to comment
Share on other sites

да тут или понижать дамаг или увеличивать защиту и хп , ато и не успеваешь и пару скилов применить как или враг или ты труп...

Link to comment
Share on other sites

да тут или понижать дамаг или увеличивать защиту и хп , ато и не успеваешь и пару скилов применить как или враг или ты труп...

 

мне и так норм некру моему хватает 2.8к, а насчет милишек ,да надо чтоб у среднего вара было 5к а у бд палов 4-4.5
Link to comment
Share on other sites

мне и так норм некру моему хватает 2.8к, а насчет милишек ,да надо чтоб у среднего вара было 5к а у бд палов 4-4.5

 

+ хоть один сознательный нашелся.
Link to comment
Share on other sites

ггггггыыыы ну после того как тут отписался рог я однозначно против))) хотя раньше тоже задумывался о повышении хп хотябы для персов в тяж доспехах)

 

"Это где это у рог хп меньше чем у тряпок?! :facepalm: У рога 20в в ги с хп на 3 хп 3300+  у  тряпок к примеру хп всего 2800. где у тряпок хп больше?!! :facepalm:
Link to comment
Share on other sites

"Это где это у рог хп меньше чем у тряпок?! :facepalm: У рога 20в в ги с хп на 3 хп 3300+  у  тряпок к примеру хп всего 2800. где у тряпок хп больше?!! :facepalm:

 

че фейспалмишь направо и на лево? в моем посте ни слова о том у кого х** длиннее...

 

инфа для размышления - знаю жц с запасом хп > 3300...

Link to comment
Share on other sites

"Это где это у рог хп меньше чем у тряпок?! :facepalm: У рога 20в в ги с хп на 3 хп 3300+  у  тряпок к примеру хп всего 2800. где у тряпок хп больше?!! :facepalm:

 

скрин рога 20 с 3300 хп

да и рг с чареными кольцами на хп уже мало чем похож на рога

Link to comment
Share on other sites

"Это где это у рог хп меньше чем у тряпок?! :facepalm: У рога 20в в ги с хп на 3 хп 3300+  у  тряпок к примеру хп всего 2800. где у тряпок хп больше?!! :facepalm:

 

если собрать шмот на хп у рога и у тряпки- будет почти равное число... тряпка еще может собрать 2 полусета на хп... это + 500 хп...

но на это плевать... рог и рей задавят тряпку уроном...

а вот тяжи берут своим хп... как на арене 14... потом теряют свою актуальность...

Link to comment
Share on other sites

Идея бред... В игре должен быть чёткий балланс во всех классах. Баланс между дамагой, дефом, хп и т.д. и т.п. То есть все показатели всех классов должны быть сбаллансированы! У кого-то лучше деф, у кого-то больше хп, кто-то может хилиться. А если мы тупо накинем хп, то мы добавим дисбаланса в игру. Поэтому я против!

 

Автор, скорее всего думает, что разработчики задают характеристики персонажам "от балды". Однако, это не так и каждое значение чего-нибудь(хп, деф, хилл, дамаг и т.п.), я уверен в этом, просчитывается. Причём на первый взгляд может показаться, что это не так. Но ведь задача разработчиков сделать так, что-бы не было имбы в игре. Хотите нагибать - пожалуйста точитесь +10.

Link to comment
Share on other sites

Идея бред... В игре должен быть чёткий балланс во всех классах. Баланс между дамагой, дефом, хп и т.д. и т.п. То есть все показатели всех классов должны быть сбаллансированы! У кого-то лучше деф, у кого-то больше хп, кто-то может хилиться. А если мы тупо накинем хп, то мы добавим дисбаланса в игру. Поэтому я против!

 

Автор, скорее всего думает, что разработчики задают характеристики персонажам "от балды". Однако, это не так и каждое значение чего-нибудь(хп, деф, хилл, дамаг и т.п.), я уверен в этом, просчитывается. Причём на первый взгляд может показаться, что это не так. Но ведь задача разработчиков сделать так, что-бы не было имбы в игре. Хотите нагибать - пожалуйста точитесь +10.

 

Нуу... Что уж тут сказать...

Где сбалансированность мага? Ну или шама и дру (откуда у саппорта может быть больше контроля чем у персонажа который основан на контроле (чк )).

Или 2 рея щяс тупо дамагом запинывают на арене за счет новых скиллов.

Ну да, все продумано, все персонажи идеально сблансированы, никто не ущемлен, играем с удовольствием и дальше...

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...