AngryBot 4 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 У некоторых классов уже по 3 атакующих скилла, которые нехило так дамажат и при должной заточке убивают за прокаст тряпок. Добавьте бОльший прирост хп при повышении лвл, эдак по 150-200 за каждый лвл. Потому что с добавлением нового шмота хп незначительно увеличивается, а пухи то нехило бьют... Про арену 5х5 я молчу... П.С. Я не говорю что: "вот сделайте как я сказал!!!". Я показал проблему... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Poga 571 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 У некоторых классов уже по 3 атакующих скилла, которые нехило так дамажат и при должной заточке убивают за прокаст тряпок. Добавьте бОльший прирост хп при повышении лвл, эдак по 150-200 за каждый лвл. Потому что с добавлением нового шмота хп незначительно увеличивается, а пухи то нехило бьют... Про арену 5х5 я молчу... П.С. Я не говорю что: "вот сделайте как я сказал!!!". Я показал проблему... говорили что хп повышать\понижать не будут, хотя я за(у моего рога хп меньше чем у такого же друида, хотя последний еще и хилится) :unknw: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 ггггггыыыы ну после того как тут отписался рог я однозначно против))) хотя раньше тоже задумывался о повышении хп хотябы для персов в тяж доспехах) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mag maks 21 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 ггггггыыыы ну после того как тут отписался рог я однозначно против))) хотя раньше тоже задумывался о повышении хп хотябы для персов в тяж доспехах) им реально нехватает хп((( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
hottabich1234 24 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 да тут или понижать дамаг или увеличивать защиту и хп , ато и не успеваешь и пару скилов применить как или враг или ты труп... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cayene 0 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 да тут или понижать дамаг или увеличивать защиту и хп , ато и не успеваешь и пару скилов применить как или враг или ты труп... мне и так норм некру моему хватает 2.8к, а насчет милишек ,да надо чтоб у среднего вара было 5к а у бд палов 4-4.5 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AngryBot 4 Posted July 27, 2014 Author Share Posted July 27, 2014 мне и так норм некру моему хватает 2.8к, а насчет милишек ,да надо чтоб у среднего вара было 5к а у бд палов 4-4.5 + хоть один сознательный нашелся. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Explain 3 Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 + Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osk 6 Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 как я понимаю магом уже никто не играет ? :rofl: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Poga 571 Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 как я понимаю магом уже никто не играет ? :rofl: а кто это? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iddestre 0 Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 Дд скиллы дали что бы у рдд были шансы против саппортов имхо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Capillano 0 Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 ггггггыыыы ну после того как тут отписался рог я однозначно против))) хотя раньше тоже задумывался о повышении хп хотябы для персов в тяж доспехах) "Это где это у рог хп меньше чем у тряпок?! :facepalm: У рога 20в в ги с хп на 3 хп 3300+ у тряпок к примеру хп всего 2800. где у тряпок хп больше?!! :facepalm: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 "Это где это у рог хп меньше чем у тряпок?! :facepalm: У рога 20в в ги с хп на 3 хп 3300+ у тряпок к примеру хп всего 2800. где у тряпок хп больше?!! :facepalm: че фейспалмишь направо и на лево? в моем посте ни слова о том у кого х** длиннее... инфа для размышления - знаю жц с запасом хп > 3300... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Poga 571 Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 "Это где это у рог хп меньше чем у тряпок?! :facepalm: У рога 20в в ги с хп на 3 хп 3300+ у тряпок к примеру хп всего 2800. где у тряпок хп больше?!! :facepalm: скрин рога 20 с 3300 хпда и рг с чареными кольцами на хп уже мало чем похож на рога Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mag maks 21 Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 "Это где это у рог хп меньше чем у тряпок?! :facepalm: У рога 20в в ги с хп на 3 хп 3300+ у тряпок к примеру хп всего 2800. где у тряпок хп больше?!! :facepalm: если собрать шмот на хп у рога и у тряпки- будет почти равное число... тряпка еще может собрать 2 полусета на хп... это + 500 хп... но на это плевать... рог и рей задавят тряпку уроном... а вот тяжи берут своим хп... как на арене 14... потом теряют свою актуальность... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 Идея бред... В игре должен быть чёткий балланс во всех классах. Баланс между дамагой, дефом, хп и т.д. и т.п. То есть все показатели всех классов должны быть сбаллансированы! У кого-то лучше деф, у кого-то больше хп, кто-то может хилиться. А если мы тупо накинем хп, то мы добавим дисбаланса в игру. Поэтому я против! Автор, скорее всего думает, что разработчики задают характеристики персонажам "от балды". Однако, это не так и каждое значение чего-нибудь(хп, деф, хилл, дамаг и т.п.), я уверен в этом, просчитывается. Причём на первый взгляд может показаться, что это не так. Но ведь задача разработчиков сделать так, что-бы не было имбы в игре. Хотите нагибать - пожалуйста точитесь +10. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AngryBot 4 Posted July 28, 2014 Author Share Posted July 28, 2014 Идея бред... В игре должен быть чёткий балланс во всех классах. Баланс между дамагой, дефом, хп и т.д. и т.п. То есть все показатели всех классов должны быть сбаллансированы! У кого-то лучше деф, у кого-то больше хп, кто-то может хилиться. А если мы тупо накинем хп, то мы добавим дисбаланса в игру. Поэтому я против! Автор, скорее всего думает, что разработчики задают характеристики персонажам "от балды". Однако, это не так и каждое значение чего-нибудь(хп, деф, хилл, дамаг и т.п.), я уверен в этом, просчитывается. Причём на первый взгляд может показаться, что это не так. Но ведь задача разработчиков сделать так, что-бы не было имбы в игре. Хотите нагибать - пожалуйста точитесь +10. Нуу... Что уж тут сказать... Где сбалансированность мага? Ну или шама и дру (откуда у саппорта может быть больше контроля чем у персонажа который основан на контроле (чк )). Или 2 рея щяс тупо дамагом запинывают на арене за счет новых скиллов. Ну да, все продумано, все персонажи идеально сблансированы, никто не ущемлен, играем с удовольствием и дальше... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.