Jump to content

Петы дру, храма, закла


Danon

Recommended Posts

Предложение :

Каждый из призывателей знает, что прислужник не может находиться долгое время в реальном мире, за всё есть своя плата. Существо появляется с определенным количеством маны в своём теле и после отведенного срока она начинает тратиться, а под конец жизни пета ещё и ускоренно тратятся очки здоровья. 

Пример: призываем пета (класс не важен), на нем априори сразу же появляется дебафф - синий черепок ( эфирное наказание). Эфирное наказание - каждые N секунд существо теряет N% маны от общего числа. Когда общее число маны снижается наполовину, дополнительно накладывается дебафф на прислужника - красный черепок (как при нахождении на вражеской локе) - таймер смерти - дополнительно каждые N секунд прислужник теряет N% от общего числа очков здоровья. 

Выхилить пета выйдет, конечно, но когда показатель маны упадет до 0, то наложится дополнительный красный черепок (их будет 2) - трата очков здоровья прислужника ускорится в 2 раза. Но по истечению общего времени пета, он попросту исчезнет. 

Ну поехали. 

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Danon сказал:

Предложение :

Каждый из призывателей знает, что прислужник не может находиться долгое время в реальном мире, за всё есть своя плата. Существо появляется с определенным количеством маны в своём теле и после отведенного срока она начинает тратиться, а под конец жизни пета ещё и ускоренно тратятся очки здоровья. 

Пример: призываем пета (класс не важен), на нем априори сразу же появляется дебафф - синий черепок ( эфирное наказание). Эфирное наказание - каждые N секунд существо теряет N% маны от общего числа. Когда общее число маны снижается наполовину, дополнительно накладывается дебафф на прислужника - красный черепок (как при нахождении на вражеской локе) - таймер смерти - дополнительно каждые N секунд прислужник теряет N% от общего числа очков здоровья. 

Выхилить пета выйдет, конечно, но когда показатель маны упадет до 0, то наложится дополнительный красный черепок (их будет 2) - трата очков здоровья прислужника ускорится в 2 раза. Но по истечению общего времени пета, он попросту исчезнет. 

Ну поехали. 

Ну не интересное предложение стрельба в данном случае востновном по заклам и на битвах песели будут умирать намного быстрее 

Edited by Unomen
Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Danon сказал:

Предложение :

Каждый из призывателей знает, что прислужник не может находиться долгое время в реальном мире, за всё есть своя плата. Существо появляется с определенным количеством маны в своём теле и после отведенного срока она начинает тратиться, а под конец жизни пета ещё и ускоренно тратятся очки здоровья. 

Пример: призываем пета (класс не важен), на нем априори сразу же появляется дебафф - синий черепок ( эфирное наказание). Эфирное наказание - каждые N секунд существо теряет N% маны от общего числа. Когда общее число маны снижается наполовину, дополнительно накладывается дебафф на прислужника - красный черепок (как при нахождении на вражеской локе) - таймер смерти - дополнительно каждые N секунд прислужник теряет N% от общего числа очков здоровья. 

Выхилить пета выйдет, конечно, но когда показатель маны упадет до 0, то наложится дополнительный красный черепок (их будет 2) - трата очков здоровья прислужника ускорится в 2 раза. Но по истечению общего времени пета, он попросту исчезнет. 

Ну поехали. 

Ок го понерфим время жизни в 2 раза и апнем урон в 2 раза. Интересное предложение, поддерживаю.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Danon сказал:

Предложение :

Каждый из призывателей знает, что прислужник не может находиться долгое время в реальном мире, за всё есть своя плата. Существо появляется с определенным количеством маны в своём теле и после отведенного срока она начинает тратиться, а под конец жизни пета ещё и ускоренно тратятся очки здоровья. 

Пример: призываем пета (класс не важен), на нем априори сразу же появляется дебафф - синий черепок ( эфирное наказание). Эфирное наказание - каждые N секунд существо теряет N% маны от общего числа. Когда общее число маны снижается наполовину, дополнительно накладывается дебафф на прислужника - красный черепок (как при нахождении на вражеской локе) - таймер смерти - дополнительно каждые N секунд прислужник теряет N% от общего числа очков здоровья. 

Выхилить пета выйдет, конечно, но когда показатель маны упадет до 0, то наложится дополнительный красный черепок (их будет 2) - трата очков здоровья прислужника ускорится в 2 раза. Но по истечению общего времени пета, он попросту исчезнет. 

Ну поехали. 

Зачем? Ну реал непонятно, сложная механика там где она по сути не нужна.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...