Danon 367 Posted September 6, 2022 Share Posted September 6, 2022 Предложение : Каждый из призывателей знает, что прислужник не может находиться долгое время в реальном мире, за всё есть своя плата. Существо появляется с определенным количеством маны в своём теле и после отведенного срока она начинает тратиться, а под конец жизни пета ещё и ускоренно тратятся очки здоровья. Пример: призываем пета (класс не важен), на нем априори сразу же появляется дебафф - синий черепок ( эфирное наказание). Эфирное наказание - каждые N секунд существо теряет N% маны от общего числа. Когда общее число маны снижается наполовину, дополнительно накладывается дебафф на прислужника - красный черепок (как при нахождении на вражеской локе) - таймер смерти - дополнительно каждые N секунд прислужник теряет N% от общего числа очков здоровья. Выхилить пета выйдет, конечно, но когда показатель маны упадет до 0, то наложится дополнительный красный черепок (их будет 2) - трата очков здоровья прислужника ускорится в 2 раза. Но по истечению общего времени пета, он попросту исчезнет. Ну поехали. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Unomen 90 Posted September 6, 2022 Share Posted September 6, 2022 (edited) 31 минуту назад, Danon сказал: Предложение : Каждый из призывателей знает, что прислужник не может находиться долгое время в реальном мире, за всё есть своя плата. Существо появляется с определенным количеством маны в своём теле и после отведенного срока она начинает тратиться, а под конец жизни пета ещё и ускоренно тратятся очки здоровья. Пример: призываем пета (класс не важен), на нем априори сразу же появляется дебафф - синий черепок ( эфирное наказание). Эфирное наказание - каждые N секунд существо теряет N% маны от общего числа. Когда общее число маны снижается наполовину, дополнительно накладывается дебафф на прислужника - красный черепок (как при нахождении на вражеской локе) - таймер смерти - дополнительно каждые N секунд прислужник теряет N% от общего числа очков здоровья. Выхилить пета выйдет, конечно, но когда показатель маны упадет до 0, то наложится дополнительный красный черепок (их будет 2) - трата очков здоровья прислужника ускорится в 2 раза. Но по истечению общего времени пета, он попросту исчезнет. Ну поехали. Ну не интересное предложение стрельба в данном случае востновном по заклам и на битвах песели будут умирать намного быстрее Edited September 6, 2022 by Unomen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1860 Posted September 6, 2022 Share Posted September 6, 2022 44 минуты назад, Danon сказал: Предложение : Каждый из призывателей знает, что прислужник не может находиться долгое время в реальном мире, за всё есть своя плата. Существо появляется с определенным количеством маны в своём теле и после отведенного срока она начинает тратиться, а под конец жизни пета ещё и ускоренно тратятся очки здоровья. Пример: призываем пета (класс не важен), на нем априори сразу же появляется дебафф - синий черепок ( эфирное наказание). Эфирное наказание - каждые N секунд существо теряет N% маны от общего числа. Когда общее число маны снижается наполовину, дополнительно накладывается дебафф на прислужника - красный черепок (как при нахождении на вражеской локе) - таймер смерти - дополнительно каждые N секунд прислужник теряет N% от общего числа очков здоровья. Выхилить пета выйдет, конечно, но когда показатель маны упадет до 0, то наложится дополнительный красный черепок (их будет 2) - трата очков здоровья прислужника ускорится в 2 раза. Но по истечению общего времени пета, он попросту исчезнет. Ну поехали. Ок го понерфим время жизни в 2 раза и апнем урон в 2 раза. Интересное предложение, поддерживаю. Unomen 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1890 Posted September 6, 2022 Share Posted September 6, 2022 4 часа назад, Danon сказал: Предложение : Каждый из призывателей знает, что прислужник не может находиться долгое время в реальном мире, за всё есть своя плата. Существо появляется с определенным количеством маны в своём теле и после отведенного срока она начинает тратиться, а под конец жизни пета ещё и ускоренно тратятся очки здоровья. Пример: призываем пета (класс не важен), на нем априори сразу же появляется дебафф - синий черепок ( эфирное наказание). Эфирное наказание - каждые N секунд существо теряет N% маны от общего числа. Когда общее число маны снижается наполовину, дополнительно накладывается дебафф на прислужника - красный черепок (как при нахождении на вражеской локе) - таймер смерти - дополнительно каждые N секунд прислужник теряет N% от общего числа очков здоровья. Выхилить пета выйдет, конечно, но когда показатель маны упадет до 0, то наложится дополнительный красный черепок (их будет 2) - трата очков здоровья прислужника ускорится в 2 раза. Но по истечению общего времени пета, он попросту исчезнет. Ну поехали. Зачем? Ну реал непонятно, сложная механика там где она по сути не нужна. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.