Jump to content

Пофиксить шквал у рога


Recommended Posts

Слишком уж имбовый навык для того кто является ближником,5 ярдов?даже у ханта 4 ярда все навыки контроля.Но не втом суть,а том что у него аж целых 3 сближения,зачем столько?чтобы у противника вообще не оставалось шанс на победу или для чего?Топ роги за бой в 5х5 или храме наносят по 40-50к урона.У рога стало слишком много вкусного,отхил с комбы+стан который тоже урон наносит.Ладно не вижу смысла перечитывать все плюсы рога потому что они прикрывают все минусы кто бы что там не сказал.

Предложение:

1) сделать шкал навыком который или только урон наносит или только стан 100%.

2)если мы оставляем его как стан то меняем ярды с 5 до 1-2,это же ближник так-то.Если оставлять только урон то снизить прибавку к урону при прокачке,в пвп по фул устою вылетает очень много с навыка,также если оставляем урон только убирая стан,ярды не трогаем.

Теперь придвидя за ранее недовольство рогов вроде Спудстер которым в других темах я объяснил почему это слишком жирно для перса иметь 3 сближения,раз с инвиза ударил,2 прыжком опять сблизился,3 кинул шквал с 5 ярдов.По мимо всего даже без толчка по ним  с 35%точности каждый второй навык идёт в молоко, это даёт им возможность наносить урон и жить, у меняв озникает лиш вопрос ,откуда у них выходит такой урон когда они в уклон забилдены,для мага и рея это лиш не ивляется проблемой,а помимо этих 2 в игре ещё куча других классов.

На последок скажу, я у рога вижу перебафаный навык только шквал и всё,остальное я солидарен с тем что он должен выносить тряпок и хилых дд,да тут я согласен,но не надо ему 3 навыка сближения,он просто не оставляет шансов другим при своём бурстовом уроне,который мощнее чем у рея,ну потому что он должен за пару сек убить противника и с такими навыками контроля.

Edited by Focusnyk
Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Focusnyk сказал:

раз с инвиза ударил

а Вы за кого играете, что для Вас инвиз является проблемой?

и на будущее -- такие темы нужно размещать в классовых разделах

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, XzzzX сказал:

а Вы за кого играете, что для Вас инвиз является проблемой?

и на будущее -- такие темы нужно размещать в классовых разделах

Это предложение,так что оно находится там где и должно.

Я хантом играю.И где тут в теме вы увидели чтобы написано было что у классов проблемы с инвизом рога?

 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Focusnyk сказал:

И где тут в теме вы увидели чтобы написано было что у классов проблемы с инвизом рога

там же, где Вы написали, что принимаете инвиз за скил сближения

5 минут назад, Focusnyk сказал:

Это предложение

тут публикуют более общие предложения по игре. конкретно для правок навыков есть подразделы в классовых разделах

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Focusnyk сказал:

Это предложение,так что оно находится там где и должно.

Нет)

https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/256-изменение-существующих-навыков/

 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, XzzzX сказал:

тут публикуют более общие предложения по игре. конкретно для правок навыков есть подразделы в классовых разделах

К сожалению в теме рога никто не заходит а чтобы привлечь внимание надо идти на другие меры,все-таки это не нарушает правила форума.

 

9 минут назад, XzzzX сказал:

там же, где Вы написали, что принимаете инвиз за скил сближения 

Тогда объясните мне зачем рог входит в инвиз в начале боя если не для сближения и момента ждать когда хилыйкласс забудет про его присутствие?

Link to comment
Share on other sites

Я за нёрф шквала только в том случае, если стан заменят на стопроцентное (на любом уровне) замедление, снизят урон, но вместе с тем вернут прежнее кд, и если вынесут все рандомные проценты из навыков разбойника к чертям и забудут о них как о страшном сне. И чтобы коварный удар сделали полезным.

Спасибо 

4 минуты назад, Focusnyk сказал:

Тогда объясните мне зачем рог входит в инвиз в начале боя если не для сближения и момента ждать когда хилыйкласс забудет про его присутствие?

Если ты забываешь про присутствие рога сразу как он уходит в инвиз, советую заняться задачками развивающими память

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, LostKaktus сказал:

 

Если ты забываешь про присутствие рога сразу как он уходит в инвиз, советую заняться задачками развивающими память

Почему вы всегда смотрите на вещи только поверхностно,а не окунаете свою голову в раздумий?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Focusnyk сказал:

Почему вы всегда смотрите на вещи только поверхностно,а не окунаете свою голову в раздумий?

Потому что вместо того, чтобы окунать свою голову в раздумья, мне её окунают в чан с зельем антиинвиза?

Link to comment
Share on other sites

Только что, LostKaktus сказал:

Потому что вместо того, чтобы окунать свою голову в раздумья, мне её окунают в чан с зельем антиинвиза?

А как вы хотели?чтобы у вас было всегда преимущество?,ну спалит вас с инвиза,дальше нечего кроме этого не будет,любой навык контроля уйдёт в молоко сопре или уклона,а рог нажал прыжок и уже рядом с тобой потом тучка и он опять в инвизе,и толку от твоей банки какой,если в следуищий ход ты мервым будешь лежать от прокаста?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, LostKaktus сказал:

Потому что вместо того, чтобы окунать свою голову в раздумья, мне её окунают в чан с зельем антиинвиза?

Хочешь сказать рог сейчас в балансе на фоне остальных? Ну кроме таких же кукареку аля рей, вождь.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Fanfaron сказал:

Хочешь сказать рог сейчас в балансе на фоне остальных? Ну кроме таких же кукареку аля рей, вождь.

В балансе?да тут опустить надо больше 10 классов для баланса,балансом в игре и не пахнет когда у ближника контроль с 5 ярдов а у дальника с 4,где тут баланс то вообще спрашивается.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Focusnyk сказал:

В балансе?да тут опустить надо больше 10 классов для баланса,балансом в игре и не пахнет когда у ближника контроль с 5 ярдов а у дальника с 4,где тут баланс то вообще спрашивается.

1х1 делать не будут, писали dev не раз, суть в том что есть излишне сильные несколько классов( рей, рог, вж), и таких же излишне слабых из за чего крайне не популярны(и это явно не ханты), большинство же более-менее на одном уровне.

upd  и нытье хантов исходит лишь из того что клас противоположной фракции так же носит лук, но имбалансен, а не ханты, но вам ведь так же хочется.

Edited by Fanfaron
Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Focusnyk сказал:

А как вы хотели?

Хочу, чтобы инвиз перестали считать нормально работающим скиллом. И уж тем более не называли его скиллом сближения.

 

12 минут назад, Fanfaron сказал:

Хочешь сказать рог сейчас в балансе на фоне остальных? Ну кроме таких же кукареку аля рей, вождь.

Откровенно говоря я сомневаюсь в целесообразности разговоров о балансе какого-либо класса вообще, когда он имеет хоть какую-то крупицу рандома. Вы считаете, шквал – это сильный навык? Вы офигеть как правы, скажу я вам, я тоже так считаю. Когда стан проходит. Когда не проходит, у меня пропадает желание играть в эту игру.

За последние несколько лет из рога, очень среднего по силе класса, но постоянного в своих возможностях, сделали вот это чудо, с двумя рандомными станами и апогеем сего безумия – рандомным многократным прыжком. Разбойник несомненно очень хороший и сильный, но только до тех пор, пока я держу два пальца скрещенными. 

И я уже не говорю про навыки, которым не суждено быть эффективными даже с хоть каким-то шансом. Приводить инвиз как навык на что-то пригодный – смешно. Добавлять очень важные для игрока механики, которые не зависят от самого игрока – тоже.

Edited by LostKaktus
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, LostKaktus сказал:

Хочу, чтобы инвиз перестали считать нормально работающим скиллом. И уж тем более не называли его скиллом сближения

Почему?

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Focusnyk сказал:

А как вы хотели?чтобы у вас было всегда преимущество?,ну спалит вас с инвиза,дальше нечего кроме этого не будет,любой навык контроля уйдёт в молоко сопре или уклона,а рог нажал прыжок и уже рядом с тобой потом тучка и он опять в инвизе,и толку от твоей банки какой,если в следуищий ход ты мервым будешь лежать от прокаста?

Научись кайтить что ле... Для развития раскрою секрет, что контроль ханта может уйти только в сопру

29 минут назад, Focusnyk сказал:

В балансе?да тут опустить надо больше 10 классов для баланса,балансом в игре и не пахнет когда у ближника контроль с 5 ярдов а у дальника с 4,где тут баланс то вообще спрашивается.

Ладно, а как тогда по твоему надо будет играть ближникам если у дальников кроме дальней атаки будут более дальные станы?) 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Fanfaron сказал:

1х1 делать не будут, писали dev не раз, суть в том что есть излишне сильные несколько классов( рей, рог, вж), и таких же излишне слабых из за чего крайне не популярны(и это явно не ханты), большинство же более-менее на одном уровне.

upd  и нытье хантов исходит лишь из того что клас противоположной фракции так же носит лук, но имбалансен, а не ханты, но вам ведь так же хочется.

слушайте 1х1 в игре есть как не крути,когда ты 1 берешь печать и на тебя выходит противник то ты 1х1,когда ты остоешься 1х1 против кого-то на арене это же 1х1 или у вас 1х1 завязано только когда спецально создана арена для этого?вы серьёзно?1х1 присуствует  в игре,даже в открытом мире когда ходя кв сталкиваешься с 1 противником это пл вашему что если не 1х1,,это всё 1х1.

 

 

хочется,хочется лиш стан с 5 ярдов чтобы шансы были ровны хотя-бы 

47 минут назад, Crybaby сказал:

Научись кайтить что ле... Для развития раскрою секрет, что контроль ханта может уйти только в сопру

каити того кто может 3 раза с тобой сближаться?да вы смешной конечно,да ,вот бд я без проблем могу каитить даже убивал бд с книгой орка таким способом потомучто у него говняный способ сближения,но не рога,и не потому что не умею или ещё что то а потому что класс создан для ваншшота тех у кого нету защиты,ну давай закаити того кто тебе с инвиза оставит пол хп а потом ещё 2 раза сблизится с тобой,но не только сблизится а за счёт каждой сближения и урон вносит,потому что у него и уклон и сопра.И ваши навыки не уидут в уклон так уидут в сопру а в уклон уидет ваш урон.Почеиу роги наносят столько урона в храме и 5х5,да в любой режим?

 

47 минут назад, Crybaby сказал:

 

Ладно, а как тогда по твоему надо будет играть ближникам если у дальников кроме дальней атаки будут более дальные станы?) 

Спросите у реев, у них же 5 ярдов и не вижу чтобы от кого-то кроме ханта у которого нету этих 5 ярд были бы жалобы в сторону рея.

Edited by Focusnyk
Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Focusnyk сказал:

вот бд я без проблем могу каитить даже убивал бд с книгой орка таким способом потомучто у него говняный способ сближения

Довольно забавно, потому что у бд куча сопры да ещё и полусет тяж тритонов. 

Как кайтить рогов тогда? Наверное после использования им сближения давать ему контроль который он с вероятностью сопры поймает или нет. Кстати забавно что вы не против дать рогу 100% стан с 5 ярдов вы первый кто побежит на форум отменить эту хотелку. 

Я думаю что на ребалансе что то уж сделают с шквалом , но дадут 2 стака прыжка. Не забывайте что у ближников должно быть заведомо больше урона т.к. у рдд преимущество .

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Спудстер сказал:

Довольно забавно, потому что у бд куча сопры да ещё и полусет тяж тритонов. 

Как кайтить рогов тогда? Наверное после использования им сближения давать ему контроль который он с вероятностью сопры поймает или нет. Кстати забавно что вы не против дать рогу 100% стан с 5 ярдов вы первый кто побежит на форум отменить эту хотелку. 

Я думаю что на ребалансе что то уж сделают с шквалом , но дадут 2 стака прыжка. Не забывайте что у ближников должно быть заведомо больше урона т.к. у рдд преимущество .

где написано что я сказал дать стан 100%с 5 ярдов?вы что сложные фразы не понимаете или что с вами люди.Для чего мозг нужен,можете его использовать а не ждать что вам в 2 словах объяснять всё что угодно?

там написано если оставляем 100%стан  стан то меняем с 5 ярд дальность до 1-2,где ты черт возьми увидел что я написал дать ему стан с 5 ярд?С кем тут вести обсуждение если люди нормально информацию не могут воспринимать.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Focusnyk сказал:

Слишком уж имбовый навык для того кто является ближником,5 ярдов?даже у ханта 4 ярда все навыки контроля.Но не втом суть,а том что у него аж целых 3 сближения,зачем столько?чтобы у противника вообще не оставалось шанс на победу или для чего?Топ роги за бой в 5х5 или храме наносят по 40-50к урона.У рога стало слишком много вкусного,отхил с комбы+стан который тоже урон наносит.Ладно не вижу смысла перечитывать все плюсы рога потому что они прикрывают все минусы кто бы что там не сказал.

Предложение:

1) сделать шкал навыком который или только урон наносит или только стан 100%.

2)если мы оставляем его как стан то меняем ярды с 5 до 1-2,это же ближник так-то.Если оставлять только урон то снизить прибавку к урону при прокачке,в пвп по фул устою вылетает очень много с навыка,также если оставляем урон только убирая стан,ярды не трогаем.

Теперь придвидя за ранее недовольство рогов вроде Спудстер которым в других темах я объяснил почему это слишком жирно для перса иметь 3 сближения,раз с инвиза ударил,2 прыжком опять сблизился,3 кинул шквал с 5 ярдов.По мимо всего даже без толчка по ним  с 35%точности каждый второй навык идёт в молоко, это даёт им возможность наносить урон и жить, у меняв озникает лиш вопрос ,откуда у них выходит такой урон когда они в уклон забилдены,для мага и рея это лиш не ивляется проблемой,а помимо этих 2 в игре ещё куча других классов.

На последок скажу, я у рога вижу перебафаный навык только шквал и всё,остальное я солидарен с тем что он должен выносить тряпок и хилых дд,да тут я согласен,но не надо ему 3 навыка сближения,он просто не оставляет шансов другим при своём бурстовом уроне,который мощнее чем у рея,ну потому что он должен за пару сек убить противника и с такими навыками контроля.

Чот я не верю что хант в билд контроля не может дать норм боя рогу

 

Если он на тя прыгает давай страх сразу

 

Если нож кидает то до этого ставь перед собой ловушку на стан, отравление чтобы замелить

 

Если в инвизе крадется тож ловушку около себя и заюзать навыки на уклонение

 

У ханта дохера контроля даже больше чем у рога

Потом есть релы защитные всякие, например обманчивого контроля, невосприимчивости, они помогут не дать рогу сделать свой прокаст и законтролить его до этого.

а так ты прав урон большой контроль хороший у него но каждый класс в чом то хорош, я на маге убиваю рога, хотя у нас и мало контроля а бывает и меня убивают

 

Edited by AEZAKMI
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, AEZAKMI сказал:

Чот я не верю что хант в билд контроля не может дать норм боя рогу

 

Если он на тя прыгает давай страх сразу

 

Если нож кидает то до этого ставь перед собой ловушку на стан, отравление чтобы замелить

 

Если в инвизе крадется тож ловушку око себя и заюзать навыки на уклонение

 

У ханта дохера контроля даже больше чем у рога

Потом есть релы защитные всякие, например обманчивого контроля, невосприимчивости, они помогут не дать рогу сделать свой прокаст и законтролить его до этого.

а так ты прав урон большой контроль хороший у него но каждый класс в чом то хорош, я на маге убиваю рога, хотя у нас и мало контроля а бывает и меня убивают

 

поверь я сам понимаю это,только все навыки раз через раз в молоко,но оставь рога без контроля на секунду и вот ты лежишь мёртвым,ладно меня не особо это волнует он и должен убить класс вроде ханта,но еб твою на лего у него стан с 5 ярдов когда у меня с 4,это что за бредятина 80%шанс при 2,5 сек стана достаточно много при том что он урон в лицо накидывает большой ещё,так ещё за это время он успеет мне пару навыков влипить,меня даже искаж не спасает от его моментального урона,вот против реев да я видел что они падают те уклонисты которые меня убивали и я при 35 %точности ели поподал,но с реями другое дело,они убивают рогов уклонистов потому что л=баланс,в свою очередь я убивал того рея который убивал рога который меня убивал,почему ?Да всё верно точность,ходит с капом точности против таких уклонистов при наличии бурст урона вот это 👍.Но мать вашу я дальник и проигрываю по дальностью контроля ближнику,кто это вообще придумал.Да пусть с 5 ярдов мой стан улетит в сопру,но я буду знать что это от рандома зависило,а не то что этот чертила роговское накинет мне стан раньше чем я ему из за разницы в ярдах.

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Focusnyk сказал:

поверь я сам понимаю это,только все навыки раз через раз в молоко,но оставь рога без контроля на секунду и вот ты лежишь мёртвым,ладно меня не особо это волнует он и должен убить класс вроде ханта,но еб твою на лего у него стан с 5 ярдов когда у меня с 4,это что за бредятина 80%шанс при 2,5 сек стана достаточно много при том что он урон в лицо накидывает большой ещё,так ещё за это время он успеет мне пару навыков влипить,меня даже искаж не спасает от его моментального урона,вот против реев да я видел что они падают те уклонисты которые меня убивали и я при 35 %точности ели поподал,но с реями другое дело,они убивают рогов уклонистов потому что л=баланс,в свою очередь я убивал того рея который убивал рога который меня убивал,почему ?Да всё верно точность,ходит с капом точности против таких уклонистов при наличии бурст урона вот это 👍.Но мать вашу я дальник и проигрываю по дальностью контроля ближнику,кто это вообще придумал.Да пусть с 5 ярдов мой стан улетит в сопру,но я буду знать что это от рандома зависило,а не то что этот чертила роговское накинет мне стан раньше чем я ему из за разницы в ярдах.

Навыки на уклон пробовал? +Немного собрать в шмоте ..

Братан у вас печать безмолвия на 7 секунд это очень жоский контроль, потом страх 4 сек

Потом ещё у вас есть навык Благословление гор который увеличивает  уклон на целых 25% , снижение урона на 15% это же норм вроде 

Потом навык режущий урон на 30% тоесть я скажу у вас много всяких дебафов неужели не можеш не как?

Тоесть если токо рог зазевается по сути ты его в фул контроль можеш загнать и рано или поздно убьеш даже с его уклоном

 

А потом еще уклон у них навык действует всего секунд 7 и кд большое так что они его всегда применяют перед боем чтобы активировать рефлексы (на +уклон)

Так что лучше подожди когда спадет этот баф или сними релой на снятие (30% шанс) если она есть у вас

У ханта вроде можно развить фул контроль как и у дк, храма, дру

 

Поэтому я бы на твоем месте:

 

Сделал собственый билд в контроль или выживаемость чего тебе там не хватает смотря

 

Сделал бы 12% сопры где то 

(Если у рога она то и у тя должна быть иначе бой не равный)

 

Уклона тоже немного в шмот вставил/в лук или арб

 

Релы вставил тишины, анти-контроля, обманчивого контроля чтобы даже если ошибешся релы помогли.

 

А вообще сопра это элемент рандома, бывает надеешся на навык контроля и от него весь бой зависит и тут он уходит в сопру, норм это или нет? Хз наврное не совсем

 

И еще многое в этой игре от шмота зависит если бы ты привел пример своих статов и рога можно было бы понять лучше что не так

Edited by AEZAKMI
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Focusnyk сказал:

Слишком уж имбовый навык для того кто является ближником,5 ярдов?даже у ханта 4 ярда все навыки контроля.Но не втом суть,а том что у него аж целых 3 сближения,зачем столько?чтобы у противника вообще не оставалось шанс на победу или для чего?Топ роги за бой в 5х5 или храме наносят по 40-50к урона.У рога стало слишком много вкусного,отхил с комбы+стан который тоже урон наносит.Ладно не вижу смысла перечитывать все плюсы рога потому что они прикрывают все минусы кто бы что там не сказал.

Предложение:

1) сделать шкал навыком который или только урон наносит или только стан 100%.

2)если мы оставляем его как стан то меняем ярды с 5 до 1-2,это же ближник так-то.Если оставлять только урон то снизить прибавку к урону при прокачке,в пвп по фул устою вылетает очень много с навыка,также если оставляем урон только убирая стан,ярды не трогаем.

Теперь придвидя за ранее недовольство рогов вроде Спудстер которым в других темах я объяснил почему это слишком жирно для перса иметь 3 сближения,раз с инвиза ударил,2 прыжком опять сблизился,3 кинул шквал с 5 ярдов.По мимо всего даже без толчка по ним  с 35%точности каждый второй навык идёт в молоко, это даёт им возможность наносить урон и жить, у меняв озникает лиш вопрос ,откуда у них выходит такой урон когда они в уклон забилдены,для мага и рея это лиш не ивляется проблемой,а помимо этих 2 в игре ещё куча других классов.

На последок скажу, я у рога вижу перебафаный навык только шквал и всё,остальное я солидарен с тем что он должен выносить тряпок и хилых дд,да тут я согласен,но не надо ему 3 навыка сближения,он просто не оставляет шансов другим при своём бурстовом уроне,который мощнее чем у рея,ну потому что он должен за пару сек убить противника и с такими навыками контроля.

Предлагаю навык сделать базовым и ставить туда релу 2 ярда.

А про 3 навыка сближения я не понял чесн сказать ты точно про рога? 

Ах да и в рикошет баш сунуть чтоб популярнее стал

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, AEZAKMI сказал:

Если нож кидает то до этого ставь перед собой ловушку на стан, отравление чтобы замелить

Шанс ловушки крайне мал 70% , напомните сколько % в шквале 90? И он у вас не прокает, так что тогда ловушка покажет с 70%. 70%при фул раскачке

 

55 минут назад, AEZAKMI сказал:

Если в инвизе крадется тож ловушку около себя и заюзать навыки на уклонение

С рогом ловушки становятся полностью не играбельними так как рог имеет 50+ уклона, ловушка имеет свойство уходить в уклон, мало того что и шансы маленькие так ещё и уклон, из 10 ловушек сраьотает лишь 1 если повезёт

 

56 минут назад, AEZAKMI сказал:

У ханта дохера контроля даже больше чем у рога

Потом есть релы защитные всякие, например обманчивого контроля, невосприимчивости, они помогут не дать рогу сделать свой прокаст и законтролить его до этого.

а так ты прав урон большой контроль хороший у него но каждый класс в чом то хорош, я на маге убиваю рога, хотя у нас и мало контроля а бывает и меня убивают

Мне +10 от рога под фул забафами прилетает 2к со шквала + пару тык с афтоатаки тоесть 50%хп уже нету, дать контроль? 3.5 сек с базового и 7секунд сала, срах не оьговариваем так как он сбивается. Пока действует сало рог спокойно затыкает тебя,  кайт не беру его во внимание ища расинхрона. Уверен каждый встречался с тем что ты отошел от рогу вроде бы на 4 клете но на самом деле на 1, и он спокойно затыкивает тебя афтой.

 

27 минут назад, AEZAKMI сказал:

Благословление гор который увеличивает  уклон на целых 25

Хорошо с этим навыком по мне рог ударит 1900, и будет уже не 50% хп у меня а 60% это большой роли не играет, вы называете благо ханта имьой навыком но на деле дает тебе жить на 2 тычки это много роли не играет в случае ханта. То что он дает почти кап уклона (55%) это также роли не игра в осномном ты живешь не иза среза урона а иза этого уклона и он прокает не так часто как хотелось б ханту. на данный момент что б хант както наносил импакт в игру тебе нужно идти через метку и настреливать из далека не пользуясь контролем, к сожелению да становится турелью и контроль юзать не во благо командной игры а во благо спасение себя жертвуя своими союзниками, если хант сделает хоть шаг в перед его убьют как легкую мишень 

Благо ханта нужно апать 30% среза урона при фул раскачке

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Megatron сказал:

 

А про 3 навыка сближения я не понял чесн сказать ты точно про рога? 

а сколько?если считать навыками сближения то да 3,если моментальное сближения то 2,что то не понятно? ты же без инвиза наверное начинаешь бой?а постоите если к противнику можно приблизится пешочками под  инвизом это не навык сближения а маскировка для сближения,как же я глупый то не додумался написать более понятно для оборигенов.

2 часа назад, AEZAKMI сказал:

 

Так что лучше подожди когда спадет этот баф или сними релой на снятие (30% шанс) если она есть у вас

У ханта вроде можно развить фул контроль как и у дк, храма, дру

эх,я бы подождал и не только да вот только рог не будет ждать чтобы с него спал весь забаф.У ханта фул контроль можно развить,да(баночка очищения-7 сёк контроля)Вот только ты тут и про фул контроль что можно на ханте развить и благо можно качать ,откуда то брать столько поинтов для навыков,ты либо как чсв должен поднять себе выживаемость на чуточку либо ты будешь бесполезным,без контроля никому не сдался хант в пати,толку то от такого ханта.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, LostKaktus сказал:

Потому что вместо того, чтобы окунать свою голову в раздумья, мне её окунают в чан с зельем антиинвиза?

твой оппонент не успевает ударить по врагу в инвизе. 

И ему не продают банку антиинвиза. 

9 часов назад, Focusnyk сказал:

жирно для перса иметь 3 сближения,раз

Шквал и инвиз - не сближение. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, AEZAKMI сказал:

Чот я не верю что хант в билд контроля не может

Могу в это поверить

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

 

Шквал и инвиз - не сближение. 

Да?а что это тогда если они позволяют сблизится ближнику с тобой?

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Focusnyk сказал:

Да?а что это тогда если они позволяют сблизится ближнику с тобой?

По такой логике любой скилл контроля является сближением. 

 

Инвиз - это стелс, инициация боя. У рога повышенный урон после выхода с инвиза, а у иска шанс баша 80%

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, King Sombra сказал:

По такой логике любой скилл контроля является сближением. 

 

Инвиз - это стелс, инициация боя. У рога повышенный урон после выхода с инвиза, а у иска шанс баша 80%

 

2 часа назад, Focusnyk сказал:

а сколько?если считать навыками сближения то да 3,если моментальное сближения то 2,что то не понятно? ты же без инвиза наверное начинаешь бой?а постоите если к противнику можно приблизится пешочками под  инвизом это не навык сближения а маскировка для сближения,как же я глупый то не додумался написать более понятно для оборигенов.

 

для ближника когда он может станить с далека это навык сближения,он ему даёт время на сближения,это хоть можно понять?

Edited by Focusnyk
Link to comment
Share on other sites

Ох уж эти нытики на ушках, по комментариям разработчика: Рог исполняет в игре ту роль, которую задумывали админы.

Edited by Derzkaya Таня
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Derzkaya Таня сказал:

Ох уж эти нытики на ушках, по комментариям разработчика: Рог исполняет в игре ту роль, которую задумывали админы.

Ваншотать любого персонажа за прокаст?

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Focusnyk сказал:

В балансе?да тут опустить надо больше 10 классов для баланса,балансом в игре и не пахнет когда у ближника контроль с 5 ярдов а у дальника с 4,где тут баланс то вообще спрашивается.

проблема не в роге, проблема в ханте. Из за того что хант мусор класс и ничего из себя не представляет в пвп, от этого не должны страдать роги/вожди и тд.

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Staswery сказал:

Ваншотать любого персонажа за прокаст?

любого? Не смешите. У рога нет сопры, его фишка это инвиз и пара станов, которые могут уйти в сопру.... А навык сближения у него один - это прыжок. 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Derzkaya Таня сказал:

У рога нет сопры

Ок, рог в полусете с зимы передал привет

 

44 минуты назад, Bastion сказал:

проблема не в роге, проблема в ханте. Из за того что хант мусор класс и ничего из себя не представляет в пвп, от этого не должны страдать роги/вожди и тд.

Рог и Рея снесёт за станы :(

Link to comment
Share on other sites

ко-ко-ко меня убивает рог, порежьте ему шквал (единственный скилл, позволяющий ему жить и конкурировать на арене и вырезать хоть кого-то на гвг). Дайте два ярда чтобы рог подойти не смог никогда, ведь у него и так сближения много, прыжок (после которого тебе с 99% шансом прилетит контроль, иногда причем нон-таргетный), (для умного предложения от автора после прыжка давать тучку - я просто похлопаю) и ИНВИЗ (который совсем не палится навыками глаза, масс скилами по 3х3-5х5 ярдов которых полно, и к слову совсем никогда не палится простым нахождением рядом)))))))) ).

Да кстати извините, я забыл сказать что любые руты (для глупых цепи/корни/оковы), даже те что не обрубают скиллы, не позволяют рогу прыгнуть к врагу, и где ваше сближение после любого ограничения передвижения). Автор, возьми поиграй за рога нормально так времени, во всех сферах, и ощути насколько рогам тяжело жить. И не суди пожалуйста по 1/1, 1/1 невозможно отбалансить.

Edited by Dryidikk
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Derzkaya Таня сказал:

любого? Не смешите. У рога нет сопры, его фишка это инвиз и пара станов, которые могут уйти в сопру.... А навык сближения у него один - это прыжок. 

нет сопры пон

 

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, LostKaktus сказал:

зельем антиинвиза

+

 

12 часов назад, LostKaktus сказал:

Когда не проходит, у меня пропадает желание играть в эту игру.

++

 

12 часов назад, 5 Хилок Друида сказал:

Почему?

он уже объяснил. в игре существует банка антиинвиза, которая не занимает слот буста и стоит очень дешего

 

8 часов назад, Focusnyk сказал:

если оставляем 100%стан

у тебя ложный посыл изначально: нельзя оставлять то, чего нет. мало того, что шквал заведомо имеет при фул прокачне не 100% вероятность стана, так сам скилл может просто не пройти защитные параметры и тогда ни о каком контроле и речи идти не будет вовсе

8 часов назад, Focusnyk сказал:

80%шанс при 2,5 сек

предлагаю тебе почитать себя же со стороны: сам рассказываешь про то, что в игре существует 1*1(это спорный момент, не буду углубляться, но берём твою позицию о том, что 1*1 есть), сам пишешь про 2.5с на которые МИЛИШНИК шансово станит экспой, в которую вкинуто 3 поинта. ты посчитал время, за которое рог эти 5-1 ярдов пешком пробегает?) отними его от секунд стана и ты получишь чистое время аптайма

Link to comment
Share on other sites

5 ярдов стан это жирно, го 4. У меня на вж вообще чтобы стан дать нужно сеткой попасть, а потом только стан пройдет в мили. На это уходит секунды 2-3

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...