Jump to content

Крупный реворк механик в виде аддона к Альхамаду


Badshooter

Recommended Posts

Предисловие

Цитата

Данная тема является одним большим, цельным, предложением. Все, что здесь написанно взаимосвязанно и не может быть отделено.

 

   Так как нас ждет альхамад со своими артефактами, то можно задуматься о реализации самих артефактов не только в виде какой-то сюжетно-квестовой цели, ведь их можно добавить великое множество для использования игроками.

 

    Но сперва начнем с желательных балансировочных условий для нового острова Альхамада.

    Так как щас игра полна игроков с капом пробива, то надо бы повысить степени защитных характеристик у мобов...

    Сделать это необходимо по нескольким причинам:

1.    Сейчас как такогого группового контента в игре нет. В инсты собираются пачки чисто из дд и проходят их с легкостью засчет урона и вампиризма. Группа в моем понимании подразумевает наличие танка (не в виде чистого дд как это сейчас) либо дд с предрасположенностью танкования (бд у ушей) засчет наличия для этого скилов. Наличие хила, ну и дд классов соответственно.

2.    Неактуальность некоторых стат, таких как пронзающая атака, отражение урона и парирование в пве контенте. Что бы увеличить эффективность этих стат, ниже будут приведены способы их улучшения с расписанными причинами, для чего это надо.

 

Реворк  механик

   Парирование:

Цитата

 

Стат не весьма популярный в использовании (точнее используется, но намеренно не собирается), обычно парир просто существует у людей как попавшийся стат в тяж шмоте (в частности пве), ну а в пвп он хоть и хорош для махачей вблизи, но против дальников он бесполезен, и что то с ними надо делать…

Может это прозвучит абсурдно, но можно сделать парир дальних физических атак с малым шансом, равным половине значения имеющегося парирования. Что-то на подобии повышенного мастерства блокирования атак оружием. Можно это считать ослабленным видом блока.

 

 

 

   Отражение урона:

Цитата

 

   Отражение урона – то, что может спасти игру от вампиризма, и ее последствий.

   Стат, так же не слишком популярный, хоть и не слаб. Как по мне этот стат стоит добавить мобам в будущем в пределах, о которых будет позже написано. Так вот, раз есть отражение урона(тот же антивамп) то нужно переработать этот стат так, что бы при наличии у игрока отражения, он не умирал от отражения противника. На данный момент игроки в основном бегают со значением вампа до 20% (вамп чисто в биже рунами) и при добавлении такого же числа некоторым мобам/боссам отража, вамп полностью нивелируется и без хила не получится ничего сделать(появится нужда в лечащих классах). Поэтому нужна контрмера, а именно блокирование отражения врага собственным отражением. Это ожесточит игру, и сделает ее сложнее в плане расчетов сборок.

   Поэтому у игроков появится выбор – жить благодаря отражению, или умирать от отражения противника, что разнообразит геймплей и ситуативность.

    Собственно формула отражения с учетом вампиризма:

Цитата

Нанесенный урон*((вражеский%отража -  наш%отража)-%вампа (если %отража>%вампа))=отраженный урон противником/отхил вампом

 

 

   Пронзающая атака:

Цитата

 

   Ныне не слишком популярный стат, на сборки в который смотрят с неким недоумением и иногда насмешкой. Хотелось бы что бы этот стат модифицировали еще и игнорированием уменьшения урона равным половине имеющегося у игрока стата. Думаю такая мера позволит игрокам раскрыть глаза на то, что можно собираться не только в чистую силу атаки. Так стат станет чуть менее узконаправленным, так как на некоторый % появится и игнорирование уменьшения урона от автоатак, которая присуща некой части контента игры. К примеру в пве контенте появится неоспоримая польза при битве со всякими боссами. И да, игнорирование уменьшения автоатак должно будет работать только на пронзающую атаку. В пвп контенте игнорирование уменьшения урона от некоторых пассивных навыков и навыка полусета тяж тритон.

 К примеру мы имеем 25% пронзающей атаки, и при пронзающей атаке будет дополнительно проигнорировано 12,5% уменьшения получаемого урона.

 

Ну и сделать бижутерию пронз чуть более редкой и труднодоступной в плане получения. То есть занизить шансы ее выпадения, и так же возвращать в зимние инсты всего на неделю предела. Это нужно для повышения ценности самого стата, тоесть будет диковинкой в мире бижутерии, в отличии от бижы с блаженного острова с автоатакой.

Так же стоит добавить пронз бижутерию с точностью (для некоторых классов) и числовыми показателями сил, оставив те же уровни, присущие этой бижутерии.

 

 

 Ну чтож, что же надо сделать для мобов Альхамада?

   Естественно задать планки защитных характеристик в некотором диапазоне, как сделали это с водолазами в водной территории. Ведь многие скажут по фактам, что какой то водолаз с каждым новым ресом либо часто кидает гидрофобию, либо часто уклоняется, или же имет жесткие срезы урона.

   Для того, что бы контент стал более «групповым», без расчета только на одних сверх перекачанных дд персонажей. Нужно ужесточить защиту противников и добавить им уникальности. Да, для дд все таки можно оставить лазейку, но нужда во всех имеющихся в игре классах и их механиках должна быть на переднем плане.

 

   Собственно о характеристиках мобов.

 Мобов стоит сделать с рандомными характеристиками при каждом ресе. И без здравого смысла распределения характеристик тоже не стоит обходиться, не дашь же мобу без предрасположения к отражению то же самое отражение, или мобу без щитков и оружия - блок и парир.

Начнем с мобов на пустошах.

1.    Обычные:

Спойлер

Здоровье – 5320 - 12490

Перечень защитных характеристик:

Защита – 30-40%

Уменьшение получаемого урона – 0%

Уклонение – 15-25%

Сопротивление – 0-10%

Парирование – 5-10%

Блокирование – 5-10%

Отражение урона – 0%

Вампиризм – 0-5%

 

2.    Сильные:

Спойлер

Здоровье – 6980 - 23450

Перечень защитных характеристик:

Защита – 40-50%

Уменьшение получаемого урона – 0-10%

Уклонение – 20-30%

Сопротивление – 0-10%

Парирование – 10-15%

Блокирование – 10-15%

Отражение урона – 0-10%

Вампиризм – 0-5%

 

3.    Элитные:

Спойлер

Здоровье – 20670 - 78540

Перечень защитных характеристик:

Защита – 45-70%

Уменьшение получаемого урона – 10-25%

Уклонение – 25-50%

Сопротивление – 10-20%

Парирование – 15-20%

Блокирование – 15-20%

Отражение урона – 10-15%

Вампиризм – 0-10%

Паразитизм – 0-10%

Начиная с элитных мобов можно добавлять им различные скилы в зависимости от того, как атакует моб, чем атакует, и что он вообще за моб по смысловой завязке. К примеру те же скорпионолюды с мечами из Альхамадских пустынь могут быть подобием бд, а джины магам и прочим маг классам.

 

 

4.    Фарм-боссы:

Спойлер

Здоровье – 540390 - 1.76кк

Перечень защитных характеристик:

Защита – 60-110%

Уменьшение получаемого урона – 25-40%

Уклонение – 40-50%

Сопротивление – 30-80%

Парирование – 15-20%

Блокирование – 15-20%

Отражение урона – 15-20%

Вампиризм – 10-40%

Паразитизм – 10-20%

Поговорим о боссах. Босс обязан быть сильным, и что бы завалить его, надо собирать полноценную группу.

Собственно каждый босс должен иметь уникальные механики, связанные к примеру со скилами уже существующих классов.

 

Новый остров – новые тематические механики, звучит реально и складно.

 

    Есть одна весьма интересная механика назвать ее можно «Дивергенция» - нанесение дополнительного чистого урона при автоатаке в размере определенного % от преобладающей силы (магической/физической).

   Что же можно сделать ее источником? Ну, тут далеко ходить не надо, естественно из книги внеклассового экспертного навыка и артефактов, о которых речь пойдет позже.

   На дивергентивную атаку не воздействуют ни защитные характеристики, ни атакующие, ни вампиризм, ни отражение, потому что доп атака – с чистым уроном. Для того что бы нанести урон, для дивергенции нужен непосредственный контакт с атакуемыми. Дивергенция распространяется абсолютно на любую автоатаку, даже косвенную. Блокированию и парированию не подвергается даже если автоатака была подвержена им и в следствии не нанесла урона (кстати разработчики, вы спалили усиливающую реликвию на атк скилы с такими же свойствами при добавлении просмотра реликвий). Разве что можно уклониться от чистого урона вместе с атакой.

Максимальный показатель этого стата - 50%

 

 Бонус книги «Дивергенции» 20% от преобладающей силы. Ну и соответствующие артефакты.

 

«Паразитизм» - стат, позволяющий забирать % от хилл поинтов противника, с которым ведется бой. Так сказать обоюдный отхил с уменьшением отхила врага. Вражеский герой обязан нанести урон персонажу с паразитизмом, для активации этого эффекта. Эффект «Паразитизма» действует на протяжении всего боя.

Действует и на отхил от вампиризма и навыков.

К примеру мы имеем 20% «Паразитизма», отхил врага 1000 ед.

Если вражеский герой не атаковал, то он и дальше будет хилиться по 1000 ед. хп. Но если он нанес урон, то отхиливаться будет в размере 800 ед. хп, а игрок с «Паразитизмом» обоюдно восстановит 200 ед. хп.

Получить способность к паразитизму можно благодаря Внеклассовому учебнику и артефактам.

Максимальный показатель этого стата - 50%

 

Бонус книги «сила паразитизма» дает бонус к стату паразитизм в размере 20% от хилл поинтов врага. Ну, и соответствующие артефакты, речь о которых идет ниже.

 

   Теперь о контр мере паразитизму. Как в народе говорят, клин клином вышибают, ну а в нашем случае паразитизм вышибают паразитизмом, как отражение - отражением (вверху такое предложил), так и паразитизмом с отражением - вампиризм.  Но только в этом случае отражение повышает урон, а паразитизм выживаемость носителя стата.

Что бы блокировать паразитизм, нужно будет самому персонажу иметь таковой. Но получится такая картина, а именно уменьшение личного отхила и отсутствие обоюдного отхила засчет отхила врага (друг друга блокируют статы)(слуай равного паразитизма). Если у противника паразитизм будет выше, то он будет получать обоюдный отхил с более сильным уменьшением отхила врага, чем у себя (будет хилить разницу между паразитизмами).

Пример такой:

Персонаж имеет 20% паразитизма, враг 10%. у обоих отхил 1000 ед.

В таком случае персонаж отхилит обоюдным отхилом 100 ед, и еще личным 900 ед.

Врагу тем временем не так сладко живется, обоюдный отхил отсутствует, а отхиливает всего 900 ед.

 

Поговорим об артефактах.

   Артефакт – древний источник силы с уникальными свойствами, найти их можно только на просторах пустошей Альхамада.

Добыть артафакты можно исключительно с рейд боссов с малым шансом и из подземелий в мирных зонах, которые появляются после одоления этих рейд боссов на 2 часа.

   Предисловия появления подземелий в чате «Великая сокровищница показалась из песков, спешите, пока она снова не скрылась в барханах».

   Так же их можно добыть открывая ключами сундуки в тайных сокровищницах, которые показываются и исчезают в песках по всей территории Альхамада. Проходы в сокровищницы обнаружить будет не  так-то просто, ведь из песков они почти не показываются. Поэтому нужно будет внимательно следить за локацией, что бы обнаружить сокровенный вход.

Ключи раздобыть можно выполняя задания неигровых гильдий, из сундучков за чм, и во время прохождения подземелья, которое открывается после победы над рейд боссом.

   Инкрустировать артефакт можно только у кузнеца артефактов при условии, если в предмете есть ячейки инкрустации артефактов.

   Ячейки инкрустации могут быть у любой части снаряжения персонажа, даже у костюма и оружейных оболочек. Но не все так просто, что бы выявить, есть ли у части снаряжения ячейки, нужно обратиться к кузнецу артефактов. Но кузнец за просто так не примется выяснять, есть ли предрасположенность к инкрустации артефактов у ваших вещей, он не только потребует за это круглой монеты (100000 золота), но и не захочет с вами работать, пока не пройдете определенную часть сюжета. Если у вашего снаряжения есть возможность инкрустации артефактов, то вам крупно повезло, ведь в 70% случаев у снаряжения нет возможности инкрустации. А настоящими счастливчиками являются те, кто имеет 2 ячейки инкрустации, что по настоящему огромная удача (шанс выявления 2 ячеек 10% от шанса выявления самих ячеек).

Что бы инкрустировать артефакт, торговец уже потребует не золото, а яхонты. Стоимость инкрустации зависит напрямую от силы, вида, и того, куда артефакт вставляется. Стоимость инкрустации обычных артефактов 1500-2500 яхонтов, стоимость инкрустации великих артефактов 3000-5000 яхонтов.

   Вещь на возможность инкрустации можно проверить только один раз!

   Обязательно нужно будет ввести метку «не подлежит инкрустации» в описании предмета, что бы не было разводов среди игроков.

 

О самих артефактах:

  Артефакты бывают уникальными и усиливающими, обычными и великими.

  Великие артефакты имеют силу в двое большую чем у обычных.

Бонусы всех однотипных артефактов суммируются, так же и дополнительные характеристики уникальных артефактов либо складываются, либо продлеваются в зависимости от артефактов.

  Уникальные артефакты – артефакты имеющие необычные механики связанные как с частью уже существующих стат (зачастую комбинируются с ними), так и геймплеем в общем.

 

  Обычные артефакты – артефакты усиливающие некоторые статы персонажа.

 

Так же артефакты делятся на универсальные, атакующие, защитные.

 

Теперь коротко пройдемся по перечню артефактов по статам:

 

Дивергенция

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Ошеломительной дивергенции» - увеличение стата на 9%, дополнительно с шансом 5% оглушает врага на 2 секунды.

   Великий артефакт «Ошеломительной дивергенции» - увеличение стата на 18%, дополнительно с шансом 7% оглушает врага на 2 секунды.

   Подробнее:

Спойлер

Максимальное кол-во оглушения с бафов – 14%

Эффект оглушения от артефакта срабатывает только на автоатаки.

Эффект артефакта с каждым срабатыванием возобновляется.

Оглушения невозможно избежать.

Эффект оглушения можно снять, но он не может уйти в сопротивление.

Артефакт можно инкрустировать в руки и оружие.

 

   Артефакт «Невыносимой боли» - увеличение стата на 9%, дополнительно с шансом 5% позволяет проигнорировать уменьшение урона от атак противника.

   Великий артефакт «Невыносимой боли» - увеличение стата на 18%, дополнительно с шансом 8% позволяет проигнорировать уменьшение урона от атак противника.

   Подробнее:

Спойлер

Игнорируется конкретно уменьшение урона, на защиту противника не влияет.

Шансы доп. эффектов артефактов суммируются.

Максимальный шанс срабатывания доп эффекта – 10%

Артефакт можно инкрустировать в руки, оружие, оружейные оболочки.

   

   Обычные

   Артефакт «Дивергенции» - увеличение стата на 9%

   Великий артефакт «Дивергенции» - увеличение стата на 18%

   Артефакт можно инкрустировать в руки, оружие, оружейные оболочки.

 

 

Пронзание

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «пронзающей силы» - увеличение стата на 2%, дополнительно после каждой пронзающей атаки в течении последующих 2 секунд крит шанс увеличивается на 3%

   Великий артефакт «пронзающей силы» - увеличение стата на 4%, дополнительно после каждой пронзающей атаки в течении последующих 2 секунд крит шанс увеличивается на 4%

   Подробнее:

Спойлер

Максимальная сумма эффекта критического шанса от артефактов – 8%.

Эффект артефакта с каждым срабатыванием возобновляется.

Артефакт можно инкрустировать в плащ, пояс, оружие, оружейные оболочки.

 

   Артефакт «Кумуляции» - увеличение стата на 2%, дополнительно после каждой обычной атаки у игрока накапливаются эффекты «Внутренней злобы», каждый из которых дает 2% к наносимому персонажем урону следующей пронзающей атакой по противнику.

   Великий артефакт «Кумуляции» - увеличение стата на 4%, дополнительно после каждой обычной атаки у игрока накапливаются эффекты «Внутренней злобы», каждый из которых дает 3% к наносимому персонажем урону следующей пронзающей атакой по противнику.

   Подробнее:

Спойлер

Эффекты накапливаются от любой не пронзающей автоатаки.

Максимальная сумма эффектов «Внутренней злобы» от артефактов – 5

Эффект артефакта с каждым срабатыванием суммируется и сохраняется до первой пронзающей атаки.

Пронзающая атака сбрасывает эффекты, увеличивая за счет них наносимый противнику урон.

Увеличивается именно наносимый урон, а не сила атаки и физическая сила.

Единовременно может работать только один сильнейший доп. эффект из имеющихся артефактов.

Артефакт можно инкрустировать в плащ, пояс и оружие, костюм.

 

    Обычные

Артефакт «пронзания» - увеличение стата на 2%

Великий артефакт «пронзания» - увеличение стата на 4%

Артефакт можно инкрустировать в плащ, пояс, оружие, оружейные оболочки, костюм.

 

 

Физическая сила

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Невероятной мощи» - увеличение стата на 4%, дополнительно при атаке, с шансом 8% увеличивает физическую силу персонажа на 10%

   Великий артефакт «Невероятной мощи» - увеличение стата на 8%, дополнительно при атаке, с шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 15% в течении 3 секунд.

   Подробнее:

Спойлер

Эффект артефакта с каждым срабатыванием возобновляется.

Максимальный бонус физической мощи от артефактов – 20%

Эффект артефакта с каждым срабатыванием возобновляется.

Артефакт можно инкрустировать в оружие.

   

   Обычные

Артефакт «Физической силы» - увеличение стата на 4%

Великий артефакт «Физической силы» - увеличение стата на 8%

Артефакт можно инкрустировать в оружие.

 

Магическая сила

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Истинного волшебства» - увеличение стата на 6%, дополнительно при атаке, с шансом 8% увеличивает магическую силу персонажа на 15%

   Великий артефакт «Истинного волшебства» - увеличение стата на 12%, дополнительно при атаке, с шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 20% в течении 3 секунд.

Подробнее:

Спойлер

Эффект артефакта с каждым срабатыванием возобновляется.

Максимальный бонус магической мощи от артефактов – 25%

Артефакт можно инкрустировать в оружие.

 

   Обычные 

Артефакт «Магической силы» - увеличение стата на 6%

Великий артефакт «Магической силы» - увеличение стата на 12%

Артефакт можно инкрустировать в оружие.

 

Ярость

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Яростной жатвы» - увеличение стата на 3%, дополнительно после каждого убийства любого противника восстанавливается 10% от максимального здоровья.

   Великий артефакт «Яростной жатвы» - увеличение стата на 6%, дополнительно после каждого убийства любого противника восстанавливается 15% от максимального здоровья.

   Подробнее:

Спойлер

Максимальный % лечения с помощью артефактов 40%.

Артефакт можно инкрустировать в оружие, тело и бижутерию.

 

   Обычные

Артефакт «Ярости» - увеличение стата на 3%

Великий артефакт «Ярости» - увеличение стата на 6%

Артефакт можно инкрустировать в оружие, тело и бижутерию.

 

Сила атаки

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Атакующей мощи» - увеличение стата на 3%, дополнительно каждая автоатака с шансом 15% на 2 секунды увеличивает пробивающую силу персонажа на 3%

   Великий артефакт «Атакующей мощи» - увеличение стата на 6%, дополнительно каждая автоатака с шансом 20% на 2 секунды увеличивает пробивающую способность персонажа на 4%

   Подробнее:

Спойлер

Максимальная сумма бафов – 10% пробивающей способности единовременно собранной со всех артефактов.

Эффект артефакта с каждой активацией возобновляется.

Артефакт можно вставить в оружие, кольца и руки.

   Обычные

Артефакт «Силы атаки» - увеличение стата на 3%

Великий артефакт «Силы атаки» - увеличение стата на 6%

Артефакт можно вставить в оружие, кольца и руки.

 

 

Критичекий шанс

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «критической удачи» - увеличение стата на 3%, дополнительно с шансом 10% после каждой критической атаки накладывает на противника случайный негативный эффект на 3 секунды раз в 2 секунды.

   Великий артефакт «критической удачи» - увеличение стата на 6%, дополнительно с шансом 15% после успешной критической атаки накладывает на противника случайный негативный эффект на 3,5 секунды раз в 2 секунды.

   Подробнее:

Спойлер

Максимальный суммарный шанс активации эффекта артефакта – 30 %

Для активации эффекта артефакта необходимы атаки с разовым уроном. Дот урон не активирует артефакт.

Эффекты артефакта не могут уйти в сопротивление.

Эффекты артефакта можно снять.

Артефакт можно инкрустировать в плащ, амулет и оружие.

   Обычные

Артефакт «Критического шанса» - увеличение стата на 3%

Великий артефакт «Критического шанса» - увеличение стата на 6%

Артефакт можно инкрустировать в плащ, амулет, оружие, оружейные оболочки.

 

 

 

Критический урон

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Невероятной мощи» - увеличение стата «критический урон» на 4%, дополнительно с шансом 6% после критической атаки увеличивает силу персонажа на 10% на 3 секунды.

   Великий артефакт «Невероятной мощи» - увеличение стата «критический урон» на 8%, дополнительно с шансом 7% после критической атаки увеличивает силу персонажа на 10% на 4 секунды.

   Подробнее:

Спойлер

Максимальный шанс срабатывания доп. эффекта артефакта – 16%

Максимальное увеличение силы персонажа – 15%. При повторном срабатывании эффект возобновляется.

Артефакт можно инкрустировать в амулет, руки, оружие и оболочка для оружия.

 

   Артефакт «Благодать» - увеличение стата «Критическое лечение» на 4%, дополнительно с шансом 6% после критического лечения увеличивает силу персонажа на 10% на 3 секунды.

   Великий артефакт «Благодать» - увеличение стата «Критическое лечение» на 8%, дополнительно с шансом 7% после критического лечения увеличивает силу персонажа на 10% на 4 секунды.

   Подробнее:

Спойлер

Максимальный шанс срабатывания доп эффекта артефакта – 16%

Максимальное увеличение силы персонажа – 20%.

При повторном срабатывании эффект возобновляется.

Артефакт можно инкрустировать в амулет, пояс и оружие, оболочку для посоха (чтоб не было имб с молотами и одноруками).

   Обычные

Артефакт «Критического урона» - увеличение стата на 3%

Великий артефакт «Критического урона» - увеличение стата на 6%

 

Артефакт «Критического исцеления» - увеличение стата на 4%

Великий артефакт «Критического исцеления» - увеличение стата на 8%

 

Артефакт можно инкрустировать в амулет, пояс и оружие, оружейную оболочку.

 

 

Точность

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Концентрации» - увеличение стата на 2%, дополнительно с шансом 7% при успешной автоатаке восстанавливает 5% от максимально запаса энергии

   Великий артефакт «Концентрации» - увеличение стата на 4%, дополнительно с шансом 13% при успешной автоатаке восстанавливает 5% от максимально запаса энергии

   Подробнее:

Спойлер

Максимальный шанс срабатывания эффекта – 20%

Артефакт можно инкрустировать в голову, оружие, оружейные оболочки.

 

   Артефакт «Прозрения» - увеличение стата на 2%, дополнительно позволяет обнаружить противников в состоянии невидимости в радиусе 2 ярд.

   Великий артефакт «Прозрения» - увеличение стата на 4%, дополнительно позволяет обнаружить противников в состоянии невидимости в радиусе 3 ярд.

   Подробнее:

Спойлер

Артефакт можно инкрустировать в голову.

   

   Обычные

Артефакт «Точности» - увеличение стата на 2%

Великий артефакт «Точности» - увеличение стата на 4%

Артефакт можно инкрустировать в голову, оружие, оружейные оболочки.

 

Вампиризм

Цитата

   Уникальные

   Артефакт «Вечной молодости» - увеличение стата на 2%, дополнительно после каждых 3000 востановленных вампиризмом очков здоровья, на персонажа накладывается эффект «Пир крови», который позволяет дополнительно отдавать 6% здоровья от урона нанесенного персонажем союзникам в группе, в радиусе 2 ярд в течении 2 секунд.

   Великий артефакт «Вечной молодости» - увеличение стата на 4%, дополнительно после каждых 2500 востановленных личным вампиризмом собственных очков здоровья, на персонажа накладывается эффект «Пиршество крови», который позволяет дополнительно отдавать 10% здоровья от урона нанесенного персонажем союзникам в группе, в радиусе 3 ярд в течении 3 секунд.

   Подробнее:

Спойлер

Артефакт может инкрустироваться в оружие, бижутерию, костюмы, но максимальное кол-во единовременных доп. эффектов на группу – 2.

Максимальная сумма рабочих эффектов на группу - 15% отдаваемого вампиризма.

В приоритете артефакт с наибольшей силой эффекта. При присутствии такого же великого артефакта, доп. эффект обычного артефакта не может быть активирован.

Каждое срабатывание артефакта лишь только возобновляет работу эффекта «пир крови» либо «Пиршество крови», вне зависимости от присутствующих у других артефакта.

Отнять эти хиллпоинты не представляется возможным (эффект механики паразит, апатии и артефакта порчи).

На урон дивергенции не распространяется.

Эффект «Пир крови» накладывается на игрока, использующий артефакт, но не действует на него.

 

   Артефакт «Кровавого жнеца» - увеличение стата на 2%, дополнительно после каждого убийства противника, на игрока накладывается эффект "Жатва", который увеличивает силу вампиризма на 2% в течении следующих 15 секунд.

   Великий артефакт «Кровавого жнеца» - увеличение стата на 4%, дополнительно после каждого убийства противника, на игрока накладывается эффект "Жатва", который увеличивает силу вампиризма на 3% в течении следующих 20 секунд.

   Подробнее:

Спойлер

В приоритете артефакт с наибольшей силой эффекта. При присутствии такого же великого артефакта, доп. эффект обычного артефакта не может быть активирован.

Максимальная сумма бафов "Жатва" - 5 

После набора максимального кол-ва стаков, бафы возобновляют свое действие.

Снять стаки бафов "Жатва" не представляется возможным, они могут пропасть только по истечении времени работы.

Для активирования стаков игрок обязан лично добить противника, убийства другими игроками в группе не засчитываются для активации эффектов.

На этот вампиризм распространяются все эффекты, которые уменьшают, или блокируют лечение.

Артефакт может инкрустироваться в оружие и бижутерию, оружейные оболочки.

   Обычные

Артефакт «Вампиризма» - увеличение стата на 2%

Великий артефакт «Вампиризма» - увеличение стата на 4%

Артефакт может инкрустироваться в оружие и бижутерию, костюм, оружейные оболочки.

 

Паразитизм

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Порчи» - увеличение стата на 10%, дополнительно после отнятия хиллпоинтов паразитизмом, блокирует получение хиллпоинтов противников, которые нанесли урон игроку с артефактом на 20% с шансом 10% на протяжении 4 секунд раз в 10 секунд.

   Великий артефакт «Порчи» - увеличение стата на 20%, дополнительно после отнятия хиллпоинтов паразитизмом, блокирует получение хиллпоинтов противников, которые нанесли урон игроку с артефактом на 25% с шансом 15% на протяжении 4 секунд раз в 8 секунд.

   Подробнее:

Спойлер

Порча накладывается на атаковавшего врага как отрицательный эффект. Для каждого противника идет индивидуальный отсчет до возобновления эффекта.

Единовременно может работать только один артефакт порчи, и то, более сильный в приоритете.

Работает на эффект книги искажение жизни.

Для активации реликвии достаточно любое действие с персонажем, наносящее урон. Так же реликвия может быть активирована во время блокирования атак противника.

Эффект порчи не может уйти в сопротивление, но может быть предотвращен и снят эффектом артефакта «Крепости»

Артефакт может инкрустироваться в тело, щит, костюм, оружейные оболочки.

 

   Обычные

Артефакт «Паразит» - увеличение стата на 10%

Великий артефакт «Паразит» - увеличение стата на 20%

Артефакт может инкрустироваться в тело, щит, костюм, оружейные оболочки.

 

Надежность

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Крепости» - увеличение стата на 2%, дополнительно уменьшает получаемый критический урон на 5% и дает имунитет к случайному отрицательному эффекту с шансом 15% после каждой полученной не критической атаки на 2 секунды раз в 5 секунд.

   Великий артефакт «Крепости» - увеличение стата на 4%, дополнительно уменьшает получаемый критический урон на 10% и дает имунитет к случайному отрицательному эффекту с шансом 25% после каждой полученной не критической атаки на 2 секунды раз в 4 секунды.

   Подробнее:

Спойлер

Артефакт снимает абсолютно любой негативный эффект если он уже наложен или был наложен проигнорировав имунитет под эффектом "Давление".

Имунитет не работает как сопротивление, дебаф просто не накладывается, пока действует эффект.

Максимальное уменьшение критического урона с помощью артефактов – 20%

Максимальная сумма снимаемых артефактами негативных эффектов – 2 (2 артефакта)

Дополнительные эффекты артефакта работают в ПВП.

Артефакт можно инкрустировать в плащ, пояс, голову, костюм.

 

   Обычные

Артефакт «Надежности» - увеличение стата на 2%

Великий артефакт «Надежности» - увеличение стата на 4%

Артефакт можно инкрустировать в плащ, пояс, голову, костюм.

 

Сопротивление

Цитата

   Уникальные

   Артефакт «Непоколебимости» - увеличение стата на 4%, дополнительно при сопротивлении (статом сопротивление) любому негативному эффекту, на персонажа накладывается эффект «Давление», который позволяет в течении 1 секунды гарантированно применить 1 негативный эффект от навыков на врага раз в 4 секунды.

   Великий артефакт «Непоколебимости» - увеличение стата на 8%, дополнительно при сопротивлении (статом сопротивление) любому негативному эффекту, на персонажа накладывается эффект «Давление», который позволяет в течении 2 секунд гарантированно применить 1 негативный эффект от навыков на врага раз в 3 секунды.

   Подробнее:

Спойлер

Баф «Давление» позволяет проигнорировать все эффекты блокирования накладываемых негативных эффектов.

Максимальное количество накладываемых отрицательных эффектов за баф «Давление» - 1

Если на противника действует баф артефакта «Крепость», то наложенный дебаф на на него под действием «Давления» после наложения исчезает.

Артефакт можно инкрустировать в амулет, ноги, голову, щит, костюм.

 

   Артефакт «Кары» - увеличение стата на 4%, дополнительно после сопротивления с шансом 30% отражает негативный эффект, который пытался наложить противник и крадет у него случайный баф на 2.5 секунды.

   Великий артефакт «Кары» - увеличение стата на 8%, дополнительно после сопротивления с шансом 45% отражает негативный эффект, который пытался наложить противник и крадет у него случайный баф на 3.5 секунды.

   Подробнее:

Спойлер

Накладываемый дебаф противником обязан уйти в стат сопротивление, а не в левые источники игнорирования негативных эффектов.

На артефакт «Крепости» не распространятеся, так как он снимает уже наложенный дебаф.

Максимальный шанс отражения и кражи бафа – 60%

Если на противника действует баф артефакта «Крепость», то наложенный «Карой» дебаф исчезает.

Краденый баф возвращается к владельцу, по истечении времени работы эффекта кражи бафа.

Отраженный негативный эффект может уйти в сопротивление.

Отраженный негативный эффект не может быть переотражен таким же артефактом.

Отраженный негативный эффект действует в полной своей силе.

Артефакт можно инкрустировать в амулет, ноги, голову, щит, костюм.

 

   Обычные

Артефакт «Сопротивления» - увеличение стата на 4%

Великий артефакт «Сопротивления» - увеличение стата на 8%

Артефакт можно инкрустировать в амулет, ноги, голову, щит, костюм.

 

Отражение

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Жестокой мести» - увеличение стата на 8%, дополнительно после получения удара, отраженный урон с шансом равным трети имеющегося показателя «Критическая атака» становится критическим.

   Великий Артефакт «Жестокой мести» - увеличение стата на 16%, дополнительно после получения удара, отраженный урон с шансом равным половине имеющегося показателя «Критическая атака» становится критическим.

   Подробнее:

Спойлер

На примере обычного артефакта: мы имеем 36% крита, значит шанс крит отражения равен 12%.

Работает только сильнейший доп. эффект из инкрустированных в снаряжение персонажа артефактов.

Данное введение повысит эффективность отражения как в пвп так и в пве, в случае если имеется артефакт.

В пвп гибридах с отражением появится смысл в крит шансе.

В пве повысится урон наносимый в первую очередь танками.

Артефакт можно инкрустировать в пояс, оружие, щит, оболочки оружия.

 

   Артефакт «Жестокого покрова» - увеличение стата на 8%, дополнительно уменьшает получаемый урон на пятую часть от имеющегося стата отражения урона.

   Великий артефакт «Жестокого покрова» - увеличение стата на 16%, дополнительно уменьшает получаемый урон на четверть от имеющегося стата отражения урона.

   Подробнее:

Спойлер

На примере обычного артефакта: мы имеем 40% отражения урона, значит уменьшение получаемого урона равно 8%.

Сперва отражается урон от полученной атаки, затем после того, как урон отразился, персонаж получает уменьшенный артефактом урон.

В пвп гибридах с отражением появится смысл в отражении как в защитно-атакующем стате.

Работает только сильнейший доп. эффект из инкрустированных в снаряжение персонажа артефактов.

В пве повысится выживаемость всех, кто использует этот стат.

Артефакт можно инкрустировать в пояс, оружие, щит, костюм.

 

   Обычные

Артефакт «Отражения» - увеличение стата на 8%

Великий артефакт «Отражения» - увеличение стата на 16%

Артефакт можно инкрустировать в пояс, оружие, щит, костюм.

 

Блок

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Нерушимый бастион» - увеличение стата на 1.5%, дополнительно с шансом 25% восстанавливает 5% от максимального здоровья.

   Великий артефакт «Нерушимый бастион» - увеличение стата на 3%, дополнительно при блокировании с шансом 35% восстанавливает 7% от максимального здоровья.

   Подробнее:

Спойлер

Работает только сильнейший доп. эффект.

Артефакт можно инкрустировать в щит, ноги, пояс.

 

   Артефакт «Титаническая стойкость» - увеличение стата на 1.5%, дополнительно при блокировании атак противника с шансом 25% увеличивает максимальное здоровье и защиты персонажа на 5% на 5 секунд.

   Великий артефакт «Титаническая стойкость» - увеличение стата на 3%, дополнительно при блокировании атак противника с шансом 35% увеличивает максимальное здоровье и защиты персонажа на 10% на 6 секунд.

   Подробнее:

Спойлер

Максимальное кол-во доп. эффектов от артефакта – 3.

Работает только сильнейший доп. эффект.

Артефакт можно инкрустировать в щит, ноги, костюм.

 

   Обычные

Артефакт «Блокирования» - увеличение стата на 1.5%

Великий артефакт «Блокирования» - увеличение стата на 3%

Артефакт можно инкрустировать в щит, ноги, костюм.

 

Парирование

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Танца стали» - увеличение стата на 2%, дополнительно при парировании вражеской атаки, с шансом равным трети имеющегося стата «парирование» увеличивается скорость атаки персонажа на 7% в течении 3 секунд.

   Великий артефакт «Танца стали» - увеличение стата на 4%, дополнительно при парировании вражеской атаки, с шансом равным половине имеющегося стата «парирование» увеличивается скорость атаки персонажа на 7% в течении 4 секунд.

   Подробнее:

Спойлер

Доп. эффект артефакта возобновляемый.

Максимальное увеличение скорости атаки при срабатывании артефактов – 12%

Артефакт можно инкрустировать в щит, ноги, оружие, голову, плащ, костюм.

 

   Обычные

Артефакт «Парирования» - увеличение стата на 2%

Великий артефакт «Парирования» - увеличение стата на 4%

Артефакт можно инкрустировать в щит, ноги, оружие, голову, плащ, костюм.

 

Уклонение

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «призрачная поступь» - увеличение стата на 3%, дополнительно при уклонении с шансом 20% позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки.

   Великий артефакт «призрачная поступь» - увеличение стата на 6%, дополнительно при уклонении с шансом 30% позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки.

   Подробнее:

Спойлер

Срабатывание гарантированного уклонения не может быть возобновлено эффектом от самого же себя. То есть если гарантированно уклониться, то на это уклонение эффект не сработает.

Необходимо что бы уклонение было проведено благодаря стату уклонение.

Артефакт можно инкрустировать в ноги, оружие.

 

   Артефакт «Стремительный натиск» - увеличение стата на 3%, дополнительно при каждом уклонении увеличивает скорость передвижения персонажа на 13% в течении 3 секунд, так же увеличивается сопротивление на 4% в течении этого же промежутка времени.

   Великий артефакт «Стремительный натиск» - увеличение стата на 6%, дополнительно при каждом уклонении увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% в течении 4 секунд, так же увеличивается сопротивление на 5% в течении этого же промежутка времени.

   Подробнее:

Спойлер

Артефакт нужен для увеличения пользы уклонения в бою, вдобавок он может использоваться для ускорения передвижения некоторых классов по локациям.

Максимальная сумма единовременно работающих эффектов артефакта – 3

В случае достигнут стак из 3 эффектов, эффекты начнут обновляться.

Танцуй как бабочка – летай как болид.

Артефакт можно инкрустировать в ноги, костюм.

 

   Обычные

Артефакт «Уклонения» - увеличение стата на 3%

Великий артефакт «Уклонения» - увеличение стата на 6%

Артефакт можно инкрустировать в ноги и оружие, костюм.

 

Перезарядка навыков

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Тотального мастерства» - увеличение стата на 8%, дополнительно при использовании любого атакующего/хилящего навыка с шансом 20% увеличивает наносимый урон/лечение навыками на 10% в течении 6 секунд.

   Великий артефакт «Тотального мастерства» - увеличение стата на 16%, дополнительно при использовании любого атакующего/хилящего навыка с шансом 25% увеличивает наносимый урон/лечение навыками на 15% в течении 7 секунд.

   Подробнее:

Спойлер

Работать единовременно может только один доп. эффект однотипных артефактов. В приоритете артефакт с наибольшей силой эффекта. При присутствии такого же великого артефакта, доп. эффект обычного артефакта не может быть активирован.

Шанс срабатывания доп. эффектов артефактов неизменен так же, как и бонус от доп. эффекта.

Артефакт может быть инкрустирован в руки, пояс, амулет, плащ.

 

   Обычные

Артефакт «Перезарядки навыков» - увеличение стата на 8%

Великий артефакт «Перезарядки навыков» - увеличение стата на 16%

Артефакт может быть инкрустирован в руки, пояс, амулет, плащ, костюм.

 

Регенерация энергии/рекреация

Цитата

   Уникальные

   Артефакт «Духовной связи» - увеличение стата на 10%, дополнительно членам группы в радиусе 3 ярд восстанавливает 5% от их максимального запаса энергии когда персонаж, держащий артефакт, тратит 100 единиц энергии.

   Великий артефакт «Духовной связи» - увеличение стата на 20%, дополнительно членам группы в радиусе 4 ярд восстанавливает 7% от их максимального запаса энергии когда персонаж, держащий артефакт, тратит 70 единиц энергии.

   Подробнее:

Спойлер

Работать единовременно может только один доп. эффект однотипных артефактов. В приоритете артефакт с наибольшей силой эффекта. При присутствии такого же великого артефакта, доп. эффект обычного артефакта не может быть активирован.

Артефакт может быть инкрустирован в кольца, пояс, амулет.

 

   Артефакт «Астрального пожирателя» - уменьшение стата на 30%, дополнительно с каждой успешной атакой крадет у задетого противника 2% от максимального запаса энергии, так же в радиусе 2 ярд каждую секунду отнимает у 3х случайных противников по 3% от их максимального энергетического запаса и передает их владельцу артефакта.

   Великий артефакт «Астрального пожирателя» - уменьшение стата на 15%, дополнительно с каждой успешной атакой крадет у задетого противника 2% от максимального запаса энергии, так же в радиусе 3 ярд каждую секунду отнимает у 4х случайных противников по 4% от их максимального энергетического запаса и передает их владельцу артефакта.

   Подробнее:

Спойлер

Механика работает как вампиризм, но только для энергии.

Максимальное кол-во отнятой энергии у каждого противника - 5 ед. в секунду и 4 ед. за автоатаку.

Работать единовременно может только один доп. эффект однотипных артефактов. В приоритете артефакт с наибольшей силой эффекта. При присутствии такого же великого артефакта, доп. эффект обычного артефакта не может быть активирован.

Энергия забирается у определенного кол-ва противников в зоне вокруг персонажа. Энергия забирается даже у противников, которые не находятся в бою с персонажем. Отнятие энергии у противников не ввязывает игрока в битву с ними.

Артефакт может быть инкрустирован в кольца, пояс, амулет, костюм.

 

   Обычные

Артефакт «Регенерации энергии» - увеличение стата на 10%

Великий артефакт «Регенерации энергии» - увеличение стата на 20%

Артефакт может быть инкрустирован в кольца, пояс, амулет, костюм.

 

 

 

Скорость атаки

Цитата

   Уникальные

   Артефакт «Незримой атаки» - увеличение стата на 3%, дополнительно с шансом 6% может быть проведена дополнительная автоатака без анимации к уже нанесенной автоатаке. Сила незримой автоатаки равна 30% от автоатаки с которой она была проведена.

   Великий артефакт «Незримой атаки» - увеличение стата на 6%, дополнительно с шансом 8% может быть проведена дополнительная автоатака без анимации к уже нанесенной автоатаке. Сила незримой автоатаки равна 40% от автоатаки с которой она была проведена.

   Подробнее:

Спойлер

Незримая атака может проводиться только вместе с анимированными автоатаками.

Работать единовременно может только один доп. эффект однотипных артефактов. В приоритете артефакт с наибольшей силой эффекта. При присутствии такого же великого артефакта, доп. эффект обычного артефакта не может быть активирован.

Максимальный шанс срабатывания «незримой атаки» - 16%

Артефакт может быть инкрустирован в руки, ноги, тело.

 

   Обычные

Артефакт «Скорости атаки» - увеличение стата на 3%

Великий артефакт «Скорости атаки» - увеличение стата на 6%

Артефакт может быть инкрустирован в руки, ноги, тело, костюм.

 

Пробивная способность

Цитата

 

   Уникальные
   Артефакт «Коррозия» - увеличение стата на 2%, дополнительно при каждой атаке с шансом 5% накладывает на противника негативный эффект «Выветривание», который уменьшает защиту противника на 2% каждые 3 секунды в течении 9 секунд. Максимальный % уменьшения защиты врага – 12%

   Великий артефакт «Коррозия» - увеличение стата на 4%, дополнительно при каждой атаке с шансом 8% накладывает на противника негативный эффект «Выветривание», который уменьшает защиту противника на 2% каждые 3 секунды в течении 9 секунд. Максимальный % уменьшения защиты врага – 12%

   Подробнее:

Спойлер

Артефакт уменьшает именно % защиты противника, а не числовое количество.

Дебаф от эффекта может быть снят и заблокирован, но не может уйти в сопротивление.

Дебаф «выветривание» влияет конкретно на противника, поэтому он ослабляется для всех тех, кто его атакует.

Артефакт можно инкрустировать в оружие, руки.

 

   Обычные

Артефакт «Пробития» - увеличение стата на 2%

Великий артефакт «Пробития» - увеличение стата на 4%

Артефакт можно инкрустировать в оружие, руки.

 

Здоровье

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Крепкого здоровья» - увеличение стата на 5%, дополнительно с шансом 6% при получении урона уменьшает получаемый урон на 5% в течении 4 секунд.

   Великий артефакт «Крепкого здоровья» - увеличение стата на 10%, дополнительно с шансом 9% при получении урона уменьшает получаемый урон на 8% в течении следующих 4 секунд.

   Подробнее:

Спойлер

При повторной активации доп. эффекта артефакта, эффект возобновляется.

Максимальный суммарный шанс срабатывания доп. эффекта – 12%

Максимальная суммарная сила доп. эффекта – 15%

Артефакт можно инкрустировать в пояс, бижутерию.

 

   Обычные

Артефакт «Здоровья» - увеличение стата на 5%

Великий артефакт «Здоровья» - увеличение стата на 10%

Артефакт можно инкрустировать в пояс, бижутерию, костюм.

 

Физическая защита

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Крепостной стойкости» - увеличение стата на 5%, дополнительно при получении персонажем урона с шансом 5% накладывает щит в размере 6% от имеющегося стата физической защиты на 3 секунды.

   Великий артефакт «Крепостной стойкости» - увеличение стата на 10%, дополнительно при получении персонажем урона с шансом 7% накладывает щит в размере 10% от имеющегося стата физической защиты на 4 секунды.

   Подробнее:

Спойлер

Прочность щита рассчитывается так: Показатель защиты(числовой)*%доп. эффекта=прочность щита.

В щит проходит чистый урон без учета защитных характеристик, за исключением надежности, которая уменьшает крит урон монстров в пве, и устоя в пвп.

Максимальный шанс возникновения щита – 10%

Максимальная сила щита – 30%

Артефакт можно инкрустировать в голову, тело, ноги, руки, костюм.

 

   Обычные

Артефакт «Физической защиты» - увеличение стата на 5%

Великий артефакт «Физической защиты» - увеличение стата на 10%

Артефакт можно инкрустировать в голову, тело, ноги, руки, костюм.

 

 

 

Магическая защита

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Магического поглощения» - увеличение стата на 6%, дополнительно при получении персонажем урона с шансом 6% накладывает барьер в размере 7% от имеющегося стата магической защиты на 3 секунды.

Так же при разрушении барьера противником, восстанавливает 7% от максимальной энергии игроку, который использует этот артефакт.

   Великий артефакт «Магического поглощения» - увеличение стата на 12%, дополнительно при получении персонажем урона, с шансом 8% накладывает барьер в размере 10% от имеющегося стата магической защиты на 4 секунды. Так же при разрушении барьера противником, восстанавливает 10% от максимальной энергии игроку, который использует этот артефакт.

   Подробнее:

Спойлер

Прочность щита рассчитывается так: Показатель защиты(числовой)*%доп. эффекта=прочность щита.

В щит проходит чистый урон без учета защитных характеристик, за исключением надежности, которая уменьшает крит урон монстров в пве, и устоя в пвп.

Максимальный шанс возникновения барьера – 13%

Максимальная сила барьера – 30%

Артефакт можно инкрустировать в голову, тело, ноги, руки, пояс, костюм.

 

   Обычные

Артефакт «Магической защиты» - увеличение стата на 6%

Великий артефакт «Магической защиты» - увеличение стата на 12%

Артефакт можно инкрустировать в голову, тело, ноги, руки, пояс, костюм.

 

 

Оглушение

Цитата

 

    Уникальные

   Артефакт «Ошеломляющего напора» - увеличение стата на 2%, дополнительно с шансом 30% после оглушения противника, уменьшает его показатель сопротивления на 3% в течении последующих 1.5 секунд.

   Великий артефакт «Ошеломляющего напора» - увеличение стата на 4%, дополнительно с шансом 40% после оглушения противника, уменьшает его показатель сопротивления на 4% в течении последующих 2 секунд.

   Подробнее:

Спойлер

Артефакт работает только от стата оглушения.

На оглушение со сторонних источников не распространяется.

Максимальная сумма силы доп. эффектов артефактов – 2

В приоритете артефакт с наибольшей силой эффекта. При присутствии такого же или великого артефакта, доп. эффект второго артефакта не может быть активирован.

Артефакт можно инкрустировать в оружие, ноги.

 

   Обычные

Артефакт «Оглушения» - увеличение стата на 2%

Великий артефакт «Оглушения» - увеличение стата на 4%

Артефакт можно инкрустировать в оружие, ноги.

 

Регенерация здоровья

Цитата

 

   Уникальные

   Артефакт «Восстановления сил» - увеличение стата на 25%, дополнительно накладывает эффект «Жажда жизни» при снижении здоровья персонажа ниже 40%, ускоряет регенерацию здоровья в 3 раза на 6 секунд.

   Великий артефакт «Восстановления сил» - увеличение стата на 50%, дополнительно накладывает эффект «Жажда жизни» при снижении здоровья персонажа ниже 50%,  ускоряет регенерацию здоровья в 4 раза на 8 секунд.

   Подробнее:

Спойлер

Пока здоровье игрока меньше заданного артефактом предела, ускорение регенерации здоровья будет длиться вечно.

Работать единовременно может только один доп. эффект однотипных артефактов. В приоритете артефакт с наибольшей силой эффекта. При присутствии такого же великого артефакта, доп. эффект обычного артефакта не может быть активирован.

Максимальное увеличение регенерации здоровья всеми артефактами – 100%

Артефакт может быть инкрустирован в пояс, тело, щит.

 

   Обычные

Артефакт «Регенерации здоровья» - увеличение стата на 25%

Великий артефакт «Регенерации здоровья» - увеличение стата на 50%

Артефакт может быть инкрустирован в пояс, тело, щит, костюм.

 

   Ну, подводя к заключению, хочу все таки выразить благодарность тем, кто все же решил это прочитать. Если захотите критиковать - критикуйте, но адекватно расценив предложенную механику, а не высосав с пальца ответ, мол дисбалансно.

   Все в руках разработчиков, и им теперь решать что с этим делать, отложить на полочку, взять что то из написанного, воплотить это в жизнь или же выкинуть в мусорку как негодное предложение.

Сие чудо решил написать во время проектирования разработчиками самого Альхамада, может что то да получится с этого.

P.s. Надеюсь уважаемые @Holmes и @Dr Strange увидят это.

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Badshooter сказал:

что какой то водолаз с каждым новым ресом либо часто кидает гидрофобию, либо часто уклоняется, или же имет жесткие срезы урона.

КАЖДЫЙ водолаз после реса ватнющий и не уклоняется. чем дольше идет бой с водолазом тем больше стакается срез урона и уклон. а гидра там рандом, как и со всеми остальными мобами под водой
 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Dryidikk сказал:

КАЖДЫЙ водолаз после реса ватнющий и не уклоняется. чем дольше идет бой с водолазом тем больше стакается срез урона и уклон. а гидра там рандом, как и со всеми остальными мобами под водой
 

Пробегись по всем водолазам для начала и сравни, какие статы у какого изначально завышены. Я это написал только потому, что оно так и есть. А то что в процессе уменьшения их хп статы растут - не достойно упоминания, так как речь идет про начальные характеристики моба.

Лучше всего видна разница на слабых не качаных персах.

 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Maces сказал:

Я хочу соло инст

Ну концепция соло инста по сложности предложенной мною не слижком уж и подходит.

Хотя, можно будет сделать это с сокровищницами из песков, типо каким то случайным образом на нее наткнулись и зашли в зону "инста" или подземелья с сильными мобами, а до сундука всего несколько локаций с такими мобами.

Чем не мини соло инст, ради получения обычных материй и слитков или же с некоторой удачей - артефактов с сундука.

1 час назад, Badshooter сказал:

Ну концепция соло инста по сложности предложенной мною не слижком уж и подходит.

Хотя, можно будет сделать это с сокровищницами из песков, типо каким то случайным образом на нее наткнулись и зашли в зону "инста" или подземелья с сильными мобами, а до сундука всего несколько локаций с такими мобами.

Чем не мини соло инст, ради получения обычных материй и слитков или же с некоторой удачей - артефактов с сундука.

Кстати в таком случае будет меньше крыс, ведь такой мини "инст" исчезает и в нем не посидишь, ведь под инвизом не пройти, и так самому сложно будет до сунда дойти. Тоесть не все смогут до него даже доползти. Да и если ты зашел, то включится таймер до скрытия этой подземки под песками, по истечении которого персонаж попросту умирает и возраждается у статуи.

 

А сокровищница ресает где то на территории руин всего Альхамада в рандомной клетке какой то из лок через 2-3 часа, ну и если ее не нашли, то опять скроется через час и так по новой. 

:troll_face1:

 

Link to comment
Share on other sites

Ув. @Holmes немного настораживает молчание административных лиц при существовании такого обширного предложения:hopeless:

Хотя бы прокомментируйте, что бы поставить точку в этой теме.

 

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
22 часа назад, Badshooter сказал:

Ув. @Holmes немного настораживает молчание административных лиц при существовании такого обширного предложения:hopeless:

Хотя бы прокомментируйте, что бы поставить точку в этой теме.

 


Добрый день! 
Ваши предложения звучат интересно, но на данный момент мы имеем лишь первую часть дневников и обсуждать, например, характеристики монстров, выдавая еще не опубликованную информацию, было бы неверно.
 

Спойлер

Также попрошу вас не забывать о важном правиле этого раздела: "Запрещено создавать комбинированные темы. Одно предложение - одна тема".

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Dr Strange сказал:


Добрый день! 
Ваши предложения звучат интересно, но на данный момент мы имеем лишь первую часть дневников и обсуждать, например, характеристики монстров, выдавая еще не опубликованную информацию, было бы неверно.
 

  Показать контент

Также попрошу вас не забывать о важном правиле этого раздела: "Запрещено создавать комбинированные темы. Одно предложение - одна тема".

 

 Спасибо, что ответили. Не хочу что бы это показалось упреком в каком либо виде, но про характеристики было написано чисто из опыта игры и побуждения указать на то, что все таки стоит игру усложнять на высокоуровневом контенте. Ведь там уже бегают далеко не слабые персы, и людям будет к чему стремиться.

- Это всего лишь было предложением, а не настоянием на действие.:hopeless:

В 01.09.2022 в 01:41, Badshooter сказал:

 Мобов стоит сделать с рандомными характеристиками при каждом ресе. ..........

 

Или же это вы написали совершенно по другой прчине которую афишировать нельзя никак. (тот самый баланс мобов):hmm:

 

   Насчет мультитематики...  Да, есть в этом моя вина скорее всего, если судить по этому правилу. Но было написано "Крупный реворк механик в виде аддона ...", тобишь попробовал все под одну тему скомпрессовать, объединив понятием "Крупное дополнение".

 

   Ну, вообще я согласен, решил схитрить указав на то, что это единое цельное предложение взаимосвязанное большим единым балансом. По другому я не смог бы донести взаимосвязность разделенных предложений даже если бы писал в раздельных предложениях даже с указанием в их названии "... часть ... "   

  Не, ну если честно взглянуть на все по раздельности, то взаимосвязи мысли с идеями никогда не получится найти.

Тоесть не получилось бы понять где завязка и где развязка полета мысли.

  

  Пишу честно, решил разгуляться по полной пока идет разработка Альхамада и пишутся дневники с такими мыслями.

В 01.09.2022 в 01:41, Badshooter сказал:

... отложить на полочку, взять что то из написанного, воплотить это в жизнь или же выкинуть в мусорку как негодное предложение.

 

Отсебятина:

Спойлер

Может стоит ввести в правила форума исключение если все взаимосвязано одной идеей общей? Но только в рамках разумного.

 А не так, что пишут об одном, а потом резко перескакивают на тему не относящуюся к начально изложенной.

 

Прошу простить, понять и помиловать:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2022 в 17:37, Badshooter сказал:

Пробегись по всем водолазам для начала и сравни, какие статы у какого изначально завышены. Я это написал только потому, что оно так и есть. А то что в процессе уменьшения их хп статы растут - не достойно упоминания, так как речь идет про начальные характеристики моба.

Лучше всего видна разница на слабых не качаных персах.

Изначально у меня была идея для мобов чей процентальный дэф выше 100% но не выше капа пробива или имеет модификатор который можно разбить только определенными действиями. К примеру "песчаный элементаль", который игнорирует все атаки пока не получит урон от навыков категории огня (Шам, маг, дк, вождь, рей) 

Link to comment
Share on other sites

Ну и размер темы:cereal_guy_2:

 

Приду домой, почитаю:i_am_determined1:

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Deso сказал:

Изначально у меня была идея для мобов чей процентальный дэф выше 100% но не выше капа пробива или имеет модификатор который можно разбить только определенными действиями. К примеру "песчаный элементаль", который игнорирует все атаки пока не получит урон от навыков категории огня (Шам, маг, дк, вождь, рей) 

Вон у некоторых рб и мобов есть защита от автоатак, можно сделать защиту от скилов. Одних мобов наделить защитой от авты других от скилов. А если они ещё и в пачках будут, то будет иметь смысл в пати с кастером и автоатакером. А вон мир рб можно сделать пару режимом когда преобладающая защита будет меняться и убить его условно в 5исков будет не реально.

Link to comment
Share on other sites

On 9/9/2022 at 1:38 PM, Dr Strange said:


Добрый день! 
Ваши предложения звучат интересно, но на данный момент мы имеем лишь первую часть дневников и обсуждать, например, характеристики монстров, выдавая еще не опубликованную информацию, было бы неверно.
 

  Reveal hidden contents

Также попрошу вас не забывать о важном правиле этого раздела: "Запрещено создавать комбинированные темы. Одно предложение - одна тема".

Мою значит сразу заблочили, а тут предупреждение, асуууууу!!!!

@Badshooter один момент к автору, по поводу оформления, советую чутка подредить отступы между строками/цитатами, поработать с шрифтом и отступами, не знаю как другим, но у меня глаз режет это читать, не в обиду сказано, просто совет, читаемость у текста слабая. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Life is сказал:

Мою значит сразу заблочили, а тут предупреждение, асуууууу!!!!

@Badshooter один момент к автору, по поводу оформления, советую чутка подредить отступы между строками/цитатами, поработать с шрифтом и отступами, не знаю как другим, но у меня глаз режет это читать, не в обиду сказано, просто совет, читаемость у текста слабая. 

 

Лень делать мне все это, теме уже более 3 месяцев:yawn1:

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется такими мобами (как описано в топике) на новом острове, тупо умрет весь контент которьій біл перед єтим островом. Почему?

Потому-что наверника и наградьі будут имбовьіми, настолько-что собрав новьій єкип,  тритоньі в соло за 2-7 минут окажутся реальностью.  Ну и ясное дело єто цена на дроп посьіпется.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Путиник сказал:

Мне кажется такими мобами (как описано в топике) на новом острове, тупо умрет весь контент которьій біл перед єтим островом. Почему?

Потому-что наверника и наградьі будут имбовьіми, настолько-что собрав новьій єкип,  тритоньі в соло за 2-7 минут окажутся реальностью.  Ну и ясное дело єто цена на дроп посьіпется.

 

С повышением уровня шмота весь предыдущий контент становится легче. Это одно и тоже, что бегать башню беренгара в тритонах, тх и тд.

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Daff сказал:

Вон у некоторых рб и мобов есть защита от автоатак, можно сделать защиту от скилов. Одних мобов наделить защитой от авты других от скилов. А если они ещё и в пачках будут, то будет иметь смысл в пати с кастером и автоатакером. А вон мир рб можно сделать пару режимом когда преобладающая защита будет меняться и убить его условно в 5исков будет не реально.

Либо сделать например разные школы магии, допустим маги огонь, хилы луна и следовательно разные виды защиты. Так, стоп, подождите...

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, DaviINK сказал:

Либо сделать например разные школы магии, допустим маги огонь, хилы луна и следовательно разные виды защиты. Так, стоп, подождите...

 

Что было - того не вернешь :rofl:

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, DaviINK сказал:

Либо сделать например разные школы магии, допустим маги огонь, хилы луна и следовательно разные виды защиты. Так, стоп, подождите...

Ну так ето магии. А что с физовиками? И да, все новое ето давно пережитое старое.:haha:

Link to comment
Share on other sites

В 01.09.2022 в 01:41, Badshooter сказал:

Здоровье – 6980 - 23450

Перечень защитных характеристик:

Защита – 40-50%

Уменьшение получаемого урона – 0-10%

Уклонение – 20-30%

Сопротивление – 0-10%

Парирование – 10-15%

Блокирование – 10-15%

Отражение урона – 0-10%

Вампиризм

Идея интересная, но не стоит забывать что в дневниках разработчиков указанно о том, что альмахад это параллельная с пятым сектором история, а не новая ступень сложности...

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Clorcian сказал:

Идея интересная, но не стоит забывать что в дневниках разработчиков указанно о том, что альмахад это параллельная с пятым сектором история, а не новая ступень сложности...

 

Поднятие уровня говорит само за себя

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Badshooter сказал:

 

Поднятие уровня говорит само за себя

Поднятие уровня изжило себя. Однозначного ответа разработчики конечно не дали, но ответ стренджа на вопрос возможной неактуальности талантов 5 секторв обнадеживает.

1) Уже сейчас имеется проблема с капом статов у многих персонажей, повышение уровня = прибавка к статам. Либо нужен реворк статов, думаю в таком глобальном обновлении как новый остров и без этого уважаемым есть чем заняться.

2) Повышение уровня = повышение уровня шмоток, в том числе и крафтовых. Для максимального уровня профессии сейчас необходимо 830 000. Учитывая тенденцию по приросту требуемого опыта выйдет около 1,1-1,2кк за 28 (это с условием что добавят 2 а не 4 уровня). Старые крафтеры не вечные, а пыл новых эти цифры обычно остужают. 

3) Повышение уровня = заточка нового шмота. Прибыльно, но по сути разово. Снимут/купят точнут, наденут. И будут чилить в порту. Гонять игрока в инст на 5-10 заходов в день ради валюты для прокачки новых талантов звучит более денежно. Спецшмот будет однознаночно, нового уровня - под вопросом

4) Очки навыков. Нам дали их в древо талантов. Альтернативный способ помимо гринда уровня для их получения тоже что-то означает. 

5) Особенности 5 сектора. Это не один из четырех по сути однотипных и проходных секторов. Это сектор со своей валютой, талантамм и 4-мя событиями. Нужна репа на таланты - бери вынос и в лмб. Взяли тритоны бери вынос и в инст. Хочешь быстро купить водные шмотки - купи сунды, выбей ключи и ходи сокровища собирай. Это всё донат, и всё это делается для инста тритонов. Обесценить дроп с него - довольно многое потерять. 

Думаю вряд ли нас ждёт повышение уровней, скорее всего будет новый шмот для острова, несколько веток талантов для каждой неигровой гильдии (возможно ветки с выбором) и сетовая бижа/какое-либо необычное оружие. Остров - глобальное обновление, он потребует много усилий и окуп нужен соответсвующий, желательно без потери уже имеющегося дохода и простое повышение уровня вопроса не решит...

Edited by Clorcian
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Clorcian сказал:

Поднятие уровня изжило себя.

 

   Не аргумент. Причина этому постоянный рост контента игры. С ходом появления контента уровень всегда поднимался. Раньше были намеки и на 50 уровень (мобы, боссы, прислужники и тд).

10 минут назад, Clorcian сказал:

1) Уже сейчас имеется проблема с капом статов у многих персонажей, повышение уровня = прибавка к статам. Либо нужен реворк статов, думаю в таком глобальном обновлении как новый остров и без этого уважаемым есть чем заняться.

 

   Проблемы с капами стат присутствуют только у бездумно собирающихся людей. Знающий толк в сборках человек всегда найдет способ распределить статы исключая значительные перекапы. В этой игре всегда можно перекап стата перевести в другие параметры.

  Даже можно поступить так, дай мне персонажа, покажи что у него в перекапе, и я найду решение избавления перекапа в пользу других стат.

 

Что лично от меня по этой теме:

От перекапов уже избавились с этим обновлением с урезом кожи тритон по крайней мере. Отдельные случаи с библиотеками не в счет. Остаются простые игроки, у которых не сможет ну никаким образом набраться перекап стат. Того же пробива можно от силы собрать 30% с учетом скилов и особенностей класса с недокапом той же скорости атак.     Проблем вообще никаких не вижу.

 

Если и случатся капитальные перекапы 5-6 стат у "ОБЫЧНЫХ" игроков, то это вылечится увеличением сложности игры, все просто (повышение дф характеристик противников, усложнение их механиками).

 

10 минут назад, Clorcian сказал:

2) Повышение уровня = повышение уровня шмоток, в том числе и крафтовых. Для максимального уровня профессии сейчас необходимо 830 000. Учитывая тенденцию по приросту требуемого опыта выйдет около 1,1-1,2кк за 28 (это с условием что добавят 2 а не 4 уровня). Старые крафтеры не вечные, а пыл новых эти цифры обычно остужают. 

 

Думаю нынешние ремесленные вещи не слишком актуальны на данный момент, а апать можно все фармя вещи с ивент рб и распыляя их (бижу можно и в инсте по фармить, фармя ог для ги), но это способ для сильных игроков. Кто хочет - тот качнет в общем.

 

11 минут назад, Clorcian сказал:

3) Повышение уровня = заточка нового шмота. Прибыльно, но по сути разово. Снимут/купят точнут, наденут. И будут чилить в порту. Гонять игрока в инст на 5-10 заходов в день ради валюты для прокачки новых талантов звучит более денежно. Спецшмот будет однознаночно, нового уровня - под вопросом

 

   С прибылью не спорю, но нужно абстрагироваться под новый контент, как это было по мере роста игры. Повторяется одна и та же басня, вот лвл апнули опять шмот новый добавили, старый контент будет убит силой новых вещей.

А как ты ответишь на то, что лаб убит, ирс убит и используется только для битвы и людям на них стало плевать по большей части? 1-4 сектора никому не нужны. 5 сектор просто станет легче.

   Люди станут все ходить в тритоны соло??? Не станут, точнее не смогут из-за акул, если их не сбреют раньше. Урон даже при высоком левле перса останется почти не изменным, так как пухи воды имеют всего лишь 30 лвл. Другие пухи имеют малый смысл в использовании. Поднимится выживаемость? Не поднимется, как были достежимые 8к дф у тех кто носит кожу, такими и останутся. Тогда к чему вся эта демогогия того, что все станет слишком легким, если все поменяется в не значительных микромасштабах (на заметку 80% дф, это около 28000 дф в показателе)? 

 

11 минут назад, Clorcian сказал:

4) Очки навыков. Нам дали их в древо талантов. Альтернативный способ помимо гринда уровня для их получения тоже что-то означает. 

 

Игра развивается, почему бы и персам не развиваться тоже?

 

11 минут назад, Clorcian сказал:

5) Особенности 5 сектора. Это не один из четырех по сути однотипных и проходных секторов. Это сектор со своей валютой, талантамм и 4-мя событиями. Нужна репа на таланты - бери вынос и в лмб. Взяли тритоны бери вынос и в инст. Хочешь быстро купить водные шмотки - купи сунды, выбей ключи и ходи сокровища собирай. Это всё донат, и всё это делается для инста тритонов. Обесценить дроп с него - довольно многое потерять. 

Думаю вряд ли нас ждёт повышение уровней, скорее всего будет новый шмот для острова, несколько веток талантов для каждой неигровой гильдии (возможно ветки с выбором) и сетовая бижа/какое-либо необычное оружие. Остров - глобальное обновление, он потребует много усилий и окуп нужен соответсвующий, желательно без потери уже имеющегося дохода и простое повышение уровня вопроса не решит...

 

   уважаемые разработчики вводят тенденцию независимости игровых миров начиная с ирсельнортских яхонтов, репутацией и заканчивая на данный момент дублонами. Ничто не мешает добавить так же новые валюты и похожие способы их добычи. Все в руках разработчиков.

   Дроп сейчас итак по большей части обесценен, потому что 95% вещей никем не используются и их в избытке. Что по тритонам, то они не обесценятся из-за уникальных бустов стат, и будут актуальны до конца пути развития игры.

   Если добавятся какие либо еще активности в игру, ничто не мешает растянуть график событий в игре и проредить те же битвы и тритоны ради внедрения новых событий.

Link to comment
Share on other sites

Ух ты, к слову "разработчики" само добавилось "уважаемые" :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Badshooter сказал:

Думаю нынешние ремесленные вещи не слишком актуальны на данный момент, а апать можно все фармя вещи с ивент рб и распыляя их (бижу можно и в инсте по фармить, фармя ог для ги), но это способ для сильных игроков. Кто хочет - тот качнет в общем.

Обычные нет, ивентовые весьма актуальны (в зависимости от стороны и ивента). За распыл 1000 в день, нынешние 830к не каждый апнет, не говоря уже о перспективе. Ну а способ что ты предложил прям убил, качайте крафт на новый уровень год-два, потом окупайте столько же, мысль то твою я уловил, но сотри от греха подальше, другие крафтеры увидят материями задушат. 

 

57 минут назад, Badshooter сказал:

А как ты ответишь на то, что лаб убит, ирс убит и используется только для битвы и людям на них стало плевать по большей части? 1-4 сектора никому не нужны. 5 сектор просто станет легче.

В лаб, ирс, и 1-4 сектора не было вложенно столько усилий. Под них не создавались события и гвг, не вводились две волны талантов. В них не было настолько уникального шмота.

1 час назад, Badshooter сказал:

Тогда к чему вся эта демогогия того, что все станет слишком легким

Не нашел ни слова где я сказал что станет легким. Невостребованным/ отпугивающим для новичков/ проходным. 

Да и скорость введения шмота вслед за апом уровня оставляет желать лучшего, вспомни когда добавили 32 ур, а когда мы увидели пк оружие с весны, 32ой шмот с ивентов, велу... 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Clorcian сказал:

За распыл 1000 в день, нынешние 830к

 

Если ты заядлый фармер, то в день можно фармить до 100к очей ремесла в общем. Это 96 ресов  день по 2 шмотки на рес в среднем. падает от 1 до 5 шмоток при соло фарме (тепличные условия)

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Badshooter сказал:

 

Если ты заядлый фармер, то в день можно фармить до 100к очей ремесла в общем. Это 96 ресов  день по 2 шмотки на рес в среднем. падает от 1 до 5 шмоток при соло фарме (тепличные условия)

 

На распыл лимит 1к в день, о каких 100к в день ты пишешь?

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Badshooter сказал:

Ух ты, к слову "разработчики" само добавилось "уважаемые" /cdn-cgi/mirage/9d2d6ce240584731fda648e6311973775f80f8519d57c26f338b30f0b1133b0f/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/troll_face1.png

Не знаю у меня вроде ета функция отключилась со временем но раньше слово "уважаемые разработчики" автоматом меняли на "уважаемые разработчики".

Да где-то давно я видел фразу "что и 50лв не предел", но вот чето мне слабо верится что игра столько протянет, с такими темпами повышения капов лв.

Только что, Daff сказал:

Не знаю у меня вроде ета функция отключилась со временем но раньше слово "уважаемые разработчики" автоматом меняли на "уважаемые разработчики".

Да где-то давно я видел фразу "что и 50лв не предел", но вот чето мне слабо верится что игра столько протянет, с такими темпами повышения капов лв.

А не меняет досих пор:haha: первое было не ув, а "р.а.з.р.а.б.ы" может выключали на время, а терь опять вернули. У меня были случаи когда не меняло поначалу удивлялся потом забил. 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Alaen сказал:

На распыл лимит 1к в день, о каких 100к в день ты пишешь?

 

Разве 1к? если не прав извини

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Badshooter сказал:

 

Разве 1к? если не прав извини

да 1к, но на каждое ремесло, поэтому если очень сильно запариться, то можно лутать до 15к опыта в день на 1 профу, это с бустами бп, зимы, синими лицухами, 9 слотами и чм на спец задачи, больше никак.

Link to comment
Share on other sites

Кстати вспомнил про механику перекапа( к примеру у вас 100 крита но кап 50. Если вас дебафнут на -20 крита, то у вас будет 80 но кап 50, тоесть пока не будет дебафа сильнее 51 кап у игрока останется 50), и подумал, а если на острове будет постоянный дебаф на - сколько то всех статов. К примеру -20,  если у вас 60 крита 10 уклона и 10точности то на острове будет 40крита 0 уклона и -10 точности. Ну хз, врятле кому понравится, но как решение перекапов в игре думаю можно использовать.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...