Jump to content

[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс


 Share

Recommended Posts

59 минут назад, Holmes сказал:


Сейчас не планируется, но об этом можно будет подумать в будущем. В целом если говорить о параметрах, то кроме ключевых (хп, атака, защиты) остальные будут передаваться 1 к 1, поэтому что-либо рассчитать не будет проблемой, чтобы в капы не упираться, как мне кажется. 

При использование бафа пробива с талантом полнолуния статы пета могут выйти за привычные капы? Условно у нас 40 пробива, скил бафает нам его до 50, эти 50 передаются пету и еще ему бафаются доп 10%. Сколько у пета пробива 50 или 60?

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Holmes сказал:

Открытые этапы тестирования тоже будут, поэтому абсолютно все смогут пощупать новые классы лично перед выходом обновления. 

Будет выдача шмота на тесте? Меня особенно интересуют варианты обоих классов в двух полусетах тритонов: ткань+кожа у ловчего и тяж+кожа у жнеца. Без этого оценить имбовость сложно.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, Nesser сказал:

Что будет если нажать навык фул тяжа тритов  в форме демона?

 

Навык тяжелого сета отменяет действие других навыков на персонажа.

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Панда Варварская сказал:

А если набить Стаки в теории, а потом Пета призвать?:suspiciousowl:

Если вы про пета друида то там страты динамически перенимаются, то есть они обновляются постоянно.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Если вы про пета друида то там страты динамически перенимаются, то есть они обновляются постоянно.

Не,я про тигренка, но уже разъяснили мне

1 час назад, Holmes сказал:


Безусловно. Каждый класс имеет свои уникальные особенности, которые мы бы хотели выделить. Со временем постараемся как с визуальной точки зрения, так и с практической совершенствовать выделенные для классов направления в геймплее. 

Планируется ли использование данной механики Варвару, например, для яростного крика, Силы берсерка или каменной кожи? @Dr Strange @Hedfuc( не знаю кому сейчас написать)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, TheMrSergeyF сказал:

А птица закла также будет наследовать Крит дд и Крит хил от полусета? 

Слишком круто было бы, так что вряд ли.... Надеюсь

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Samarka сказал:

итак что получают уши: 1) мегаудобного перса с масс дамагом, отличным сейвом команды, особенно на гвг и которого фиг сольешь + какой то контроль и антиконтроль/снятие контроля. вот что у него нет? зачем нужна такая универсальность во всем? где минусы? на гвг горам можно будет не заходить (у ух и так достаточно сейва и дамага было а щас еще подкрепление в виде ходячего хилящего и бафающего тотема с "неуязвимостью"), 5-5 учитывая что уже есть непробиваемые связки с палами и храмами еще больше сейва ухам точно нужно. ну вот скажите вы не понимаете что в очередной раз создаете проблему и нам опять сто лет ждать пока вы ее будете решать? не понимаете что так играть не интересно? опять ух внезапно и необъяснимо станет слишком много потому что "они за добро"?

2) возможность куда то девать никому не нужное оружие - которое когда выбивается из инста уже давно ничего не стоит и как правило сдается торговцу.

3) перса с красивой визуализацией за которого будет приятно играть.

больше всего вопросов вызывает навык близость к природе. у него будет ограничение на цели которые он хилит бафает? персонаж во время действия сможет перемещаться как храм или будет стоять как чк?

 

что получают горы: 1) еще одного середнячкового перса, который нормально будет реализовываться может быть на арене. по масс дамагу и контролю пока не понятно но радиус 1 ярд у взрыва хаоса пока выглядит смешно, потусторонний рывок выглядит менее интересно чем цепная молния и символ леса, черная метка вроде нормальный скил (хотя надо посмотреть на значения) но бафает команду, а близость к природе хилит и бафает союзников (что на гвг существенно). плюс скилы имеют условия применения или растянуты по времени, а значит реализовывать их будет сложно. а еще ловчий будет полезен своей фракции почти сразу за счет бафов/хила и неуязвимости, а жнец только когда разовьется - а значит развить новых персов горам будет сложнее и те кто забросят своих персов и ломанутся качать новых ослабят гор как минимум на первое время.

2) перс будет использовать оружие которое и так более менее продавалось если дропало с инста. а вот то что никому не нужно и сдается торговцу так и будет сдаваться торговцу.

3) визуализация пока выглядит не интересно. атмосферность которую можно было бы ожидать от нового перса мертвяков закончилась на описании перса и на карте реализована не очень.

и да вы верно заметили что у гор уже есть вождь и варвар. вот если бы вы ввели такого перса до вождя он может быть и зашел бы. щас он горам вряд ли нужен. это будет не нужный перс а просто еще "один из". не понятно для чего - ощущение вводите просто чтобы был. в то время как ух новый перс сильно апнет особенно на гвг и в 5-5.

 

зы: за описание петов спасибо. давно ждали. плюс перерисовка подземелий нубоостровов тоже понравилась.

Ещё даже цифры не показали а горы уже ноют

Link to comment
Share on other sites

Только что, Sunraizu сказал:

Ещё даже цифры не показали а горы уже ноют

ничего нового

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Sunraizu сказал:

Ещё даже цифры не показали а горы уже ноют

 а что самое обидное , из ги уже 4 человека сказали что будут качать жнеца - пугает что это только после анонса . хз что после релиза будет. на вопрос - может это , кошатника попробуете - был получен категорический ответ - а зачем он вообще нужен -    обидно конечно , и так людей в ги трудно найти так еще и остатки разбегаются (

 

Link to comment
Share on other sites

Ухи ноют на имба жнеца, горы ноют на имба бс.

ничего нового.:coolstory2:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, jet сказал:

 а что самое обидное , из ги уже 4 человека сказали что будут качать жнеца - пугает что это только после анонса . хз что после релиза будет. на вопрос - может это , кошатника попробуете - был получен категорический ответ - а зачем он вообще нужен -    обидно конечно , и так людей в ги трудно найти так еще и остатки разбегаются (

 

После того как кошак в соло растерзает их жнецов, пойдут качать ловчих :troll_face1:

28 минут назад, smescharik сказал:

При использование бафа пробива с талантом полнолуния статы пета могут выйти за привычные капы? Условно у нас 40 пробива, скил бафает нам его до 50, эти 50 передаются пету и еще ему бафаются доп 10%. Сколько у пета пробива 50 или 60?

Ответьте пожалуйста @Hedfuc

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, jet сказал:

 а что самое обидное , из ги уже 4 человека сказали что будут качать жнеца - пугает что это только после анонса . хз что после релиза будет. на вопрос - может это , кошатника попробуете - был получен категорический ответ - а зачем он вообще нужен -    обидно конечно , и так людей в ги трудно найти так еще и остатки разбегаются (

 

У ух и так онлайн был меньше,а щас будет ещё меньше. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Bemep сказал:

Ухи ноют на имба жнеца, горы ноют на имба бс.

ничего нового.:coolstory2:

По итогу будет сложно играть и все будут кричать на пару человек что они имбы.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes @Dr Strange @LeeLoo

Окно информации о прислужниках - норм, давно просили.

Перерисовка локаций тоже норм, но я бы не сказал, что это прям приоритет.

Ловчий:

Лунное касание. У всех персонажей скил просто наносит повышенный урон, а тут еще и плюс повышает дд от пета. Получается больше профита от скила, чем у других.

Цепная молния. Одновременно урон и стан. Еще и не на одного персонажа. Жирно. Почему у одних персонажей один скил дает или урон, или контроль, а у других сразу оба?

Символ леса. У ушей еще один масс рут с дебафом. Браво

Возвращение к истокам. Снимает дебафы и контроль. Да еще не один, а сразу несколько эффектов. Жесть

Близость к природе. Еще один сейв у ушей плюс масс отхил и баф. Тоже жирно.

Кроме того таланты увеличивают время станов и сейв. Нормально так.

Вам мало масс сейва, контроля и дд у ушей? Слов нет.

Жнец:

Ресурс "ненависть" - имхо костыль, ограничивающий возможности персонажа. Чем-то напоминает Охотника с его меткой. В то время, как рог, рей, иск и бд ни от чего не зависят и мгновенно могут вносить урон, хант должен сначала набить метку, плюнуть ядом, подождать пока оно все работать начнет. Нет возможности в полной мере сразу реализовать возможности персонажа. То же самое будет и со жнецом. Чтобы что-то сделать, нужно постоянно ходить и набивать ненависть (быстрее ломать оружие и ремы покупать, да?) А на арене что? Тоже в начале боя не иметь половины своих возможностей? Бред. Вот считаю данную механику полным бредом.

Потусторонний рывок. Зачем вам масс стан или рут? Вы же не уши. Нате вам снижение скорости передвижения. Ой спасибо.

Цепи преисподней. А почему навык не наносит урон и не станит как у Ловчего?

Длань преисподней. "Если обе атаки". А если не обе? Что опять за рандом?

Непоколебимая воля. Тоесть уже полученные эффекты оно не снимает. Это получается сразу получи станы и яды, а потом проигнорируй кровотечение?

Взрыв хаоса. Я бы сказал "скилл с большим пингом". Да еще и целый 1 ярд, мощно.

Приближение безумия. Тут вообще без слов.

Отмщение. Ну тут нужно кол-во урона еще посмотреть.

Черная метка. Это не то чтобы качать, а и даже покупать скорее всего никто не будет.

Больше половины талантов - юзлес.

 

Как итог получаем у ушей персонажа полезного как в бою 1х1 с жирным петом, так и в 3х3, 5х5 и гвг из-за масс сейва, контроля и урона.

У гор получаем обрезанного дд с костыльной механикой.

Вечная игра в одни ворота. Ничего не меняется.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, jet сказал:

 а что самое обидное , из ги уже 4 человека сказали что будут качать жнеца - пугает что это только после анонса . хз что после релиза будет. на вопрос - может это , кошатника попробуете - был получен категорический ответ - а зачем он вообще нужен -    обидно конечно , и так людей в ги трудно найти так еще и остатки разбегаются (

 

Таких не должно быть жалко

Link to comment
Share on other sites

А так да жнец выглядит слабовато в ПВЕ ни кому ненужным будет на фоне остальных хэх( может быть в цифрах будет вкусно). А в ПВП нужен тест сервер, без него ни как не определишь норм или мусор. 

Link to comment
Share on other sites

Just now, Halloimgay said:

Почему у жнеца 6 базовых навыков?

 

Он просто круче

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Darkstyle сказал:

Из контроля – два навыка, один из которых рут, а другой зависит от успешности аж ДВУХ автоатак. В демонической форме рут массовый, но в общем это ничего не меняет. Так что в этом плане у жнеца тоже пролет. 

Типичный даркстул, который невнимательно читает, но очень много пишет. Давай помогу: у жнеца ЧЕТЫРЕ навыка контроля, если считать массовое замедление от телепорта (в зависимости от чисел это может быть хороший контроль) и талант вспышку (массовый стан). И в демонической форме, помимо масс рута, у него возможность почти 100% шанс стана, поскольку атаки всегда проходят (разве что контролем остановить успеют или в барьер мага попадёт). И держим в уме, что демоническая форма имеет огромный буст кд, а значит, контроль он может жать значительно очень чаще. И это, по твоему, ничего не меняет.

А вот у ловчего, для сравнения, контроля только два: рут и стан.

Я понимаю, что не в количестве дело, но ты сам решил посчитать и поныть.

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

По картинки жнеца в начале темы думал что будет 2 лука😂 или возможность носить и лук и копье)))

Edited by Docpex
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Halloimgay сказал:

Почему у жнеца 6 базовых навыков?

 

Нет 5 навыков, это просто объяснение ограничения у жнеца, такую длинную механику не будешь же все впихивать объяснения в навык превращение в демона.

Edited by Sididx
Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

Ненависть (пассивный)
Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Успешные автоатаки персонажа накапливают ненависть.

Вижу потенциальный абуз механики: берем в руку 1 кинжал, вторая пустая и разгоняем скорость. Получаем очень быстрые автоатаки накопление ненависти. Это было предусмотрено?

Link to comment
Share on other sites

Так-так.. Кажись с выходом обновления 11.0 я таки попращаюсь с храмовником. Наконец-то нормальный призыватель с уклоном в урон. :2Thumbs:

 

Edited by Labaman
Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

отложен смерть.png Отложенная смерть (активный)
Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на некоторое время. Эффект поглощает часть получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение некоторого времени

Этот навык уже сколько раз предлагали чернокнижнику....Но как всегда вооплотили на другом класе...

Link to comment
Share on other sites

Нуб делают красивше уже в который раз, а игрокам ещё долго-долго мучиться с "быстрым переключением" активного таланта( ведь это технически так легко исправить! 

 

Новые классы - это новые игроки!!! Пожалуйста, дайте кучу рекламы, чтобы не старые игроки только качали этих персонажей. 

 

Вы пишите:"можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику.", однако это лукавство - на гвг этот персонаж не сможет себя реализовать как бд. Набить 12 автоатак, а потом прожать 2-3 навыка на гвг тритонов или на битве :----). 

 

Я очень рад, что игра развивается, что придумывают новые механики, в т.ч и у персонажей. Огромный респект за описание петов!! Теперь можно точно понимать что покупаешь. 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, botbot сказал:

Вижу потенциальный абуз механики: берем в руку 1 кинжал, вторая пустая и разгоняем скорость. Получаем очень быстрые автоатаки накопление ненависти. Это было предусмотрено?

Да, было. Компенсировали нулевым уроном 

Link to comment
Share on other sites

Если я не смогу пройти закрытый тест, получу ли я ответ или ответа не будет?

Link to comment
Share on other sites

Есть у меня дру, есть жру. А теперь кто будет, жну, что-ли?:huh:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Потому что магдд в масс замесах полезнее чем физы.

Его полезность заключается разве что в неиграбельности)

Link to comment
Share on other sites

Только что, акм сказал:

Есть у меня дру, есть жру. А теперь кто будет, жну, что-ли?:huh:

Лву

Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

ловчий.png Ловчий

@Holmes, честно говоря... Ловчий - ну что это за фигня.... Вот почему у англичан гордое Beastcaller, а у русских Ловчий... Ну серьезно.... Можно что-то более приятное придумать плиз? И иконка не очень понятная, но это лан

Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 14:39, LeeLoo сказал:

new-heroes2_anons_1200x630.png

 

Хранители

 

ловчий.png Ловчий

Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины.

 

Фракция: Перворожденные

Доспехи: тканевые, легкие

Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох

Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов

 

144977108_beastcaller3.gif

 

Базовые навыки

 

 

лунное касание.png Лунное касание (активный)

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на некоторое время. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна.

 

new_class4_icon_16.png Пробуждение зверя (активный)
Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Каждые несколько автоатак монстр наносит урон всем целям в некотором радиусе. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия.

 

Имя и численное значение здоровья монстра отображаются на индикаторе, который будет располагаться под виджетом персонажа. Индикатор отображается, если монстр жив и исчезает в случае его смерти.

 

приказ к атаке.png Приказ к атаке (активный)

Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение некоторого времени, и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения и физическую силу. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку.

 

врачевание.png Врачевание (активный)
Мгновенно восстанавливает монстру Луна определенный процент от максимального здоровья и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье.

Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу.

 

цеп молния.png Цепная молния (активный)

Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в некотором радиусе от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается.

 

Экспертные навыки

 

звериное буйс.png Звериное буйство (активный)
Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на некоторое время. Эффект увеличивает физическую силу и параметр "Скорость атаки". Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа от нанесенного монстром урона.

 

душ связь.png Душевная связь (пассивный)

Получаемый персонажем урон уменьшается в зависимости от имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает часть здоровья от максимального, персонаж восстанавливает здоровье в зависимости от максимального здоровья монстра.

 

символ леса.png Символ леса (активный)
Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на некоторое время. Каждые несколько секунд лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в некотором радиусе на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки".

 

двойн концентр.png Двойная концентрация (активный)

Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на некоторое время. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" и размер критического урона и лечения. 

Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков".

 

лун свет.png Лунный свет (активный)
Уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта.

 

аура леса.png Аура леса (активный)

Накладывает на монстра Луна атакующий положительный  эффект "Аура леса" на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в некотором радиусе. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак, урон эффекта возрастает.

Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в некотором радиусе.

 

благосл луны.png Благословение луны (активный)

Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" и "Пробивная способность".

 

возвращ к истокам.png Возвращение к истокам (активный)

Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа несколько отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля.

Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа несколько отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа.

 

близ к прир.png Близость к природе (активный)

Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе нескольких ярдов периодически восстанавливают здоровье, и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей, на некоторое время.

 

Малые классовые таланты

 

лунное касание.png Лунное касание
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа.

 

цеп молния.png Цепная молния
Увеличивает время действия эффекта от навыка.

 

близ к прир.png Близость к природе
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа.


символ леса.png Символ леса
Увеличивает время действия отрицательного эффекта от навыка.

 

Ключевые классовые таланты

 

резонанс.png Резонанс
С некоторым шансом накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается с каждой новой целью.


воссоединение.png Воссоединение
Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения и параметру "Сопротивление" от навыка на некоторое время.


полнолуние.png Полнолуние
При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на некоторое время.


могущ природы.png Могущество природы
Увеличивает урон навыка "Аура леса" на определенный процент. При использовании навык получает максимальный бонус к урону.

 

Комментарий разработчиков: Классы, имеющие в своем арсенале навыки призыва монстров, давно стали неотъемлемой частью обоих Альянсов. При этом способности призывать монстров у Друида или Храмовника являются дополнительным игровым направлением, в то время как успех в сражении у Заклинателя практически целиком зависит от грамотного управления призываемыми монстрами. Новый класс - Ловчий будет повторять тенденцию Заклинателя, и речь идет не только о нанесении урона, но и о выживаемости: если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым. Гибридный урон и вариации ближнего и дальнего боя позволят реализовывать класс по-разному и подобрать стиль ведения боя для каждого игрока. А помимо навыков управления, усиления и лечения зверя, персонаж имеет в своем арсенале как навыки контроля, так и ослабления врагов.

AIGRIND, огромное спасибо за Ловчего! ♥
До сего момента у меня всё не находилось любимого класса в игре. Но теперь я и доволен, и рад, и счастлив.
Вот :)

Link to comment
Share on other sites

Только что, JuiceMix сказал:

Его полезность заключается разве что в неиграбельности)

Почему? Чк/маг намного полезнее рея/ханта/рога/бд/иска при лобовой стычке.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

@Holmes, честно говоря... Ловчий - ну что это за фигня.... Вот почему у англичан гордое Beastcaller, а у русских Ловчий... Ну серьезно.... Можно что-то более приятное придумать плиз? И иконка не очень понятная, но это лан

Та норм название. Мне вот интереснее как будут сокращать в обиходе, лов? У меня лов 32 лвл в фул веле :haha: а шо, звучит..

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Horimiya сказал:

@Holmes, честно говоря... Ловчий - ну что это за фигня.... Вот почему у англичан гордое Beastcaller, а у русских Ловчий... Ну серьезно.... Можно что-то более приятное придумать плиз? И иконка не очень понятная, но это лан

Мне нравится название 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Laishutia сказал:

Мне нравится название 

А вот иконка рил так себе

5 минут назад, Gosha Amber сказал:

Та норм название. Мне вот интереснее как будут сокращать в обиходе, лов? У меня лов 32 лвл в фул веле :haha: а шо, звучит..

ЛЧ или лвч) 

Link to comment
Share on other sites

Класс у ушей довольно костыльный ( Почему ? Уважаемые разработчики напишите навыкам нового перса ушей от чего скейлется его скилы от физа или маг дд ?

 

Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

Окно информации о прислужнике

 

С незапамятных времен в самых ожесточенных битвах рука об руку с воинами Аринара сражаются верные и надежные помощники. Конечно, речь идет о прислужниках, которые не раз приходили на помощь каждому из нас в кровопролитных сражениях. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы сделать прислужников еще более полезными, а взаимодействие с ними - более удобным. С выходом обновления 11.0 будет значительно улучшено окно информации о прислужнике!

Круто,было бы ещё супер,,если бы и скиллам наконец уже приделали цифры + фулл опис,просто каждый раз бегать на форум,когда ты забыл приросты-такое себе,а новички и того не знают.

 

Ёще очень бы хотелось получить ответ от администрации или разработчиков(при возможности)по поводу изменения таких аспектов игры(в ближайшее время или в планах) как:

1)Мировые рб(изменение механики реса,поднятие статов у рб и мобов,возможно визуальная составляющая)

2)Битва(Полный ребаланс, изменение хп штандарта и тд…)

2)Да-да,те самые замковые банки на арене ,интересно,доберётесь ли вы до них!

3)Изменение механик книг,активирующихся на определённом % хп,а именно оставить эффект на условые 2-3 секунды,после пересечения порога,необходимого для активации книги.

4)Исправление в работе замковых рел с некоторыми скиллами,на которые они просто не работают.

5)Изменения капов статов(свирепость,пробив и тд…)или их полный ребаланс

6)Последний и конечно же самый важный пункт!Почему сало дк не уходит в релу противодействия и после сопры на удар с салом бафф не исчезает и вновь может быть навешан следующим ударом?Баг или фича?

Мне кажется большенство форумчан хотели бы получить хоть крупицу инсайдерской инфы по тому или иному вопросу.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...