Yozha 76 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 3 минуты назад, Lastheal сказал: Как писали все статы, кроме определенных (не наследует) 1=1 И формулы для хп, урона и защиты в + Мне как раз и хочется увидеть про хп, дф и урон Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 1 минуту назад, Yozha сказал: Мне как раз и хочется увидеть про хп, дф и урон Это сказали будет в описании навыка, так что вряд ли нам сейчас скажут) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yozha 76 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Кстати, я тут вспомнил одно сообщения Холмса, правда я его навряд-ли найду. Как-то было сказано, что в одном из обновлений в яхи вдохнут новую жизнь, не это ли обновление? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lastheal 76 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 5 минут назад, Yozha сказал: Кстати, я тут вспомнил одно сообщения Холмса, правда я его навряд-ли найду. Как-то было сказано, что в одном из обновлений в яхи вдохнут новую жизнь, не это ли обновление? Ну это сообщение было очень давно и я его тоже помню, скорее всего уже после персонажей будет время ребаланса и возможно яхи подкрутят на что-то) Хотя как по мне давно пора было сделать лавку за яхи) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dart 882 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 12 минут назад, Yozha сказал: Кстати, я тут вспомнил одно сообщения Холмса, правда я его навряд-ли найду. Как-то было сказано, что в одном из обновлений в яхи вдохнут новую жизнь, не это ли обновление? Так на новом острове торговцы вольной лиги по-любому будут, а яхи как раз их валюта Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 42 минуты назад, Yozha сказал: @Holmes @LeeLoo @Dr Strange может такой вопрос уже и задавался, просто я не заметил, но я все же его задам. Можно увидеть формулу конвертации статов Ловца в статы Луны, или это будет известно только после тестов? Говорили же. Не считая дд/хп/дф, все остальные статы персонажа, кроме вампиризма, дпс, кд и ярости, будут переданы Луне в 100% размере. Ребят, я может конечно тороплюсь, но всё же - не собирайте ловчего в вамп или скорость, особенно в пвп. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daff 246 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 1 час назад, Lgoprollll сказал: Единственное преимущество других петов перед луной, они живут даже после смерти хозяина. Почему единственное? Ещё минус в том что он будет бегать за ловчим(интересно ещё с какой скоростью), ещё я пологаю он ближник, в случае с птицой ето не так смертельно так как она дальник.А вот других петов можно призывать с удобного места. 36 минут назад, Iskuxa сказал: Ребят, я может конечно тороплюсь, но всё же - не собирайте ловчего в вамп или скорость, особенно в пвп. Я уже думаю про скорость в палку Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 (edited) 4 минуты назад, Daff сказал: Почему единственное? Ещё минус в том что он будет бегать за ловчим(интересно ещё с какой скоростью), ещё я пологаю он ближник, в случае с птицой ето не так смертельно так как она дальник.А вот других петов можно призывать с удобного места. Думаю + или = персу, иначе совсем ерунда выходит. Upd. На гифке вроде видно. Edited August 30, 2022 by Crouly Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yifengar 0 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bobans 12 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 14 часов назад, Dr Strange сказал: Все это канешно хорошо, Но ХОТЕЛОСЬ БЫ НАПОМНИТЬ О ГЛАВНЫХ ПРОБЛЕМАХ: - Сделать обдельную сумку(как с прическами) для костюмов, т.к. тенденция каждый месяц новый БП костюмов становится все больше, продать/выкинуть жалко и места все меньше. - Сделать наборы смайликов общими на весь аккаунт, а не на каждого персонажа в отдельности. - Убрать ненужный дроп с инстов(реально бесят книгу ушей на горах и наоборот горские на ушах) - Улучшить навигацию в крафте, а то листать бесконечную полоску задач утомляет. Думаю мои пожелания потдержат все игроки и не сильно отразятся на игровой механике. Kaldalis and Clorcian 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Проходящий 32 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 В 29.08.2022 в 12:39, LeeLoo сказал: если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым надеюсь и заклам это прикрутят, что за костыли почему гор так не "бустят" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 (edited) UPD: всё понял Edited August 31, 2022 by Sledopblt Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lastheal 76 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 1 час назад, Проходящий сказал: надеюсь и заклам это прикрутят, что за костыли почему гор так не "бустят" А что хорошая идея, при смерти питомца призыватель теряет 10% от максимального здоровья😁 3 собаки и птичка -40% Проходящий, Учиха Мадара and Neformal 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Котейка 1 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 20 часов назад, Timofey Postnyx сказал: Вот это то что я и хотел. Но мы оба знаем кого сторонятся все уши) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lotfus 28 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 2 часа назад, Проходящий сказал: надеюсь и заклам это прикрутят, что за костыли почему гор так не "бустят" Не ной Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 Начали приходить ответы на тестирование 🥹 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lastheal 76 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 3 минуты назад, Pharaoh сказал: Начали приходить ответы на тестирование 🥹 Ну держим кулачки что хватит мест на всех кто хочет и действительно может) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 (edited) Все хорошо, и класс интересный и механика просто отвал башки. Но давно думал над проблемой, думал новые классы ее решат. Сколько персонажей стороны Хранителей НЕ могут бафать своего напарника или пати? Ответ: 3 - рей, иск, бд. Второй вопрос, сколько персонажей Легиона НЕ могут бафать своего напарник или пати? Ответ: теперь 6 - чк, дк(тал вроде решает, но он помойный),вар, рог, хант, жнец. Как то будет это баланситься? Уже предвижу ответы, по типу, в общем количестве бафов (может да, а может и нет) у гор больше. Но, в том и проблема, что даже если бафов у гор в сумме больше, то убить бафающих противников проще, так как их меньше. А у ух, бафают почти все. Edited August 31, 2022 by Pharaoh Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 (edited) 9 минут назад, Pharaoh сказал: Все хорошо, и класс интересный и механика просто отвал башки. Но давно думал над проблемой, думал новые классы ее решат. Сколько персонажей стороны Хранителей НЕ могут бафать своего напарника или пати? Ответ: 3 - рей, иск, бд. Второй вопрос, сколько персонажей Легиона НЕ могут бафать своего напарник или пати? Ответ: теперь 6 - чк, дк(тал вроде решает, но он помойный),вар, рог, хант, жнец. Как то будет это баланситься? Уже предвижу ответы, по типу, в общем количестве бафов (может да, а может и нет) у гор больше. Но, в том и проблема, что даже если бафов у гор в сумме больше, то убить бафающих противников проще, так как их меньше. А у ух, бафают почти все. Это потому-что классы легиона самостоятельнее) И вообще интроверты Edited August 31, 2022 by Crouly DariusDeGer 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cag 15 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 (edited) . Edited December 11, 2022 by Iceslam Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lastheal 76 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 35 минут назад, Pharaoh сказал: Все хорошо, и класс интересный и механика просто отвал башки. Но давно думал над проблемой, думал новые классы ее решат. Сколько персонажей стороны Хранителей НЕ могут бафать своего напарника или пати? Ответ: 3 - рей, иск, бд. Второй вопрос, сколько персонажей Легиона НЕ могут бафать своего напарник или пати? Ответ: теперь 6 - чк, дк(тал вроде решает, но он помойный),вар, рог, хант, жнец. Как то будет это баланситься? Уже предвижу ответы, по типу, в общем количестве бафов (может да, а может и нет) у гор больше. Но, в том и проблема, что даже если бафов у гор в сумме больше, то убить бафающих противников проще, так как их меньше. А у ух, бафают почти все. Ты сравнил свет и тьму, дружбу и одиночество, прекрасных эльфов и горских нектрофи...😅 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Игорь1743 0 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 Жнец накапливает ненависть от автоатаки? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stryzhka 0 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 Ну вот терь можно окончательно забыть про рога как про игровой класс(( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 9 минут назад, Игорь1743 сказал: Жнец накапливает ненависть от автоатаки? чтению обучен? Там все написано. 3 минуты назад, Stryzhka сказал: Ну вот терь можно окончательно забыть про рога как про игровой класс(( больше соплей, ну-ну. Совершенно разные персонажи, а все равно даже тут роги нашли где можно замазать все соплями. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Impulce 48 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 12 часов назад, Vadokus сказал: вау как классно (особенно с критом в пвп, ваще супер) а теперь осталась придумать как жы все эта нажать не персе без антека и со срезом урона в виде его отложения на потом (каторый ещо наверна и будет этава перса стопать...) можыш проста представить как этат перс буит летать от скиилов храма или пала с красивай циферкай 180 кд пока у нево каждую секунду будет тикать форма, а выйдя из стана нада буит набивать новую) и прикол в том шо если ты захочеш набить ее быстра, то тебе придется качать навык каторый ты в демон форме дажы нажать не сможыш, а если ты буиш качать все вот эти вот супер классные дд скиллы, то не останется очков на антек и выживаемость) хз тут по моему всо ясна написали уважаемые разработчики, жнец эта копия бд, а бд в текущем виде самый опущеный в пвп герой чо вы тут пытаитись доказать я хз Научись уже читать, сказано что у жнеца пассивная сопра Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timofey Postnyx 71 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 @LeeLoo подземелья нуба это просто 5+. Но есть один нюанс, когда проходишь нуб и ирс, игроки каждый день ходят в подземелья айва (собы на знания), на фоне нуба, айв смотрится со слезами на глазах. Можно микро анонс, когда дойдут руки до этих секторов? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pvpandpve 0 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 20 часов назад, Holmes сказал: Один параметр заменяется другим. Конкретно в данном случае параметр "Скорость атаки" будет заменяться параметром "Перезарядка навыков" по определенной формуле. На максимальной прокачке, например, 1% скорости = 1,4% кд. Таким образом, если у персонажа 70% параметра "Скорость атаки", то при включение Демонического обиличия у персонажа станет 0% параметра "Скорость атаки", но добавится 98% параметра "Перезарядка навыков". Благодарю за развёрнутый ответ!) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 20 часов назад, Holmes сказал: Один параметр заменяется другим. Конкретно в данном случае параметр "Скорость атаки" будет заменяться параметром "Перезарядка навыков" по определенной формуле. На максимальной прокачке, например, 1% скорости = 1,4% кд. Таким образом, если у персонажа 70% параметра "Скорость атаки", то при включение Демонического обиличия у персонажа станет 0% параметра "Скорость атаки", но добавится 98% параметра "Перезарядка навыков". как будет вести себя система обмена статов, при перекапе скорости. К примеру, мы находимся в форме, нас бафают на 22% скорости уйдет ли эта скорость в кд? Или второй вариант, у нас 70 скорости и есть книга 7%. При обмене скорости, у перса останется 77 скорости или же 77 скорости перейдут в 108 кд? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkor 1697 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 1 минуту назад, Pharaoh сказал: как будет вести себя система обмена статов, при перекапе скорости. К примеру, мы находимся в форме, нас бафают на 22% скорости уйдет ли эта скорость в кд? Или второй вариант, у нас 70 скорости и есть книга 7%. При обмене скорости, у перса останется 77 скорости или же 77 скорости перейдут в 108 кд? Сомневаюсь. Статы, которые идут поверх капа не должны учитываться в формулах. Иначе для чего кап? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Игорь1743 0 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 Ждём😁игра оживится Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 2 минуты назад, Pharaoh сказал: как будет вести себя система обмена статов, при перекапе скорости. К примеру, мы находимся в форме, нас бафают на 22% скорости уйдет ли эта скорость в кд? Или второй вариант, у нас 70 скорости и есть книга 7%. При обмене скорости, у перса останется 77 скорости или же 77 скорости перейдут в 108 кд? Очевидно, что перекапов не будет. Набрали 70%, они и конвертируются. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 3 минуты назад, Pharaoh сказал: как будет вести себя система обмена статов, при перекапе скорости. К примеру, мы находимся в форме, нас бафают на 22% скорости уйдет ли эта скорость в кд? Или второй вариант, у нас 70 скорости и есть книга 7%. При обмене скорости, у перса останется 77 скорости или же 77 скорости перейдут в 108 кд? скорее всего ты при капе скорости врубаешь демона, получаешь кд, потом врубаешь уже книгу и получаешь еще кд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tanker 17 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 оба класса шикарны! Но надо тестить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 (edited) 4 минуты назад, Linkor сказал: Сомневаюсь. Статы, которые идут поверх капа не должны учитываться в формулах. Иначе для чего кап? А баф на скорость, от сторонних классов? Ну и в теории 70 скорости это кап они уходят в кд, а куда денется 7% от книги, бафнут скорость? ведь там будет 0% при обмене Edited August 31, 2022 by Pharaoh Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maces 590 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 Так , трипер имба или нет? Стоит качать? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 (edited) 5 минут назад, Maces сказал: Так , трипер имба или нет? Стоит качать? Рипер как минимум интересный. Но посмотрим, завтра ЗТ, а тут уже есть люди кто получил разрешение. Но что рипер, что сталкер, оба ощущаются (на бумаге) как пианино. Edited August 31, 2022 by Deso Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал: Демоническое обличие (активный) Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при накоплении определенного количества ненависти. Во время действия навыка каждую секунду расходуется ненависть. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится. В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается в зависимости от потерянного бонуса. Навык постоянного действия. @Holmes Будет ли кд у обличия, или же можно использовать всегда, когда накопится 12 стаков ненависти? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
The 116 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 Уже получается некромант не жнец DEPESHA 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DariusDeGer 724 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 8 минут назад, Pharaoh сказал: @Holmes Будет ли кд у обличия, или же можно использовать всегда, когда накопится 12 стаков ненависти? 8 минут назад, Pharaoh сказал: Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pruvet 0 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал: Друзья! Новости о предстоящем путешествии к неизведанным землям Вольной Лиги, которые появились в самый разгар празднования дня рождения Warspear Online, вызвали нешуточное волнение среди народов, населяющих Аринар. Опасаясь, что успешное покорение Альмахада одним из Альянсов сможет нарушить хрупкое равновесие в Войне за Копье, силы Легиона и Хранителей воззвали к устроителям мира. И вновь боги откликнулись на мольбы о помощи, вдохнув жизнь в тех, кому суждено стать новыми легендами Аринара… Порожденные дыханием Нуаду и светом звезды, эльфы за много столетий своего существования стали истинными хранителями знаний о силах природы, безграничном могуществе леса и неутомимой энергии его обитателей. Именно эти тайные познания, неподвластные другим народам Аринара, станут проводником для нового героя Перворожденных. А в мрачной обители Проклятых к бою готовится новый воин армии нежити, преисполненный ненависти ко всему живому. В пылу своей злобы этот легионер способен не только яростно сокрушать противников, но и менять собственный облик… Древняя и глубокая вражда - единственное, что объединяет Перворожденных и Проклятых. И похоже, это непримиримое противостояние вот-вот разгорится с новой силой! Итак, пришло время поближе познакомиться с двумя новыми классами персонажей! Для каждого из них будет доступен полный набор навыков и талантов, так что новые герои сразу же смогут ринуться в самую гущу сражений! Кроме того, количество слотов для новых персонажей увеличилось еще на 2, так что теперь вы можете иметь до 12 героев на одном аккаунте! Хранители Ловчий Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины. Фракция: Перворожденные Доспехи: тканевые, легкие Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов Базовые навыки Лунное касание (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на некоторое время. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна. Пробуждение зверя (активный) Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Каждые несколько автоатак монстр наносит урон всем целям в некотором радиусе. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия. Имя и численное значение здоровья монстра отображаются на индикаторе, который будет располагаться под виджетом персонажа. Индикатор отображается, если монстр жив и исчезает в случае его смерти. Приказ к атаке (активный) Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение некоторого времени, и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения и физическую силу. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Врачевание (активный) Мгновенно восстанавливает монстру Луна определенный процент от максимального здоровья и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье. Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу. Цепная молния (активный) Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в некотором радиусе от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается. Экспертные навыки Звериное буйство (активный) Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на некоторое время. Эффект увеличивает физическую силу и параметр "Скорость атаки". Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа от нанесенного монстром урона. Душевная связь (пассивный) Получаемый персонажем урон уменьшается в зависимости от имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает часть здоровья от максимального, персонаж восстанавливает здоровье в зависимости от максимального здоровья монстра. Символ леса (активный) Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на некоторое время. Каждые несколько секунд лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в некотором радиусе на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки". Двойная концентрация (активный) Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на некоторое время. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" и размер критического урона и лечения. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков". Лунный свет (активный) Уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта. Аура леса (активный) Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в некотором радиусе. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак, урон эффекта возрастает. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в некотором радиусе. Благословение луны (активный) Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" и "Пробивная способность". Возвращение к истокам (активный) Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа несколько отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля. Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа несколько отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. Близость к природе (активный) Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе нескольких ярдов периодически восстанавливают здоровье, и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей, на некоторое время. Малые классовые таланты Лунное касание Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа. Цепная молния Увеличивает время действия эффекта от навыка. Близость к природе Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа. Символ леса Увеличивает время действия отрицательного эффекта от навыка. Ключевые классовые таланты Резонанс С некоторым шансом накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается с каждой новой целью. Воссоединение Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения и параметру "Сопротивление" от навыка на некоторое время. Полнолуние При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на некоторое время. Могущество природы Увеличивает урон навыка "Аура леса" на определенный процент. При использовании навык получает максимальный бонус к урону. Комментарий разработчиков: Классы, имеющие в своем арсенале навыки призыва монстров, давно стали неотъемлемой частью обоих Альянсов. При этом способности призывать монстров у Друида или Храмовника являются дополнительным игровым направлением, в то время как успех в сражении у Заклинателя практически целиком зависит от грамотного управления призываемыми монстрами. Новый класс - Ловчий будет повторять тенденцию Заклинателя, и речь идет не только о нанесении урона, но и о выживаемости: если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым. Гибридный урон и вариации ближнего и дальнего боя позволят реализовывать класс по-разному и подобрать стиль ведения боя для каждого игрока. А помимо навыков управления, усиления и лечения зверя, персонаж имеет в своем арсенале как навыки контроля, так и ослабления врагов. Легион Жнец Жнецов сторонятся сами Проклятые, ведь эти мрачные воители пошли на сделку с демоническими силами, желая обрести нечеловеческое могущество на поле брани. Облачённые в тяжелые латы, Жнецы идут в первых рядах стальных легионов, собирая кровавую жатву своими остро заточенными заговорёнными клинками. Но поистине страшны они становятся, когда принимают демоническое обличие: расправляя кожистые крылья и вздымая рога, венчающие их головы, Жнецы врываются в ряды неприятелей - и нет такой брони, которая выдержала бы их смертоносные, но скоротечные атаки. Фракция: Проклятые Доспехи: легкие, тяжелые Оружие: одноручные мечи (базовое), одноручные топоры, кинжалы Роль: нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов Базовые навыки Ненависть (пассивный) Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Успешные автоатаки персонажа накапливают ненависть. В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть. При нахождении вне боя в течение некоторого времени персонаж начинает терять ненависть. Динамика накопления ресурса отображается на индикаторе справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Данный индикатор отображается всегда, а его цвет и состояние меняется в зависимости от накопления или расходования ресурса. Информация о ресурсе доступна для самого игрока во вкладке “Состояние”, а также в виджете при наведении на цель. Полоса индикатора содержит отметки на 4, 8 и 12 единицах ресурса. При накоплении 12 единиц ресурса “Ненависть” индикатор меняет цвет с фиолетового на красный, а при достижении максимального значения в 16 единиц добавляется анимация полосы индикатора. Навык "Демоническое обличие" становится доступен при накоплении 12 единиц ресурса "Ненависть". Демоническое обличие (активный) Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при накоплении определенного количества ненависти. Во время действия навыка каждую секунду расходуется ненависть. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится. В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается в зависимости от потерянного бонуса. Навык постоянного действия. Потрошение (активный) Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накапливающая некоторое количество ненависти. В демоническом обличии навык не накапливает ненависть. Потусторонний рывок (активный) Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на некоторое время. Эффект снижает скорость передвижения целей. В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Снисхождение хаоса (активный) Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" и "Скорость атаки". При переходе в демоническое обличие, время действия эффекта обновляется. Цепи преисподней (активный) Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на некоторое время. В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в некотором радиусе от основной цели. Экспертные навыки Превознесение (активный) Увеличивает физическую силу персонажа и параметр "Пробивная способность" на время действия навыка. В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон от навыков персонажа. Навык постоянного действия. Отложенная смерть (активный) Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на некоторое время. Эффект поглощает часть получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение некоторого времени. Аннигиляция (активный) Атака, наносящая физический урон противнику. Каждая накопленная единица “Ненависти” повышает критический урон навыка. В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к критическому урону зависит от максимального количества ненависти. Длань преисподней (активный) Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если обе атаки нанесли урон. В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается. Непоколебимая воля (пассивный) Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на некоторое время при получении нескольких негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Непоколебимость".При переходе в демоническое обличие на персонажа накладывается несколько положительных эффектов "Непоколебимость". Взрыв хаоса (активный) Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на некоторое время. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда. В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается. Приближение безумия (активный) Мгновенно накапливает некоторое количество ненависти и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на некоторое время. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение". В демоническом обличии навык недоступен для использования. Отмщение (активный) Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на некоторое время. Во время действия положительного эффекта часть получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта. Чёрная метка (активный) Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на некоторое время. В случае смерти цели, во время действия отрицательного эффекта, накладывает на персонажа и членов группы положительный эффект "Воодушевление" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Точность", физическую и магическую защиту. Члены группы персонажа получат половину данного бонуса. Малые классовые таланты Потрошение Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа. Цепи преисподней Увеличивает время действия эффекта от навыка. Взрыв хаоса Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа. Приближение безумия Увеличивает количество накапливаемой ненависти при использовании навыка. Ключевые классовые таланты Дьявольская сущность Навык "Демоническое обличие" не будет расходовать ненависть в течение некоторого времени после использования. Опустошающая вспышка Увеличивает урон навыка "Взрыв хаоса" на определенный процент. В демоническом обличии навык накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех пораженных противников. После применения автоматически отключает навык "Демоническое обличие". Возвышение над смертью Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Отложенная смерть". Снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при переходе в демоническое обличие. Широкий размах Навык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайно цели. Урон дополнительной атаки уменьшен на определенный процент. Комментарий разработчиков: Если говорить о предназначении каждого из существующих классов в бою, то можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику. Безусловно, в этом контексте можно было бы упомянуть Вождя или Варвара, но их основная специализация все же несколько иная. Под это описание у Хранителей отлично подходит Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Жнец станет ему достойным конкурентом в этом направлении - новый ресурс и уникальная механика превращения в демона в значительной мере разнообразят геймплей класса, позволят на непродолжительное время усиливать персонажа и эффективно использовать его во всевозможных игровых ситуациях. Важной особенностью сборки данного класса станет новая механика конвертации параметров, которая создаст возможности для необычных и интересных решений. Легендарные достижения Конечно, вместе с появлением новых классов в игру будут добавлены по 14 новых легендарных достижений для каждого из героев! Помимо традиционных достижений на получение 18 и 32 уровней персонажа, получение максимального значения репутации с различными фракциями Аринара, а также 5000 побед на арене в режиме 5х5 и 15000 побед на арене в режимах 2х2, 3х3, Храм печатей 3х3, в игре появятся достижения для первого Ловчего или Жнеца, одержавшего 5000 побед в боях на Арене в режимах Горнило 3х3, Горнило 4х4 и Храм печатей 4х4. Кроме того, навсегда впишет свое имя в историю Аринара первый на сервере представитель нового класса, который полностью изучит 30 и 60 классовых талантов, а также первым полностью освоит все таланты в ветке “Кладбище кораблей. Айвондил”! Окно информации о прислужнике С незапамятных времен в самых ожесточенных битвах рука об руку с воинами Аринара сражаются верные и надежные помощники. Конечно, речь идет о прислужниках, которые не раз приходили на помощь каждому из нас в кровопролитных сражениях. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы сделать прислужников еще более полезными, а взаимодействие с ними - более удобным. С выходом обновления 11.0 будет значительно улучшено окно информации о прислужнике! Новая версия информационного окна будет содержать описание типа прислужника, а также перечень навыков, которыми он обладает. Расширенная информация о конкретном навыке прислужника откроется по двойному нажатию на этот навык. Также некоторым прислужникам были добавлены новые навыки, а механика некоторых старых навыков прислужников была скорректирована 11 Сезон активностей “Триумф героев” Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии, которые подбираются в соответствие с уровнем вашего персонажа и получайте достойные награды! А Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград поможет сделать приключения в Аринаре незабываемыми! Как всегда, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обновление подземелья “Башня Беренгара” Приятные изменения не обошли стороной и выделенное подземелье “Башня Беренгара”! Прежде всего, были скорректированы параметры подземелья на легком, нормальном, высоком и героическом уровнях сложности: снижен рекомендуемый уровень, а также увеличено максимальное время прохождения каждого из этажей. С новыми параметрами подземелья можно ознакомиться ниже: Уровень сложности Рекомендуемый уровень Требование репутации с фракцией "Вольная лига" Время на прохождение, мин. Очки гильдии Знания Лёгкий 14 0 12 50 90 Нормальный 16 1400 14 100 105 Высокий 18 3550 16 150 120 Героический 20 5000 18 200 135 Боевые параметры и количество здоровья у большей части монстров на первых четырех этажах башни значительно снижены, а уровень монстров приведен в соответствие уровню подземелья. Кроме того, здоровье мини-боссов легкого, нормального, высокого и героического уровней сложности подземелья также было уменьшено, а мини-боссы получили новые навыки. Улучшение графики начальных островов С обновлением 11.0 графическое отображение некоторых локаций на фракционных островах будет значительно переработано. Изменения графики коснутся подземных локаций начальных островов, так что прогулка в подземельях, без сомнения, теперь станет гораздо приятнее! На этом пока все, а более подробная информация о грядущем обновлении, других изменениях и приятных сюрпризах будет доступна в день выхода релиза. Слегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что в скором времени появится новый источник получения Знаний, так что не пропустите релиз, чтобы узнать подробности! До встречи на тестировании! AIGRIND Если одобрили тему, то попаду на тест? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Posted by Dr Strange,
3 reactions
Go to this post
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.