Jump to content

[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс


Recommended Posts

3 минуты назад, Lastheal сказал:

Как писали все статы, кроме определенных (не наследует) 1=1 

И формулы для хп, урона и защиты в +

Мне как раз и хочется увидеть про хп, дф и урон

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Yozha сказал:

Мне как раз и хочется увидеть про хп, дф и урон

Это сказали будет в описании навыка, так что вряд ли нам сейчас скажут) 

Link to comment
Share on other sites

Кстати, я тут вспомнил одно сообщения Холмса, правда я его навряд-ли найду. Как-то было сказано, что в одном из обновлений в яхи вдохнут новую жизнь, не это ли обновление?

 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Yozha сказал:

Кстати, я тут вспомнил одно сообщения Холмса, правда я его навряд-ли найду. Как-то было сказано, что в одном из обновлений в яхи вдохнут новую жизнь, не это ли обновление?

 

Ну это сообщение было очень давно и я его тоже помню, скорее всего уже после персонажей будет время ребаланса и возможно яхи подкрутят на что-то) Хотя как по мне давно пора было сделать лавку за яхи)

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Yozha сказал:

Кстати, я тут вспомнил одно сообщения Холмса, правда я его навряд-ли найду. Как-то было сказано, что в одном из обновлений в яхи вдохнут новую жизнь, не это ли обновление?

 

Так на новом острове торговцы вольной лиги по-любому будут, а яхи как раз их валюта 

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Yozha сказал:

@Holmes @LeeLoo @Dr Strange может такой вопрос уже и задавался, просто я не заметил, но я все же его задам. 

Можно увидеть формулу конвертации статов Ловца в статы Луны, или это будет известно только после тестов?

:tired2:

Говорили же. Не считая дд/хп/дф, все остальные статы персонажа, кроме вампиризма, дпс, кд и ярости, будут переданы Луне в 100% размере.

 

Ребят, я может конечно тороплюсь, но всё же - не собирайте ловчего в вамп или скорость, особенно в пвп.

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Lgoprollll сказал:

Единственное преимущество других петов перед луной, они живут даже после смерти хозяина.

Почему единственное? Ещё минус в том что он будет бегать за ловчим(интересно ещё с какой скоростью), ещё я пологаю он ближник, в случае с птицой ето не так смертельно так как она дальник.А вот других петов можно призывать с удобного места.

36 минут назад, Iskuxa сказал:

 

 

Ребят, я может конечно тороплюсь, но всё же - не собирайте ловчего в вамп или скорость, особенно в пвп.

 

Я уже думаю про скорость в палку:haha:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Daff сказал:

Почему единственное? Ещё минус в том что он будет бегать за ловчим(интересно ещё с какой скоростью), ещё я пологаю он ближник, в случае с птицой ето не так смертельно так как она дальник.А вот других петов можно призывать с удобного места.

Думаю + или = персу, иначе совсем ерунда выходит. 

Upd. На гифке вроде видно. 

Edited by Crouly
Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Dr Strange сказал:

image.gif

Все это канешно хорошо, Но ХОТЕЛОСЬ БЫ НАПОМНИТЬ О ГЛАВНЫХ ПРОБЛЕМАХ:

 

  - Сделать обдельную сумку(как с прическами) для костюмов, т.к. тенденция каждый месяц новый БП костюмов становится все больше, продать/выкинуть жалко и места все меньше.

 

 - Сделать наборы смайликов общими на весь аккаунт, а не на каждого персонажа в отдельности.

 

- Убрать ненужный дроп с инстов(реально бесят книгу ушей на горах и наоборот горские на ушах)

 

-  Улучшить навигацию в крафте, а то листать бесконечную полоску задач утомляет.

 

 Думаю мои пожелания потдержат все игроки и не сильно отразятся на игровой механике.

Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 12:39, LeeLoo сказал:

если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым

надеюсь и заклам это прикрутят, что за костыли почему гор так не "бустят"

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Проходящий сказал:

надеюсь и заклам это прикрутят, что за костыли почему гор так не "бустят"

А что хорошая идея, при смерти питомца призыватель теряет 10% от максимального здоровья😁

3 собаки и птичка -40%

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Проходящий сказал:

надеюсь и заклам это прикрутят, что за костыли почему гор так не "бустят"

Не ной

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Pharaoh сказал:

Начали приходить ответы на тестирование 🥹

Ну держим кулачки что хватит мест на всех кто хочет и действительно может)

Link to comment
Share on other sites

Все хорошо, и класс интересный и механика просто отвал башки.

Но давно думал над проблемой, думал новые классы ее решат.
Сколько персонажей стороны Хранителей НЕ могут бафать своего напарника или пати? Ответ: 3 - рей, иск, бд. 
Второй вопрос, сколько персонажей Легиона НЕ могут бафать своего напарник или пати? Ответ:  теперь 6 - чк, дк(тал вроде решает, но он помойный),вар, рог, хант, жнец.

Как то будет это баланситься? Уже предвижу ответы, по типу, в общем количестве бафов (может да, а может и нет) у гор больше.

Но, в том и проблема, что даже если бафов у гор в сумме больше, то убить бафающих противников проще, так как их меньше. А у ух, бафают почти все. 
 

Edited by Pharaoh
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Pharaoh сказал:

Все хорошо, и класс интересный и механика просто отвал башки.

Но давно думал над проблемой, думал новые классы ее решат.
Сколько персонажей стороны Хранителей НЕ могут бафать своего напарника или пати? Ответ: 3 - рей, иск, бд. 
Второй вопрос, сколько персонажей Легиона НЕ могут бафать своего напарник или пати? Ответ:  теперь 6 - чк, дк(тал вроде решает, но он помойный),вар, рог, хант, жнец.

Как то будет это баланситься? Уже предвижу ответы, по типу, в общем количестве бафов (может да, а может и нет) у гор больше.

Но, в том и проблема, что даже если бафов у гор в сумме больше, то убить бафающих противников проще, так как их меньше. А у ух, бафают почти все. 
 

Это потому-что классы легиона самостоятельнее) И вообще интроверты:biggrin:

Edited by Crouly
Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Pharaoh сказал:

Все хорошо, и класс интересный и механика просто отвал башки.

Но давно думал над проблемой, думал новые классы ее решат.
Сколько персонажей стороны Хранителей НЕ могут бафать своего напарника или пати? Ответ: 3 - рей, иск, бд. 
Второй вопрос, сколько персонажей Легиона НЕ могут бафать своего напарник или пати? Ответ:  теперь 6 - чк, дк(тал вроде решает, но он помойный),вар, рог, хант, жнец.

Как то будет это баланситься? Уже предвижу ответы, по типу, в общем количестве бафов (может да, а может и нет) у гор больше.

Но, в том и проблема, что даже если бафов у гор в сумме больше, то убить бафающих противников проще, так как их меньше. А у ух, бафают почти все. 
 

Ты сравнил свет и тьму, дружбу и одиночество, прекрасных эльфов и горских нектрофи...😅

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Игорь1743 сказал:

Жнец накапливает ненависть от автоатаки?

чтению обучен? Там все написано.

3 минуты назад, Stryzhka сказал:

Ну вот терь можно окончательно забыть про рога как про игровой класс((

больше соплей, ну-ну. Совершенно разные персонажи, а все равно даже тут роги нашли где можно замазать все соплями.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Vadokus сказал:

вау как классно (особенно с критом в пвп, ваще супер)
а теперь осталась придумать как жы все эта нажать не персе без антека и со срезом урона в виде его отложения на потом (каторый ещо наверна и будет этава перса стопать...)
можыш проста представить как этат перс буит летать от скиилов храма или пала с красивай циферкай 180 кд пока у нево каждую секунду будет тикать форма, а выйдя из стана нада буит набивать новую) и прикол в том шо если ты захочеш набить ее быстра, то тебе придется качать навык каторый ты в демон форме дажы нажать не сможыш, а если ты буиш качать все вот эти вот супер классные дд скиллы, то не останется очков на антек и выживаемость)
хз тут по моему всо ясна написали уважаемые разработчики, жнец эта копия бд, а бд в текущем виде самый опущеный в пвп герой
чо вы тут пытаитись доказать я хз

Научись уже читать, сказано что у жнеца пассивная сопра

Link to comment
Share on other sites

 @LeeLoo подземелья нуба это просто 5+. Но есть один нюанс, когда проходишь нуб и ирс, игроки каждый день ходят  в подземелья айва (собы на знания), на фоне нуба, айв смотрится со слезами на глазах. Можно микро анонс, когда дойдут руки до этих секторов?

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Holmes сказал:


Один параметр заменяется другим. Конкретно в данном случае параметр "Скорость атаки" будет заменяться параметром "Перезарядка навыков" по определенной формуле. На максимальной прокачке, например, 1% скорости = 1,4% кд. Таким образом, если у персонажа 70% параметра "Скорость атаки", то при включение Демонического обиличия у персонажа станет 0% параметра "Скорость атаки", но добавится 98% параметра "Перезарядка навыков". 

Благодарю за развёрнутый ответ!):derpina2:

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Holmes сказал:


Один параметр заменяется другим. Конкретно в данном случае параметр "Скорость атаки" будет заменяться параметром "Перезарядка навыков" по определенной формуле. На максимальной прокачке, например, 1% скорости = 1,4% кд. Таким образом, если у персонажа 70% параметра "Скорость атаки", то при включение Демонического обиличия у персонажа станет 0% параметра "Скорость атаки", но добавится 98% параметра "Перезарядка навыков". 

как будет вести себя система обмена статов, при перекапе скорости.
К примеру, мы находимся в форме, нас бафают на 22% скорости уйдет ли эта скорость в кд?
Или второй вариант, у нас 70 скорости и есть книга 7%. При обмене скорости, у перса останется 77 скорости или же 77 скорости перейдут в 108 кд?
 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Pharaoh сказал:

как будет вести себя система обмена статов, при перекапе скорости.
К примеру, мы находимся в форме, нас бафают на 22% скорости уйдет ли эта скорость в кд?
Или второй вариант, у нас 70 скорости и есть книга 7%. При обмене скорости, у перса останется 77 скорости или же 77 скорости перейдут в 108 кд?
 

Сомневаюсь. Статы, которые идут поверх капа не должны учитываться в формулах. Иначе для чего кап? 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Pharaoh сказал:

как будет вести себя система обмена статов, при перекапе скорости.
К примеру, мы находимся в форме, нас бафают на 22% скорости уйдет ли эта скорость в кд?
Или второй вариант, у нас 70 скорости и есть книга 7%. При обмене скорости, у перса останется 77 скорости или же 77 скорости перейдут в 108 кд?
 

Очевидно, что перекапов не будет. Набрали 70%, они и конвертируются.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Pharaoh сказал:

как будет вести себя система обмена статов, при перекапе скорости.
К примеру, мы находимся в форме, нас бафают на 22% скорости уйдет ли эта скорость в кд?
Или второй вариант, у нас 70 скорости и есть книга 7%. При обмене скорости, у перса останется 77 скорости или же 77 скорости перейдут в 108 кд?
 

скорее всего ты при капе скорости врубаешь демона, получаешь кд, потом врубаешь уже книгу и получаешь еще кд.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Linkor сказал:

Сомневаюсь. Статы, которые идут поверх капа не должны учитываться в формулах. Иначе для чего кап? 

 А баф на скорость, от сторонних классов? Ну и в теории 70 скорости это кап они уходят в кд, а куда денется 7% от книги, бафнут скорость? ведь там будет 0% при обмене

Edited by Pharaoh
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Maces сказал:

Так , трипер имба или нет? Стоит качать?

Рипер как минимум интересный. Но посмотрим, завтра ЗТ, а тут уже есть люди кто получил разрешение. Но что рипер, что сталкер, оба ощущаются (на бумаге) как пианино.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

Демоническое обличие (активный)
Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при накоплении определенного количества ненависти. Во время действия навыка каждую секунду расходуется ненависть. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится.
В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается в зависимости от потерянного бонуса. Навык постоянного действия.

@Holmes Будет ли кд у обличия, или же можно использовать всегда, когда накопится 12 стаков ненависти? 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Pharaoh сказал:

@Holmes Будет ли кд у обличия, или же можно использовать всегда, когда накопится 12 стаков ненависти? 

 

8 минут назад, Pharaoh сказал:

Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится.

 

Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

new-heroes2_anons_1200x630.png

 

Друзья!

 

Новости о предстоящем путешествии к неизведанным землям Вольной Лиги, которые появились в самый разгар празднования дня рождения Warspear Online, вызвали нешуточное волнение среди народов, населяющих Аринар. Опасаясь, что успешное покорение Альмахада одним из Альянсов сможет нарушить хрупкое равновесие в Войне за Копье, силы Легиона и Хранителей воззвали к устроителям мира. И вновь боги откликнулись на мольбы о помощи, вдохнув жизнь в тех, кому суждено стать новыми легендами Аринара…

 

Порожденные дыханием Нуаду и светом звезды, эльфы за много столетий своего существования стали истинными хранителями знаний о силах природы, безграничном могуществе леса и неутомимой энергии его обитателей. Именно эти тайные познания, неподвластные другим народам Аринара, станут проводником для нового героя Перворожденных. А в мрачной обители Проклятых к бою готовится новый воин армии нежити, преисполненный ненависти ко всему живому. В пылу своей злобы этот легионер способен не только яростно сокрушать противников, но и менять собственный облик…

 

Древняя и глубокая вражда - единственное, что объединяет Перворожденных и Проклятых. И похоже, это непримиримое противостояние вот-вот разгорится с новой силой! 

 

Итак, пришло время поближе познакомиться с двумя новыми классами персонажей! Для каждого из них будет доступен полный набор навыков и талантов, так что новые герои сразу же смогут ринуться в самую гущу сражений! Кроме того, количество слотов для новых персонажей увеличилось еще на 2, так что теперь вы можете иметь до 12 героев на одном аккаунте!

 

Хранители

 

ловчий.png Ловчий

Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины.

 

Фракция: Перворожденные

Доспехи: тканевые, легкие

Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох

Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов

 

144977108_beastcaller3.gif

 

Базовые навыки

 

 

лунное касание.png Лунное касание (активный)

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на некоторое время. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна.

 

new_class4_icon_16.png Пробуждение зверя (активный)
Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Каждые несколько автоатак монстр наносит урон всем целям в некотором радиусе. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия.

 

Имя и численное значение здоровья монстра отображаются на индикаторе, который будет располагаться под виджетом персонажа. Индикатор отображается, если монстр жив и исчезает в случае его смерти.

 

приказ к атаке.png Приказ к атаке (активный)

Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение некоторого времени, и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения и физическую силу. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку.

 

врачевание.png Врачевание (активный)
Мгновенно восстанавливает монстру Луна определенный процент от максимального здоровья и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье.

Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу.

 

цеп молния.png Цепная молния (активный)

Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в некотором радиусе от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается.

 

Экспертные навыки

 

звериное буйс.png Звериное буйство (активный)
Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на некоторое время. Эффект увеличивает физическую силу и параметр "Скорость атаки". Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа от нанесенного монстром урона.

 

душ связь.png Душевная связь (пассивный)

Получаемый персонажем урон уменьшается в зависимости от имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает часть здоровья от максимального, персонаж восстанавливает здоровье в зависимости от максимального здоровья монстра.

 

символ леса.png Символ леса (активный)
Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на некоторое время. Каждые несколько секунд лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в некотором радиусе на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки".

 

двойн концентр.png Двойная концентрация (активный)

Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на некоторое время. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" и размер критического урона и лечения. 

Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков".

 

лун свет.png Лунный свет (активный)
Уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта.

 

аура леса.png Аура леса (активный)

Накладывает на монстра Луна атакующий положительный  эффект "Аура леса" на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в некотором радиусе. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак, урон эффекта возрастает.

Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в некотором радиусе.

 

благосл луны.png Благословение луны (активный)

Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" и "Пробивная способность".

 

возвращ к истокам.png Возвращение к истокам (активный)

Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа несколько отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля.

Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа несколько отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа.

 

близ к прир.png Близость к природе (активный)

Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе нескольких ярдов периодически восстанавливают здоровье, и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей, на некоторое время.

 

Малые классовые таланты

 

лунное касание.png Лунное касание
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа.

 

цеп молния.png Цепная молния
Увеличивает время действия эффекта от навыка.

 

близ к прир.png Близость к природе
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа.


символ леса.png Символ леса
Увеличивает время действия отрицательного эффекта от навыка.

 

Ключевые классовые таланты

 

резонанс.png Резонанс
С некоторым шансом накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается с каждой новой целью.


воссоединение.png Воссоединение
Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения и параметру "Сопротивление" от навыка на некоторое время.


полнолуние.png Полнолуние
При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на некоторое время.


могущ природы.png Могущество природы
Увеличивает урон навыка "Аура леса" на определенный процент. При использовании навык получает максимальный бонус к урону.

 

Комментарий разработчиков: Классы, имеющие в своем арсенале навыки призыва монстров, давно стали неотъемлемой частью обоих Альянсов. При этом способности призывать монстров у Друида или Храмовника являются дополнительным игровым направлением, в то время как успех в сражении у Заклинателя практически целиком зависит от грамотного управления призываемыми монстрами. Новый класс - Ловчий будет повторять тенденцию Заклинателя, и речь идет не только о нанесении урона, но и о выживаемости: если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым. Гибридный урон и вариации ближнего и дальнего боя позволят реализовывать класс по-разному и подобрать стиль ведения боя для каждого игрока. А помимо навыков управления, усиления и лечения зверя, персонаж имеет в своем арсенале как навыки контроля, так и ослабления врагов.

 

Легион

 

жнец.png Жнец

Жнецов сторонятся сами Проклятые, ведь эти мрачные воители пошли на сделку с демоническими силами, желая обрести нечеловеческое могущество на поле брани. Облачённые в тяжелые латы, Жнецы идут в первых рядах стальных легионов, собирая кровавую жатву своими остро заточенными заговорёнными клинками. Но поистине страшны они становятся, когда принимают демоническое обличие: расправляя кожистые крылья и вздымая рога, венчающие их головы, Жнецы врываются в ряды неприятелей - и нет такой брони, которая выдержала бы их смертоносные, но скоротечные атаки.

 

Фракция: Проклятые 

Доспехи: легкие, тяжелые

Оружие: одноручные мечи (базовое), одноручные топоры, кинжалы

Роль: нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов

 

512451604_reaper5.gif

 

Базовые навыки

 

ненависть.png Ненависть (пассивный)
Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Успешные автоатаки персонажа накапливают ненависть.
В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть.
При нахождении вне боя в течение некоторого времени персонаж начинает терять ненависть.

 

Динамика накопления ресурса отображается на индикаторе справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Данный индикатор отображается всегда, а его цвет и состояние меняется в зависимости от накопления или расходования ресурса.  Информация о ресурсе доступна для самого игрока во вкладке “Состояние”, а также в виджете при наведении на цель.

 

Screenshot_16.png Screenshot_17.png Screenshot_19.png

 

Полоса индикатора содержит отметки на 4, 8 и 12 единицах ресурса. При накоплении 12 единиц ресурса “Ненависть” индикатор меняет цвет с фиолетового на красный, а при достижении максимального значения в 16 единиц добавляется анимация полосы индикатора. Навык "Демоническое обличие" становится доступен при накоплении 12 единиц ресурса "Ненависть".

 

демон облич.png Демоническое обличие (активный)
Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при накоплении определенного количества ненависти. Во время действия навыка каждую секунду расходуется ненависть. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится.
В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается в зависимости от потерянного бонуса. Навык постоянного действия.

 

потрошение.png Потрошение (активный)
Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накапливающая некоторое количество ненависти.

В демоническом обличии навык не накапливает ненависть.


потустор рывок.png Потусторонний рывок (активный)
Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на некоторое время. Эффект снижает скорость передвижения целей.

В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.

 

снисхож хаоса.png Снисхождение хаоса (активный)
Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" и "Скорость атаки".

При переходе в демоническое обличие, время действия эффекта обновляется.

 

цепи преиспод.png Цепи преисподней (активный)
Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на некоторое время.

В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в некотором радиусе от основной цели.

 

Экспертные навыки


превознесение.png Превознесение (активный)
Увеличивает физическую силу персонажа и параметр "Пробивная способность" на время действия навыка.

В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон от навыков персонажа. Навык постоянного действия.

 

отложен смерть.png Отложенная смерть (активный)
Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на некоторое время. Эффект поглощает часть получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение некоторого времени.

 

аннигиляция.png Аннигиляция (активный)
Атака, наносящая физический урон противнику. Каждая накопленная единица “Ненависти” повышает критический урон навыка.

В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к критическому урону зависит от максимального количества ненависти.

 

длань преиспод.png Длань преисподней (активный)
Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если обе атаки нанесли урон.

В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается.

 

непокол воля.png Непоколебимая воля (пассивный)

Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на некоторое время при получении нескольких негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Непоколебимость".При переходе в демоническое обличие на персонажа накладывается несколько положительных эффектов "Непоколебимость".

 

взрыв хаоса.png Взрыв хаоса (активный)

Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на некоторое время. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда.

В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается.

 

приближ безум.png Приближение безумия (активный)

Мгновенно накапливает некоторое количество ненависти и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на некоторое время. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение".

В демоническом обличии навык недоступен для использования.

 

отмщение.png Отмщение (активный)

Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на некоторое время. Во время действия положительного эффекта часть получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.

 

черная метка.png Чёрная метка (активный)

Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на некоторое время. В случае смерти цели, во время действия отрицательного эффекта, накладывает на персонажа и членов группы положительный эффект "Воодушевление" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Точность", физическую и магическую защиту. Члены группы персонажа получат половину данного бонуса.

 

Малые классовые таланты

 

потрошение.png Потрошение
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа.


цепи преиспод.png Цепи преисподней
Увеличивает время действия эффекта от навыка.


взрыв хаоса.png Взрыв хаоса

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа.

приближ безум.png Приближение безумия

Увеличивает количество накапливаемой ненависти при использовании навыка.

 

Ключевые классовые таланты

 

дьявол сущность.png Дьявольская сущность
Навык "Демоническое обличие" не будет расходовать ненависть в течение некоторого времени после использования.

 

опустош вспышка.png Опустошающая вспышка
Увеличивает урон навыка "Взрыв хаоса" на определенный процент. В демоническом обличии навык накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех пораженных противников. После применения автоматически отключает навык "Демоническое обличие".

 

возвыш над смертью.png Возвышение над смертью

Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Отложенная смерть". Снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при переходе в демоническое обличие.

 

шир размах.png Широкий размах
Навык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайно цели. Урон дополнительной атаки уменьшен на определенный процент.

 

Комментарий разработчиков: Если говорить о предназначении каждого из существующих классов в бою, то можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику. Безусловно, в этом контексте можно было бы упомянуть Вождя или Варвара, но их основная специализация все же несколько иная. Под это описание у Хранителей отлично подходит Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Жнец станет ему достойным конкурентом в этом направлении - новый ресурс и уникальная механика превращения в демона в значительной мере разнообразят геймплей класса, позволят на непродолжительное время усиливать персонажа и эффективно использовать его во всевозможных игровых ситуациях. Важной особенностью сборки данного класса станет новая механика конвертации параметров, которая создаст возможности для необычных и интересных решений.

 

Легендарные достижения

 

Конечно, вместе с появлением новых классов в игру будут добавлены по 14 новых легендарных достижений для каждого из героев! Помимо традиционных достижений на получение 18 и 32 уровней персонажа, получение максимального значения репутации с различными фракциями Аринара, а также 5000 побед на арене в режиме 5х5 и 15000 побед на арене в режимах 2х2, 3х3, Храм печатей 3х3, в игре появятся достижения для первого Ловчего или Жнеца, одержавшего 5000 побед в боях на Арене в режимах Горнило 3х3, Горнило 4х4 и Храм печатей 4х4.

 

Кроме того, навсегда впишет свое имя в историю Аринара первый на сервере представитель нового класса, который полностью изучит 30 и 60 классовых талантов, а также первым полностью освоит все таланты в ветке “Кладбище кораблей. Айвондил”!
 

Окно информации о прислужнике

 

С незапамятных времен в самых ожесточенных битвах рука об руку с воинами Аринара сражаются верные и надежные помощники. Конечно, речь идет о прислужниках, которые не раз приходили на помощь каждому из нас в кровопролитных сражениях. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы сделать прислужников еще более полезными, а взаимодействие с ними - более удобным. С выходом обновления 11.0 будет значительно улучшено окно информации о прислужнике!

 

971715610_1.gif

 

Новая версия информационного окна будет содержать описание типа прислужника, а также перечень навыков, которыми он обладает. Расширенная информация о конкретном навыке прислужника откроется по двойному нажатию на этот навык. Также некоторым прислужникам были добавлены новые навыки, а механика некоторых старых навыков прислужников была скорректирована

 

11 Сезон активностей “Триумф героев”

 

Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии, которые подбираются в соответствие с уровнем вашего персонажа и получайте достойные награды! 

 

А Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград поможет сделать приключения в Аринаре незабываемыми! Как всегда, обладатели Боевого пропуска получают:

  • дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
  • дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
  • личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа;
  • приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.

Обновление подземелья “Башня Беренгара”

 

Приятные изменения не обошли стороной и выделенное подземелье “Башня Беренгара”! Прежде всего, были скорректированы параметры подземелья на легком, нормальном, высоком и героическом уровнях сложности: снижен рекомендуемый уровень, а также увеличено максимальное время прохождения каждого из этажей. С новыми параметрами подземелья можно ознакомиться ниже:
 

Уровень сложности

Рекомендуемый уровень

Требование репутации
с фракцией
"Вольная лига"

Время на прохождение, мин.

Очки гильдии

Знания

Лёгкий

14

0

12

50

90

Нормальный

16

1400

14

100

105

Высокий

18

3550

16

150

120

Героический

20

5000

18

200

135

 

Боевые параметры и количество здоровья у большей части монстров на первых четырех этажах башни значительно снижены, а уровень монстров приведен в соответствие уровню подземелья.  Кроме того, здоровье мини-боссов легкого, нормального, высокого и героического уровней сложности подземелья также было уменьшено, а мини-боссы получили новые навыки.
 

Улучшение графики начальных островов

 

С обновлением 11.0 графическое отображение некоторых локаций на фракционных островах будет значительно переработано. Изменения графики коснутся подземных локаций начальных островов, так что прогулка в подземельях, без сомнения, теперь станет гораздо приятнее!

 

мелвендил 3.gif

 

1222739672_2.gif

 

лангасард 1.gif

 

годгоррат 3.gif

 

На этом пока все, а более подробная информация о грядущем обновлении, других изменениях и приятных сюрпризах будет доступна в день выхода релиза. Слегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что в скором времени появится новый источник получения Знаний, так что не пропустите релиз, чтобы узнать подробности! 

 

До встречи на тестировании!
AIGRIND

Если одобрили тему, то попаду на тест?

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...