Jump to content

[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс


Recommended Posts

@Holmes, @Dr Strange. У меня возник вопрос, урон питомца Ловчего складывается из суммы физ и маг дд или только от преобладающего типа атаки? 

Link to comment
Share on other sites

22 minutes ago, Панда Варварская said:

Пет перенимает же бонусы перса, полусет кожи=пробив и точность, может это даёт что-то:suspiciousowl:

 

Он не перенимает скорость, холмс сказал что скорость разгонять надо скилами перса или типо всякими крыльями жреца на пета

 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
29 минут назад, Mucmp сказал:

Базовый навык указания цели. В чем смысл эффекта если он спадает при первой автоатаке монстра? Или там какой-то нереальный % прирост, который это оправдывает?


В первую очередь это навык управления монстром. Остальные эффекты носят побочных характер, они не должны быть сильными. 
 

33 минуты назад, Mucmp сказал:

Большинство навыков класса взаимодействуют с прислужником. Было бы не плохо рассказать о параметрах прислужника. Какие и сколько параметры (атаки и защиты) имеет? Что наследует от владельца? Базовую скорость атаки (если можно)


Основные передаваемые параметры зверю (здоровье, физ. и маг. сила, физ. и маг. защита) будут указаны в навыке. Мы добавим все значения навыков в текст анонса после закрытых тестов. Если вдруг у вас не получится присутствовать на тестах, то можно будет ознакомиться с этой информацией тут. 

Базовая задержка между автоатаками зверя - 2,5 секунды. 
 

35 минут назад, Mucmp сказал:

Полный аналог экспертного навыка разящего клинка? Не повезло, не повезло, снова страдать...


Не надо страдать, таким навыком нужно только наслаждаться :vp-noodle:

38 минут назад, Mucmp сказал:

Довить новый уникальный ресурс ради увеличения критического урона с 1 навыка? Вы сейчас серьезно? Неужели ради этого стоило это все делать...


Перечитайте, пожалуйста, еще раз описание навыка "Демоническое обличие". Ненависть является ключевым ресурсом, с помощью которого этот навык будет поддерживаться в активном состоянии. 

Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

 

Новости о предстоящем путешествии к неизведанным землям Вольной Лиги, которые появились в самый разгар празднования дня рождения Warspear Online, вызвали нешуточное волнение среди народов, населяющих Аринар. Опасаясь, что успешное покорение Альмахада одним из Альянсов сможет нарушить хрупкое равновесие в Войне за Копье, силы Легиона и Хранителей воззвали к устроителям мира. И вновь боги откликнулись на мольбы о помощи, вдохнув жизнь в тех, кому суждено стать новыми легендами Аринара…

Что-то немного навевает одну интересную мысль. Автор сего абзаца, какую же?:floating-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Воу, а пассивочки поменять рассовые?)

Анонс топчик, молодцы разработчики!

Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа несколько отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа.

ммм а как нажать кнопку в контроле?

Link to comment
Share on other sites

Спойлер

Важной особенностью сборки данного класса станет новая механика конвертации параметров, которая создаст возможности для необычных и интересных решений.

Я конечно понимаю, что мой вопрос может показаться многим тупым, и указывающим на моё неумение анализировать текст, но что такое конвертация параметров?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
47 минут назад, Rusia69 сказал:

@Holmes
Мы тут с друзьями обсуждаем, если ли статы помимо вампа, которые не наследуются Луной?

 


Ярость, Скорость атаки, Перезарядка навыков и Вампиризм не будут передаваться. 

Link to comment
Share on other sites

37 minutes ago, Strigvir said:

Почему у персонажа-аналога Разящего клинка нет базового навыка на стан? Опять какие-то дебаффы. Будет второй вождь без станов

у бд базового стана нет так то, там подрез - рут эффект с сайленсом 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Именно это и значит. Только случится это ближе к следующему ребалансу. 

Скорости атаки у зверя будет своя и модифицировать её можно будет с помощью навыков Ловчего, или же баффов других классов, того же Жреца. 

А может ненадо крит урон давать другим петам, по типу петов закла, ибо там навык им крит урон дает, + полусет ткань….

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Holmes сказал:


Ярость, Скорость атаки, Перезарядка навыков и Вампиризм не будут передаваться. 

Получается Автоатака будет? Можно пету Друида тоже? Хочу собратся в дд от петов :) как раз больше мотивации брать зелёную и красную авту

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Анархист сказал:

ммм а как нажать кнопку в контроле?

Ну как обычно скиллы нажимаешь вот так и делаешь 

Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

Под это описание у Хранителей отлично подходит Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью

 

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

непокол воля.png Непоколебимая воля (пассивный)

Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на некоторое время при получении нескольких негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Непоколебимость".При переходе в демоническое обличие на персонажа накладывается несколько положительных эффектов "Непоколебимость".

можно бд пассивку?

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:


Ярость, Скорость атаки, Перезарядка навыков и Вампиризм не будут передаваться. 

Т.е. баш передается?

Link to comment
Share on other sites

15 minutes ago, Holmes said:


В первую очередь это навык управления монстром. Остальные эффекты носят побочных характер, они не должны быть сильными. 
 


Основные передаваемые параметры зверю (здоровье, физ. и маг. сила, физ. и маг. защита) будут указаны в навыке. Мы добавим все значения навыков в текст анонса после закрытых тестов. Если вдруг у вас не получится присутствовать на тестах, то можно будет ознакомиться с этой информацией тут. 

Базовая задержка между автоатаками зверя - 2,5 секунды. 
 


Не надо страдать, таким навыком нужно только наслаждаться :vp-noodle:


Перечитайте, пожалуйста, еще раз описание навыка "Демоническое обличие". Ненависть является ключевым ресурсом, с помощью которого этот навык будет поддерживаться в активном состоянии. 

Почему не тяж полусет на ухе?   у заклина то ткань + тяж

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Holmes сказал:

Основные передаваемые параметры зверю (здоровье, физ. и маг. сила, физ. и маг. защита) будут указаны в навыке. Мы добавим все значения навыков в текст анонса после закрытых тестов. Если вдруг у вас не получится присутствовать на тестах, то можно будет ознакомиться с этой информацией тут. 

 

Правки старых скиллов всяких там рог-вараф-биде будут в обозримом будущем? И их описаний к виду новых скиллов, с цифрами?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Life is сказал:

Почему не тяж полусет на ухе?   у заклина то ткань + тяж

Ну у закла и от пета нет таких плюшек, как у ловчего форта.

Link to comment
Share on other sites

Жнец это плучается демон хантер из варкрафта ?
Оставлю дк , пойду играть на жнеце , мне он зашел)

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 час назад, 1aSTVV0RD сказал:

Справедливый вопрос, если пет Ловчего будет весь такой сильный, и большая часть дд ловчего будет будет зависеть от Луны, как в этом случае будет работать агрессия?

2 атаки массовых и пет переагрит пачку мобов на себя, а не имея вампиризм довольно быстро склеит ласты, даже несмотря на % хил на пета.

Проясните пожалуйста этот момент

 


Зверь действительно будет генерировать много агрессии и принимать на себя основной урон. Тем не менее с помощью атакующих навыков вы можете агрить на себя некоторых врагов, но справедливости ради стоит сказать, что это, скорее всего, не понадобится. 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Holmes сказал:

но справедливости ради стоит сказать, что это, скорее всего, не понадобится. 

Чую там будет не Луна, а Лунище с жировой прослойкой которую не так просто взять. :pensative:

Link to comment
Share on other sites

15 minutes ago, Evilbane said:

Ну у закла и от пета нет таких плюшек, как у ловчего форта.

у заклов петов на 32 до 5, у этого 1 и будет всегда 1

 

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Pvpandpve сказал:

Я конечно понимаю, что мой вопрос может показаться многим тупым, и указывающим на моё неумение анализировать текст, но что такое конвертация параметров?

В данном контексте "преобразование, смена".

Link to comment
Share on other sites

Админы, насчет жнеца

На чем основаваться будет урон у жнеца? В каких направлениях он будет выделяться относительно ост дд

Link to comment
Share on other sites

Классны ещё не вышли, а нытье уже пошло. Жнец очень интересный класс, даже качну его думаю, но он не конкурент бд по урону, однозначно 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Holmes сказал:


Ярость, Скорость атаки, Перезарядка навыков и Вампиризм не будут передаваться. 

То есть в скорость мы его забафать можем, но нашу скорость он наследовать не будет, а что с автой, сопрой? Попадает ли например Луна под тотем храмовника, забирающего урон?

Link to comment
Share on other sites

итак что получают уши: 1) мегаудобного перса с масс дамагом, отличным сейвом команды, особенно на гвг и которого фиг сольешь + какой то контроль и антиконтроль/снятие контроля. вот что у него нет? зачем нужна такая универсальность во всем? где минусы? на гвг горам можно будет не заходить (у ух и так достаточно сейва и дамага было а щас еще подкрепление в виде ходячего хилящего и бафающего тотема с "неуязвимостью"), 5-5 учитывая что уже есть непробиваемые связки с палами и храмами еще больше сейва ухам точно нужно. ну вот скажите вы не понимаете что в очередной раз создаете проблему и нам опять сто лет ждать пока вы ее будете решать? не понимаете что так играть не интересно? опять ух внезапно и необъяснимо станет слишком много потому что "они за добро"?

2) возможность куда то девать никому не нужное оружие - которое когда выбивается из инста уже давно ничего не стоит и как правило сдается торговцу.

3) перса с красивой визуализацией за которого будет приятно играть.

больше всего вопросов вызывает навык близость к природе. у него будет ограничение на цели которые он хилит бафает? персонаж во время действия сможет перемещаться как храм или будет стоять как чк?

 

что получают горы: 1) еще одного середнячкового перса, который нормально будет реализовываться может быть на арене. по масс дамагу и контролю пока не понятно но радиус 1 ярд у взрыва хаоса пока выглядит смешно, потусторонний рывок выглядит менее интересно чем цепная молния и символ леса, черная метка вроде нормальный скил (хотя надо посмотреть на значения) но бафает команду, а близость к природе хилит и бафает союзников (что на гвг существенно). плюс скилы имеют условия применения или растянуты по времени, а значит реализовывать их будет сложно. а еще ловчий будет полезен своей фракции почти сразу за счет бафов/хила и неуязвимости, а жнец только когда разовьется - а значит развить новых персов горам будет сложнее и те кто забросят своих персов и ломанутся качать новых ослабят гор как минимум на первое время.

2) перс будет использовать оружие которое и так более менее продавалось если дропало с инста. а вот то что никому не нужно и сдается торговцу так и будет сдаваться торговцу.

3) визуализация пока выглядит не интересно. атмосферность которую можно было бы ожидать от нового перса мертвяков закончилась на описании перса и на карте реализована не очень.

и да вы верно заметили что у гор уже есть вождь и варвар. вот если бы вы ввели такого перса до вождя он может быть и зашел бы. щас он горам вряд ли нужен. это будет не нужный перс а просто еще "один из". не понятно для чего - ощущение вводите просто чтобы был. в то время как ух новый перс сильно апнет особенно на гвг и в 5-5.

 

зы: за описание петов спасибо. давно ждали. плюс перерисовка подземелий нубоостровов тоже понравилась.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Crybaby сказал:

Классны ещё не вышли, а нытье уже пошло. Жнец очень интересный класс, даже качну его думаю, но он не конкурент бд по урону, однозначно 

Может цифры такие нарисуют что "оно" еще и замки агрить будет

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Будет ли прокать баш, с АоЕ автоатаки Луны?

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange, а можно еще микро анонс дать по поводу переработки островов? Сначала Вы красиво переделали нуб, да так что мертвые смогли его проходить без слез в глазах. Потом Вы переработали Ирсельнорт, что тоже востребовано до сих пор. Многие надеялись, что в этом году будут новые улучшенные модельки в Айвондиле, а вы опять работали нубо островами. Судя по гифкам нуб сейчас на 3 головы выше по качеству текстур чем Айв. Или мы чего то не знаем и надо ждать 2 часть анонса? 😉

Edited by Timofey Postnyx
Link to comment
Share on other sites

Все на самом деле очень смутно выглядит, тот же жнец, скорее всего пве у него будет чисто ножи, пвп топоры. Мое предположение что с капом скорости кастовать будет плохой идеей в плане дпс, но не известно на сколько увеличится в форме демона урон от навыков.

Юный призыватель выглядит так же смутно, фул скорость питомцу не сделаешь своими силами скорее всего, за 2.5 сек можно кинуть питомцу контроль, время между кастом навыков позволяет(если он уж и правда такой сильный как пишут в комментах и я не забыл про навык сопры) по сути это будет пианино и получив стан в лицо питомец будет просто без баффов бить раз в 2.5 сек если успеет получить агр или урон. Мне кажется более логичным было бы сделать в первом навыке например 3 быстрые атаки котика, с расчетом на криты, а не один большой кусь. Но заранее думаю у котика должно быть не менее 18-20к хп.
Будем посмотреть 

Link to comment
Share on other sites

Не знаю увидят ли мой коммент, да и без тестов пока судить о многом рано, но хочется действительно поблагодарить всю команду разработчиков за то, что:

- Не стали растягивать ввод экспертных навыков до предела и ввели все сразу 
- Помимо ввода новых классов можно увидеть приятные доработки питомцев и, судя по всему, еще и облегченный фарм знаний, уже давно ожидаемый многими, да и разные мелкие плюшки 
- И самое важное... Думаю многие игроки, включая меня, ждали кардинально новых механик и классов и, как мне кажется, это мы и наблюдаем

Тот редкий случай когда мало чего обещали, и в результате ожидания и реальность смогли очень удачно совпасть. За это премного благодарен, большой респект за работу. Очень круто преподнесено к тому же. Я доволен. До поры тестов по крайней мере. 😈

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Maid сказал:

Может цифры такие нарисуют что "оно" еще и замки агрить будет

Хзхз. Когда жнец превращается в демона, у него скорость атаки в нулину уходит. Я последнего топ дд класс который не основан на скорости атаки могу вспомнить только заклина, да и то, он только на жирных рб вносил многа урона

Link to comment
Share on other sites

Только что, Crybaby сказал:

Когда жнец превращается в демона, у него скорость атаки в нулину уходит

Не в нулину. Его скорость атаки трансферится в КД, тоесть он превращается в кастера.

1 минуту назад, Crybaby сказал:

Я последнего топ дд класс который не основан на скорости атаки могу вспомнить только заклина, да и то, он только на жирных рб вносил многа урона

Роги в кд недавно начали агрить авторогов

Edited by Maid
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Keanu Reeves сказал:

Не знаю увидят ли мой коммент, да и без тестов пока судить о многом рано, но хочется действительно поблагодарить всю команду разработчиков за то, что:

- Не стали растягивать ввод экспертных навыков до предела и ввели все сразу 
- Помимо ввода новых классов можно увидеть приятные доработки питомцев и, судя по всему, еще и облегченный фарм знаний, уже давно ожидаемый многими, да и разные мелкие плюшки 
- И самое важное... Думаю многие игроки, включая меня, ждали кардинально новых механик и классов и, как мне кажется, это мы и наблюдаем

Тот редкий случай когда мало чего обещали, и в результате ожидания и реальность смогли очень удачно совпасть. За это премного благодарен, большой респект за работу. Очень круто преподнесено к тому же. Я доволен. До поры тестов по крайней мере. 😈

 

Присоединяюсь к словам благодарности! 🙏

Edited by Axaxaxax
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Maid сказал:

Не в нулину. Его скорость атаки трансферится в КД, тоесть он превращается в кастера.

Роги в кд недавно начали агрить авторогов

Ну вообще то в нулину, перечитай 

Ну опыт рогов уникален. Вот если еще бы иски, бд и ханты в кд.... 

А так я сомневаюсь что чудо случится. Класс будет дамажным, но не на уровне ушиной меты

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...