Темнокожая Фурри 141 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Очень круто,оба класса шикарно выглядят на бумаге,жду релиза!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Спудстер 163 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Только что, Holmes сказал: Речь конкретно про БД. А про параметры, уточните, пожалуйста, о чем речь? Стренч где то писал про это , что параметры претерпят изменения , если у меня не искажение памяти. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Weexnationn 27 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 11 минут назад, Holmes сказал: Навык будет исцелять определенное количество союзников каждую секунду в определенной области вокруг персонажа. Двигаться нельзя. "Ледяная гробница" Лиссандры вошла в чат) Лично мне нравится видеть навыки, похожие на навыки LoL. Всяко лучше, чем ничего. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dart 883 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 @Holmes А автоатаки пета будут набивать полусет кожи? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
1aSTVV0RD 26 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Справедливый вопрос, если пет Ловчего будет весь такой сильный, и большая часть дд ловчего будет будет зависеть от Луны, как в этом случае будет работать агрессия? 2 атаки массовых и пет переагрит пачку мобов на себя, а не имея вампиризм довольно быстро склеит ласты, даже несмотря на % хил на пета. Проясните пожалуйста этот момент Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1524 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 По описанию жнеца мне кажется бд скорее штаны намочит, чем будет сражаться с этим монстром. Буду качать ловчего, звучит интересно) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6510 Posted August 30, 2022 Developer Share Posted August 30, 2022 1 минуту назад, Druidische сказал: Тот самый который не перенимает Пет Друида? Ок спасибо Найдите мой предыдущий ответ по этому вопросу. В планах к ребалансу сделать передачу крит. урона от персонажа к призываемым монстрам у всех классов. Даже Друиду Deprecated, FCKNZS and Buran 1 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kotocaxop 20 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 11 минут назад, Holmes сказал: На текущий момент мы стремимся отказаться от концепции навыков агрессии у подобных классов. Скорее всего это приведут к тому, что к ближайшему ребалансу такие навыки у Разящего клинка будут переделаны. Это хорошо, однако слишком долго с агром играли, надеюсь базовый агр уберут или переработают как-то, например у стража стаки агра хилят его, у бд могли бы дф/урон увеличивать временно... но не суть, я надеюсь у бег оставят, чтобы как у храмовников и заклов был навык агрессии, а если убрать агр из бега, то это ... ну это слишком поломанный скилл, он ужасен реально... чего стоит только его работа с обратным потоком храмовника... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Только что, Holmes сказал: Найдите мой предыдущий ответ по этому вопросу. В планах к ребалансу сделать передачу крит. урона от персонажа к призываемым монстрам у всех классов. Даже Друиду Что га счет статов для скелетов некра, они единственные так и не получили ничего Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Только что, Holmes сказал: Найдите мой предыдущий ответ по этому вопросу. В планах к ребалансу сделать передачу крит. урона от персонажа к призываемым монстрам у всех классов. Даже Друиду Ок жду сильно сильно ОЧЕНЬ☺️ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 (edited) Как я уже вижу геймплей Жнеца...набиваем ненависть, врубаем все что можно врубить, долбим аннигиляцией, потом переходим в форму демона, теряем всю скорость атаки но взамен долбим как сумасшедший Тайснон. Проще говоря пока раскастуемся, пройдет полгода) Edited August 30, 2022 by Deso Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 861 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 11 минут назад, Tohariordi сказал: бд лопнет этого жнеца просто за стан. пока тот что то там будет накапливать и возможно когда цель умрет что то там сработает. бег подрез моментальные контроли. под 100% антиконтролем. что за воин ближнего боя без антика. он просто влетит в оковы пала и никогда от туда уже не выйдет у него моментальное сближение с замедлом+ кровотоком под стойкой, прочитай скилы внимательно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valery gays 6 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 1 час назад, Bemep сказал: У гор теперь два вождя. Это бд Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nesser 2 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Ихмо,старые класы выглядят скучно и не интересно по сравнению с новыми, так как все новые класы имеют уникальным механики в то время как у старых много одинаковых и похожих друг на друга навыков FCKNZS and Erchomage 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oxcboy 0 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Да ,это жёска Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 На Персов всё равно главное пусть пет перенимает силу крита Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6510 Posted August 30, 2022 Developer Share Posted August 30, 2022 5 минут назад, Спудстер сказал: Стренч где то писал про это , что параметры претерпят изменения , если у меня не искажение памяти. Не совсем уверен, что я понимаю о чем именно речь. Если найдете этот ответ и скинете ссылку, то, возможно, смогу что-то подсказать касательно этого. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1861 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 1 минуту назад, DariusDeGer сказал: Ну собственно, вот читаю я про ловчего и класс выглядит на бумаге по геймплею очень круто, НО играть на нем будет вероятно сложно, нужно будет следить за много чем, так что готов предложить, что играть на нем мало кто-то будет,т.к. уважаемые игроки за ушей геймплей где надо жать больше 3х кнопок не любят Да эти оба класса созданы для людей с головой. И тупо за счет кошелька думаю люди не достигнут тех высот что могли бы имея айкью больше 90. Ловчий это вообще майндгейм для олдов которые левой пяткой тур арены берут с завязанными глазами и которым реально все надоело. Ну а жнец будет требовать постоянного контроля ситуации, просто долбить автой как остальные не получится и это радует. Очень хорошо что порог входа на классы высокий и механики сложные. Люди долго будут разбираться в классах и еще дольше ныть на то что "слишкам сложнаааа" за них и против них играть. DariusDeGer and Панда Варварская 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6510 Posted August 30, 2022 Developer Share Posted August 30, 2022 5 минут назад, Dart сказал: @Holmes А автоатаки пета будут набивать полусет кожи? Нет уж Dart and LastFlame 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LanskyOld 165 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Ну любопытно будет за трупа побегать. Хотя если не будет бонусов при создании новых персов (ну там месяц более широкого получения знаний с кв и похожей лабуды), с целью нагнать существующие классы от данной идеи откажусь скорее всего. Ибо в современных реалиях размножать персов такое себе занятие. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 500 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 1 минуту назад, Maid сказал: Да эти оба класса созданы для людей с головой. И тупо за счет кошелька думаю люди не достигнут тех высот что могли бы имея айкью больше 90. Ловчий это вообще майндгейм для олдов которые левой пяткой тур арены берут с завязанными глазами и которым реально все надоело. Ну а жнец будет требовать постоянного контроля ситуации, просто долбить автой как остальные не получится и это радует. Очень хорошо что порог входа на классы высокий и механики сложные. Люди долго будут разбираться в классах и еще дольше ныть на то что "слишкам сложнаааа" за них и против них играть. Поэтому персы и выглядят хорошо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал: Благословение луны (активный) Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" и "Пробивная способность". В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал: Полнолуние При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на некоторое время. @Holmes Тут такой вопрос: раз пет динамически заимствует характеристики персонажа, что будет если применить навык благословление луны на персонажа, при таланте полнолуние? Луна(пет) получит И прибавку персонажа, И прибавку с таланта, или как? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yougogi 181 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 ушам лондруида завезли, прикольно)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 за графон и окно инфы спасибо) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6510 Posted August 30, 2022 Developer Share Posted August 30, 2022 1 минуту назад, Nmac сказал: @Holmes Тут такой вопрос: раз пет динамически заимствует характеристики персонажа, что будет если применить навык благословление луны на персонажа, при таланте полнолуние? Луна(пет) получит И прибавку персонажа, И прибавку с таланта, или как? Да, Луна получит двойную прибавку к параметрам от навыка. Finwolk and Enot 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Только что, Holmes сказал: Да, Луна получит двойную прибавку к параметрам от навыка. Благодврю за ответ💗 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Меня беспокоит тигр. представьте, что призыватель использует физические предметы, чтобы получить тигра с большим уроном, а затем переключает предметы на магию для большего исцеления. что будет в этой ситуации? @Holmes Maid 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragles 1710 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал: Приказ к атаке (активный) Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение некоторого времени, и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения и физическую силу. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Базовый навык указания цели. В чем смысл эффекта если он спадает при первой автоатаке монстра? Или там какой-то нереальный % прирост, который это оправдывает? В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал: Пробуждение зверя (активный) Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Каждые несколько автоатак монстр наносит урон всем целям в некотором радиусе. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия. Имя и численное значение здоровья монстра отображаются на индикаторе, который будет располагаться под виджетом персонажа. Индикатор отображается, если монстр жив и исчезает в случае его смерти. Большинство навыков класса взаимодействуют с прислужником. Было бы не плохо рассказать о параметрах прислужника. Какие и сколько параметры (атаки и защиты) имеет? Что наследует от владельца? Базовую скорость атаки (если можно) В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал: Потусторонний рывок (активный) Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на некоторое время. Эффект снижает скорость передвижения целей. В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Полный аналог экспертного навыка разящего клинка? Не повезло, не повезло, снова страдать... В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал: Чёрная метка (активный) Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на некоторое время. В случае смерти цели, во время действия отрицательного эффекта, накладывает на персонаж и членов группы положительный эффект "Воодушевление" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Точность", физическую и магическую защиту. Члены группы персонажа получат половину данного бонуса. Вы думаете это будет играбельным? Вы добавили еще два базовых навыка с постоянным потреблением. Проблема с использованием реликвий в подобных навыков будет решаться и будет ли решена в этом обновлении? В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал: Ненависть (пассивный) Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть". Каждая успешная автоатака персонажа накапливает определенное количество ресурса. При нахождении вне боя в течение некоторого времени персонаж начинает терять “Ненависть”. В демоническом обличии авто-атаки не накапливают ресурс “Ненависть”. Динамика накопления ресурса отображается на индикаторе справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Данный индикатор отображается всегда, а его цвет и состояние меняется в зависимости от накопления или расходования ресурса. Информация о ресурсе доступна как для самого игрока во вкладке “Состояние”, так и для его союзников и противников при осмотре персонажа. Полоса индикатора содержит отметки на 4, 8 и 12 единицах ресурса. При накоплении 12 единиц ресурса “Ненависть” индикатор меняет цвет с фиолетового на красный, а при достижении максимального значения в 16 единиц добавляется анимация полосы индикатора. Довить новый уникальный ресурс ради увеличения критического урона с 1 навыка? Вы сейчас серьезно? Неужели ради этого стоило это все делать... В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал: Приближение безумия (активный) Мгновенно накапливает некоторое количество ненависти и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на некоторое время. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение". В демоническом обличии навык недоступен для использования. Серьезно? smescharik, Maid, Ghgh and 2 others 3 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rusia69 11 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 @Holmes Мы тут с друзьями обсуждаем, если ли статы помимо вампа, которые не наследуются Луной? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 861 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 10 минут назад, Спудстер сказал: не уверен в форме демона он вообще скорости не будет иметь , это криты по 20К должны лететь вся скорость будет трансформироваться в кд, там если я не путаю есть скил в скорость и крит, значит можно будет кинжами собрать 70 скорости скорее всего, и потом набрав ненависть сменить билд на топоры(пока он меняется 5 сек ножи все еще бьют), а после смены врубается стойка и перс фигачит топорами с на макс повышенным крит уроном и около 100% кд... когда ненависть слетает, врубаются опять ножи... я думаю в соло жирную цель перс не будет иметь аналогов по урону. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tohariordi 19 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 про масспвп : горам нужен перс с мас контролями и антиком. чк много контроля но без антика ничего не реализует. вар с антиком но кроме пары криков и выдать то нечего. а против нас паладины отключающие оковами 10 чел просто в 1 кнопку. бд с антиком и масс станом. маг с антиком и кучей масконтроля и масс урона. это что баланс? Ghgh, Filipe Ramon and Ruslan Ananchenko 1 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragles 1710 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 1 час назад, Chara сказал: На первый взгляд, жнец кажется идеальным антиклассом рею. Вам так не кажется? Мне кажется ты заберешь свои слова обратно после релиза. Это же аналог бд как он может быть антиклассом? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Только что, Tohariordi сказал: про масспвп : горам нужен перс с мас контролями и антиком. чк много контроля но без антика ничего не реализует. вар с антиком но кроме пары криков и выдать то нечего. а против нас паладины отключающие оковами 10 чел просто в 1 кнопку. бд с антиком и масс станом. маг с антиком и кучей масконтроля и масс урона. это что баланс? и будет точно так же как с ЧК, у корого 80% навыков бесполезны. Galaxykiller 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 861 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Только что, Mucmp сказал: Мне кажется ты заберешь свои слова обратно после релиза. Это же аналог бд как он может быть антиклассом? мгновенное сближение, + серьезный урон и жир, это уже антикласс рею Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
jet 440 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 нуууу на первый взгляд - недозакл и перебд . что то мне внутреннее чутье подсказывает , актива у ушей еще убудет после обновления (( Skyborn 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moje 26 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 наконец то горы будут в битве сильнее не из за онлайна Skyborn 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 861 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Только что, jet сказал: недозакл там от закла ничего нет, это скорее недодруид) jet 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Life is 256 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 @Holmes Почему на ушиный класс ввели легкий и кожанный полусеты? Я понимаю уши ныли дайте заклина и вы им его дали, но одним из большим преимуществ заклина был тяж полусет на 32, который, кстати, до сих пор самый сильный в игре. А тут получается перс с одним петом (недозаклин) без щита, ещё и без тяжа полусета, это типо перс в урон будет? но в PVP урон не нужен полусета, а в PVE есть иски/бд/реи для этого. В итоге получается очень странный класс, у которого применения нет, разве что он переапан будет настолько что даже при таких условиях он будет супер сильным, но это же до первого ребаланса ? Mops, Skyborn and Dart 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 30 минут назад, Archmage Medive сказал: В этом и состоить однобокость. Если у Закла слить псов, сам перс еще будет что-то представлять. Если у Ловчего слить Кота, то Сам ловчий будет небоеспособен на время кд ИМХО. На время кд, есть аналог мантры, Засейвится, если кнеш кд призыва не дикий будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2836 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Гуд Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Posted by Dr Strange,
3 reactions
Go to this post
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.