Jump to content

[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс


Recommended Posts

  • Administrators

new-heroes2_anons_1200x630.png

 

Друзья!

 

Новости о предстоящем путешествии к неизведанным землям Вольной Лиги, которые появились в самый разгар празднования дня рождения Warspear Online, вызвали нешуточное волнение среди народов, населяющих Аринар. Опасаясь, что успешное покорение Альмахада одним из Альянсов сможет нарушить хрупкое равновесие в Войне за Копье, силы Легиона и Хранителей воззвали к устроителям мира. И вновь боги откликнулись на мольбы о помощи, вдохнув жизнь в тех, кому суждено стать новыми легендами Аринара…

 

Порожденные дыханием Нуаду и светом звезды, эльфы за много столетий своего существования стали истинными хранителями знаний о силах природы, безграничном могуществе леса и неутомимой энергии его обитателей. Именно эти тайные познания, неподвластные другим народам Аринара, станут проводником для нового героя Перворожденных. А в мрачной обители Проклятых к бою готовится новый воин армии нежити, преисполненный ненависти ко всему живому. В пылу своей злобы этот легионер способен не только яростно сокрушать противников, но и менять собственный облик…

 

Древняя и глубокая вражда - единственное, что объединяет Перворожденных и Проклятых. И похоже, это непримиримое противостояние вот-вот разгорится с новой силой! 

 

Итак, пришло время поближе познакомиться с двумя новыми классами персонажей! Для каждого из них будет доступен полный набор навыков и талантов, так что новые герои сразу же смогут ринуться в самую гущу сражений! Кроме того, количество слотов для новых персонажей увеличилось еще на 2, так что теперь вы можете иметь до 12 героев на одном аккаунте!

 

Хранители

 

ловчий.png Ловчий

Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины.

 

Фракция: Перворожденные

Доспехи: тканевые, легкие

Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох

Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов

 

144977108_beastcaller3.gif

 

Базовые навыки

 

лунное касание.png Лунное касание (активный)

Время перезарядки: 11 сек.

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на 4\5\5\6\6 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на 5\7\10\13\15%.

 

new_class4_icon_16.png Пробуждение зверя (активный)

Время перезарядки: 30 сек.
Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется 90\100\110\120\130% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются 90\100\110\120\130% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на 70\80\90\100\110% от физической силы персонажа и на 35\45\55\65\75% от магической силы персонажа. Каждая 8\8\7\6\5 автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия.

 

Имя и численное значение здоровья монстра отображаются на индикаторе, который будет располагаться под виджетом персонажа. Индикатор отображается, если монстр жив и исчезает в случае его смерти.

 

приказ к атаке.png Приказ к атаке (активный)

Время перезарядки: 10 сек.

Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 10\15\20\25\30% и физическую силу на 5\10\15\20\25%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа.

 

врачевание.png Врачевание (активный)

Время перезарядки: 14 сек.

Мгновенно восстанавливает здоровье монстру Луна в размере 5\8\10\12\15% от максимального, и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере 15\22\30\40\50% от магической силы персонажа каждые 3 сек.
Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу.

 

цеп молния.png Цепная молния (активный)

Время перезарядки: 19 сек.

Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере 55\65\75\85\95% от физической силы персонажа или 100\115\130\145\160% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2\2.5\3\3.5\4.5 сек. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%.

 

Экспертные навыки

 

звериное буйс.png Звериное буйство (активный)

Время перезарядки: 26 сек.

Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на 8\9\9\10 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 10\15\20\25% и параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\30%. Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа в размере 10\15\20\25% от нанесенного монстром урона.

 

душ связь.png Душевная связь (пассивный)

Получаемый персонажем урон уменьшается на 1.5\2\2.5\3.5% за каждые 10% имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает 10% от максимального здоровья, персонаж восстанавливает здоровье в размере 0.9\1.2\1.8\2.5% от максимального здоровья монстра.

 

символ леса.png Символ леса (активный)

Время перезарядки: 24 сек.

Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 3 ярдов на 3\3.5\4.5\6 сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\25%.

 

двойн концентр.png Двойная концентрация (активный)

Время перезарядки: 22 сек.

Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 12 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 4\6\8\10% и размер критического урона и лечения на 2\3\4\6%. Максимальное число эффектов - 4. 
Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15\20\25\35%.

 

лун свет.png Лунный свет (активный)

Время перезарядки: 14 сек.

Уменьшает скорость передвижения противника на 8\14\20\30% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20\25\30\40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта.

 

аура леса.png Аура леса (активный)

Время перезарядки: 24 сек.

Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на 2\3\4\5%, но не более чем на 20%.
Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек.

 

благосл луны.png Благословение луны (активный)

Время перезарядки: 24 сек.

Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на 15\18\21\24 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 8\10\13\16% и "Пробивная способность" на 5\6\7\8%.

 

возвращ к истокам.png Возвращение к истокам (активный)

Время перезарядки: 26 сек.

Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения на 25\35\45\55%. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля.
Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на 6 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 15\20\25\35%.

 

близ к прир.png Близость к природе (активный)

Время перезарядки: 32 сек.

Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на 3\4\5\6 сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере 30\35\40\45% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на 10\15\20\25% на 8\10\12\14 сек.

 

Малые классовые таланты

 

лунное касание.png Лунное касание

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.

 

цеп молния.png Цепная молния
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.

 

близ к прир.png Близость к природе
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2\4\6%.


символ леса.png Символ леса

Увеличивает время действия отрицательного эффекта от навыка на 1 сек.

 

Ключевые классовые таланты

 

резонанс.png Резонанс
С шансом 50% накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается на 15% с каждой новой целью.


воссоединение.png Воссоединение
Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек.


полнолуние.png Полнолуние
При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 4 сек.


могущ природы.png Могущество природы

Увеличивает урон навыка "Аура леса" на 15%. При использовании навык получает максимальный бонус к урону.

 

Комментарий разработчиков: Классы, имеющие в своем арсенале навыки призыва монстров, давно стали неотъемлемой частью обоих Альянсов. При этом способности призывать монстров у Друида или Храмовника являются дополнительным игровым направлением, в то время как успех в сражении у Заклинателя практически целиком зависит от грамотного управления призываемыми монстрами. Новый класс - Ловчий будет повторять тенденцию Заклинателя, и речь идет не только о нанесении урона, но и о выживаемости: если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым. Гибридный урон и вариации ближнего и дальнего боя позволят реализовывать класс по-разному и подобрать стиль ведения боя для каждого игрока. А помимо навыков управления, усиления и лечения зверя, персонаж имеет в своем арсенале как навыки контроля, так и ослабления врагов.

 

Легион

 

жнец.png Жнец

Жнецов сторонятся сами Проклятые, ведь эти мрачные воители пошли на сделку с демоническими силами, желая обрести нечеловеческое могущество на поле брани. Облачённые в тяжелые латы, Жнецы идут в первых рядах стальных легионов, собирая кровавую жатву своими остро заточенными заговорёнными клинками. Но поистине страшны они становятся, когда принимают демоническое обличие: расправляя кожистые крылья и вздымая рога, венчающие их головы, Жнецы врываются в ряды неприятелей - и нет такой брони, которая выдержала бы их смертоносные, но скоротечные атаки.

 

Фракция: Проклятые 

Доспехи: легкие, тяжелые

Оружие: одноручные мечи (базовое), одноручные топоры, кинжалы

Роль: нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов

 

512451604_reaper5.gif

 

Базовые навыки

 

ненависть.png Ненависть (пассивный)
Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Успешные автоатаки персонажа накапливают ненависть.
В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть.
При нахождении вне боя в течение некоторого времени персонаж начинает терять ненависть.

 

Динамика накопления ресурса отображается на индикаторе справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Данный индикатор отображается всегда, а его цвет и состояние меняется в зависимости от накопления или расходования ресурса.  Информация о ресурсе доступна для самого игрока во вкладке “Состояние”, а также в виджете при наведении на цель.

 

Screenshot_16.png Screenshot_17.png Screenshot_19.png

 

Полоса индикатора содержит отметки на 4, 8 и 12 единицах ресурса. При накоплении 12 единиц ресурса “Ненависть” индикатор меняет цвет с фиолетового на красный, а при достижении максимального значения в 16 единиц добавляется анимация полосы индикатора. Навык "Демоническое обличие" становится доступен при накоплении 12 единиц ресурса "Ненависть".

 

демон облич.png Демоническое обличие (активный)

Время перезарядки: 18 сек.

Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при 12 ед. накопленной ненависти. Во время действия навыка расходуется 1 ед. ненависти в секунду. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится.
В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия на 5\10\15\20\24%. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на количество равное 85\95\115\125\140% от потерянного бонуса. Навык постоянного действия.

 

потрошение.png Потрошение (активный)

Время перезарядки: 7 сек.

Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накапливающая 1\1\2\2\2 ненависти.
В демоническом обличии навык не накапливает ненависть.


потустор рывок.png Потусторонний рывок (активный)

Время перезарядки: 14 сек.

Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на 4\4\5\5\6 сек. Эффект снижает скорость передвижения целей на 8\14\20\26\35%.
В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Противник получает физический урон в размере 20\25\30\35\40% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.

 

снисхож хаоса.png Снисхождение хаоса (активный)

Время перезарядки: 28 сек.

Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на 12\14\16\18\20 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 5\8\11\13\15% и "Скорость атаки" на 7\9\11\13\15%.

 

цепи преиспод.png Цепи преисподней (активный)

Время перезарядки: 18 сек.

Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на 15\20\25\30\35% на 3\3.5\4\4\5 сек.
В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели.

 

Экспертные навыки


превознесение.png Превознесение (активный)

Время перезарядки: 10 сек.

Увеличивает физическую силу персонажа на 8\12\16\20% и параметр "Пробивная способность" на 6\8\8\10% на время действия навыка.
В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 10\15\20\25%. Навык постоянного действия. 

 

отложен смерть.png Отложенная смерть (активный)

Время перезарядки: 32 сек.

Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 10\11\12\14 сек. Эффект поглощает 40\50\65\80% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение 8 сек., каждые 2 сек.

 

аннигиляция.png Аннигиляция (активный)

Время перезарядки: 18 сек.

Атака, наносящая физический урон противнику в размере 120\145\170\200% от физической силы персонажа. Каждая накопленная единица ненависти повышает критический урон навыка на 2\2.5\3\3.5%.
В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к критическому урону зависит от максимального количества ненависти.

 

длань преиспод.png Длань преисподней (активный)

Время перезарядки: 22 сек.

Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику в размере 55\65\75\90% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2.5\3\4\5 сек., если обе атаки нанесли урон.
В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается на 0.5\1\1\1.5 сек.

 

непокол воля.png Непоколебимая воля (пассивный)

Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении 6\5\4\3 негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Непоколебимость".
При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость".

 

взрыв хаоса.png Взрыв хаоса (активный)

Время перезарядки: 25 сек.

Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на 2.5 сек. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон в размере 85\100\115\130% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда.
В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается на 4\6\8\10%.

 

приближ безум.png Приближение безумия (активный)

Время перезарядки: 45 сек.

Мгновенно накапливает 4\5\6\7 ненависти  и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10\12\14\16 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1.
В демоническом обличии навык недоступен для использования.

 

отмщение.png Отмщение (активный)

Время перезарядки: 30 сек.

Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на 6\8\10\12 сек. Во время действия положительного эффекта 50\56\62\70% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.

 

черная метка.png Чёрная метка (активный)

Время перезарядки: 28 сек.

Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на 16 сек. В случае смерти цели, во время действия отрицательного эффекта, накладывает на персонажа и членов группы положительный эффект "Воодушевление" на 15\20\25\30 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12\15\18\22%, физическую и магическую защиту на 10\18\25\35%. Члены группы персонажа получат половину данного бонуса.

 

Малые классовые таланты

 

потрошение.png Потрошение
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.


цепи преиспод.png Цепи преисподней
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.


взрыв хаоса.png Взрыв хаоса

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2\4\6%.

приближ безум.png Приближение безумия

Увеличивает количество накапливаемой ненависти при использовании навыка на 1.

 

Ключевые классовые таланты

 

дьявол сущность.png Дьявольская сущность

Навык "Демоническое обличие" не будет расходовать ненависть в течение 2 сек. после использования.

 

опустош вспышка.png Опустошающая вспышка

Увеличивает урон навыка "Взрыв хаоса" на 15%. В демоническом обличии навык накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 3 сек. После применения автоматически отключает навык "Демоническое обличие". 

 

возвыш над смертью.png Возвышение над смертью

Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Отложенная смерть" на 2 сек. Снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при переходе в демоническое обличие.

 

шир размах.png Широкий размах

Навык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайной цели в радиусе 2 ярдов. Урон дополнительной атаки уменьшен на 35%.

 

Комментарий разработчиков: Если говорить о предназначении каждого из существующих классов в бою, то можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику. Безусловно, в этом контексте можно было бы упомянуть Вождя или Варвара, но их основная специализация все же несколько иная. Под это описание у Хранителей отлично подходит Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Жнец станет ему достойным конкурентом в этом направлении - новый ресурс и уникальная механика превращения в демона в значительной мере разнообразят геймплей класса, позволят на непродолжительное время усиливать персонажа и эффективно использовать его во всевозможных игровых ситуациях. Важной особенностью сборки данного класса станет новая механика конвертации параметров, которая создаст возможности для необычных и интересных решений.

 

Легендарные достижения

 

Конечно, вместе с появлением новых классов в игру будут добавлены по 14 новых легендарных достижений для каждого из героев! Помимо традиционных достижений на получение 18 и 32 уровней персонажа, получение максимального значения репутации с различными фракциями Аринара, а также 5000 побед на арене в режиме 5х5 и 15000 побед на арене в режимах 2х2, 3х3, Храм печатей 3х3, в игре появятся достижения для первого Ловчего или Жнеца, одержавшего 5000 побед в боях на Арене в режимах Горнило 3х3, Горнило 4х4 и Храм печатей 4х4.

 

Кроме того, навсегда впишет свое имя в историю Аринара первый на сервере представитель нового класса, который полностью изучит 30 и 60 классовых талантов, а также первым полностью освоит все таланты в ветке “Кладбище кораблей. Айвондил”!
 

Окно информации о прислужнике

 

С незапамятных времен в самых ожесточенных битвах рука об руку с воинами Аринара сражаются верные и надежные помощники. Конечно, речь идет о прислужниках, которые не раз приходили на помощь каждому из нас в кровопролитных сражениях. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы сделать прислужников еще более полезными, а взаимодействие с ними - более удобным. С выходом обновления 11.0 будет значительно улучшено окно информации о прислужнике!

 

971715610_1.gif

 

Новая версия информационного окна будет содержать описание типа прислужника, а также перечень навыков, которыми он обладает. Расширенная информация о конкретном навыке прислужника откроется по двойному нажатию на этот навык. Также некоторым прислужникам были добавлены новые навыки, а механика некоторых старых навыков прислужников была скорректирована

 

11 Сезон активностей “Триумф героев”

 

Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии, которые подбираются в соответствие с уровнем вашего персонажа и получайте достойные награды! 

 

А Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград поможет сделать приключения в Аринаре незабываемыми! Как всегда, обладатели Боевого пропуска получают:

  • дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
  • дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
  • личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа;
  • приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.

Обновление подземелья “Башня Беренгара”

 

Приятные изменения не обошли стороной и выделенное подземелье “Башня Беренгара”! Прежде всего, были скорректированы параметры подземелья на легком, нормальном, высоком и героическом уровнях сложности: снижен рекомендуемый уровень, а также увеличено максимальное время прохождения каждого из этажей. С новыми параметрами подземелья можно ознакомиться ниже:
 

Уровень сложности

Рекомендуемый уровень

Требование репутации
с фракцией
"Вольная лига"

Время на прохождение, мин.

Очки гильдии

Знания

Лёгкий

14

0

12

50

90

Нормальный

16

1400

14

100

105

Высокий

18

3550

16

150

120

Героический

20

5000

18

200

135

 

Боевые параметры и количество здоровья у большей части монстров на первых четырех этажах башни значительно снижены, а уровень монстров приведен в соответствие уровню подземелья.  Кроме того, здоровье мини-боссов легкого, нормального, высокого и героического уровней сложности подземелья также было уменьшено, а мини-боссы получили новые навыки.
 

Улучшение графики начальных островов

 

С обновлением 11.0 графическое отображение некоторых локаций на фракционных островах будет значительно переработано. Изменения графики коснутся подземных локаций начальных островов, так что прогулка в подземельях, без сомнения, теперь станет гораздо приятнее!

 

мелвендил 3.gif

 

1222739672_2.gif

 

лангасард 1.gif

 

годгоррат 3.gif

 

На этом пока все, а более подробная информация о грядущем обновлении, других изменениях и приятных сюрпризах будет доступна в день выхода релиза. Слегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что в скором времени появится новый источник получения Знаний, так что не пропустите релиз, чтобы узнать подробности! 

 

До встречи на тестировании!
AIGRIND

Link to comment
Share on other sites

  • LeeLoo changed the title to [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс

:vp-love:

2 минуты назад, LeeLoo сказал:

3UG (1).gif

Спасибочки за старания и красиво оформленный анонс

Edited by Derzkaya Таня
Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, LeeLoo сказал:

Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа.

Уууу дочитал до этого момента,для тех кто ныл что у гор больше скорости передвижения. 

Link to comment
Share on other sites

ахахаххаа. Я дважды предлагал персонажей с механиков ярости и его таки добавили) Алилуя.

Link to comment
Share on other sites

Откровенно говоря касаемо изменения графики я ожидал увидеть Ирсельнорт или что-нибудь ещё. Начальные острова ведь уже достойно переработали, зачем их надо было трогать ещё раз?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Sledopblt сказал:

Что значит базовое оружие? То, которое поставляется в наборе классов?

Да.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Sledopblt сказал:

Что значит базовое оружие? То, которое поставляется в наборе классов?

Похоже на то. И то, на которое облы за ачивки давать будут :pin1:

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange @LeeLoo теперь главный вопрос. Я не заметил, что собственно нам дает ненависть на Жнеце? Усиливает урон от некоторых навыков? Или может постепенно увеличивает наш урон по мере заполнения шкалы?

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, LeeLoo сказал:

Жнецов сторонятся сами Проклятые

Вот это то что я и хотел.

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, LeeLoo сказал:

Окно информации о прислужнике

 

С незапамятных времен в самых ожесточенных битвах рука об руку с воинами Аринара сражаются верные и надежные помощники. Конечно, речь идет о прислужниках, которые не раз приходили на помощь каждому из нас в кровопролитных сражениях. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы сделать прислужников еще более полезными, а взаимодействие с ними - более удобным. С выходом обновления 11.0 будет значительно улучшено окно информации о прислужнике!

 

971715610_1.gif

 

Новая версия информационного окна будет содержать описание типа прислужника, а также перечень навыков, которыми он обладает. Расширенная информация о конкретном навыке прислужника откроется по двойному нажатию на этот навык. Также некоторым прислужникам были добавлены новые навыки, а механика некоторых старых навыков прислужников была скорректирована

 

Лучшая часть анонса, остальное можно не читать

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, Deso сказал:

@Dr Strange @LeeLoo теперь главный вопрос. Я не заметил, что собственно нам дает ненависть на Жнеце? Усиливает урон от некоторых навыков? Или может постепенно увеличивает наш урон по мере заполнения шкалы?


Напрямую ненависть взаимодействует только с экспертным навыком "Аннигиляция", увеличивая его критический урон в зависимости от накопленной ненависти. Но основная цель нового ресурса - возможность поддерживать демон-форму в активном состоянии. А вот уже в демон-форме персонаж получает значительные усиления большинства навыков. 

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, LeeLoo сказал:

Окно информации о прислужнике

Прощай моё руководство:imdead:

23 часа назад, LeeLoo сказал:

Слегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что в скором времени добывать Знания станет значительно легче

Добавите их на арену и за крафт?:suspicious1:

Link to comment
Share on other sites

Ну здесь почти всë ожидаемо. Спасибо за инфо о проислужниках, это прям топ. 

Надеюсь в релизе будет ещё что-то для тех, кто не будет меняться класс:flying-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

Отложенная смерть (активный)
Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на некоторое время. Эффект поглощает часть получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение некоторого времени

 

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

Возвышение над смертью

Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Отложенная смерть". Снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при переходе в демоническое обличие

Скриньте, новые темы для вайна на имбу), если навык работает как танец смерти в лоле с сбросом уффф, жесть)

Edited by Fanfaron
Link to comment
Share on other sites

 Чёрная метка (активный)

 

Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на некоторое время. В случае смерти цели, во время действия отрицательного эффекта, накладывает на персонаж и членов группы положительный эффект "Воодушевление" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Точность", физическую и магическую защиту. Члены группы персонажа получат половину данного бонуса.

 

Тут буковки А нехватает 

@LeeLoo

Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 11:39, LeeLoo сказал:

Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда

Который в масс замесах будет бесполезен, полагаю:dunno:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Sledopblt сказал:

Прощай моё руководство:imdead:

Мир будет помнить тебя героем:serious_not_okay1:

Edited by LostKaktus
Link to comment
Share on other sites

Теперь я жнец. Закл прощай

Link to comment
Share on other sites

о боги эти новые локи это просто шедевр. премию тому, кто их нарисовал!!!! и поручите этому человеку рисовать всё остальное, и перерисовывать тоже!!!

 

Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2022 в 13:39, LeeLoo сказал:

new_class4_icon_16.png Пробуждение зверя (активный)
Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Каждые несколько автоатак монстр наносит урон всем целям в некотором радиусе. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия.

В скобках должно быть постоянного действия, кажется.

Link to comment
Share on other sites

хех, ладно дру живите с петами, фикс пету у нового класса😁😁😁, лан шучу. Но возможно и нет🤷, спасибо за анонс

Link to comment
Share on other sites

Даже не знаю,сможет ли ловчий стать конкурентом заклинателя,скорее всего нет. Жнец выглядит очень даже сильно,бд на его фоне немощный 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...