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[2022.08.30] Atualização do Warspear Online 11.0: Novas Lendas. Prévia


Nolan
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  • Administrators

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Caros amigos!

 

A notícia sobre a próxima jornada nas terras desconhecidas da Liga Sem-Correntes, que apareceu em meio a comemoração do aniversário do Warspear Online, causou grande empolgação entre os habitantes de Arinar. Temendo que a conquista bem-sucedida de Almahad por uma das Alianças pudesse perturbar o delicado equilíbrio na Guerra da Lança, as forças da Legião e dos Sentinelas apelaram aos pacificadores. E novamente os deuses responderam aos pedidos de ajuda, dando vida àqueles que estão destinados a se tornar as novas lendas de Arinar...

 

Gerados pelo sopro de Nuadu e pela luz da estrela, os elfos ao longo dos muitos séculos de sua existência tornaram-se os verdadeiros guardiões do conhecimento sobre as forças da natureza, o poder ilimitado da floresta e a energia incansável de seus habitantes. É esse conhecimento secreto, além do controle de outras pessoas de Arinar, que se tornará um guia para o novo herói dos Primogênitos. E na sombria habitação dos Proscritos, um novo guerreiro do exército dos mortos-vivos está se preparando para a batalha, cheio de ódio por todas as coisas vivas. No calor de sua raiva, este legionário é capaz não apenas de esmagar os oponentes furiosamente, mas também de mudar sua própria aparência…

 

Uma antiga e profunda inimizade é a única coisa que une os Primogênitos e os Proscritos. E parece que esse confronto irreconciliável está prestes a explodir com vigor renovado!

 

Então, é hora de dar uma olhada em duas novas classes! Um conjunto completo de habilidades e talentos estará disponível para cada uma delas, para que novos heróis possam entrar imediatamente no meio da batalha!

 

Além disso, o número de espaços para novos personagens aumentou em 2, então agora você pode ter até 12 heróis em uma conta!

 

Sentinelas

 

stalker.png Invocador de Feras

Os Invocadores de Feras vivem no deserto dos carvalhos élficos, onde aprendem a língua e os hábitos das feras lunares da floresta selvagem. O objetivo do Invocador é fazer de um perigoso e poderoso predador seu amigo e fiel defensor. Ao passar os anos, os próprios Invocadores começam a se assemelhar a animais: eles preferem lanças de caça simples a uma lâmina ou arco. A principal arma dos Invocadores são os dentes afiados da domada fera lunar, que luta na vanguarda, causando medo no inimigo. Habilmente dando comandos, esses domadores de feras direcionam a fúria da leal fera de estimação contra o inimigo - e muitas vezes acontece que invocadores de feras experientes saem de batalhas ferozes sem um único arranhão.

 

Facção: Primogênito

Armadura: Tecido, Leve

Armas: lança (básico), maças de duas mãos, espadas de duas mãos, machados de duas mãos, cajado

Função: suporte de grupo, ataques corpo a corpo/longo alcance, dano misto, controle e enfraquecer inimigos

 

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Habilidades básicas

 

moonlight.png Toque Lunar (ativo)

Tempo de recarga: 11 segundos.

Um ataque mágico que causa dano aumentado ao inimigo e causa o debuff "Toque Lunar" por 4\5\5\5\6 segundos. O efeito aumenta o dano recebido pelo alvo da Fera Lunar em 5\7\10\13\15%.

 

new_class4_icon_16.png Despertar da Fera (ativo)

Tempo de recarga: 30 segundos.

Invoca a Fera Lunar para o personagem pela duração da habilidade. A saúde base do monstro é igual a 90\100\110\120\130% da saúde base do personagem. A proteção física e mágica equivale a 90\100\110\120\130% da proteção física e mágica do personagem. O monstro tem uma força física básica que aumenta em 70\80\90\100\110% da força física do personagem e em 35\45\55\65\75% da força mágica do personagem. A cada 8\8\7\6\5 ataques automáticos, o monstro causa dano a todos os alvos em um raio de 2 metros. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem, até 6 metros de distância do personagem. Quando a habilidade é desabilitada, o monstro desaparece. Habilidade de ação permanente.

 

O nome e a quantidade de saúde da Fera são exibidos em uma barra que será colocado sob a barra do personagem. A barra é exibida se o monstro estiver vivo e desaparece quando morre.

 

order to attack.png Ordem para atacar (ativo)

Tempo de recarga: 10 segundos.

Força a Fera Lunar a atacar o alvo selecionado por 10 segundos e adiciona o buff "Fera Atacante" a ele por 10 segundos. O efeito aumenta a velocidade de movimento em 10\15\20\25\30% e a força física em 5\10\15\20\25%. O efeito desaparece quando a Fera Lunar faz um ataque automático bem-sucedido. Durante o efeito, a fera pode atacar até 12 metros de distancia do personagem.

 

doctoring.png Cura (ativo)

Tempo de recarga: 14 segundos.

Restaura instantaneamente 5\8\10\12\15% da saúde máxima da Fera Lunar e adiciona o bônus "Cura" por 12 segundos. O efeito restaura a saúde no valor de 15\22\30\40\50% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos.

Se a Fera Lunar não estiver invocada, a habilidade então é aplicada ao personagem.

 

flail lightning.png Relâmpagos em Cadeia (ativo)

Tempo de recarga: 19 segundos.

Um ataque que causa dano no valor de 55\65\75\85\95% do poder físico do personagem ou 100\115\130\145\160% do poder mágico do personagem (dependendo do dano predominante) e aplica o debuff  "Atordoamento" ao inimigo por 2\2.5\3\3.5\4.5 segundos. Ao causar dano com sucesso, a habilidade ataca o próximo alvo dentro de um raio de 2 metros do principal. Com cada alvo subsequente, o dano infligido pela habilidade diminui em 10%.

 

Habilidades de Especialista

 

animal buoys.png Violência Animal (passivo)

Tempo de recarga: 26 segundos.
Aplica o buff “Violência” à Fera Lunar por 8\9\9\10 segundos. O efeito aumenta a força física em 10\15\20\25% e o parâmetro “Velocidade de Ataque” em 10\15\20\30%. Durante o efeito, restaura a saúde do personagem em 10\15\20\25% pelo dano causado pela fera.

 

 

shower connection.png Conexão da alma (passiva)

O dano recebido pelo personagem é reduzido em 1.5\2\2.5\3.5% a cada 10% da saúde da Fera Lunar. Cada vez que a Fera cura 10% de sua saúde máxima, o personagem cura a própria saúde em 0.9\1.2\1.8\2.5% dependendo da saúde máxima da Fera

 

forest symbol.png Símbolo da Floresta (ativo)

Tempo de recarga: 24 segundos
Coloca uma videira mortal na área especificada por 12 segundos. A cada 3 segundos, a videira causa o debuff "Ligações da Terra" ao inimigo dentro de um raio de 3 metros por 3\3.5\4.5\6 segundos. O efeito aprisiona o oponente no local e reduz o parâmetro "Velocidade de ataque" em 10\15\20\25%.

 

double conc.png Concentração Dobrada (ativa)

Tempo de recarga: 22 segundos

Aplica à Fera Lunar um buff "Concentração Dobrada" por 12 segundos. Cada ataque automático bem sucedido da Fera, aplica o buff “Sentido de Fera” ao personagem por 12 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 4\6\8\10% e a quantidade de dano crítico e cura em 2\3\4\6%.

Se a Fera Lunar não estiver invocada, ele impõe o buff "Concentração Única" no personagem por 8 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 15\20\25\35%.

 

moonlight.png Luz da Lua (ativo)

Tempo de recarga: 24 segundos

Reduz a velocidade de movimento do oponente em 8\14\20\30% por 10 segundos e aplica o debuff “Luz da Lua” a eles por 8 segundos. O efeito causa dano mágico periódico igual a 20\25\30\40% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. Os ataques automáticos da Fera Lunar atualizam a duração do efeito.

 

forest aura.png Aura da floresta (ativa)

Tempo de recarga: 24 segundos

Aplica à Fera Lunar um buff de ataque "Aura da Floresta" por 10 segundos. O efeito causa dano mágico periódico no valor de 40\60\80\110% do poder mágico do personagem a todos os inimigos em um raio de 1 metro a cada 2 segundos. Quando a Fera recebe dano instantâneo de habilidades e ataques automáticos, o dano do efeito aumenta em 2\3\4\5%, mas não mais que 20%.

Se a Fera Lunar não estiver invocado, ele impõe um buff de ataque "Aura da Floresta" ao personagem por 10 segundos. O efeito causa dano mágico periódico no valor de 40\60\80\110% a todos os inimigos em um raio de 1 metro a cada 2 segundos.

 

moonlight.png Bênção da Lua (ativo)

Tempo de recarga: 24 segundos

Aplica o buff "Bênção da Lua" ao personagem ou aliado por 15\18\21\24 segundos. O efeito aumenta os parâmetros "Acerto crítico" em 8\10\13\16% e "Penetração" 5\6\7\8%.

 

back to basics.png Retorno às Raízes (ativo)

Tempo de recarga: 26 segundos

Ordena que a Fera Lunar retorne ao personagem e aumenta sua velocidade de movimento em 25\35\45\55%. Durante o retorno, a fera fica invulnerável. Ao retornar, a Fera remove 1\2\2\3 debuffs do personagem, incluindo efeitos de controle.

Se a Fera Lunar não estiver invocada, ele remove 1\2\2\3 debuffs do personagem, incluindo efeitos de controle, e aplica o buff "Vórtice" ao personagem por 6 segundos. Este buff aumenta a velocidade de movimento do personagem em 15\20\25\35%.

 

close to nature.png Proximidade com a Natureza (ativo)

Tempo de recarga: 32 segundos

Aplica o buff “Cobertura da Árvore” no personagem por 3\4\5\6 segundos. O personagem não pode ser atacado e perde a capacidade de se mover, usar habilidades, auto-atacar e usar itens. Durante a duração do efeito, o personagem e todos os aliados em 3 metros de distancia, regeneram periodicamente a saúde e recebem o buff "Proteção da Floresta”, que aumenta a proteção física e mágica dos alvos em 10\15\20\25% por 8\10\12\14 segundos.

 

Talentos Menores da Classe

 

moonlight.png Toque Lunar

Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%.

 

flail lightning.png Relâmpagos em Cadeia
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0.3\0.6\1 segundos

 

close to nature.png Proximidade com a Natureza

Aumenta o poder da habilidade pela força mágica do personagem em 2\4\6%.


forest symbol.png Simbolo da FlorestaSímbolo da Floresta

Aumenta a duração do debuff da habilidade em segundo

 

Talentos Chave da Classe

 

resonance.png Ressonância

Com 50% de chance, causa o debuff "Atordoar" a alvos adicionais da habilidade "Relâmpagos em Cadeia". A duração do atordoamento diminui em 15% a cada novo alvo.

 

reunion.png Reunião
A habilidade "Retornar às Raízes" move instantaneamente o personagem para a
Fera Lunar. A Fera recebe um aumento na velocidade de movimento e no parâmetro "Resistência" em 100% a cada 6 segundos.

 

full moon.png Lua cheia
Ao usar a habilidade "Bênção da Lua" em um personagem ou aliado, o efeito da habilidade também é aplicado à
Fera Lunar. A duração do efeito é reduzida em 4 segundos.

 

power of nature.png Poder da Natureza
Aumenta o dano causado pela habilidade "Aura da Floresta" em 15%. Quando usada, a habilidade recebe o bônus de dano máximo.

 

Comentário dos desenvolvedores: 

As classes que possuem habilidades de invocação de monstros em seu arsenal há muito são parte integrante de ambas as Alianças. Ao mesmo tempo, a capacidade de invocar monstros do Druida ou do Templário é uma direção adicional do jogo, enquanto o sucesso na batalha do Encantador depende quase inteiramente do controle dos monstros invocados. Uma nova classe - o Invocador de Feras seguirá a tendência do Encantador, e não se trata apenas de causar dano, mas também de sobrevivência: se o monstro morrer em batalha, por um curto período de tempo o personagem ficará muito mais vulnerável. Dano híbrido e variações de combate corpo a corpo e à distância permitirão que você implemente a classe de maneiras diferentes e escolha o estilo de combate para todos. E além das habilidades de controlar, fortalecer e curar a fera, o personagem tem em seu arsenal tanto as habilidades de controlar quanto de enfraquecer os inimigos.

 

Legião

 

reaper.png Ceifador

Os Ceifadores são evitados pelos próprios Proscritos, porque esses guerreiros sombrios fizeram um acordo com forças demoníacas, querendo ganhar poder desumano no campo de batalha. Vestidos com placas pesadas, os Ceifadores marcham nas primeiras fileiras das Legiões de Aço, ceifando a colheita sangrenta com suas lâminas encantadas afiadas. Mas eles se tornam verdadeiramente terríveis quando assumem um disfarce demoníaco: abrindo suas asas de encouraçadas e levantando os chifres que coroam suas cabeças, os Ceifadores invadem as fileiras do inimigo - e não há armadura que resista a seus rápidos, mas mortais ataques.

 

Facção: Proscritos

Armadura: Leve, Pesada

Armas: espadas de uma mão (básico), machados de uma mão, adagas

Função: causar dano, combate corpo a corpo, dano físico, fraqueza dos inimigos

 

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Habilidades básicas

 

hatred.png Ódio (passivo)

Dá acesso ao recurso exclusivo "Ódio", que permite que você use a habilidade "Forma Demoníaca". Ataques automáticos bem-sucedidos do personagem acumulam certa quantidade deste recurso. Ao ficar fora de combate por algum tempo, o personagem começa a perder “Ódio”.
Na forma demoníaca, os ataques automáticos não acumulam “Ódio”.

 

A dinâmica de acumulação de recursos é exibida no indicador à direita da barra de saúde e energia do personagem. Este indicador é sempre exibido, e sua cor e estado mudam dependendo do acúmulo ou consumo do recurso. As informações sobre o recurso estão disponíveis tanto para o próprio jogador na aba “Estado”, quanto na barra ao passar o mouse sobre o alvo.

 

Screenshot_16.png Screenshot_17.png Screenshot_19.png

 

A barra indicadora contém marcas em 4, 8 e 12 unidades do recurso. Quando você acumula 12 unidades de “Ódio”, o indicador muda de cor de roxo para vermelho, e quando o valor máximo de 16 unidades é atingido, a animação da barra indicadora é adicionada. A habilidade de transformação fica disponível quando você acumula 12 unidades do recurso "Ódio".

 

demon skin.png Forma Demoníaca (ativa)

Tempo de recarga: 18 segundos

Transforma o personagem em um demônio pela duração da habilidade. A forma demoníaca está disponível para uso quando 12 pontos de "Ódio" é acumulada. Enquanto a habilidade estiver ativa, 1 ponto de"Ódio" é consumido a cada segundo. Assim que o "'Ódio" terminar, a habilidade será desligada automaticamente.
Na forma demoníaca, a saúde e energia máximas do personagem aumentam em
5\10\15\20\24%. Os bônus do  parâmetro "Velocidade de ataque" deixam de afetar o personagem, mas o parâmetro "Recarga de habilidade" aumenta em 85\95\115\125\140% dependendo do bônus perdido. Habilidade ativa permanente.

 

evisceration.png Evisceração (ativa)

Tempo de recarga: 7 segundos
Um ataque físico que causa dano aumentado ao inimigo e acumula 1\1\2\2\2 pontos de ódio.

Na forma demoníaca, a habilidade não acumula “Ódio”.

 

Potustor Rush.png Impulso Sobrenatural (ativo)

Tempo de recarga: 14 segundos
Move o personagem para a área especificada e aplica o debuff "Grilhões dos Mortos" aos oponentes por 4\4\5\5\6 segundos. O efeito deixa os alvos lentos em 8\14\20\26\35%.

Na forma demoníaca, a habilidade também aplica o debuff "Sangramento" aos alvos afetados por 8 segundos. O oponente recebe dano físico periódico no valor de 20\25\30\35\40% do poder físico e você pode aplicar vários efeitos ao mesmo oponente.

 

1000.png Indulgência do Caos (ativo)

Tempo de recarga: 28 segundos

Aplica o buff "Dons do Caos" a um personagem por 12\14\16\18\20 segundos. O efeito aumenta os parâmetros "Acerto crítico" em 5\8\11\13\15% e "Velocidade de ataque" em 7\9\11\13\15%.

 

chains of hell.png Correntes do Submundo (ativo)

Tempo de recarga: 18 segundos
Acorrenta o inimigo ao local e diminui o parâmetro "Recarga de habilidade" do alvo em 15\20\25\30\35% por 3\3.5\4\4\5 segundos.

Na forma demoníaca, o efeito da habilidade é adicionalmente aplicado a oponentes dentro de 2 metros do alvo principal.

 

Habilidades de especisalista
 

Exalted.png Exaltação (ativo)

Tempo de recarga: 10 segundos
Aumenta a força física do personagem em 8\12\16\20% e o parâmetro "Penetração" em 6\8\8\10% pela duração da habilidade.

Na forma demoníaca, a habilidade também aumenta o dano de habilidade em 10\15\20\25%

Habilidade ativa permanente.

 

death.png Morte Retardada (ativa)

Tempo de recarga: 32 segundos
Aplica o buff "Morte Retardada" a um personagem por 10\11\12\14 segundos. O efeito absorve 40\50\65\80% do causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo e causa o debuff "Morte Iminente" ao personagem. O efeito causa dano absorvido ao personagem a cada 2 segundos por 8 segundos.

 

annihilation.png Aniquilação (ativo)

Tempo de recarga: 18 segundos
Um ataque que causa dano físico ao inimigo no valor de 120\145\170\200% do poder fisico do personagem. Cada unidade de “Ódio” acumulada aumenta o dano crítico da habilidade em 2\2.5\3\3.5%.

Na forma demoníaca, a habilidade é garantida de causar dano crítico, e o bônus de dano crítico depende da quantidade máxima de ódio.

 

hello.png Mão do Submundo (ativo)

Tempo de recarga: 22 segundos
Uma série de dois ataques que causam dano físico ao inimigo no valor de 55\65\75\90% do poder fisico do personagem. Também causa o debuff "Atordoar" ao inimigo por 2.5\3\4\5 segundos se ambos os ataques tiverem causado dano.

Na forma demoníaca, o dano de habilidade não pode ser bloqueado, aparado ou esquivado. A duração do atordoamento também aumenta por 0.5\1\1\1.5 segundo.

 

nepokol will.png Vontade Inabalável (passiva)

Aplica o buff "Inabalável" ao personagem por 12 segundos quando ele recebe 6\5\4\3 debuffs. O efeito "Firmeza" permite que você ignore o debuff recebido pelo personagem, incluindo o efeito de controle. Ignorar qualquer debuff remove um buff "Inabalável".

Quando muda para a forma demoníaca, 2 buffs "Inabalável" são aplicados ao personagem.

 

chaos explosion.png Explosão do Caos (ativo)

Tempo de recarga: 25 segundos

Adiciona o buff "Catástrofe Iminente" ao personagem por 2.5 segundos. Após o efeito expirar, o personagem causa dano físico aumentado no valor de 85\100\115\130% a todos os inimigos dentro de um raio de um metro.

Na forma demoníaca, o dano é causado instantaneamente e a capacidade de penetração da habilidade aumenta em 4\6\8\10%.

 

insane.png Aproximação da Loucura (ativo)

Tempo de recarga: 45 segundos

Instantaneamente acumula 4\5\6\7 pontos de ódio e aplica o buff "Frenezi de Sangue" ao personagem por 10\12\14\16 segundos. O efeito aumenta a quantidade de ódio que o personagem acumula ao atacar com a habilidade "Evisceração" em 1 ponto.

Na forma demoníaca, a habilidade não está disponível para uso.

 

Revenge.png Vingança (ativo)

Tempo de recarga: 30 segundos

Causa o debuff "Vingança" a todos os oponentes na área especificada e o bônus "Vingança" ao personagem por 6\8\10\12 segundos. Enquanto o buff está em vigor, 30\36\42\50% do dano causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo é aplicado uniformemente aos alvos sob a influência do debuff.

 

black mark.png Marca Negra (ativa)

Tempo de recarga: 28 segundos

Causa o debuff "Marca Negra" ao inimigo por 16 segundos. Em caso de morte do alvo, enquanto o debuff estiver em vigor, ele concede o buff "Inspiração" ao personagem e aos membros do grupo por 15\20\25\30 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 10\12\15\18%, assim como a proteção física e mágica em 10\18\25\35%. Os membros do grupo do personagem receberão metade desse bônus.

 

Talentos Menores da Classe

 

evisceration.png Evisceração

Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5%.

 

chains of hell.png Correntes do submundo
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0.3\0.6\1 segundo.

 

chaos explosion.png Explosão do caos
Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 2\4\6%.

 

insane.png Abordagem da loucura

Aumenta a quantidade de “Ódio” gerado ao usar uma habilidade em 1 ponto.

 

Talentos Chave da Classe

 

devil essence.png Essência do Diabo

A habilidade "Aparência Demoníaca" não gastará ódio por 2 segundos após usada.

 

devastating flash.png Flash Devastador
Aumenta o dano da habilidade "Explosão do Caos" em 15%. Na forma demoníaca, a habilidade causa o debuff "Atordoamento" a todos os oponentes afetados por 3 segundos. Após a aplicação, desativa automaticamente a habilidade "Aparência Demoníaca".

 

Rise above death.png Eleve-se acima da morte

Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade "Morte Retardada" por 2 segundos. Remove o efeito negativo da habilidade "Morte Retardada" do personagem quando trocado para a forma demoníaca.

 

swid.png Escopo amplo
A habilidade "Aniquilação" também causa dano aleatoriamente a um alvo dentro de um raio de 2 metros. O dano de ataque adicional reduzido 35%.

 

Comentário dos desenvolvedores: Se falarmos sobre o objetivo de cada uma das classes existentes na batalha, você pode ver que até agora a Legião não tinha uma classe capaz de lutar na vanguarda e ao mesmo tempo causar maior dano físico ao inimigo. Claro que, neste contexto, pode-se mencionar o Chefe ou o Bárbaro, mas sua especialização principal ainda é diferente. Sob essa descrição, os Sentinelas se encaixam perfeitamente no Dançarino das Laminas, que possui alta proteção, resistência ao controle e até mobilidade, capaz não apenas de levar dano a si mesmo, mas também infligi-lo em resposta. O Ceifador se tornará um concorrente digno nesse quesito - o novo recurso e a mecânica única de se transformar em um demônio diversificarão bastante a jogabilidade da classe, permitirão que você fortaleça o personagem por um curto período de tempo e o use efetivamente em todos os tipos de situações de jogo. Uma característica importante da montagem desta classe será a nova mecânica de conversão de parâmetros, que criará oportunidades para soluções inusitadas e interessantes.

 

Conquistas Lendárias

 

Claro, junto com o aparecimento de novas classes, 14 novas conquistas lendárias para cada um dos heróis serão adicionadas ao jogo! Além das conquistas tradicionais por obter níveis de personagem do 18 ao 32, ao obter o valor máximo de reputação com várias facções de Arinar, além de 5.000 vitórias na Arena no modo 5x5 e 15.000 vitórias na Arena no 2x2, 3x3, Templo dos Selos no modo 3x3, conquistas adicionais para o primeiro Invocador de Feras ou Ceifador que conquistar 5.000 vitórias na Arena Crisol no modo 3x3, no Crisol no modo 4x4 e no Templo dos Selos no modo 4x4.

 

Além disso, o primeiro representante da nova classe no servidor, que aprender completamente 30 e 60 talentos de classe, e também ao ser o primeiro a dominar completamente todos os talentos no “Cemitério de Navios de Ayvondil”, escreverá seu nome na história de Arinar.

 

Janela de informações sobre lacaios

 

Esses ajudantes fiéis e confiáveis há muito tempo lutam lado a lado com os guerreiros de Arinar nas batalhas mais ferozes. Claro, estamos falando dos lacaios, que repetidamente vieram em auxílio de cada um de nós em batalhas sangrentas. Os desenvolvedores estão constantemente trabalhando para tornar os lacaios ainda mais úteis e interagir com eles mais conveniente. Com o lançamento da atualização 11.0, a janela de informações sobre lacaios será significativamente melhorada!

 

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A nova versão da janela de informações conterá uma descrição do tipo de lacaio,  assim como uma lista de habilidades que ele possui. Informações estendidas sobre uma habilidade específica de lacaio serão abertas clicando duas vezes nessa habilidade. Além disso, novas habilidades foram adicionadas a alguns lacaios, e a mecânica de algumas habilidades de lacaios antigos foram ajustadas.

 

11ª Temporada de atividades "Triunfo dos Heróis"

 

Uma nova temporada de atividades começará logo após o lançamento da atualização! Complete missões diárias e semanais, que são selecionadas de acordo com o nível do seu personagem e receba recompensas dignas!

 

E o Passe de Batalha com um ramo adicional de recompensas exclusivas ajudará a tornar suas aventuras em Arinar inesquecíveis! Como sempre, os detentores do Passe de Batalha recebem:

  • slots adicionais com missões diárias e semanais;
  • um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis;
  • acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido;
  • a possibilidade de mudança de penteado gratuita no cabeleireiro pessoal.

 

Atualização da masmorra “Torre de Berengar”

 

Mudanças agradáveis não ignoraram a masmorra dedicada “Torre de Berengar”! Em primeiro lugar, os parâmetros da masmorra nos níveis de dificuldade fácil, normal, difícil e heróico foram ajustados: o nível recomendado foi reduzido e o tempo máximo para passar por cada andar foi aumentado. Os novos parâmetros da masmorra podem ser encontrados abaixo:

 

Nível de dificuldade

Nível recomendado

Requisito de reputação com facção

“Liga Sem Correntes”

Tempo para passar, min.

Pontos de Guilda

Conhecimento

Fácil

14

0

12

50

90

Normal

16

1400

14

100

105

Díficil

18

3550

16

150

120

Heróico

20

5000

18

200

135

 

Os parâmetros de combate e a quantidade de saúde da maioria dos monstros nos primeiros quatro andares da torre foram significativamente reduzidos, e o nível dos monstros foi ajustado ao nível da masmorra. Além disso, a saúde dos mini-chefes da masmorra no nível fácil, normal, difícile heróica foram reduzidas, e os mini-chefes também receberam novas habilidades.

 

Melhoria dos gráficos das Ilhas iniciais

 

Com a atualização 11.0, a exibição gráfica de alguns locais nas ilhas da facção serão redesenhados significativamente. Mudanças gráficas afetarão os locais subterrâneos das ilhas iniciais, então, desbravar as cavernas será muito mais agradável agora!

 

melvendil 3.gif

 

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langasard 1.gif

 

godgorrat 3.gif

 

Por enquanto é só, mas mais informações sobre a próxima atualização, outras mudanças e surpresas agradáveis estarão disponíveis no dia do lançamento. Vamos abrir um pouco o véu do sigilo e dizer que uma nova forma de obtenção de Conhecimento aparecerá em breve, então não perca o lançamento para descobrir os detalhes!


Nos vemos nos testes!

AIGRIND

 

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  • Nolan changed the title to [2022.08.30] Atualização do Warspear Online 11.0: Novas Lendas. Prévia

Enquanto isso, pântanos de Nortland ,labirinto astral e do Kronus,coliseu e mapa 4, continuam com os mesmo gráficos de sempre.

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  • Administrators
21 minutes ago, Taxota said:

Enquanto isso, pântanos de Nortland ,labirinto astral e do Kronus,coliseu e mapa 4, continuam com os mesmo gráficos de sempre.

Tudo tem seu tempo :)

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As classes estão incíveis e as cavernas muito, muito bonitas mesmo😲

23 minutes ago, Nolan said:

Tudo tem seu tempo :)

Suspeito:Penguin5:

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12 minutes ago, Investigador said:

Eu sinceramente espero que não "matem" as outras classes por contas destas 2 porque gastar tempo e dinheiro não é brincadeira :)

Claro que não, acha que eles fariam uma coisa dessa ? Aposto que com warden foi sem querer 🙃

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Poh nolan por que prós primogênitos teve essa classe com um pet que não tem tempo para sumir e o encantador do nosso lado some?

Gostei de tudo 

 

 

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2 hours ago, Horse With Name said:

Claro que não, acha que eles fariam uma coisa dessa ? Aposto que com warden foi sem querer 🙃

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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15 hours ago, ggelvel said:

Poh nolan por que prós primogênitos teve essa classe com um pet que não tem tempo para sumir e o encantador do nosso lado some?

Gostei de tudo 

 

 

Porque são classes diferentes e sem falar que o charmer invoca 3 dog

13 hours ago, Druitv said:

so falta ser em 3D😍

Mudaria todo o jogo, eu particulamente gosto do 2D do WS

 

É muito bom atualizações no jogo, quanto mais conteúdo melhor, porém espero que não desbalanceie o jogo, já que quando as classes sofrem buff ou nerf elas podem serem "nerfadas" ou "buffadas" além do necessário.

 Parabéns desenvolvedores pelo trabalho.

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Perfeito! Amei essa nova classe da legião, finalmente uma Classe que atenda os fanáticos em  dmg de 2 mãos e que aguenta porrada.😍.

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15 hours ago, Horse With Name said:

Claro que não, acha que eles fariam uma coisa dessa ? Aposto que com warden foi sem querer 🙃

kakkKSKAKKAKKAKAKAKAKKAKAKAKAKAKAKAKKSKSKSKSKSKSKAKAKAA TÔ PASSANDO MAL KKKK :smiley_4:

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  • Nossa, fico meio triste de ver isso mas tudo bem, essa classe nova dos elfos era tudo q eu tinha sonhado com o charmer kk agora vou ter q virar elfo.. mas realmente é um descaso o charmer n poder usar uma lança.. sabemos que o cajado é quase inútil.
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Deveriam incrementar a opção de fazer DGs solo. O jogo força muito o cooperativismo em uma comunidade, por muitas vezes, egocêntrica.

Seria uma mecânica interessante, dar um pouco mais de independência aos jogadores, mesmo que reduzissem a taxa de drop para solo (de forma simbólica). Aposto, com toda a certeza que isso aumentaria as compras de pots por moedas milagrosas, pois não há nada mais brochante do que pagar pot Stam e gente da pt abandonar o grupo.

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On 8/30/2022 at 8:46 AM, ggelvel said:

Poh nolan por que prós primogênitos teve essa classe com um pet que não tem tempo para sumir e o encantador do nosso lado some?

Gostei de tudo 

Porque o foco do Invocador de Feras é a Fera Lunar

Você pode ver que mais da metade das skills do Invocador dão buffs para o a Fera, e que sem ela, ele provavelmente vai ser bem fraco. 

 

Já no caso do Encantador, o jogador pode muito bem criar uma build que só usa 1 pet ou até mesmo nenhum, e só 2 ou 3 skills beneficiam os pets dele.

 

 

Além de tudo isso, como já disseram lá em cima, o Encantador pode invocar vários lobos (uma alcateia inteira), enquanto o Invocador só vai poder ter 1 Fera ativa.

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39 minutes ago, Khrone said:

Porque o foco do Invocador de Feras é a Fera Lunar

Você pode ver que mais da metade das skills do Invocador dão buffs para o a Fera, e que sem ela, ele provavelmente vai ser bem fraco. 

 

Já no caso do Encantador, o jogador pode muito bem criar uma build que só usa 1 pet ou até mesmo nenhum, e só 2 ou 3 skills beneficiam os pets dele.

 

 

Além de tudo isso, como já disseram lá em cima, o Encantador pode invocar vários lobos (uma alcateia inteira), enquanto o Invocador só vai poder ter 1 Fera ativa.

O Encantador é quantidade (era).

O Invocador é qualidade.

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Uma coisa que me chamou bastante atenção é que essas classes já vão ser lançadas com todas as 9 habilidades de especialista talentos, diferente do Cacique e do Templário que tiveram que esperar algumas atualizações para completar seu arsenal.

 

Isso prova que os desenvolvedores realmente trabalharam pra caramba nelas. :thumbsup:

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11 hours ago, Megirus said:

O Encantador é quantidade (era).

O Invocador é qualidade.

Resumiu bem o que eu quis dizer kkkkk

 

10 hours ago, Hyago Da Silva Santos said:

Quando chega a atualização???

Eu chuto que nessa ou na próxima semana

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@Nolan uma dúvida, o buff de penetração do invocador soma ou substitui com o do elo do druida?

On 8/30/2022 at 1:22 PM, Arlan Oliveira said:

Achei que essa nova classe dos mcs, tinha alguma habilidade força de ataque, ate agora nao existe uma classe mc que se compara com o dmg que o seeker pode causar.

Lembrando que o SK é a classe mais inútil em gvg, mais do que justo ter o dmg que possui. Agora querem na legião um

"SEEKER MC TOP PVE E TOP PVP ARENA E GVG"? :)

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9 hours ago, Investigador said:

@Nolan uma dúvida, o buff de penetração do invocador soma ou substitui com o do elo do druida?

Lembrando que o SK é a classe mais inútil em gvg, mais do que justo ter o dmg que possui. Agora querem na legião um

"SEEKER MC TOP PVE E TOP PVP ARENA E GVG"? 

Se são buffs diferentes então eles somam. 

Dádiva da Lua aumenta tanto o A chance de acertos crítico quanto a penetração. Enquanto o Elo aumenta apenas a penetração. 

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On 9/5/2022 at 8:26 AM, Investigador said:

@Nolan uma dúvida, o buff de penetração do invocador soma ou substitui com o do elo do druida?

Lembrando que o SK é a classe mais inútil em gvg, mais do que justo ter o dmg que possui. Agora querem na legião um

"SEEKER MC TOP PVE E TOP PVP ARENA E GVG"? :)

Ceifador tem lá suas dificuldades no quesito pvp e pve, em começar pelo seu anti stun que tem bastante trabalho pra ativar e pouco efeito. 

Apenas um stun, e uma skill de movimentação basicamente inútil, pois o pulo apenas diminui a velocidade de movimentação do inimigo, seria mais conveniente um stun assim como a investida do bd. 

No pve a sobrevivência é um problema, bastante dependente de vamp já que sua própria skill de sustentação aplica dano, e além disso, nenhuma skill dele é realmente efetiva no gvg, a retaliação que devolve parte do dano não se monstra muito efetivo msm sendo a única que desenvolve esse papel e batalhas em grupo. 

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A classe ceifador eu achei muito agradável de jogar e cumpriu muito a sua proposta de jogo, tankar e causar bastante dano na linha de frente sendo um bom antistun, seu conceito e dinâmica achei muito interessante e é uma classe que certamente vou upar, contudo o invocador não está cumprindo com sua proposta em ser um charmer do lado elfo, pois o mesmo tem a sobrevivência muito baixa, ele depende muito do pet no pve isso é algo bom e totalmente esperado, porém o pet não é tão tank como deveria ser e mesmo assim não causa um dano tão grande como o charmer com seu arsenal de pets, a sobrevivência do charmer é enorme, mas se comparar com invocador que é totalmente papel e a onça não tem uma sobrevivência equivalente, algo que eu indicaria para a maior aproveitação da onça em sua sobrevivência seria a mesma herdar o Hp máximo do personagem e não o Hp base, temos poucas opções de criar um bom set para a classe, sendo que ela não se destaca em dano pra ter um foco em atributos como crítico, precisão e penetração, muito menos focar em hp optando por itens de %Hp, é uma classe com uma boa dinâmica, seu pvp está excelente princiapalmentem grupo, mas a proposta da parte solo tá decepcionante, peço que dêem uma atenção na sobrevivência da lua.

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On 9/1/2022 at 11:02 AM, Nerfoso said:

Deveriam incrementar a opção de fazer DGs solo. O jogo força muito o cooperativismo em uma comunidade, por muitas vezes, egocêntrica.

Seria uma mecânica interessante, dar um pouco mais de independência aos jogadores, mesmo que reduzissem a taxa de drop para solo (de forma simbólica). Aposto, com toda a certeza que isso aumentaria as compras de pots por moedas milagrosas, pois não há nada mais brochante do que pagar pot Stam e gente da pt abandonar o grupo.

Sábio, deveras sábio

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On 9/8/2022 at 12:53 AM, Thi321789 said:

A classe ceifador eu achei muito agradável de jogar e cumpriu muito a sua proposta de jogo, tankar e causar bastante dano na linha de frente

Ele pode até aguentar dano, mas não "tanka" de verdade pois não tem skill de aggro como os outros tanks

 

On 9/8/2022 at 12:53 AM, Thi321789 said:

ele depende muito do pet no pve isso é algo bom e totalmente esperado, porém o pet não é tão tank como deveria ser

A onça herda mais de 100% do HP e das defesas do personagem no nível 5/5, então jogar de Mestre das Feras é como ter um clone mais forte do seu lado o tempo todo

Em níveis mais altos pode até não ser, mas até a fase do jogo que eu estou, o pet aguenta bastante dano até mesmo sem usar a Cura, que só é necessária durante batalhas mais difíceis (um miniboss, por exemplo)

 

On 9/8/2022 at 12:53 AM, Thi321789 said:

mesmo assim não causa um dano tão grande como o charmer com seu arsenal de pets, a sobrevivência do charmer

O dano do Mestre das Feras é ainda maior do que o do Encantador

Não é difícil encontrar pelo chat alguém dizendo "Nossa, o pet do Invocador tá dando muito dano" ou então "Tem que nerfar o tigre"

 

Além disso, Encantador é em parte um tank, enquanto o Mestre das Feras foi feito pra causar dano

 

On 9/8/2022 at 12:53 AM, Thi321789 said:

que eu indicaria para a maior aproveitação da onça em sua sobrevivência seria a mesma herdar o Hp máximo do personagem e não o Hp base

A descrição da skill está errada, ela faz exatamente isso que você pediu:

Spoiler

2047705723_Screenshot_20220914-052207_WarspearOnline.thumb.jpg.3c6a624a6b564dfddd16e4c8089b7b55.jpg1213723651_Screenshot_20220914-052148_WarspearOnline.thumb.jpg.a6d169d473dadfa4d2d7d0436fb837ad.jpg

 

 

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  • 3 weeks later...
On 9/14/2022 at 5:36 AM, Khrone said:

Ele pode até aguentar dano, mas não "tanka" de verdade pois não tem skill de aggro como os outros tanks

 

A onça herda mais de 100% do HP e das defesas do personagem no nível 5/5, então jogar de Mestre das Feras é como ter um clone mais forte do seu lado o tempo todo

Em níveis mais altos pode até não ser, mas até a fase do jogo que eu estou, o pet aguenta bastante dano até mesmo sem usar a Cura, que só é necessária durante batalhas mais difíceis (um miniboss, por exemplo)

 

O dano do Mestre das Feras é ainda maior do que o do Encantador

Não é difícil encontrar pelo chat alguém dizendo "Nossa, o pet do Invocador tá dando muito dano" ou então "Tem que nerfar o tigre"

 

Além disso, Encantador é em parte um tank, enquanto o Mestre das Feras foi feito pra causar dano

 

A descrição da skill está errada, ela faz exatamente isso que você pediu:

  Hide contents

2047705723_Screenshot_20220914-052207_WarspearOnline.thumb.jpg.3c6a624a6b564dfddd16e4c8089b7b55.jpg1213723651_Screenshot_20220914-052148_WarspearOnline.thumb.jpg.a6d169d473dadfa4d2d7d0436fb837ad.jpg

 

 

Engraçado, nessa parte ele reclama que a Fera tem menos HP do que o Invocador, só que na printscreen, está mostrando que a Fera tem bem mais HP do que a classe hehe

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26 minutes ago, Jooell said:

Engraçado, nessa parte ele reclama que a Fera tem menos HP do que o Invocador, só que na printscreen, está mostrando que a Fera tem bem mais HP do que a classe hehe

Em que parte eu reclamei que ela tem menos HP? :are_you_fucking_kidding_me:

 

Eu falei justamente o contrário:

On 9/14/2022 at 5:36 AM, Khrone said:

A onça herda mais de 100% do HP e das defesas do personagem no nível 5/5, então jogar de Mestre das Feras é como ter um clone mais forte do seu lado o tempo todo

Em níveis mais altos pode até não ser, mas até a fase do jogo que eu estou, o pet aguenta bastante dano

 

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