Jump to content

НЕЗАДАННЫЙ ВОПРОС НА КОАНФЕРЕНЦИИ: "РЫВОК" ВАРА


Advi

Recommended Posts

В игре 12 классов, 7 скиллов у каждого, то есть 84 в общем.

 

Из них 83 нормальных, полноценный, всегда работающих, а один был нормальный, но потом его сломали в программном смысле. Может эта такая задумка, добавить в препятствия к 100%й работе скилла (шансы прокаста) какую то пинго-лагательную зависимость. Я о скилле "рывок" и случаях, когда даже будучи зажатым с 30 клеток, почему то может отлипнуть и как бы сделать вид ненажатости. Не зная точной формулы и програмного кода скилла, могу сказать, что это из за странной условности в минимальной дистанции применения. Ну допустим, логически, что вар не оглушит не разбежавшись, ну хоть сократите ограничение с 2 на 1. Оживёт наконец тактика отбегания у вара, которая сейчас прокатывает только на гиперактивных нубах.

 

------------------

28.07.2014

В игре теперь по 8 скиллов у класса, но Рывок так и бажит

 

Ответте

Link to comment
Share on other sites

Товарищи разработчики, Я понимаю, у вас много важных дел, но надеюсь вас не затруднит ответить на следующие вопросы:

1/ Почему базовый навык Вавара "Рывок" имеет ограничение применения в 2 клетки, хотя другие навыки быстрого перемещения или "контроля" такового ограничения не имеют?

2/ Почему вы так упорно не хотите внять просьбам/жалобам/мольбам/нытью игроков об изменении этого навыка?

3/ Почему навык нажатый с дистанции более 10 клеток может взять и ни с того ни с сего отжаться и не сработать без видимых на то причин, хотя любые другие навыки нет?

Link to comment
Share on other sites

Товарищи разработчики, Я понимаю, у вас много важных дел, но надеюсь вас не затруднит ответить на следующие вопросы:

1/ Почему базовый навык Вавара "Рывок" имеет ограничение применения в 2 клетки, хотя другие навыки быстрого перемещения или "контроля" такового ограничения не имеют?

2/ Почему вы так упорно не хотите внять просьбам/жалобам/мольбам/нытью игроков об изменении этого навыка?

3/ Почему навык нажатый с дистанции более 10 клеток может взять и ни с того ни с сего отжаться и не сработать без видимых на то причин, хотя любые другие навыки нет?

 

и почему шанс прохождения по игроку намного меньше чем по кролику?!  как будто устой режет рывок%)  низя так
Link to comment
Share on other sites

гдето год назат пафиксили зделав ограничение на расстояние рывка иза того что был огого преимущество. щитяс дали нескальким классам падобные рывку но некаких ограничении растоянию . пара и вару рывку снять ограничение !!!

Link to comment
Share on other sites

Товарищи разработчики, Я понимаю, у вас много важных дел, но надеюсь вас не затруднит ответить на следующие вопросы:

1/ Почему базовый навык Вавара "Рывок" имеет ограничение применения в 2 клетки, хотя другие навыки быстрого перемещения или "контроля" такового ограничения не имеют?

2/ Почему вы так упорно не хотите внять просьбам/жалобам/мольбам/нытью игроков об изменении этого навыка?

3/ Почему навык нажатый с дистанции более 10 клеток может взять и ни с того ни с сего отжаться и не сработать без видимых на то причин, хотя любые другие навыки нет?

 

2-скоро вара сделают имой :spiteful:

3- я когда использую рывок, жму по скилу много раз, пока он не применится :facepalm: ;D

Link to comment
Share on other sites

pokerfays,

2/ поживем- увидим.

3/ Я делаю так-же и он срабатывает, иногда с третьего раза, но это ужасно неудобно делать с телефона.

Link to comment
Share on other sites

Я делаю так-же и он срабатывает

 

жму по скилу много раз, пока он не применится :facepalm: ;D

 

:facepalm:

:facepalm:

traktoristy

Link to comment
Share on other sites

бери новый экспертный скилл, бери щит и... бери и вали отсюда, идеальный наш

Link to comment
Share on other sites

бери новый экспертный скилл, бери щит и... бери и вали отсюда, идеальный наш

 

я не говорю что рывок идеален и все работает норм :unknw:  просто раньше часто он не проходил - то есть нажал на него, нажал на противника и он как бы "отжимался" и не действовал, что бы этого избежать, много раз жму его до срабатывания.
Link to comment
Share on other sites

Нет вара - нет проблем  :spiteful:

 

Знаешь, мне вдруг захотелось тебя убить, не знаешь почему? >:D
Link to comment
Share on other sites

Знаешь, мне вдруг захотелось тебя убить, не знаешь почему? >:D

 

Ты итак постоянно это делаешь гг, не боюсь уже

Link to comment
Share on other sites

В игре 12 классов, 7 скиллов у каждого, то есть 84 в общем.

 

Из них 83 нормальных, полноценный, всегда работающих, а один был нормальный, но потом его сломали в программном смысле. Может эта такая задумка, добавить в препятствия к 100%й работе скилла (шансы прокаста) какую то пинго-лагательную зависимость. Я о скилле "рывок" и случаях, когда даже будучи зажатым с 30 клеток, почему то может отлипнуть и как бы сделать вид ненажатости. Не зная точной формулы и програмного кода скилла, могу сказать, что это из за странной условности в минимальной дистанции применения. Ну допустим, логически, что вар не оглушит не разбежавшись, ну хоть сократите ограничение с 2 на 1. Оживёт наконец тактика отбегания у вара, которая сейчас прокатывает только на гиперактивных нубах.

 

Link to comment
Share on other sites

Адви, тебя услышали и скоро у гор повылазят вары из всех щелей и даже Конана может разбанят.

Link to comment
Share on other sites

В игре 12 классов, 7 скиллов у каждого, то есть 84 в общем.

 

Из них 83 нормальных, полноценный, всегда работающих, а один был нормальный, но потом его сломали в программном смысле. Может эта такая задумка, добавить в препятствия к 100%й работе скилла (шансы прокаста) какую то пинго-лагательную зависимость. Я о скилле "рывок" и случаях, когда даже будучи зажатым с 30 клеток, почему то может отлипнуть и как бы сделать вид ненажатости. Не зная точной формулы и програмного кода скилла, могу сказать, что это из за странной условности в минимальной дистанции применения. Ну допустим, логически, что вар не оглушит не разбежавшись, ну хоть сократите ограничение с 2 на 1. Оживёт наконец тактика отбегания у вара, которая сейчас прокатывает только на гиперактивных нубах.

 

------------------

28.07.2014

В игре теперь по 8 скиллов у класса, но Рывок так и бажит

 

Ответте

 

:search:
Link to comment
Share on other sites

добавили еще один рандомный стан( хоть больше рывка станит, но и откат долгий и щит надо... тот же дк станит каждые 10 сек...

п. с. разработчики четко показали что вара видят со щитом в танке,  а дк с копьем и мраком... дк vs бд,  а вар противостоит палу...

Link to comment
Share on other sites

Вывел некий алгоритм рывка вара что объясняет его багнутость.

Играя варом больше года, - вычислил закономерность данного скила. Начинает скилл свой старт когда на клиенте достигается нужная дистанция до цели, за тем только идет отправка данных на сервер что рывок дал запрос на применение, но если получился рассинхрон или эдж связь и дистанция на сервере меньше предложенной, - на клиент отправляется отмена действия и поэтому скилл отлипает.

Соглашусь с разрабами, что тут все закономерно, но с этим скилом и правда нужно что-то делать, к примеру: чтоб запрос на рывок отправлялся с момента попытки его применения, и ответ приходил после его прохождения на сервере, т.к. не каждый сидит с компа с пингом ≤5 мс. Ито даже с таким пингом после беготни на арене рывок слетал.

Link to comment
Share on other sites

Не ребят, хрень.

 

Сегодня было пвп несколько раз с моим сокланом.

 

И что вы думаете?

 

ДВА РЫВКА УШЛИ В ДВА... БЛОКА! Походу вара режут дальше. Всё. Тема бесполезна.

Link to comment
Share on other sites

Не знаю о чём ты, Скуп. Что "БЛОК", что "Рывок" - старые темы.

 

Может оппоненты со щитом мне попадались редко. Но у меня зашевелились волосы на голове, когда я это увидел.

 

Я уверен на 99,9%, что раньше "Рывок" в принципе не мог выдать интерфейсную информацию на экран, а-ля уклон, парир там.

 

А тут на тебе. Ушел в "БЛОК".

 

Я надеюсь, что он и раньше так уходил в блок, просто включили отображение такого результата недавно.

 

Или же...  :facepalm: :

Link to comment
Share on other sites

Рывок можно только заблокировать. Точность и уклонение никак не влияют на данный навык.

Советую обратить внимание на дату этой цитаты.
Link to comment
Share on other sites

В игре 12 классов, 7 скиллов у каждого, то есть 84 в общем.

 

Из них 83 нормальных, полноценный, всегда работающих, а один был нормальный, но потом его сломали в программном смысле. Может эта такая задумка, добавить в препятствия к 100%й работе скилла (шансы прокаста) какую то пинго-лагательную зависимость. Я о скилле "рывок" и случаях, когда даже будучи зажатым с 30 клеток, почему то может отлипнуть и как бы сделать вид ненажатости. Не зная точной формулы и програмного кода скилла, могу сказать, что это из за странной условности в минимальной дистанции применения. Ну допустим, логически, что вар не оглушит не разбежавшись, ну хоть сократите ограничение с 2 на 1. Оживёт наконец тактика отбегания у вара, которая сейчас прокатывает только на гиперактивных нубах.

 

------------------

28.07.2014

В игре теперь по 8 скиллов у класса, но Рывок так и бажит

 

Ответте

105389_.png

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...