Deso 1128 Posted August 5, 2022 Share Posted August 5, 2022 Предложение состоит в полном реворке системы развития персонажа, при котором персонажи получат четкое разделение специализации, разнообразия и возможность выбора игроков направления для своего персонажа. 1. Стартовые древа развития персонажа - каждый персонаж получит три древа развития. Каждая специализация будет четко направлена на одно направление (извините за тавтологию, ее тут скорее всего будет много). Каждая часть древа дает персонажу свой набор базовых и экспертных навыков, которые будут давать свой скиллсет, четко направленный на определенные задачи. В данных ответвлениях будут как таланты являющие собой будущие навыки персонажа, так и пассивные таланты, которые будут усиливать возможности персонажа для данного древа. Как происходит выбор древа: В окне создания персонажа игрок имеет выбор стартового древа. От этого зависит набор базовых навыков и будущих экспертных навыков. Некоторые навыки будут присутствовать во всех трех древах, просто иметь свою особенность. К примеру базовый навык Темный Щит Рыцаря Смерти будет присутствовать во всех трех древах, но иметь свои особенности (Так в древе Защитника Рыцарь Смерти будет повышать свое максимальное и текущее здоровье на 10\15\20% на время действия навыка. В древе Вампира - повышать эффективность своего лечения, а в древе Проклинающего - эффективность своих магических навыков, но к примеру навык "Насыщение" не будет присутствовать в древе Защитника и Проклинающего, а только в древе Вампира.) 2. Пассивные таланты древа - каждый навык в древе будет иметь от 2 до 3 талантов, которые на постоянной основе усиливают навыки персонажа или наделяют их своими особенностями зависимо от выбранного древа. (Всего выходит от 10 до 15 талантов для базовых навыков и от 18 до 27 талантов для экспертных навыков). Пассивные таланты древа развиваются с помощью знаний, в том время как навыки - с помощью очков умений. Внимание!!! После выбора древа его можно сменить только с помощью Книги Забвения! Как будет это выглядеть: Берем условного Рыцаря Смерти и разбиваем его навыки на 3 древа. 1. Защитник: древо направленное на максимальную выживаемость, ослабление противника и усиление своей защиты и защиты союзников. (особенность древа состоит в том, что почти каждый навык этой направленности наносит не особо большой урон, но ослабляет врага или усиляет защитные способности Рыцаря и его союзников. Так же многие навыки не скейлятся от физической или магической силы Рыцаря, а от его показателей брони или максимального\текущего\недостающего здоровья). 2. Вампир: древо направленное на нанесение физического урона и выживания за счет врожденного вампиризма. (особенность древа состоит в том, что упор делает на нанесение высокого физического урона, чаще всего направленного во одну цель и повышения своего вампиризма) 3. Проклинающий: древо направленное на нанесение магического урона и урона по области. (особенность древа состоит в том, что данный ДК наносит большой магический урон и урон по области). Выбрав древо, мы стартует с относительно уникальным скиллсетом персонажа (как я уже говорил, некоторые навыки могут присутствовать в нескольких древах одновременно, но иметь свои эффекты). Так мы изначально получаем около 15 разных навыков для каждого класса и около 27 экспертных навыков, к которым прибавляются еще таланты. Подобный подход сделает прокачку персонажа более гибкой и вариативной, позволит легче балансировать персонажей в разных их вариациях. Да, вместо того что бы следить за 18-ю классами, как сейчас в игре, по сути придется следить сразу за 54-мя разновидностями классов, это немного усложнит наблюдение, но одновременно облегчит их балансировку, тк теперь каждое древо персонажа можно будет регулировать отдельно друг от друга. Как примерно это будет выглядеть: 5 базовых навыков, от них идут ответвления пассивных талантов. 9 экспертных навыков, от них идут ответвления их пассивных талантов. Kocrain 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkor 1704 Posted August 5, 2022 Share Posted August 5, 2022 Если я правильно понимаю, то для реализации такой штуки Айгринд прийдётся расширить свой штат раз так в 10-15 RopyYTB, Hoodwin, Kocrain and 1 other 1 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted August 5, 2022 Author Share Posted August 5, 2022 (edited) 2 минуты назад, Linkor сказал: Если я правильно понимаю, то для реализации такой штуки Айгринд прийдётся расширить свой штат раз так в 10-15 @Hedfuc @Holmes @Dr Strange реально ли такое забацать, а слишком тяжело для маленькой студии в 50+ человек? Edited August 5, 2022 by Deso Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laishutia 30 Posted August 5, 2022 Share Posted August 5, 2022 Звучит круто, хотя нужны ли нам доп. спеки на каждый класс, когда у нас есть разнообразие из 18-х персонажей? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted August 5, 2022 Author Share Posted August 5, 2022 (edited) 7 минут назад, Laishutia сказал: Звучит круто, хотя нужны ли нам доп. спеки на каждый класс, когда у нас есть разнообразие из 18-х персонажей? данная система бы упростила балансировку классов. Сейчас отбалансить класс, что бы не убить его или не переаппать - очень тяжело, тк все его разнообразие раскачек сводится к набору шмота и раскладке навыков. А если сделать 3 разных древа с независимыми друг от друга навыками - такое балансить будет гораздо проще. Вот к примеру по статистике оказалось, что ДК в ветке Проклинающего сильно доминирует над ДК в ветке Вампира, берем и нерфим ветку Проклинающего. Либо ДК в ветке Защиника сильно уступает Стражу или Палу в ветках Крепости или Заступника, берем и аппаем ветку Защитника у ДК Подобную систему гораздо проще контролировать, но факт конечно и в том, что и следить за такой системой гораздо труднее, так как по сути ты следишь не за 18-ю классами, а за 54-мя. Ну и я думаю что не нужно расписывать какого огромного разнообразия это принесет в игру. Edited August 5, 2022 by Deso Laishutia 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 635 Posted August 5, 2022 Developer Share Posted August 5, 2022 4 минуты назад, Deso сказал: данная система бы упростила балансировку классов. lemonage, Hoodwin, Чат and 1 other 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted August 5, 2022 Author Share Posted August 5, 2022 2 минуты назад, Hedfuc сказал: Не прав?Ну тип гораздо проще балансить отдельную ветку персонажа, чем пытаться забалансить героя так, что бы он не сломался по всем фронтам. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XzzzX 496 Posted August 5, 2022 Share Posted August 5, 2022 (edited) 1 час назад, Deso сказал: Не прав? сомнительная штука. сейчас скилбилды балансятся количеством скилпоинтов и эта система более-менее отработана. а тут по факту предлагается сделать в 3-4 раза больше скилов, хотя они и реализованы через доп-эффекты. +я не думаю, что такая система вообще нужна варспе. будет достаточно сложно не потерять разнообразие билдов, которое всё таки присутствует в игре. да и это слишком большое обновление, которое вряд ли окупит потраченные силы Edited August 5, 2022 by XzzzX Deso 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 135 Posted August 8, 2022 Share Posted August 8, 2022 Как-то думал о похожем концепте, но на данном этапе это сложно реализовать. Полагаю, что если варспир изначально пошел бы развиваться по другому пути, то может он бы и был таким сегодня. Но это уже из серии "А ЧТО ЕСЛИ... " Что-то тему захотелось создать с подобными фантазияии Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daff 246 Posted August 8, 2022 Share Posted August 8, 2022 В 05.08.2022 в 17:46, Laishutia сказал: Звучит круто, хотя нужны ли нам доп. спеки на каждый класс, когда у нас есть разнообразие из 18-х персонажей? Вот вроде персонажей и 18 но разнобразие лично для меня состоит из 9. Я когда начинал играть качнул рея и закла, так сложилось что на ушах я попал в норм ги, но с другой стороны рей мне не нравился и я хотел пойти в ги заклом, вы бы видели мое разочарование тогда... (конечно, ещё больше я разстроился когда узнал что не могу с персонажей шмот и деньги объединить) Так что выбор состоит: играть либо там где друзья(9 персов) или где перс нравится (18). Увы я не такой человек чтоб бросить знакомых, хотя мне и плевать на противостояние сторон. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moboboj 74 Posted August 9, 2022 Share Posted August 9, 2022 Где-то я это видел... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted August 9, 2022 Author Share Posted August 9, 2022 14 минут назад, Moboboj сказал: Где-то я это видел... Данная система присуствует в принципе много где, не только в творении Близард. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted May 30, 2023 Author Share Posted May 30, 2023 Где мой "пророк"?) Шучу, не надо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Okinawa 98 Posted May 30, 2023 Share Posted May 30, 2023 6 минут назад, Deso сказал: Где мой "пророк"?) Шучу, не надо. Хорош, мужик) Подрубил Дальнее зрение, получается... vensente and Deso 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 135 Posted May 31, 2023 Share Posted May 31, 2023 11 часов назад, Deso сказал: Где мой "пророк"?) Шучу, не надо. Туда их, анбиливеров Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
The 116 Posted May 31, 2023 Share Posted May 31, 2023 @Hedfuc В 05.08.2022 в 18:55, Hedfuc сказал: А сейчас что скажите? Daff 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.