Jump to content

Беброланс, чисто на рофланычах


Deso

Recommended Posts

 От нечего делать стану духовным наследником сия темы)

 Это тема ради темы и по сути является рофлянкой, а не чем-то серьезным.

 ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ

 Перворожденные

icon_class_11.png.98db1e03bb83426c802ff1b797dc0a48.png.8bf25285cb95265735b3394023547391.pngДруидicon_class_11.png.98db1e03bb83426c802ff1b797dc0a48.png.8bf25285cb95265735b3394023547391.png

 

2017004997_.png.1dca6689441f10c52302a5c32695569e.png.342cf2656083eb769873fb7a6acfe6c4.png.72f483062e69ee0aac68ab33cd23b8c1.png Помощь стихии - призываемое существо теперь патрулирует зону 5х5 ярдов, существо больше не получает урона со всех источников, перезарядка сокращается с 30 до 25 секунд.

 680648258_.png.8464992df46fc4c9606bbdf0b52338a6.png Живительный поток - добавлена возможность критического исцеления. При критическом значении навык воспроизводит дополнительную волну, которая исцеляет на 25% слабее от максимального значения дополнительно одну цель в радиусе 3 ярдов от союзника. Одно критическое исцеление может воспроизвести лишь одну дополнительную волну.

 (тк я абсолютный профан в БД и Рее, то и трогать их не буду, а Страж по мне пока адекватный)

Горные кланы

 image.png.f233219faa41b3b06d5abd81fc3d25cc.pngВарварimage.png.f233219faa41b3b06d5abd81fc3d25cc.png

  

  image.png Удар щитом - уменьшен прирост урона от физической силы персонажа. Было  111%|115%|119%|123%, стало 109\112\116\120%

 image.png Варварская сущность - изменена механика навыка. Теперь навык сбрасывает все негативные эффекты и уменьшает время их действия на 30\40\50\60% на 4\6\8\10 секунд.

 Увеличено время перезарядки навыка с 35 секунд до 50.

 image.png Яростный крик - увеличено время действия навыка, было 6\8\10\12, стало 7\9\11\13 секунд.

 Увеличено повышение параметра "блокирование", было 2\4\\6\9%, стало 4\6\8\11%

icon_class_05.png.7b01044da38eeeeef8988bac0c715b92.png.b2de7594eb2c97a2ea8555838f978c74.pngРазбойникicon_class_05.png.7b01044da38eeeeef8988bac0c715b92.png.b2de7594eb2c97a2ea8555838f978c74.png

 

  IMG_20210326_035300.jpg.4188a6cb81784647001c734592a050eb.jpg  Ядовитые клинки - теперь при критическом уроне от яда его время действия продлевается на одно срабатывание, до трех раз максимум.

  IMG_20210326_040633.jpg.cef6293d41f1708da5460a058425965b.jpg  Стальной шквал - снижен прирост урон от физической силы разбойника, увеличено время действия оглушения.

  IMG_20210326_042216.jpg.5f25f7cb774f16c27481aec9fc534653.jpg   Абсолютные рефлексы - добавлен эффект. Теперь, если разбойник убивает противника в течении времени действия эффекта навыка, он продлевает его время действия на 2 секунды и получает дополнительный эффект "Абсолютных рефлексов".

  icon_class_06.png.8cb2a4142fbb090b4e497d7a65cb19f3.png.0708c5311f890f15ed91ad8784c62ebc.pngШаманicon_class_06.png.8cb2a4142fbb090b4e497d7a65cb19f3.png.0708c5311f890f15ed91ad8784c62ebc.png

IMG_20220324_022401.jpg.37e8712e96531d44321b6f3d6ebfa5be.jpg.abf655e94525261de679ce7be594e41b.jpgЩит молний - увеличено время перезарядки навыка, было 60 секунд, стало 70

IMG_20220323_110728.jpg.bab9322066069c2a8ffd2428badb90c0.jpg.6289b88620b17074b37ed10d69bdaab2.jpgЭнергетическое поле - изменен тип работы навыка с активного в навык постоянного действия в пределах группы. Уменьшена сила повышения перезарядки навыков с 15\20\25\30%, до 10\15\20\25%

 Уменьшение регенерации энергии у персонажа - 4\6\7\9 единиц

 icons_site_maces.png.1b21f00e1d57a4030981ecffa24b6aa2.png.e44b2ee062488084550f5896caee17ae.pngВождьicons_site_maces.png.1b21f00e1d57a4030981ecffa24b6aa2.png.e44b2ee062488084550f5896caee17ae.png

 

image.png.f622c92d14c25f545afddcaef44a215f.png Удар духов - добавлена механика адаптивного урона. Теперь навык наносит урон в размере 45\50\55\60\65% от физической силы Вождя, если преобладает физическая сила.

 Избранные

 icon_class_08.png.a12b5d507a073588866d7ece5a99c2df.png.464b67ca314c38abeab94831cbbf271a.pngПаладинicon_class_08.png.a12b5d507a073588866d7ece5a99c2df.png.464b67ca314c38abeab94831cbbf271a.png

 

 1534524198_preview_удар.jpg Очищение - добавлена механика адаптивного урона. Теперь навык наносит магический урон в размере 50\55\60\65\70% от магической силы Паладина, если преобладает магическая сила.

 загружено (2).jpgПризыв Харада - увеличена дальность действия с 4 до 5 ярдов, время перезарядки увеличено с 20 до 25 секунд.

icon_class_09.png.bc66215e9b1c8e4565814c591e982dc6.png.ada39d9cfef284fc590c11567cadace8.pngЖрецicon_class_09.png.bc66215e9b1c8e4565814c591e982dc6.png.ada39d9cfef284fc590c11567cadace8.png

777247082_.png.2c79bc5cfe9388198a595c162ba57f54.pngЦелительное прикосновение - увеличена дальность действия с 4 до 5 ярдов.

941388373_.png.32ce83d64859d03c5169bbc6d94ceabb.png Священный щит - увеличена дальность действия с 4 до 5 ярдов.

 icon_class_07.png.50966a89c74ff7d810e101a1371d187f.png.650b5691b764837c87a90252fa6ceac8.pngМагicon_class_07.png.50966a89c74ff7d810e101a1371d187f.png.650b5691b764837c87a90252fa6ceac8.png

  

image.png.562678754dd503011cc509e8a34c664a.png Эфирный барьер - Изменена механика работы навыка. Теперь при активации барьер гарантировано блокирует 2\3\\4\5 атак любого размера в течении 0.25\0.35\0\45\0.55 секунды, после чего будет пробит и уйдет в перезарядку на 3 секунды.

image.png.cd0a50b82da6de5f5971e88a8e5507e0.png Облагораживание - изменена работа навыка. Теперь навык сбрасывает все негативные эффекты с персонажа и снижает время действия последующих на 30\40\50\60% на 4\6\8\10 секунд.

 Увеличено время перезарядки с 30 до 50 секунд.

 icon_class_15.png.76175bba45713613309319e17903d439.png.f3b7468bd33c1b85a3cf4bf1f50c1730.pngИскательicon_class_15.png.76175bba45713613309319e17903d439.png.f3b7468bd33c1b85a3cf4bf1f50c1730.png

 

 искатель_Внутренняя ярость.pngВнутренняя ярость - добавлен эффект. При ношении двуручного оружия, искатель наносит дополнительный урон от текущего здоровья цели. Эффект сходит на нет при достижении целью отметки в 50% здоровья. Сила эффекта равна 2\4\6\8% от текущего здоровья цели.

 icons_site_cross.png.047b621b123d646c947450c51ee2dc6d.png.7bfaaa211633bc37cb213f523bf3489e.pngХрамовникicons_site_cross.png.047b621b123d646c947450c51ee2dc6d.png.7bfaaa211633bc37cb213f523bf3489e.png 

 

 175825189_.png.dfbadcb91dc86323a2ddf581f4ec4444.pngПорицание - добавлена механика адаптивного урона. Теперь навык наносит физический урон в размере 45\50\55\60\65% если преобладает физическая сила.

574531878_.png.82482db4af7cab8f257c7000823c6153.png Частица жизни - призываемое существо теперь патрулирует зону радиусом 5х5 ярдов вокруг места своего появления, существо больше не получает урона со всех источников, время перезарядки снижено с 30 секунд до 25. Сила атаки монстра снижена, было 120\130\150\170% от физической силы Храмовника, стало 100\120\130\150%.

 775534844_.png.15680ea355b2b5a2d3c55ae353395231.pngСолнечное клеймо - теперь навык генерирует 3 волны агрессии с периодичностью каждые 3 секунды. Каждая волна накладывает эффект "Стигмация", эффекты от каждого Храмовника суммируются до 3 раз, но не больше 3.

Проклятые

  icon_class_01.png.9d7c1b2971664902240b6b55e69e23fb.png.3e6ce8a289e74527ad5647869f676f9a.pngНекромантicon_class_01.png.9d7c1b2971664902240b6b55e69e23fb.png.3e6ce8a289e74527ad5647869f676f9a.png

 

 image.png.12e78548315086cd7ba91c41b4e401f3.png Кошмарные сны - увеличена дальность действия навыка с 4 до 5 ярдов.

 image.png.b1fb1ed36a96695ffdbe481d012abbd4.png Древняя печать - увеличена дальность действия навыка с 4 до 5 ярдов.

 image.png.ef3b909659b003555f5af702c87c8f06.png Костяной щит - увеличена дальность действия навыка с 4 до 5 ярдов.

 image.png.c23be290049a71aeb5300cf985ae6e3d.pngМертвый солдат (1-й вариант) - изменена механика работы навыка. Теперь тотем в течении 8\12\16\20 секунд призывает скелетов с частотой каждую секунду. Время жизни скелетов уменьшено, было 11\14\17\20 секунд, стало 4\6\8\10 секунд. Теперь для призыва скелетов достаточно 1 трупа в радиусе поражения тотема, максимально количестве скелетов уменьшено, было 2\2\3\4, стало 1\2\3\3, урон призываемых существ увеличен, было 50\55\60\70% от магической силы некроманта, стало 60\65\70\80% от магической силы некроманта.

image.png.c23be290049a71aeb5300cf985ae6e3d.png Мертвый солдат Нечестивая свита (2-й вариант) - изменена механика работы навыка. Навык переведен в разряд пассивных навыков. Если некромант в течении 7\6\5\4 секунд не получает прямого урона, он поочередно окружает себя эскортом из нежити, максимум до 2\3\4\4 скелетов. с шансом равным шансу критического урона, некромант может призвать скелета-мага, обладающего повышенными атакующими характеристиками и дальним типом атаки. Скелеты теперь следуют за некромантом. Уменьшен прирост урона скелетов от магической силы Некроманта, было 50\55\60\70, стало 45\50\55\60%

 icon_class_03.png.789636f4798c85af465003f5e17ff0b5.png.f5e5bcc49543081ccf08ab41312cbbc4.pngЧернокнижникicon_class_03.png.789636f4798c85af465003f5e17ff0b5.png.f5e5bcc49543081ccf08ab41312cbbc4.png

 

КУКИШЬ С МАСЛОМ

  icon_class_02.png.b7cadcb6ff8750e46f9da7d67d900e26.png.1b097bfd85510fc4faec92fc3aa2464f.pngРыцарь Смертиicon_class_02.png.b7cadcb6ff8750e46f9da7d67d900e26.png.1b097bfd85510fc4faec92fc3aa2464f.png

  Шип смерти - добавлена механика адаптивного урона. Теперь навык наносит магический урон в размере 50\55\60\65\70% если преобладает магическая сила.

 icon_class_14.png.30bd8b3af4160526656c070d2b27f2a8.png.a5caa4a5fd7927abcee67d6794827a6c.pngЗаклинательicon_class_14.png.30bd8b3af4160526656c070d2b27f2a8.png.a5caa4a5fd7927abcee67d6794827a6c.png

 

 Ð·Ð°ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð°Ñ�елÑ�1.pngТемная призма - добавлена механика адаптивного урона. Теперь навык наносит физический урон в размере 45\50\55\60\65% если преобладает физическая сила.

 Ð·Ð°ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð°Ñ�елÑ�4.pngВызов - призванное существо теперь будет патрулировать зону в радиусе 5х5 ярдов от места призыва, существо перестает получать урон со всех источников, время перезарядки навыка снижено с 30 до 20 секунд.

 icon_skill_charmer_agr_large.pngПодстрекательство - теперь навык генерирует 3 волны агрессии с периодичностью каждые 3 секунды. Каждая волна накладывает эффект замедления, который суммируется до 3 раз. 

 Общие изменения

Мировые боссы

 "Мировые боссы перестали бросать игрокам вызов. Мы решаемся подогнать их под современные реалии"

 1. Максимальное здоровье всех Мировых Боссов увеличено на 200% (Изменения не коснулись мирового босса Кронус)

 2. Базовый урон Мировых Боссов увеличен на 75%

 3. Добавлен таймер появления Мирового Босса на его локации.

4. Добавлены дополнительные приемы.

 4. Обновлена система получения достижений и дропа. Теперь достижение и дроп имеют шанс получить получают все игроки в доминирующей гильдии, принимавшие участие в битве дольше 2 минут. 

  Кронус - добавлен учебник. "Усиленная регенерация" - повышает значение регенерации здоровья персонажа и ускорение ее на определенный %.

Черный вяз - добавлена дополнительная стадия.

 При падении здоровья Вяза до 20%, тот укрывает себя стеной из корней и разделяет локацию на 4 части. В каждом "загоне" появляется множество монстров.  Задача игроков убить монстров в "загонах" что бы разрушить стены.

 Инженер - добавлены новые способности.

  1. Инженер призывает 2 столба молний, которые оглушают 20 случайных игроков на локации до конца битвы или пока столбы не будут разрушены.

 2. Максимальное производство - При достижении 50% здоровья Инженер активирует 8 башен-конструктов, которые создают отряды автоматонов. Когда здоровье Инженера опустится до 30%, башни начнут выпускать Номархов и Птериксов.

 3. Максимальная броня - Инженер повышает свою числовую физическую и магическую защиту на некоторое время в размере 30% от суммы числовой защиты игроков на локации.

 *Трогать Спрута и Орка не хочу, тк даже банально ни разу на них не был*.

 

 ТЕПЕРЬ ТАПКИ, АСУ, АСУ ЕГО!!!

 

 

 

 

 

 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

Теперь достижение и дроп имеют шанс получить получают все игроки в доминирующей гильдии, принимавшие участие в битве дольше 2 минут. 

 ну уж если пошел полет фантазии - сделать локи с мир рб зонами гвг территории . и дроп получают не по времени нахождения на локе, а только те , кто был жив на локе из ,сагривщей ги, на момент смерти босса и нанес ему хоть какой то урон . соответственно все усиления рб что вы описали остаются в силе.  Не хочу никаких нафик альянсов союзов и договорняков - либо ты сильный, хитрый или дюже вумный и получаешь шанс на топ дроп , либо .... качайся дальше и не плакай о том что , - моя ги всего 3 уровня с игроками от 24 , под кого нам надо лечь чтобы нас взяли в агр )))))

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Deso сказал:

При падении здоровья Вяза до 20%

 

Убивается об стену

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Deso сказал:

1. Инженер призывает 2 столба молний, которые оглушают 20 случайных игроков на локации до конца битвы или пока столбы не будут разрушены.

Весело, весело :)

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Deso сказал:

Эфирный барьер - Изменена механика работы навыка. Теперь при активации барьер гарантировано блокирует 2\3\\4\5 атак любого размера в течении 0.25\0.35\0\45\0.55 секунды, после чего будет пробит и уйдет в перезарядку на 3 секунды.

Он так и работает, не?

 

5 часов назад, Deso сказал:

Солнечные сети - теперь навык накладывает отрицательный эффект "Сон" на противников вокруг цели в радиусе 1 ярда.

Он так и работает, не? [Х2]

 

5 часов назад, Deso сказал:

Вызов - призванное существо теперь будет патрулировать зону в радиусе 5х5 ярдов от места призыва, существо перестает получать урон со всех источников, время перезарядки навыка снижено с 30 до 20 секунд.

Я понимаю, можно было бы такое сделать с петами дру и храма (и то пункт про игнор урона - перебор), но зачем понижать КД базового призыва, в который ещё и реликвии можно засунуть?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Sledopblt сказал:

Он так и работает, не

Барьер блочит весь урон сейчас, в не ограниченном количестве в течении своего действия. За сети, пардон, думал что они работаю в ожну цель, а в инфах нигде даже не указано что они были переделаны как и туча рога. 

 

 Насчет вызова - я снизил кд, поскльку теперь пет не будет преследовать цель по всей локации, следовательно заклинатель теперь привязан к единой точке, ему нуэно как можно быстрее обставится петами и играть от обороны и контроля. 

P.S - За сети извиняюсь, я писал это в 3 часа ночи и скорее всего от усталости не заметил уже, что сети так и работают. 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Deso сказал:

существо больше не получает урона со всех источников

Как это понимать?(upd. Уже понял, зачем а главное зачем)

8 часов назад, Deso сказал:

 Стальной шквал - снижен прирост урон от физической силы разбойника, увеличено время действия оглушения.

Можно не нада?

1 час назад, Deso сказал:

Насчет вызова - я снизил кд, поскльку теперь пет не будет преследовать цель по всей локации, следовательно заклинатель теперь привязан к единой точке

Можно не решать меня одного из 2 адекватных дд скиллов?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Deso сказал:

Барьер блочит весь урон сейчас, в не ограниченном количестве в течении своего действия.

Твоя правка не изменит вообще ничего.

2 часа назад, Deso сказал:

Насчет вызова - я снизил кд, поскльку теперь пет не будет преследовать цель по всей локации, следовательно заклинатель теперь привязан к единой точке, ему нуэно как можно быстрее обставится петами и играть от обороны и контроля. 

Ясно.

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Sledopblt сказал:

Твоя правка не изменит вообще ничего.

Изменит, не сильно, но изменит. Сейчас барьер блочит просто тонны урона в массовых сражениях, особенно если на тебя идет фокусфаер, тобишь по тебе летит больше чем 5 тычок.

 

21 минуту назад, Druidische сказал:

Можно не нада?

может нада? Надоело наблюдать как рог выдает плюху на полторашку по фулл устою. Зато взамен стан будет не 2.5, а 3.

 

21 минуту назад, Druidische сказал:

Можно не решать меня одного из 2 адекватных дд скиллов?

 Могу ограничить вас в 1 пета вместо 3, так пойдет? Может тогда перестанет быть такое явление, что во время битв и других массовых мероприятий собак на локации больше чем игроков и они загрызают цель быстрее чем та встанет. Хоть я за ух и не играю, но тоже считаю, что это малорик не адекватно. На ПвЕ это не повлияет, так как там все статично, тебе даже небольшой бафф в ПвЕ, тк теперь псина откатывается быстрее.

24 минуты назад, Druidische сказал:

Как это понимать?(upd. Уже понял, зачем а главное зачем)

затем, что теперь пет работает по принципу турели и следовательно ограничен в передвижении. Взамен он теперь неосязаем.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

может нада? Надоело наблюдать как рог выдает плюху на полторашку по фулл устою. Зато взамен стан будет не 2.5, а 3.

ну слишком мало как то прибавки тогда но даже с ней рог ещё больше урона внесёт чем летит  с шквала

С петами не учёл гвг локацию тогда не смогут пробить просто

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Sledopblt сказал:
9 часов назад, Deso сказал:

Вызов - призванное существо теперь будет патрулировать зону в радиусе 5х5 ярдов от места призыва, существо перестает получать урон со всех источников, время перезарядки навыка снижено с 30 до 20 секунд.

Я понимаю, можно было бы такое сделать с петами дру и храма (и то пункт про игнор урона - перебор), но зачем понижать КД базового призыва, в который ещё и реликвии можно засунуть?

про скелетов опять забыли(

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Deso сказал:

Могу ограничить вас в 1 пета вместо 3, так пойдет?

3? Дру их максимум можно настакать 2

15 минут назад, Deso сказал:

может нада? Надоело наблюдать как рог выдает плюху на полторашку по фулл устою. Зато взамен стан будет не 2.5, а 3.

Мне надоело стоять в его станах

 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Druidische сказал:

3? Дру их максимум можно настакать 2

у закла ограничитель в 3 собаки за раз имею ввиду.

16 минут назад, slavaking сказал:

про скелетов опять забыли(

точно, я то думаю, что я что-то забыл, ща поправим.

@slavaking принимай

Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Deso сказал:

Изменит, не сильно, но изменит. Сейчас барьер блочит просто тонны урона в массовых сражениях, особенно если на тебя идет фокусфаер, тобишь по тебе летит больше чем 5 тычок.

Да, только толку от этого, если ты всё равно упадешь в масс замесах? Сейчас за секунду, с твоей правкой за 0.8.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Sledopblt сказал:

Да, только толку от этого, если ты всё равно упадешь в масс замесах? Сейчас за секунду, с твоей правкой за 0.8.

ну вот моя правка и направлена по сути на масс замесы, ибо сейчас маг живет неприлично долго. Может конечно я малость не те цифры выбрал. 

 А вот дуэлях маг может даже сильнее станет, ибо вряд ли за 1 секунды ты успеешь словить 5 атак с одного источника.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Deso сказал:

777247082_.png.2c79bc5cfe9388198a595c162ba57f54.pngЦелительное прикосновение - увеличена дальность действия с 4 до 5 ярдов.

941388373_.png.32ce83d64859d03c5169bbc6d94ceabb.png Священный щит - увеличена дальность действия с 4 до 5 ярдов.

А что-нибудь изменится от этого? У жреца все так же остаётся навык накладывающий рут ударом по нему; бесполезный во всех смыслах манажор; метка режущий 25% дф с уроном уходящий в уклон и блок, да ещё и в сопру; угроза, которую можно контрить сближением; и перемир, которая больше подходит пве контенту, чем в пвп. Да к тому же багованная, от рб по жц все равно получает навыками и контролем. О, точно. Ещё расплата с долгим кд! 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, King Sombra сказал:

А что-нибудь изменится от этого? У жреца все так же остаётся навык накладывающий рут ударом по нему; бесполезный во всех смыслах манажор; метка режущий 25% дф с уроном уходящий в уклон и блок, да ещё и в сопру; угроза, которую можно контрить сближением; и перемир, которая больше подходит пве контенту, чем в пвп. Да к тому же багованная, от рб по жц все равно получает навыками и контролем. О, точно. Ещё расплата с долгим кд! 

Я не трогал нечего у жреца, ибо сам по себе на нем толком не играл и не представляю вообще всех нюансов его геймплея. Будь у меня опыт игры на Жц - я бы расписал, а так решил нечего пока не трогать.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Deso сказал:

у закла ограничитель в 3 собаки за раз имею ввиду.

точно, я то думаю, что я что-то забыл, ща поправим.

@slavaking принимай

Думаю слегка замудрено

Как по мне, скелетам не хватает:

1) Статов,а в частности устоя - дать им его и будет +_ терпимый навык,а не отхил в масс замесах

2)Таргетинг. Было куча предложений,но самое,на мой взгляд, лучшее применение - это в навык змейки. Имея +- 7 сек для таргетинга с 5 ярдов для скелетов со спавн ресом в 5 сек выглядит как неплохой план

3)Условие призыва скелетов. Без трупов нет и импакта в навыке. Прикрутить механику замедления около надгробия было бы неплохим ходом, допустим 5/10/15/20%

 

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Deso сказал:

Чернокнижникicon_class_03.png.789636f4798c85af465003f5e17ff0b5.png.f5e5bcc49543081ccf08ab41312cbbc4.png

 

188835771_.png.33cc7afc9e4f5afce4db6463202318cd.pngТемная печать - изменена механика навыка. Теперь навык снижает параметр "Сопротивление" у цели на 10\20\30\40% и повышает скорость передвижения Чернокнижника на 10\12\14\16% на 10 секунд. Если параметр сопротивление противника уйдет в отрицательное значение - время действия навыков  контроля Чернокнижника который наложил печать против этой цели будет увеличено на процент от отрицательного значения сопротивления у противника.

 1854106946_.png.27d31850f983056982db7ad9ee88b63f.pngУвядание - с шансом 5\10\15\20% позволяет оглушить цели в радиусе 1 ярда от цели навыком "Лужа мрака" на 0.5\1\1.5\2 секунды. Увеличивает урон Лужи мрака против цели с эффектом "Увядание" на 150%.

Дичь 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Salamander сказал:

Дичь 

Я вам тогда вот что скажу. Идите вы...вечно не довольные.

14 часов назад, Deso сказал:

 icon_class_03.png.789636f4798c85af465003f5e17ff0b5.png.f5e5bcc49543081ccf08ab41312cbbc4.pngЧернокнижникicon_class_03.png.789636f4798c85af465003f5e17ff0b5.png.f5e5bcc49543081ccf08ab41312cbbc4.png

 

КУКИШЬ С МАСЛОМ

 

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, Путиник сказал:

Получается всех нужно фиксануть, рога апнуть? Как то слишком однобоко.

Ну если у тебя глаза прлметнудись только по рогу, то конечно тут ап только рога, прям вообще нечего. Друид, храм, пал просто так, чисто нечего не поменялось. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...