Jump to content

[2022.08.01] Перезагрузка игровых серверов


 Share

Recommended Posts

  • Administrators

news_2_1200x630.png

 

Уважаемые игроки!

 

Обратите внимание, что завтра, 02.08.2022, в 10:30 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:

  • исправлена ошибка, из-за которой эффект от внеклассового экспертного навыка “Второй шанс” мог быть получен более одного раза;

  • исправлена ошибка, из-за которой при использовании таланта Искателя "Обратная гравитация" сбрасывалась цель атаки;

  • исправлена ошибка, из-за которой при использовании таланта Разящего клинка "Размашистый удар" урон рассчитывался некорректно.

Игра будет недоступна примерно 45 минут.

 

Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.

 

Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.

AIGRIND

Link to comment
Share on other sites

а с двумя полусетами одного типа когда будет исправлен баг?🥲

Link to comment
Share on other sites

Спойлер

 

Вот это исправили? Или может войдет в завтрашнюю перезагрузку? 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Mucmp сказал:
  Скрыть контент

 

Вот это исправили? Или может войдет в завтрашнюю перезагрузку? 

В следующий ребаланс😁

Link to comment
Share on other sites

А баг с масс атакой собак заклина когда исправите? Масс от собак иногда всю локу дамажит хоть и редко но метко, в лмб и тритонах всех мокриц лить и дохнуть неудобно уже.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Assolato сказал:

А ребаланс сход-развала 2107 завезут ?

 

Неремонтопригодно же

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:

UPD. Серверы запущены!

а баг с реликвией противодействия в саду миф исправят когда нибудь?), она там не работает, цветок дает стан через "противодействие"

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
48 минут назад, Bastion сказал:

а баг с реликвией противодействия в саду миф исправят когда нибудь?), она там не работает, цветок дает стан через "противодействие"

 

Многие дебаффы, выдаваемые PvE механиками, невозможно проигнорировать, даже эффектом от "Волшебная реликвия противодействия" :Penguin7:

Спойлер

Это тот случай, когда не баг, а фича...

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Dr Strange сказал:

Многие дебаффы, выдаваемые PvE механиками, невозможно проигнорировать, даже эффектом от "Волшебная реликвия противодействия"

Вы же понимаете, что звучит очень нелогично.....

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:

 

Многие дебаффы, выдаваемые PvE механиками, невозможно проигнорировать, даже эффектом от "Волшебная реликвия противодействия" :Penguin7:

  Скрыть контент

Это тот случай, когда не баг, а фича...

клевая фича. Больше нечего сказать), а то что тот же стан с цветка не снимается очищением шамана, это тоже фича?)) там же должно снять все негативные эффекты в т.ч. эффекты контроля..., Dr. Strange давайте устраним эти "фичи"🙂

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Bastion сказал:

клевая фича. Больше нечего сказать), а то что тот же стан с цветка не снимается очищением шамана, это тоже фича?)) там же должно снять все негативные эффекты в т.ч. эффекты контроля..., Dr. Strange давайте устраним эти "фичи"🙂

Где-то читал ответ, что такая механика необходима для отсутствия абуза антика. Так что все сделано намеренно.

Link to comment
Share on other sites

Только что, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Где-то читал ответ, что такая механика необходима для отсутствия абуза антика. Так что все сделано намеренно.

Рела антиконтроля спасает от стана цветков : )

Link to comment
Share on other sites

Только что, Pokerface сказал:

Рела антиконтроля спасает от стана цветков : )

Над поправить тогда)

@Dr Strange

Только давайте без перезагрузки завтра :uhuh:

Link to comment
Share on other sites

Только что, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Над поправить тогда)

@Dr Strange

Только давайте без перезагрузки завтра :uhuh:

Ну не то чтобы исправление конкретно цветков на что-то повлияет. Просто забавно читать некоторые сообщения. Тут в одной из многих тем о чк Стренджем же утверждалось, что разработчики отыгрывает всем и везде, а потом мы видим баги с аое-уроном собак закла, какие-то непонятные якобы фичи, недавно всплывший баг с релами замка, от которого даже грустно становится, а не смешно :scaredpumpkin:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Pokerface сказал:

Ну не то чтобы исправление конкретно цветков на что-то повлияет. Просто забавно читать некоторые сообщения. Тут в одной из многих тем о чк Стренджем же утверждалось, что разработчики отыгрывает всем и везде, а потом мы видим баги с аое-уроном собак закла, какие-то непонятные якобы фичи, недавно всплывший баг с релами замка, от которого даже грустно становится, а не смешно :scaredpumpkin:

Ну прошел тест сервер, а урон бд никто не заметил)

Даже ААА проекты выходят в релиз с кучей багов, как по мне все в рамках приличия еще)

Спойлер

Вспомнил одну историю. Играл в одну ммо-шку, когда разработчики перешли с флеша на юнити, в клиенте был очень занятный баг. При удалении игры удалялась не только она, а еще и все файлы на диске C, включая системные. Буквально удаляешь игру, и затем переустанавливаешь ОС. Вот это был баг. А отсутствие 300 урона в скиле это мелочи)

 

Link to comment
Share on other sites

Исправьте пожалуйста ошибку при которой реликвия у некроманта "Ледяная реликвия возмездия" не отражает урон  

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Ну прошел тест сервер, а урон бд никто не заметил)

Даже ААА проекты выходят в релиз с кучей багов, как по мне все в рамках приличия еще)

Как по мне, проблема не в количестве багов, а в подходе разработчиков к их исправлению. Зачем заявлять игрокам, что какое-то выходящее за стандартные рамки поведение является фичей, а не багом? Зачем утверждать, что разработчики играют всеми классами во всех ситуациях, а потом повторно исправлять баг, который воспроизводится за 30 секунд и который уже правился когда-то давно? Почему исправление бага с контролем ханта занимает несколько лет? Вопросы, на которые мы никогда не получим ответа, ведь разработчики всегда правы.

20 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

При удалении игры удалялась не только она, а еще и все файлы на диске C, включая системные.

Немножко троллинга :troll_face1:

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dar1oPlay сказал:

Исправьте пожалуйста ошибку при которой реликвия у некроманта "Ледяная реликвия возмездия" не отражает урон  

так моб тебя в щит ударил нанеся 0 урона, бага тут не вижу

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
34 минуты назад, Pokerface сказал:

Ну не то чтобы исправление конкретно цветков на что-то повлияет. Просто забавно читать некоторые сообщения. Тут в одной из многих тем о чк Стренджем же утверждалось, что разработчики отыгрывает всем и везде, а потом мы видим баги с аое-уроном собак закла, какие-то непонятные якобы фичи, недавно всплывший баг с релами замка, от которого даже грустно становится, а не смешно :scaredpumpkin:

 

Спойлер

Говоря о возникновении технических багов, вы цитируете мои слова о подходе разработчиков при работе с балансом - это "Подмена", но мы не в ветке Стражей :Penguin7:


Наша небольшая команда успешно разрабатывает проект уже более 14 лет, детально прорабатывая вводимые механики. Но технические ошибки встречаются при разработке проекта любого масштаба - огромная часть исправляется до релиза и лишь малая незаметно прокрадывается в игровой процесс. С ними борются: одни баги исправляют в день заявки, другие требуют переработок некоторых механик - на это нужно время; а если требуется переработка большого количества механик, то много времени. 

Мне тоже грустно от багов, но каждый в нашей команде делает всё возможное, чтобы исправить ошибку за минимальное количество времени.

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Derzkaya Таня сказал:

так моб тебя в щит ударил нанеся 0 урона, бага тут не вижу

ну ладно типа бага нету но это не меняет сути что эта реликвия не работает на некроманта

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Dr Strange сказал:

Говоря о возникновении технических багов, вы цитируете мои слова о подходе разработчиков при работе с балансом - это "Подмена", но мы не в ветке Стражей :Penguin7:

Окей, тут согласен. Но я как бы принял за должное, что если для ребалансов так стараются, то для обнов тем более. Ну и не заметить, что скил закла снова начал критовать, хотя этот баг уже фиксился когда-то, просто невозможно. Почему его тогда не начали фиксить после первого упоминания о нём на форуме? Почему хотя бы не уточнили там же, что это действительно баг, а не очередная фича, а просто отписались смайликом?

 

2 часа назад, Dr Strange сказал:

С ними борются: одни баги исправляют в день заявки, другие требуют переработок некоторых механик - на это нужно время; а если требуется переработка большого количества механик, то много времени.

Баг с уходом контроля ханта в защитные статы фиксился на протяжении, кажется, 3х лет. Могу ошибаться, но, вроде бы, на тот момент в игре были похожие механики, которые не уходили в защитные статы. Да даже если пришлось бы разделять станы на те, которые наносят урон, и без урона, разве это может занять несколько лет? Да и вроде бы ошибка не последнего приоритета, очень влияла на экспириенс в пвп.

 

3 часа назад, Dr Strange сказал:

Мне тоже грустно от багов, но каждый в нашей команде делает всё возможное, чтобы исправить ошибку за минимальное количество времени.

Ну и, собственно, от чего меня "порвало". Вы пишите что механика цветка в саду это фича. С рб на блаже была точно такая же история. Не напомните, как оправдали бесполезность релы противодействия в соло-инсте на рб? Почему тогда антиконтроли блочат эти скилы, давая преимущество некоторым классам?

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Pokerface сказал:

Ну и, собственно, от чего меня "порвало". Вы пишите что механика цветка в саду это фича. С рб на блаже была точно такая же история. Не напомните, как оправдали бесполезность релы противодействия в соло-инсте на рб? Почему тогда антиконтроли блочат эти скилы, давая преимущество некоторым классам?

Тут надо либо у весх отнимать,Либо всех приравнивать 3го не дано(хотя возможно третий вариант будет просто забить на это)

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
4 часа назад, Pokerface сказал:

Баг с уходом контроля ханта в защитные статы фиксился на протяжении, кажется, 3х лет.

 

Не является и не являлось багом.

 

Исправления ошибок указываются в соответствующим разделе, когда появляется тема о исправлениях.
Данное изменение механики навыка было указано как балансная правка охотника, чем оно и является.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Hedfuc сказал:

 

Не является и не являлось багом.

Гляньте если пропустили. 

https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/345406-баг-с-крыльями-дк-и-щитом-некра/

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
11 минут назад, lemonage сказал:

 

Видели, разбираемся, спасибо!

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Dr Strange сказал:

 

  Показать контент

Говоря о возникновении технических багов, вы цитируете мои слова о подходе разработчиков при работе с балансом - это "Подмена", но мы не в ветке Стражей :Penguin7:


Наша небольшая команда успешно разрабатывает проект уже более 14 лет, детально прорабатывая вводимые механики. Но технические ошибки встречаются при разработке проекта любого масштаба - огромная часть исправляется до релиза и лишь малая незаметно прокрадывается в игровой процесс. С ними борются: одни баги исправляют в день заявки, другие требуют переработок некоторых механик - на это нужно время; а если требуется переработка большого количества механик, то много времени. 

Мне тоже грустно от багов, но каждый в нашей команде делает всё возможное, чтобы исправить ошибку за минимальное количество времени.

Вы молодцы на самом деле,  хотелось бы что бы вам чаще игроки говорили это.

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Bastion сказал:

а баг с реликвией противодействия в саду миф исправят когда нибудь?), она там не работает, цветок дает стан через "противодействие"

Это еще вы на 5 секторе не были,там и под водой тоже есть босс который игнорит эту релу и вещает бан навыков

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Hedfuc сказал:

Не является и не являлось багом.

Имеем "аналогичные целевые навыки с дебаффами". Имеем скилы охотника, которые не подчиняются логике работы этих самых аналогичных навыков. Вами, возможно, так и задумывалось, но для игроков вполне показалось ошибкой.

9 часов назад, Hedfuc сказал:

Исправления ошибок указываются в соответствующим разделе, когда появляется тема о исправлениях.

И на этом спасибо. Хоть какая-то ясность.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Knowhow сказал:

Это еще вы на 5 секторе не были,там и под водой тоже есть босс который игнорит эту релу и вещает бан навыков

жесть...  и как это понимать? а точно, фича... релы 

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Dar1oPlay сказал:

ну ладно типа бага нету но это не меняет сути что эта реликвия не работает на некроманта

ну бывает :)

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
4 часа назад, Bastion сказал:

а точно, фича

 

Многие боссы, навыки монстров, механики подземелья разрабатываются таким образом, что имеют определенный ожидаемый порядок действий на игрока и от игрока.

Свобода естественно присутствует, но и она отрегулирована, чтобы вы ничего не сломали.

 

Если бы подобные возможности игроков не регулировались - мы бы с вами лишились огромного множества механик, просто потому, что игроки могли бы их проигнорировать или случайно отменить (снять бафф с нпс, снять дебафф с сапартийца и т.д).

Вы могли такое видеть в замковом подземелье, когда у игрока, которого кидало в клетку, срабатывало сопротивление и монстр шёл ваншотать всю команду, что, естественно, не было запланировано :)

 

По этой причине, в пве контенте часто можно встретить монстров, которые игнорируют те или иные механики в угоду геймдизайну и это совершенно нормальное явление. Считайте это уникальным правилом для области в которой этот монстр обитает.

 

Но могу заметить, что какие-то вещи могут быть и ошибкой, поэтому не стесняйтесь писать о них в соответствующий раздел, если считаете таковой.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Hedfuc сказал:

 

Многие боссы, навыки монстров, механики подземелья разрабатываются таким образом, что имеют определенный ожидаемый порядок действий на игрока и от игрока.

Свобода естественно присутствует, но и она отрегулирована, чтобы вы ничего не сломали.

 

Если бы подобные возможности игроков не регулировались - мы бы с вами лишились огромного множества механик, просто потому, что игроки могли бы их проигнорировать или случайно отменить (снять бафф с нпс, снять дебафф с сапартийца и т.д).

Вы могли такое видеть в замковом подземелье, когда у игрока, которого кидало в клетку, срабатывало сопротивление и монстр шёл ваншотать всю команду, что, естественно, не было запланировано :)

 

По этой причине, в пве контенте часто можно встретить монстров, которые игнорируют те или иные механики в угоду геймдизайну и это совершенно нормальное явление. Считайте это уникальным правилом для области в которой этот монстр обитает.

 

Но могу заметить, что какие-то вещи могут быть и ошибкой, поэтому не стесняйтесь писать о них в соответствующий раздел, если считаете таковой.

А получение урона в мантре от червей из пещер айвондила и ловушек таких как у демонолога норма?

Edited by Mops
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Hedfuc сказал:

 

Многие боссы, навыки монстров, механики подземелья разрабатываются таким образом, что имеют определенный ожидаемый порядок действий на игрока и от игрока.

Свобода естественно присутствует, но и она отрегулирована, чтобы вы ничего не сломали.

 

Если бы подобные возможности игроков не регулировались - мы бы с вами лишились огромного множества механик, просто потому, что игроки могли бы их проигнорировать или случайно отменить (снять бафф с нпс, снять дебафф с сапартийца и т.д).

Вы могли такое видеть в замковом подземелье, когда у игрока, которого кидало в клетку, срабатывало сопротивление и монстр шёл ваншотать всю команду, что, естественно, не было запланировано :)

 

По этой причине, в пве контенте часто можно встретить монстров, которые игнорируют те или иные механики в угоду геймдизайну и это совершенно нормальное явление. Считайте это уникальным правилом для области в которой этот монстр обитает.

 

Но могу заметить, что какие-то вещи могут быть и ошибкой, поэтому не стесняйтесь писать о них в соответствующий раздел, если считаете таковой.

спасибо за подробный ответ))

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...