Jump to content

Ожидания от нового острова


Clorcian

Recommended Posts

Внимание, тема носит исключительно развлекательно-мечтательный характер, за несовпадение ожиданий с реальностью автор и разработчики ответственность не несут. Но все же предлагаю всем присоединится и написать, какие механики, события, предметы, квесты вы ожидаете/хотели бы увидеть на новом острове, возможно что-то из нашей темы увидят нужные и уважаемые люди и занесут в блокнотик.

1 Новая валюта - её с большей долей вероятности не будет. Как нам известно по лору игры, торговцы вольной лиги очень ценят багряные яхонты, да и сами яхонты не нашли актуального применения на данный момент, помимо покупки свитков отваги и сундучков на балагане и пределе. Возможно за них же будут прокачиваться наиболее важные таланты нового острова.

2 Препятствия и помехи -точно будут, и будет их не мало.

 ●Первое что ассоциируется с пустынной тематикой - жажда. Надеюсь это будут не просто расходники, как на 5 секторе, а например фляги, которые можно будет наполнять в крупных поселениях и оазисах (причем волшебная вода из оазиса лучше утоляет жажду и дает какой-нибудь дополнительный бонус), причем количество одновременно переносимых фляг будет зависеть от принадлежности к какой либо неигровой гильдии, прогресса по репутации, талантов. Сами же пустые фляги будут иметь несколько градаций: малые - выдающиеся за сюжетные квесты, средние - донатные и большие - выпадающие с небольшим шансом из новых боссов этой территории. Набрать воду можно у нпс за яхонты, либо если нет яхонтов, выполнив для него задание (лимит 2-3 задания в день)

● Какая же пустыня без зыбучих песков? Главная их угроза в том, что отличить их от обычного песка не возможно, а опасность которую они представляют для персонажа трудно недооценить, передвигаться в них с каждым шагом всё труднее, а совсем утомившийся путник может остаться в них навсегда (срез скорости передвижения, затем дот урон до момента снижения здоровья до 50%, затем моменальный летальный урон) Избегать их игроку помогут новые таланты, ковер-самолет и верные союзники, ведь в любом крупном городе можно купить лоссо (расходник) которым можно вытащить попавшего в беду друга.

Песчанные бури - абсолютно рандомно возникающее погодное явление. Во время бури передвижение затрудненно, видимость ограниченна, а вся мерзость обитающая в песках вылезает на поверхность. Игрокам оказавшимся на локации необходимо расправится с ними и одолеть одного из обитающих в песках червей, которые сжирают попавшие в бурю караваны. Награда: немного новой репутации, яхонты/валюта, расходники и один игрок из группы, одолевшей червя получает фрагмент древней карты.

Призраки погибших в пустыне. Не стоит забывать, что пусныня - гиблое место. Многие кто ищет наживу находят там свою смерть. Их призраки ещё долго не дают покоя живым, нападая на путников. (После смерти игрока на некоторых локациях ходит абсолютная его внешняя копия, агрессивно настроенная по отношению ко всем) 

Муравьинные львы - напитавшиеся магией здешних мест гигантские насекомые-хищники. Их тело полностью погруженно в песок, над поверхностью слегка виднеются лишь небольшие части их челюстей. Они часами способны выжидать свою добычу, что бы потом в миг заглотить её и насытиться (Трудно но заметный противник, наносящий 100% урон одному игроку, после чего исчезающий на некоторое время и появляющийся на другой локации, во всей пустыне несколько штук)

● Парализующий яд. Многие из сдешних обитателей используют яд как для охоты, так и для защиты. Отравленная жертва довольно долго не может прийти в себя (дебаф на -n% от максимального хп, снимается волшебной водой из оазиса, талантами)

3 Древняя карта. Несмотря на попытку торговцев лиги завладеть всеми сокровищами Аринара, далеко не все их их экспедиции успешно возвращались назад. Многие сокровища не удавалось вывезти из различных уголков, поэтому их местоположение отмечали на карте до лучших времен... Теперь же, любой игрок собравший n-ое количество фрагментов карты в битвах с песчанными червями может получить ключ и информацию о месте расположения клада у Архивария местной библиотеки (доступ к нпс открывается при максимальном доверии лиги к игроку). Сокровище может быть спрятанно в любой точке аринара. Малозаметный мешочек с ценным предметом (лут приличной стоимости у нпс в городах лиги) и редим дропом+какой либо внеклассовый учебник с маленьким шансом. Альтернативного способа добычи ключа нет.

4 Оазис - по настоящему райский уголок среди безжизненной пустыни. Тень, вода и возможность немного отдохнуть - все что необходимо уставшему страннику.

- Позволяет пополнить запасы воды

- Утоляет жажду

- Постоянно перемещается

- Открывает вход в подземелье (дейл на подземелье, найти древний артефакт "Сердце оазиса") Награда с выбором, одна из наград фрагмент карты. 

- Иногда встречаются лекарственные травы, которых не сыскать нигде в аринаре.

При входе в подземелье, срывании растения, оазис исчезает, что бы возникнуть вновь в другом месте.

5 Легкие одеяния. Нет и не может быть такой брони, которая не раскалялась бы на жаре, поэтому торговцы лиги начали шить легкие одеяния, защищающие от жары/песка, яда. (Снижают все негативные воздействия пустыни, но с разной эффективностью для каждого воздействия, используют слот костюмов)

6 Прибрежная подводная территория для дейлов и пара затопленных локаций в подземельях и пещерах - для поддержания актуальности талантов 5 сектора.

7 Боссы без постоянного места спавна (по аналогии с птериксом и мухой) Контент будет актуальный и такая механика позволит избежать толкучки на точках реса рб и прочих связанных с этим неприятностей.

С новым островом появится скорее всего и как минимум один рейдовый босс, так что будем надеятся что наконец введут фиксированное время реса мир рб, ибо ждать 6+ мир рб можнр весь день и это очень большие неудобства с мир рб.

На этом пока всё, пишите каким вы видите новый остров и чего от него ждёте.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Спудстер сказал:

С рандомным Оазисом кстати идея просто шикарная только зависит от размеров острова

Оазисы это не острова, а небольшие водоемы с растительностью посреди пустыни, так что теоретически даже на на одной локации можно уместить

Edited by Clor
Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Clor сказал:

Оазисы это не острова, а небольшие водоемы с растительностью посреди пустыни, так что теоретически даже на на одной локации можно уместить

я знаю просто если они будут слишком близко то так не интересно

Link to comment
Share on other sites

так-то почти всё из этого предлагалось

но оно и понятно, это очевидные вещи, которые приходят в голову на тематику пустыни

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Clor сказал:

жажда

И так в сумке половину места занимают банки, кстати по логике в каждой из них есть жидкость, получается любая банка должна уталять кокое-то количество жажды. ХД

Но есть еще большая несостыковка, а именно: Каким образом персонажи 15 лет жили без воды и жажды, а тут вдруг захотели попить? ХД

Было бы даже более логично есле бы и в этот остров впихнули как расходник, воздух из пятого сектора, по предлогом заряжения воздуха каким то ядом на всех локах дальше от города...

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Путиник сказал:

воздух из пятого сектора, по предлогом заряжения воздуха каким то ядом на всех локах дальше от города

спасибо, не надо. воду хотя бы можно набрать в оазисе. а делать дейлы и покупать расходку, что бы просто блин ходить по локам это как бы не норм 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Clor сказал:

Внимание, тема носит исключительно развлекательно-мечтательный характер, за несовпадение ожиданий с реальностью автор и разработчики ответственность не несут. Но все же предлагаю всем присоединится и написать, какие механики, события, предметы, квесты вы ожидаете/хотели бы увидеть на новом острове, возможно что-то из нашей темы увидят нужные и уважаемые люди и занесут в блокнотик.

1 Новая валюта - её с большей долей вероятности не будет. Как нам известно по лору игры, торговцы вольной лиги очень ценят багряные яхонты, да и сами яхонты не нашли актуального применения на данный момент, помимо покупки свитков отваги и сундучков на балагане и пределе. Возможно за них же будут прокачиваться наиболее важные таланты нового острова.

2 Препятствия и помехи -точно будут, и будет их не мало.

 ●Первое что ассоциируется с пустынной тематикой - жажда. Надеюсь это будут не просто расходники, как на 5 секторе, а например фляги, которые можно будет наполнять в крупных поселениях и оазисах (причем волшебная вода из оазиса лучше утоляет жажду и дает какой-нибудь дополнительный бонус), причем количество одновременно переносимых фляг будет зависеть от принадлежности к какой либо неигровой гильдии, прогресса по репутации, талантов. Сами же пустые фляги будут иметь несколько градаций: малые - выдающиеся за сюжетные квесты, средние - донатные и большие - выпадающие с небольшим шансом из новых боссов этой территории. Набрать воду можно у нпс за яхонты, либо если нет яхонтов, выполнив для него задание (лимит 2-3 задания в день)

● Какая же пустыня без зыбучих песков? Главная их угроза в том, что отличить их от обычного песка не возможно, а опасность которую они представляют для персонажа трудно недооценить, передвигаться в них с каждым шагом всё труднее, а совсем утомившийся путник может остаться в них навсегда (срез скорости передвижения, затем дот урон до момента снижения здоровья до 50%, затем моменальный летальный урон) Избегать их игроку помогут новые таланты, ковер-самолет и верные союзники, ведь в любом крупном городе можно купить лоссо (расходник) которым можно вытащить попавшего в беду друга.

Песчанные бури - абсолютно рандомно возникающее погодное явление. Во время бури передвижение затрудненно, видимость ограниченна, а вся мерзость обитающая в песках вылезает на поверхность. Игрокам оказавшимся на локации необходимо расправится с ними и одолеть одного из обитающих в песках червей, которые сжирают попавшие в бурю караваны. Награда: немного новой репутации, яхонты/валюта, расходники и один игрок из группы, одолевшей червя получает фрагмент древней карты.

Призраки погибших в пустыне. Не стоит забывать, что пусныня - гиблое место. Многие кто ищет наживу находят там свою смерть. Их призраки ещё долго не дают покоя живым, нападая на путников. (После смерти игрока на некоторых локациях ходит абсолютная его внешняя копия, агрессивно настроенная по отношению ко всем) 

Муравьинные львы - напитавшиеся магией здешних мест гигантские насекомые-хищники. Их тело полностью погруженно в песок, над поверхностью слегка виднеются лишь небольшие части их челюстей. Они часами способны выжидать свою добычу, что бы потом в миг заглотить её и насытиться (Трудно но заметный противник, наносящий 100% урон одному игроку, после чего исчезающий на некоторое время и появляющийся на другой локации, во всей пустыне несколько штук)

● Парализующий яд. Многие из сдешних обитателей используют яд как для охоты, так и для защиты. Отравленная жертва довольно долго не может прийти в себя (дебаф на -n% от максимального хп, снимается волшебной водой из оазиса, талантами)

3 Древняя карта. Несмотря на попытку торговцев лиги завладеть всеми сокровищами Аринара, далеко не все их их экспедиции успешно возвращались назад. Многие сокровища не удавалось вывезти из различных уголков, поэтому их местоположение отмечали на карте до лучших времен... Теперь же, любой игрок собравший n-ое количество фрагментов карты в битвах с песчанными червями может получить ключ и информацию о месте расположения клада у Архивария местной библиотеки (доступ к нпс открывается при максимальном доверии лиги к игроку). Сокровище может быть спрятанно в любой точке аринара. Малозаметный мешочек с ценным предметом (лут приличной стоимости у нпс в городах лиги) и редим дропом+какой либо внеклассовый учебник с маленьким шансом. Альтернативного способа добычи ключа нет.

4 Оазис - по настоящему райский уголок среди безжизненной пустыни. Тень, вода и возможность немного отдохнуть - все что необходимо уставшему страннику.

- Позволяет пополнить запасы воды

- Утоляет жажду

- Постоянно перемещается

- Открывает вход в подземелье (дейл на подземелье, найти древний артефакт "Сердце оазиса") Награда с выбором, одна из наград фрагмент карты. 

- Иногда встречаются лекарственные травы, которых не сыскать нигде в аринаре.

При входе в подземелье, срывании растения, оазис исчезает, что бы возникнуть вновь в другом месте.

5 Легкие одеяния. Нет и не может быть такой брони, которая не раскалялась бы на жаре, поэтому торговцы лиги начали шить легкие одеяния, защищающие от жары/песка, яда. (Снижают все негативные воздействия пустыни, но с разной эффективностью для каждого воздействия, используют слот костюмов)

6 Прибрежная подводная территория для дейлов и пара затопленных локаций в подземельях и пещерах - для поддержания актуальности талантов 5 сектора.

7 Боссы без постоянного места спавна (по аналогии с птериксом и мухой) Контент будет актуальный и такая механика позволит избежать толкучки на точках реса рб и прочих связанных с этим неприятностей.

С новым островом появится скорее всего и как минимум один рейдовый босс, так что будем надеятся что наконец введут фиксированное время реса мир рб, ибо ждать 6+ мир рб можнр весь день и это очень большие неудобства с мир рб.

На этом пока всё, пишите каким вы видите новый остров и чего от него ждёте.

также можно к подобному сеттингу приплести пирамиды-гробницы, при этом они будут единственными надземными выходами из большого подземного города. Проходы в таких гробницах будут(возможно только в некоторых местах) как порталы в топях, полностью рандомными, и для прохода в особые места нужно будет побегать по "запутанным" коридорам древних гробниц, со всякими невероятными монстрами, смертельными ловушками и конечно же сокровищницами. 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Alaen сказал:

также можно к подобному сеттингу приплести пирамиды-гробницы, при этом они будут единственными надземными выходами из большого подземного города. Проходы в таких гробницах будут(возможно только в некоторых местах) как порталы в топях, полностью рандомными, и для прохода в особые места нужно будет побегать по "запутанным" коридорам древних гробниц, со всякими невероятными монстрами, смертельными ловушками и конечно же сокровищницами. 

Да, так и всплывают в воображении темные комнаты с мигающими факелами на стене, нажимные ловушки, раскачивающиеся топоры, ловушки с кислотой под давлением и прочие приколюхи из фильмов "Мумия" и "Лара Крофт"

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, XzzzX сказал:

спасибо, не надо. воду хотя бы можно набрать в оазисе. а делать дейлы и покупать расходку, что бы просто блин ходить по локам это как бы не норм 

По такой же логике персонажи на островах 5 сектора могли бы собрать воздух в банки и бегать спокойно, но нет, приходится ждать ргена/делать дейлы или покупать с лавки воздух... Жажда- это по моему вообще даже не близко к тому что задумано.

Мне даже больше верится что введут стат жаростойкость а в лавке будут продавать крем от загара и ожогов (ХД, действие: 60 мин например), также эти кремы/мази и элексиры от ожогов по логике могут пихать в дейлы (как с воздухом на 5-том секторе, действие 10-20 мин)

Нам показали скучный кусок пустыни, но если смотреть на локи надира и мобов надира, там все связано с огнем и лавой, так что тут может быть и написаный выше стат "огнеупорность" ХД, вполне логично по моему, по крайней мере не мение логично чем с жаждой.

Не одел шмот или не юзнул расходник с огнестойкостью, сгорел от высокой температуры через несколько минут на основных локах (кв, инст, замок).

Но тут получается опять очень смешно с магами, и в случае с жаждой и с огнем. Повторю: Персонаж (или те же проклятые трупы) 15 лет бегал без жажды, но вдруг захотел пить ХД...

Или вот напримерimage.png.a3aec92ba38cf2dca021ae7b69c33ed5.png, все навыки огненые (даже под водой не тухнут ХД), но маг вдруг начнет бояться высокой температуры и ему нужна будет жащита от огня. 

Шо одно фигня, шо второе получается. 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Путиник сказал:

По такой же логике персонажи на островах 5 сектора могли бы собрать воздух в банки и бегать спокойно

и были бы правы. не очень хочется очередной 5 сектор размером с айв, для банальной ходьбы по которому нужно юзать расходку, которая собирается достаточно нудно. а люди, только что начавшие сектор вообще вместо того что бы качаться -- ждут откат кислорода. может для большинства освоившихся игроков это и не проблема, но механика, как по мне, надуманная

Link to comment
Share on other sites

Ну какие-нибудь "ласты" для ускорения передвижения будут 100% ( сандали). Да и скорее всего шапки ( тюрбан), которые снижают эту самую жажду, т.е. будет дополнительная полоска, как воздуха под водой. Про сундучки тоже согласен, в каких-нибудь забытых, заваленных песком пещерах, но ключики с инста+сундуки ( как под водой). 

Надеюсь, актуализируют багряные яхонты, так как их применение ограничено сильно. 

Edited by Dimkach123
Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Dimkach123 сказал:

Ну какие-нибудь "ласты" для ускорения передвижения будут 100% ( сандали). Да и скорее всего шапки ( тюрбан), которые снижают эту самую жажду, т.е. будет дополнительная полоска, как воздуха под водой. Про сундучки тоже согласен, в каких-нибудь забытых, заваленных песком пещерах, но ключики с инста+сундуки ( как под водой). 

Надеюсь, актуализируют багряные яхонты, так как их применение ограничено сильно. 

:smiley_7:

Link to comment
Share on other sites

В 30.07.2022 в 07:35, XzzzX сказал:

и были бы правы. не очень хочется очередной 5 сектор размером с айв, для банальной ходьбы по которому нужно юзать расходку, которая собирается достаточно нудно. а люди, только что начавшие сектор вообще вместо того что бы качаться -- ждут откат кислорода. может для большинства освоившихся игроков это и не проблема, но механика, как по мне, надуманная

Ну, механика сильно тормозит развитие персонажей, я думаю именно это и есть основной задачей, что бы контен оставался актуальным как можна дольше, при этом приносил доход.

Тут еще проблема игроков есть, много и дно толком не пробували, потому что оно сложное по началу и желательно находиться в норм ги что бы пользуваться всем контентом 5-го сектора. Но на форуме жалуются, жалуются что скушно и нечего делать, сидя на ирсе по 10 лет.

Link to comment
Share on other sites

Честно, не прям вчитывался, но насчёт зыбучих песков идея появилась.
Если персонаж попал в зону зыбучих песков, у которых нет постоянного места расположения, у него скорость передвижения уменьшается на 60-70% и в этот же момент на него выскакивают таскенцы Арабы какие-то разбойники, может, по кв, но не обязательно, главное, чтобы просто был контент:pigface:

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

В 30.07.2022 в 17:37, Dimkach123 сказал:

Ну какие-нибудь "ласты" для ускорения передвижения будут 100% ( сандали). Да и скорее всего шапки ( тюрбан), которые снижают эту самую жажду, т.е. будет дополнительная полоска, как воздуха под водой. Про сундучки тоже согласен, в каких-нибудь забытых, заваленных песком пещерах, но ключики с инста+сундуки ( как под водой). 

Надеюсь, актуализируют багряные яхонты, так как их применение ограничено сильно. 

А чем это от 5 сектора будет отличаться? Ласты, кислород, сундуки и крысы ключики. 

 

В 29.07.2022 в 22:00, Clor сказал:

найти  артефакт "Сердце оазиса"

А охраняет его - псевдособака🤣

Link to comment
Share on other sites

В 29.07.2022 в 19:00, Clor сказал:

- Постоянно перемещается

- Открывает вход в подземелье

 

В 29.07.2022 в 19:00, Clor сказал:

При входе в подземелье, срывании растения, оазис исчезает, что бы возникнуть вновь в другом месте.

Оригинальная механика, но боюсь это будет слишком проблемно, получается упавший в инсте перс который не смог реснуться, чтоб вновь войти в инст, должен искать его новое местоположение. 

 

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Shanalotta сказал:

Оригинальная механика, но боюсь это будет слишком проблемно, получается упавший в инсте перс который не смог реснуться, чтоб вновь войти в инст, должен искать его новое местоположение. 

Наоборот - идеально. Покупайте ресы и не рискуете что не найдете вновь. И разрабам выгодно и нам интересно. Реализация - вполне возможна тоже, вспомним меняющую местоположение дверь на ивенте весны в прошлом году.

В общем, эта задумка - очень понравилась.

 

 

Да и вообще вся тема - неплохие мысли, у меня примерно такие же ожидания и желания от обновы.

 

Хочется увидеть олдовую смесь трёх лучших вещей (на моей долгой игровой памяти) в игре - Лиги, Лабиринта и Топей..

 

Исчезающий оазис с пвп контентом внутри (по типу малой раввы - какие-то локи для делания дейлов с возможностью бить всех) и какие-то мирные локи с инстом и НПС для выдачи заданий.. Всё это звучит круто и напоминает только о лучших воспоминаниях в игре :good:

 

В гораздо меньшей мере мне нравятся идеи насчёт зыбучих песков и всяких ловушек. Сразу на ум приходит актуальная сейчас соба на демонолога, да-да - с этими локациями полных ловушек, вечных станов, замедлений и воскресших зомби после убийства игроков.. если честно - так надоело вот это всё! 😳

 

Надеюсь такого в обнове не будет, иначе это будет просто копия дна с его гидрофобией и всей прочей фигнёй. Дайте спокойно побегать по локациям, без этой мишуры лишней всей.

Edited by Gosha Amber
Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Gosha Amber сказал:

Наоборот - идеально. Покупайте ресы и не рискуете что не найдете вновь.

Это понятно, но они имеют свойство кончаться, носить с собой по 5 паков на 2ч будут единицы, а контент думаю будет хардкорным, тем более все еще без спец. шмота и талов.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shanalotta сказал:

Это понятно, но они имеют свойство кончаться, носить с собой по 5 паков на 2ч будут единицы, а контент думаю будет хардкорным, тем более все еще без спец. шмота и талов.

Так опять же - современная варспа позволяет так играть. У меня тоже часто что-то кончается в бою или в инсте, благодаря БП - беру прям со склада ги или с личного.. и всё :good:

А так будет какая-то ценность у локации просто. А не тупо добежать будто ты упал в КЗ мифе.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gosha Amber сказал:

Так опять же - современная варспа позволяет так играть. У меня тоже часто что-то кончается в бою или в инсте, благодаря БП - беру прям со склада ги или с личного.. и всё :good:

А так будет какая-то ценность у локации просто. А не тупо добежать будто ты упал в КЗ мифе.

Ну в доходе разницы кстати особо нет, что ты тратишь единицу выноса, что рес +/- так на так оно и выходит. Закупаются в таких объемах ими не многие, далеко, ходила и с +10 персами, у них 1-2 пака максимум. Даже если у вас закуплены у вас будут руиниться ходки от того, что кончились у сопатийцев. Объективно фул заряженных пати будет мало.)

Link to comment
Share on other sites

Вообще ничего не жду от него и ни на что не надеюсь. Если введут ещё уровни - буду рубиться за легендарную ачивку да и всё пожалуй. Ибо никнейм мой должен быть прославлен в веках:wind:

 

Спойлер

Опять прославлен:troll_face1:

Спойлер

403420266_.png.cbbc24d5247849ee7fe6d420b0fb3ae2.png

 

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Mrakoriz сказал:

Вообще ничего не жду от него и ни на что не надеюсь. Если введут ещё уровни - буду рубиться за легендарную ачивку да и всё пожалуй. Ибо никнейм мой должен быть прославлен в веках:wind:

 

  Скрыть контент

Опять прославлен:troll_face1:

  Скрыть контент

403420266_.png.cbbc24d5247849ee7fe6d420b0fb3ae2.png

 

 

Вот, что чм животворящие делают, свят-свят...:shok:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, акм сказал:

Вот, что чм животворящие делают, свят-свят...:shok:

 

На самом деле задротство и расчет) Я с первого дня фору набил, т.к. зарядил все самые жирные по опыту кв и просто тонны лута набил на Гару и коконов-знаков скверны на Малиат-Тласко. Так что чм там не решали)

 

А к последней неделе я уже и не жал особо, все конкуренты выбыли)

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mrakoriz сказал:

 

На самом деле задротство и расчет) Я с первого дня фору набил, т.к. зарядил все самые жирные по опыту кв и просто тонны лута набил на Гару и коконов-знаков скверны на Малиат-Тласко. Так что чм там не решали)

Честолюбие, дьявольское усердие и холодный расчет победили святость чм. Показательно.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, акм сказал:

Честолюбие

 

Ключевой момент:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Mrakoriz сказал:

 

Ключевой момент:troll_face1:

Ты там выше инструкцию выклал, думаю конкурентов будет побольше уже)

Link to comment
Share on other sites

Ожидания - хардкорный контент, который будет дико сложно проходить в соло... Чтобы я пошёл его проходить в соло и кучу раз умирал, а когда наконец прошел бы - кайф. Мб заодно так контент для ютуба появится.

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Путиник сказал:

Ты там выше инструкцию выклал, думаю конкурентов будет побольше уже)

 

Ну, это так себе инструкция) 

Link to comment
Share on other sites

Пустыня ещё славится сильной сменой температуры и окружения днём и ночью. Прикольно было бы видеть "смену дня и ночи". Типа раз в полчаса/час меняются окружающие мобы ("днём" толстые и слабые, например, а "ночью" тощие, но сильные и режущие вамп до нуля) и ещё применяются какие-то бафы и/или дебафы для находящихся на локе. Ну, это если помечтать. Чтоб если с мобов что-то адекватное сыпалось, как с медуз, все могли фармить.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ефрейторша сказал:

режущие вамп до нуля

 

Новый фетиш форума - "РЭЗАЦ ВОМПЕРИЗМ"

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mrakoriz сказал:

 

Новый фетиш форума - "РЭЗАЦ ВОМПЕРИЗМ"

Когда ддшник хилится лучше хила возникают вопросы

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mrakoriz сказал:

Новый фетиш форума - "РЭЗАЦ ВОМПЕРИЗМ"

Не, зачем резать, и так норм же. Тик хила друида целых 1500 критом в секунду, вампиризм от удара иска, мага массухой - всего-то фул хп пару раз за секунду. Очевидно, что друид более живуч в пве, так же пишут уважаемые разработчики.)

 

Но не будем тут ныть, тут же тема для воображения по поводу нового острова.) И хотелось бы надеть розовые очки и представить, что на новом острове у всех будут равные возможности, а не повсеместное доминирование и нужность саппортов в пве, как сейчас.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Maid сказал:

Когда ддшник хилится лучше хила возникают вопросы

Когда закла невозможно пробить, так же и других хилов (но у других нет тяж экипа) - возникает вопрос: Не порали вводить стат: "увядание" - режуший хилящие навыки...

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Путиник сказал:

Когда закла невозможно пробить, так же и других хилов (но у других нет тяж экипа) - возникает вопрос: Не порали вводить стат: "увядание" - режуший хилящие навыки...

Да, однозначно пора, особенно в инсты, что бы за ап хилов топили не только хилы

Edited by Clor
Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, Путиник сказал:

Когда закла невозможно пробить, так же и других хилов (но у других нет тяж экипа) - возникает вопрос: Не порали вводить стат: "увядание" - режуший хилящие навыки...

 И точно так же ты говорил ранее, пофиксите хилов, им срезали 15% лечения с базовых навыков. И долго еще будет ныть, пока хилов в хлам не угрохают?

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Путиник сказал:

Когда закла невозможно пробить, так же и других хилов (но у других нет тяж экипа) - возникает вопрос: Не порали вводить стат: "увядание" - режуший хилящие навыки...

Закла невозможно пробить если ты не такой же точеный как зк,либо ты жрец,страж или еще какой нить класс без урона превосходящего отхил закла с булавой

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...