Jump to content
Sign in to follow this  
Ведьмак :)

Нормализация баланса!

Recommended Posts

Поражаюсь таким глупцам, что создают подобные темы.

Вашего друида УБИЛИ 2 РОГА на арене, и, что?

Надо после этого фиксить его?

А не зажрались ли вы уважаемые...

У вас есть 3 контроль скилла,3 дд скилла в общем, и хил.

И после этого еще и хватает наглости на что-то жаловаться.

Для особо одаренных напишу, - 2 ЛЮБЫХ КЛАССА УБИВАЮТ ЛЮБОГО ДРУГОГО 1ГО(пал будет исключением, он до сих пор из всех мили - недомерок даже при +10)

ДВА ДРУИДА спокойно убивают ОДНОГО РОГА.

Меня это не устраивает, ну так давайте урежем их? А?

Что за логика такая..

Рогу дали один скилл на сближение, хилам 3 на удерживание дистации.. И хилам все мало.

Думаю жалобы из-за того, что некоторые личности привыкли убивать милишников +9+10, чисто при помощи бега, стана, и посоха на +1.

Не вижу смысла, что-то нерфить у рога. Жалобы таких "нагибашек" будут всегда.

Реи убивают ЛЮБОЙ класс гораздо быстрее, и менее затратно, в отличии от рога.. Который вполне убиваем танками и конролерами.

Так почему мы молчим, что один рей +10 убивает даже два танка, и тем более хила?

Хотите убивать рогов которые кладут вас с прокаста вдвоем?

Тогда вы должны сделать некоторык вещи:

1) Закать губу. Ибо хил и не должен убивать дд, а тем более двоих.

2) Заточить шмот и оружие на +10. Потому что рога +10 должен выдерживать класс, как минимум такой же точки.

3) Не можете убить рога друидом,а точнее выдержать его дд, тогда качайте того кто на это способен лучше вас.. Не надо тянуть все к своему классу. Итак слишком много лишнего напичкано.

А поводу шама согласен. Ему напичкали дд, при том, что он хил и контролер.

 

название 3ех дд скилов в студию!

Share this post


Link to post
Share on other sites

название 3ех дд скилов в студию!

 

Молния, пчелы, смерч.

При этом пчелы, имеют 100% прохождение на любых боссах и персонажах. Снижают скорость атак, и благодаря доту очень эффективны против милишников.

И как я понял, они не режутся маг дефом.

Из 3 ударных скиллов, у вас, только молния может уйти в уклон.

Другие два работают 100%. Мало?

У того же рога, все дд-скиллы могут уйти в уклон, ровно как и его ЕДИНСТВЕННЫЙ СТАН.

Только не надо мне заливать, что при рассинхроне, трудно смерчем задеть. Или дд у дру не такое мощное как у рога.

3 дд-скилла по факту? Три. Вот и все.

Рассинхрон вещь болезненная для всех. И для рога не менее.

Особенно благодаря пчелам, когда бежишь вплотную к друлю, а рывок не добивает уже.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Молния, пчелы, смерч.

При этом пчелы, имеют 100% прохождение на любых боссах и персонажах. Снижают скорость атак, и благодаря доту очень эффективны против милишников.

И как я понял, они не режутся маг дефом.

Из 3 ударных скиллов, у вас, только молния может уйти в уклон.

Другие два работают 100%. Мало?

У того же рога, все дд-скиллы могут уйти в уклон, ровно как и его ЕДИНСТВЕННЫЙ СТАН.

Только не надо мне заливать, что при рассинхроне, трудно смерчем задеть. Или дд у дру не такое мощное как у рога.

3 дд-скилла по факту? Три. Вот и все.

Рассинхрон вещь болезненная для всех. И для рога не менее.

Особенно благодаря пчелам, когда бежишь вплотную к друлю, а рывок не добивает уже.

 

пчелы наносят тикающий урон,ДоТ,это не дд скил, молния,и смерч,не смеши.ВЗять того же шамана у которого 2моментальных дд скила, тотем который бьет 3-5 тиков, и багнутый щит молнии, и деза которая станит,тупо станит,не как корни дру, а вы еще ноете что у друлей там что то не так,хотя сами имеете дисбалансные навыки и пофиг,лиш бы чтобы вы гнули все и вся,не дай бог вас ух порежит,надо идти на форум ныть что там у друида хил сильно хилит и пчелы кусаются по 38*4.

Share this post


Link to post
Share on other sites

пчелы наносят тикающий урон,ДоТ,это не дд скил, молния,и смерч,не смеши.ВЗять того же шамана у которого 2моментальных дд скила, тотем который бьет 3-5 тиков, и багнутый щит молнии, и деза которая станит,тупо станит,не как корни дру, а вы еще ноете что у друлей там что то не так,хотя сами имеете дисбалансные навыки и пофиг,лиш бы чтобы вы гнули все и вся,не дай бог вас ух порежит,надо идти на форум ныть что там у друида хил сильно хилит и пчелы кусаются по 38*4.

 

Ну вот. Снова отмазы.

Как это пчелы не дд-скилл???

Урон наносят? Наносят.

Таким образом можно и подрез бд не относить к дд.

Этими пчелами, вы, друиды, могли убивать рогов +10, и даже молния с обычным выстрелом не нужна была.

А теперь дали рывок в противовес вашим 3 станам, за которые можно выхилиться полностью.

Так в чем же дело?

Хотите убивать  несколько рогов?

Или хотите стоя на месте отхиливать урон как раньше?

Вы ведь хилы, и вполне логично,что несколько ддшников убивают 1го хила. Нет?

Отбросьте уже стереотип того, что друид убивает любого налево-направо.

Теперь это не так. И это справедливо.

Жаловаться глупо ведь..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вот. Снова отмазы.

Как это пчелы не дд-скилл???

Урон наносят? Наносят.

Таким образом можно и подрез бд не относить к дд.

Этими пчелами, вы, друиды, могли убивать рогов +10, и даже молния с обычным выстрелом не нужна была.

А теперь дали рывок в противовес вашим 3 станам, за которые можно выхилиться полностью.

Так в чем же дело?

Хотите убивать  несколько рогов?

Или хотите стоя на месте отхиливать урон как раньше?

Вы ведь хилы, и вполне логично,что несколько ддшников убивают 1го хила. Нет?

Отбросьте уже стереотип того, что друид убивает любого налево-направо.

Теперь это не так. И это справедливо.

Жаловаться глупо ведь..

 

3дд скила,3стана,чем еще меня ты удивишь?

А то то что шаман убивает и дамажит на равне с реем,это для тебя норма?Сапорт который имеет дамаг как дд?

Share this post


Link to post
Share on other sites

3дд скила,3стана,чем еще меня ты удивишь?

А то то что шаман убивает и дамажит на равне с реем,это для тебя норма?Сапорт который имеет дамаг как дд?

 

Помнится мне, выше я писал о том, что согласен насчет позиции шама.

Рей и шам видимо являются "любимчиками" разработчиков.

Поэтому они до сих пор убивают практически любого 1-1, ддшат не меньше любого дд-класса, и живут в разы дольше тех кто носит тяжелые латы..

Меня удивила только жалоба на рога..

Тряпочник жалуется на то, что не выносит урон от двух разбойников.

Если два рога не будут убивать одного хила, то, простите, какие же это к херам дд тогда?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Помнится мне, выше я писал о том, что согласен насчет позиции шама.

Рей и шам видимо являются "любимчиками" разработчиков.

Поэтому они до сих пор убивают практически любого 1-1, ддшат не меньше любого дд-класса, и живут в разы дольше тех кто носит тяжелые латы..

Меня удивила только жалоба на рога..

Тряпочник жалуется на то, что не выносит урон от двух разбойников.

Если два рога не будут убивать одного хила, то, простите, какие же это к херам дд тогда?

 

насчет рог,мне пофиг что они режут,главное что у них откат МОМЕНТАЛЬНОГО перемещения к персонажу 12 секунд ВСЕГО!В нормальных играх телепорт за спину противника не менее 30 секунд,но если это варспа то пусть охтя бы 18-21 секунду будет,у рея тот же дд скил ОС кд 16 секунд,так что как то не равно.Даже у вара перезарядка рывка-20секунд.

Share this post


Link to post
Share on other sites

мы не работаем над механикой, ориентированной на сражения 1vs1.

Само понятие не отрицаем, т.к. пвп - это может быть и 100 на 100.

 

забабахайте что нибудь 100 на 100 или даже больше ::)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если два рога не будут убивать одного хила, то, простите, какие же это к херам дд тогда?

 

Хех, помню, в ВоВке тоже такая ситуация бывает иногда.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А то то что шаман убивает и дамажит на равне с реем,это для тебя норма?Сапорт который имеет дамаг как дд?

 

с шамом на мой взгляд баланс полный

 

 

у шамов, как и других хилов нет возможности носить пробив, его в фул арен эквипе достичь можно только 0 или 2%(от чар в перчатках зависит), а если тряпочник не в арен сэте то это на 2 удара роге или рею , мясо одним словом

 

 

при этом собрать защиту от магической силы очень легко, вточив всего 3 вещи можно разогнать маг деф 35%+ при этом имея 25% устоя(если еще и руны от магии вставить в перчатки и шлем то 40%+ точно будет)

 

 

например шаман донатище с палкой+10 , каких не так много даже на амбере, имея 400 маг атаки будет бить 160-170 из за отсутствия пробива, скилами 200-300 смотря как качаны

 

 

с учетом того, что в фул арене 3к хп даже хилер собирает, то вполне сбалансированный бой выходит на арене

 

 

а вот о друиде так сказать нельзя

сон с 30% шансом удачного прохождения фигня, к чему уже все давно привыкли, даже если сон прошел, то маг обязательно собьет его если не телепортом, то осколками, если не маг собьет, то жрец слезами, если не жрец то паладин знаменем харада, если не паладин то какой нибудь нуб случайно стрельнет в суете и т.д.

смерч, жрет 36 едениц маны, бьет меньше автоатаки , с рассинхронами варсы тяжеловато играя с телефона(да да игра мобильная же) попасть радиусом 3х3 хоть по одному противнику и за это счастье еще и платить 40к

 

 

есть предложение сделать механику смерча по типу тотема или знамени харада, кинул его на локацию и он стоит небольшое время, а тех кто попадает в радиус действия смерча, он притягивает в центр и все как обычно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вставлю и свои пять копеек. Как я вижу сегодняшний дисбаланс классов: играя за бд, могу с уверенностью сказать ,что любого шамана/друида под собственным хилом убить гораздо сложнее, чем любого танка-переточку, более того - сегодняшние сеты/полусеты позволяют разогнать хп хиллера до 3500 практически без особой потери маг. силы, при этом ни один из них не обделён контролями. Решение простое - заменить бонусы в тряпичных сетах/полусетах с хп на другие (реген маны, точность, пробив), ни в одной игре хиллер/саппорт не должен быть толще танка, а сейчас именно такая ситуация с хилами.

Второй вариант решения этой проблемы - добавить в навыки всех НЕ хилящих персонажей возможность "снимать бафы" с противника: роге к его новому умению "бросок ножа" добавить эффект, который снимает все бафы с противника (кроме зелий/бафов гильдии), у варвара добавить этот же эффект к навыку "кровотечение" (хз как он там точно называется), палладину - к навыку "Иллюминация" (иначе вообще бесполезный во всех направлениях навык), рыцарю смерти - к его новому круговому удару, бд - к навыку "Ошеломление", лучнику - к навыку "Дезориентирующий выстрел", чк - к его экспертному навыку "Кровавая дань", магу - даже не знаю, к какому навыку у мага можно впихнуть такой эффект... но точно можно найти такой навык)

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я бы просто предложил, чтобы хилы во время лечения самих себя получали в 2 раза меньше хила, чем в случае лечения других игроков. По-моему, это решило бы проблему и саппорты стали бы саппортами.

 

А еще можно сделать так, чтобы лечение сторонних дд или тряпок давало бы обычный хил, а вот при хиле танка, он бы получал в 1.5 раза больше хила.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я бы просто предложил, чтобы хилы во время лечения самих себя получали в 2 раза меньше хила, чем в случае лечения других игроков. По-моему, это решило бы проблему и саппорты стали бы саппортами.

 

А еще можно сделать так, чтобы лечение сторонних дд или тряпок давало бы обычный хил, а вот при хиле танка, он бы получал в 1.5 раза больше хила.

 

было бы не плохо, разрабам стоит поразмышлять на эту тему :snorlax:

Share this post


Link to post
Share on other sites

3дд скила,3стана,чем еще меня ты удивишь?

А то то что шаман убивает и дамажит на равне с реем,это для тебя норма?Сапорт который имеет дамаг как дд?

 

покажи мне шама +10 который в силах снести рея +10 :snorlax:

ты реем и дру падаешь от нубо шам.

Вывод: ты "дно" и "крыворучка "

признай уже что ты никчемен и исчезни ибо тебе здесь не рады.

Share this post


Link to post
Share on other sites

насчет рог,мне пофиг что они режут,главное что у них откат МОМЕНТАЛЬНОГО перемещения к персонажу 12 секунд ВСЕГО!В нормальных играх телепорт за спину противника не менее 30 секунд,но если это варспа то пусть охтя бы 18-21 секунду будет,у рея тот же дд скил ОС кд 16 секунд,так что как то не равно.Даже у вара перезарядка рывка-20секунд.

 

не нравится - не играй.

Игра норм!

Share this post


Link to post
Share on other sites

покажи мне шама +10 который в силах снести рея +10 :snorlax:

ты реем и дру падаешь от нубо шам.

Вывод: ты "дно" и "крыворучка "

признай уже что ты никчемен и исчезни ибо тебе здесь не рады.

 

я буду здесь до тех пор пока у тебя не закончит бомбить пукан от моих слов,тем,действий.

Share this post


Link to post
Share on other sites

насчет рог,мне пофиг что они режут,главное что у них откат МОМЕНТАЛЬНОГО перемещения к персонажу 12 секунд ВСЕГО!В нормальных играх телепорт за спину противника не менее 30 секунд,но если это варспа то пусть охтя бы 18-21 секунду будет,у рея тот же дд скил ОС кд 16 секунд,так что как то не равно.Даже у вара перезарядка рывка-20секунд.

 

В доте у рики 5 секунд кд у блинка за спину.

Share this post


Link to post
Share on other sites

я буду здесь до тех пор пока у тебя не закончит бомбить пукан от моих слов,тем,действий.

 

и все будут тебя обсырать  :snorlax:  забавный малый  :rofl:  жаль без мозгов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вставлю и свои пять копеек. Как я вижу сегодняшний дисбаланс классов: играя за бд, могу с уверенностью сказать ,что любого шамана/друида под собственным хилом убить гораздо сложнее, чем любого танка-переточку, более того - сегодняшние сеты/полусеты позволяют разогнать хп хиллера до 3500 практически без особой потери маг. силы, при этом ни один из них не обделён контролями. Решение простое - заменить бонусы в тряпичных сетах/полусетах с хп на другие (реген маны, точность, пробив), ни в одной игре хиллер/саппорт не должен быть толще танка, а сейчас именно такая ситуация с хилами.

 

ололо 3500 хп ,только хил-идиот, собравшийся на арену, будет жертвовать устоем ради 200-250 хп от полусэта , если атака на сегодняшний день топ роги/бд/рея достигает 700-750 физ силы+15% пробива без всяких бафов, 250 хп- даже не пол удара с автоатаки этих монстров, зато сильно повышается вероятность пропустить критов и упасть с плюхи

только фул арена, других вариантов нет

 

 

 

 

 

 

1х1 не учитывается и не рассматривается, то что ты не можешь убить хила , только твоя проблема

точи секиры на 10, одевай лк будет у тебя 750 физической силы , точи бижу до 30-35% маг дефы+ устоя 20-25% + щит поглащающий 1к урона , это ппц сколько придется бегать хилеру чтобы слить такого бд и любая ошибка/рассихрон может привести к фатальному исходу

так что если конкретно ты не точеный и не собираешься точиться , это не значит что бд дно и мясо а хилы имбы

Share this post


Link to post
Share on other sites

если конкретно ты не точеный и не собираешься точиться , это не значит что бд дно и мясо а хилы имбы

 

Скажу простыми словами: в бою против любого танка мне достаточно нанести 4-5к урона, чтоб убить его, в боях с друидом или шаманом мне нужно нанести около 7к урона, чтоб победить, поэтому получается, что фактически любой хил в полтора-два раза толще любого танка, при этом ещё и контролей имеет больше любого танка. И по поводу точки - у меня +9 на 19 пухе и меня это мало спасает, любой шам/друль с +6-7 меня спокойно убьёт на открытой местности.

 

А по поводу хп я не просто так написал: как показывает практика - хила с 2000-2500 хп убить гораздо проще и быстрее, чем хила с 3000-3500 хп, пусть даже последние не в арене, но у них есть немалый буфер, который они в считанные секунды могут отхилить. Фактически, за время подреза (а это всего 5 секунд) мне нужно накидать им эти 3500 урона (при том, что хил их за это время ещё отхилит около 1к, так что даже 4500) что достаточно проблематично в пвп, даже если критовать каждым ударом. Как только подрез заканчивается - летит вспышка (которая, кстати, никогда не промахивается, тоже недочёт) и дальше уже за время моих "похождений" под контролями противник полностью отхиливается.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В доте у рики 5 секунд кд у блинка за спину.

 

про доту лучше даже не начинай,это игра где не думали о слове баланс,равенство сил, контрпик.

Share this post


Link to post
Share on other sites

про доту лучше даже не начинай,это игра где не думали о слове баланс,равенство сил, контрпик.

 

там баланс есть :snorlax:  просто ты как и писали выше "криворукий" :rofl:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пожалуйста:

http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=109797.0

http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=110247.0

http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=109823.0

Это только самые "сочные" темы я предоставил. На самом деле их было в разы больше.

 

Вот еще человек даже на паладина жалуется.  :facepalm:

http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=110376.0

 

При этом, с автором я не согласен. И пора уже прекращать с этими фиксами, а то надоело уже, пусть устаканится все. Но прекращайте уже утверждать "ухи ноют, гор режут". Это просто смешно. В последнее время режут только ух. Да, урезки были более-менее справедливыми, но факт остается фактом.

 

:fool: Привет неговари  ухи ноют, бд скил как укрезать ноют.  Им дисбаланс в их сотрону всегда нравится видемо

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скажу простыми словами: в бою против любого танка мне достаточно нанести 4-5к урона, чтоб убить его, в боях с друидом или шаманом мне нужно нанести около 7к урона, чтоб победить, поэтому получается, что фактически любой хил в полтора-два раза толще любого танка, при этом ещё и контролей имеет больше любого танка. И по поводу точки - у меня +9 на 19 пухе и меня это мало спасает, любой шам/друль с +6-7 меня спокойно убьёт на открытой местности.

1х1 хилы всегда имели преимущество , которое с каждой обновой тускнеет , грамотные роги переточки убивают хилов 1х1,  но это не важно, почему претензии к балансу сводятся к  дуэлям? которые не реализованы, и никогда не будут реализованы в игре , самое важное-командная игра

например был бы у меня выбор, кого взять на арену 5х5 , любого из существующих хилов +10 или же бд +10, не задумываясь выбрал бы бд, он намного полезней , масс стан/вывод из инвиза самых лютых противников, после подреза мало кто выживает , самая высокая физ сила и хорошая выживаемость благодаря щиту

я когда на арене в рандоме вижу 2-3 хила в своей группе, все думаю , можно идти сливаться

они дамажить не могут, и выхилить не могут нормально ,потому что дохнут как мухи в этих полусэтах

 

и встает вопрос ,а что хилы могут вообще? даже если брать вашу излюбленную тему - дуэли, где хилы по вашим словам являются злостными нарушителями баланса всея копья

а хилы могут биться 10минут  1х1 друг с другом до ничьи,  а против реев и рог, с их заоблачным бурст уроном не сложно проиграть 1х1

так значит хилы сливают 1х1 только танков и магов, значит хилы слишком имба , вносят дисбаланс, значит резать надо

Share this post


Link to post
Share on other sites

Корни vs Вспыха кто пабедит? друли када кидают корни то шам может бить друля а када шам вспыху да еще под мобами.полная дезориентацыя и хилу больше нечего белать как упасть.А да еще про новый скил У друля первый лесное пение каторае работает ток против мили ну и есле близко подойти к шаму и втарой тотем каторый пуляет далеко. а када дру дали контроль скил каторый тащит противника к себе на пол сикунды станит и наносит сверхъестественный урон в 200хп. у шама есть тот шар новенький скил каторый бьет с нормальным радиусом не то что лесное пения у дру. а да к чему эт я го друлю сложней убить шама из за его скилов каторые валят всех с нормальным уроном. кароче нада резать шама или убрать у него вспыху.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Корни vs Вспыха кто пабедит? друли када кидают корни то шам может бить друля а када шам вспыху да еще под мобами.полная дезориентацыя и хилу больше нечего белать как упасть.А да еще про новый скил У друля первый лесное пение каторае работает ток против мили ну и есле близко подойти к шаму и втарой тотем каторый пуляет далеко. а када дру дали контроль скил каторый тащит противника к себе на пол сикунды станит и наносит сверхъестественный урон в 200хп. у шама есть тот шар новенький скил каторый бьет с нормальным радиусом не то что лесное пения у дру. а да к чему эт я го друлю сложней убить шама из за его скилов каторые валят всех с нормальным уроном. кароче нада резать шама или убрать у него вспыху.

 

У вспыхи есть веселый бафф такой. Уклонением называется. -_-

Share this post


Link to post
Share on other sites

У вспыхи есть веселый бафф такой. Уклонением называется. -_-

 

И что? Все удары в уклон идут? Когда бегаеш под вспыхой не сильно они и заметны.

Share this post


Link to post
Share on other sites

33%+ на 5...

 

Да не, реально 20%. Разве что-то поменяли в последних обновах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Корни vs Вспыха кто пабедит? друли када кидают корни то шам может бить друля а када шам вспыху да еще под мобами.полная дезориентацыя и хилу больше нечего белать как упасть.А да еще про новый скил У друля первый лесное пение каторае работает ток против мили ну и есле близко подойти к шаму и втарой тотем каторый пуляет далеко. а када дру дали контроль скил каторый тащит противника к себе на пол сикунды станит и наносит сверхъестественный урон в 200хп. у шама есть тот шар новенький скил каторый бьет с нормальным радиусом не то что лесное пения у дру. а да к чему эт я го друлю сложней убить шама из за его скилов каторые валят всех с нормальным уроном. кароче нада резать шама или убрать у него вспыху.

 

:facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

В доте нет баланса, вспышка круче корней, прыжок надо резать, верните радиус...

Сколько фейспалмного бреда и все в одной теме :facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

В доте нет баланса, вспышка круче корней, прыжок надо резать, верните радиус...

Сколько фейспалмного бреда и все в одной теме :facepalm:

 

Тогда и рею стрелу резать :facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

? Разработчики сделали из саппорт классов танков в прямом смысле этого слова. Это не нормально когда саппорт класс ложит 2 соперников при этом особо и не напригаясь.

Когда была версия 2.6.0-2.8.0 тогда саппорты были саппортами, а щяс машины для убийств. Выход из этой ситуации я вижу в урезки хила при битве саппорта с другим игроком на 40-50% и  в урезки

некторых скиллов.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

? Разработчики сделали из саппорт классов танков в прямом смысле этого слова. Это не нормально когда саппорт класс ложит 2 соперников при этом особо и не напригаясь.

Когда была версия 2.6.0-2.8.0 тогда саппорты были саппортами, а щяс машины для убийств. Выход из этой ситуации я вижу в урезки хила при битве саппорта с другим игроком на 40-50% и  в урезки

некторых скиллов.

 

резать хил!?!?!? он для того и такой большой, чтобы реи (мухи) под рб не падали...

Share this post


Link to post
Share on other sites

резать хил!?!?!? он для того и такой большой, чтобы реи (мухи) под рб не падали...

 

Читайте внимательно, я писал то что при битве с соперником, у друида шама, жц и некра хилл урезался на 40-50% , но не как в пве ситуации, при фарме хилл остается полноценным..

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...