Jump to content

Кронус как МРБ


 Share

Recommended Posts

Собственно предлагаю впихнуть в Кронуса внеклассовый учебник,неважно какой. Новый либо старый, главное чтобы полезный, популярный.

Можно даже несколько.

Также увеличить ему хп чтобы не умирал за секунду от адского натиска искателей/хантов.

На локациях перед МРБ всегда будет происходить движ. Затраты на всякие ресурсы, банки тоже возрастут.

Усилия минимальны и прибыль на месте.:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

Кронус это такой РБ которого в соло валят все кому не лень, так что, только если его знатно прогрейдить

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Mrakoriz сказал:

Кронус это такой РБ которого в соло валят все кому не лень, так что, только если его знатно прогрейдить

Я его там так апгрейднул, что закачаешься)

 

 

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Maid сказал:

Усилия минимальны и прибыль на месте.:fuck_that:

ага, апнут такие уважаемые разработчики Кронуса, пихнут книгу топовую, потом какието игроки сразу создадут темы: почему мы убиваем супер сложного рб, а инст открывается который соло ходят и дроп там никакой? апните чрево. Апнут чрево, потом скажут, а че инст топовый, рб топовый, а рб нового лаба фигня с недодропом? апните новый лаб...

Крч я против переделки нового лаба, лучше пусть чтото на 34+ лвл делают.

Link to comment
Share on other sites

В 08.07.2022 в 12:01, Alaen сказал:

чтото на 34+ лвл делают

давайте не надо. а то так и к 100 лвл когда ни будь игру двинут.

если что-то делать с кроном, то я бы предложил сделать из него рб для НЕ хай лвл. но так, что бы из него дропала та же книга или что-то ещё. Это в какой-то мере оживило бы новый лаб. Был бы смысл фармить и остальных рб в перерывах между ресами. Да-да, идея по поощрению лоу лвл. С другой стороны лаб будет не таким пустынным, что я бы назвал достаточно важным моментом 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, XzzzX сказал:

давайте не надо. а то так и к 100 лвл когда ни будь игру двинут.

А можно надо?:troll:Ток надо будет тогда пересмотреть систему прокачки, а то никакие нервы не выдержат тот огрызок, что сейчас.

Link to comment
Share on other sites

В 07.07.2022 в 23:02, Deso сказал:

Я его там так апгрейднул, что закачаешься)

 Я нашел фаната и еще помнящего Ультиму???? Или ты просто чертовски меткий) 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Raikiri сказал:

 Я нашел фаната и еще помнящего Ультиму???? Или ты просто чертовски меткий) 

Я за Ультиму не шарю, скорее просто меткий.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Deso сказал:

Я за Ультиму не шарю, скорее просто меткий.

Так, извини за мою шизофрению, я спутал самое важное что только можно было, в своей седой башке. Речь не про Ультиму, а про Эверквест, а конкретно про второй аддон. Суть в том, что там был гигачад дракон Керафирм, супер-дупер рб ака самая главная шишка мира, суть в том что по лору он спит и после пробуждения его можно было завалить лишь раз, при этом ивент всесерверного масштаба и очень сложно выполнимый. А вокруг него есть 4 стража-дракона, которые на фоне Керафирма вообще очередняры, но по факту такие злые рб, что солидной пати упасть можно 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Raikiri сказал:

Так, извини за мою шизофрению, я спутал самое важное что только можно было, в своей седой башке. Речь не про Ультиму, а про Эверквест, а конкретно про второй аддон. Суть в том, что там был гигачад дракон Керафирм, супер-дупер рб ака самая главная шишка мира, суть в том что по лору он спит и после пробуждения его можно было завалить лишь раз, при этом ивент всесерверного масштаба и очень сложно выполнимый. А вокруг него есть 4 стража-дракона, которые на фоне Керафирма вообще очередняры, но по факту такие злые рб, что солидной пати упасть можно 

понял, это знаю, Булждатя смотрел по этой теме. Ну, да принцип похожий, но про Керафирма я даже не думал как это писал, просто хотел реально сделать РЕЙДОВОГО РБ(который будет реально е**ть рейд, на который надо будет наваливаться огромной толпой, что бы его завалить, а не пятак пати будет достаточно), а не пусю, которыми сейчас являются все МРБ в игре, разве ток Орк сносится дольше отстальных за счет своей механики, а остальные живут не дольше 5 минут.

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Deso сказал:

Булждатя смотрел по этой теме

А я помню крики старшего брата, лет 15 назад как раз на рейдах с этими змеюками... Флэшбэки

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Deso сказал:

Ток надо будет тогда пересмотреть систему прокачки

в том-то и дело, что бесконечное повышение лвл это путь в никуда. уже сейчас образуется свалка из островов и секторов, которые практически никому не нужны. это не особо здоровая ситуация для игры с открытым миром. разрыв сил между новичками и старожилами тоже становится всё больше. ну и банально постоянно качать лвл -- тоже не самое приятное занятие. естественно, что в игре должны быть какие-то изменения, которые заставят уже одевшихся игроков снова играть с интересом донатить. но, видимо, пора уже придумать какой-то другой путь развития игры. например, делать ставку на контент, который будет интересен даже для полностью одетых игроков. конечно всё это требует тщательного продумывания, но в тупую повышать кап лвл каждые 2-3 года тоже не получится 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, XzzzX сказал:

в том-то и дело, что бесконечное повышение лвл это путь в никуда. уже сейчас образуется свалка из островов и секторов, которые практически никому не нужны. это не особо здоровая ситуация для игры с открытым миром. разрыв сил между новичками и старожилами тоже становится всё больше. ну и банально постоянно качать лвл -- тоже не самое приятное занятие. естественно, что в игре должны быть какие-то изменения, которые заставят уже одевшихся игроков снова играть с интересом донатить. но, видимо, пора уже придумать какой-то другой путь развития игры. например, делать ставку на контент, который будет интересен даже для полностью одетых игроков. конечно всё это требует тщательного продумывания, но в тупую повышать кап лвл каждые 2-3 года тоже не получится 

Ну до 100 лвл это конечно перебор, образно так сказать, а 40 порог, по мне идеально, но опять таки пересмотреть систему прокачки, к примеру уже выше 32-го начинать получать опыт с мобья в небольших количествах, ибо сейчас 32 уровень стоит 57к опыта, а 40 будет вообще за лям переваливать и никто не выдержит такой прокачки квестами . А с учетом того как растет сложность по мере роста героя, то к 40-му уровню можно придумать что-то и интерестное и жесткое. 

 Короче вопрос к разрабам стоит ребром, что бы либо стагнировать уровень сейчас и придумать что-то интересное, а не клепать старое под хорошо замаскированым новым, либо стагнировать уровень позже.

 Я считаю что порог в 40-й уровень это крыша этой игры.

 Тем более что уже есть мобы 35-го уровня, которые охраняют разломы с замковыми ресурсами.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Deso сказал:

Ну до 100 лвл это конечно перебор, образно так сказать, а 40 порог, по мне идеально, но опять таки пересмотреть систему прокачки, к примеру уже выше 32-го начинать получать опыт с мобья в небольших количествах, ибо сейчас 32 уровень стоит 57к опыта, а 40 будет вообще за лям переваливать и никто не выдержит такой прокачки квестами . А с учетом того как растет сложность по мере роста героя, то к 40-му уровню можно придумать что-то и интерестное и жесткое. 

 Короче вопрос к разрабам стоит ребром, что бы либо стагнировать уровень сейчас и придумать что-то интересное, а не клепать старое под хорошо замаскированым новым, либо стагнировать уровень позже.

 Я считаю что порог в 40-й уровень это крыша этой игры.

 Тем более что уже есть мобы 35-го уровня, которые охраняют разломы с замковыми ресурсами.

Ага, мне и сейчас на 32 лвл некуда деть лишние два скилл поинта с талантов, часть навыков бесполезна сама по себе, часть не подходит под мой билд. И какой-либо сложности в распределении скилл поинтов уже не возникает, так что вы представляете, что будет на 40 уровне? Можно будет не глядя вообще все навыки качнуть, и экспертные, и базовые. @XzzzX прав в том, что банальное повышение уровня вскоре приведёт только к страданиям, пустоте в душе и отчаянию. Потому что это уже начинается прямо сейчас, игра упорно пытается пробить этот потолок, избавляясь вообще от каких-либо ограничений, что в навыках, что в выборе параметров

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LostKaktus сказал:

Ага, мне и сейчас на 32 лвл некуда деть лишние два скилл поинта с талантов, часть навыков бесполезна сама по себе, часть не подходит под мой билд. И какой-либо сложности в распределении скилл поинтов уже не возникает, так что вы представляете, что будет на 40 уровне? Можно будет не глядя вообще все навыки качнуть, и экспертные, и базовые. @XzzzX прав в том, что банальное повышение уровня вскоре приведёт только к страданиям, пустоте в душе и отчаянию. Потому что это уже начинается прямо сейчас, игра упорно пытается пробить этот потолок, избавляясь вообще от каких-либо ограничений, что в навыках, что в выборе параметров

вас фиг поймешь. Раньше жаловались, что скиллпоинтов не хватает, терь, что их слишком много:troll:

 А если серьезно, то все это можно править добавление должно контента и пересмотра старых механик.

 Для скилл поинтов - добавить большее количество разных навыков, что бы у игрока был выбор куда вливать эти очки, но и не мог влитьво все и сразу.

 Для высшего уровня - высший калтент, что бы не скучал.

может конечно у меня мандраж по более старым ММО, где уровень может переваливать и за 80 и за 100 и за 200, хз.

 Если все грамотно обдумать, кто знает.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, XzzzX сказал:

давайте не надо. а то так и к 100 лвл когда ни будь игру двинут.

а что ты предлагаешь? фармить одни и те же дейлы, одних и тех же рб лишь бы пустой мир где то не был?

Знаешь, такими темпами можно также сказать: нельзя чтоб книга на полке пылилась, надо ее каждый день перечитывать... 

Да и в любом случае есть другие возможности делать мир более живым, к примеру квесты рандомные на разные части мира, например сделать доску с заданиями как в Ведьмаке 3, дать туда рандомные квесты в любой уголок мира и голд в награду, вот уже есть смысл бить этого Кронуса

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Alaen сказал:

а что ты предлагаешь? фармить одни и те же дейлы, одних и тех же рб лишь бы пустой мир где то не был?

Знаешь, такими темпами можно также сказать: нельзя чтоб книга на полке пылилась, надо ее каждый день перечитывать... 

Да и в любом случае есть другие возможности делать мир более живым, к примеру квесты рандомные на разные части мира, например сделать доску с заданиями как в Ведьмаке 3, дать туда рандомные квесты в любой уголок мира и голд в награду, вот уже есть смысл бить этого Кронуса

Ты же сейчас понимаешь, что ты первым абзацем опроверг рассуждения оппонента, а в третьем абзаце предложил решение проблемы, изложенной в первом, тем самым оставив в силе идею об остановке уровня и актуализации старого контента?

Link to comment
Share on other sites

Да уже ушли от концепции повышения лвла, заменив опыт на знания. Знания, правда, такая же душная штука и искусственно заставляют бегать устаревший контент

Этот контент устарел на 2-3 года и превратился в рутинную прогулку без капли риска и играется левой пяткой правой ноги, нужно что-то такое, что заставит встряхнуться. Но и бегать душные, искусственно замедленные инсты дольше пяти минут уже не очень хочется

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Dart сказал:

нужно что-то такое, что заставит встряхнуться

Вайп 32 сетов. Всё комьюнити будет трястись в конвульсиях ещё очень долгое время

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Deso сказал:

Я считаю что порог в 40-й уровень это крыша этой игры.

ну хорошо, будет кап на 40 лвл. а дальше что? по сути, это откладывание неизбежного. и чем дольше "откладывать ответственное решение", тем ситуация сложнее. можно конечно начинать поднимать капы статов. но и это приведёт лишь к ещё большим проблемам в балансе.

2 часа назад, Deso сказал:

по более старым ММО, где уровень может переваливать и за 80 и за 100 и за 200

это могло бы работать и в варспе, если бы разработчики изначально на это и рассчитывали. но в нашем случае боевая сила растёт от лвл к лвл достаточно быстро. даже в пвп, перс отстающий от противника на 3 лвл практически ничего не может ему противопоставить. ну и естественно, что уже к этому же 30 лвл статы начинают упираться в кап.  то есть у нас такое кол-во лвл невозможно по понятным причинам

51 минуту назад, Alaen сказал:

а что ты предлагаешь?

что я предлагаю сделать с чем? с тем что лвл постоянно повышают? или с тем, что мир полупустой? о первом нужно крепко подумать. это должна быть иная модель развития, которую так просто не набросать. я лишь указываю на то, что об этом пора задуматься.

со вторым проще -- достаточно актуализировать лоу лвл. это конечно тоже отдельная тема. но в целом это не сложно. главное не переборщить: такая модель не предполагает слишком большого кол-ва персов-"недокачек". нужен лишь необходимый минимум, который будет обеспечивать и противостояние фракций и рынок шмотом для этих лвл

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LostKaktus сказал:

Ты же сейчас понимаешь, что ты первым абзацем опроверг рассуждения оппонента, а в третьем абзаце предложил решение проблемы, изложенной в первом, тем самым оставив в силе идею об остановке уровня и актуализации старого контента?

я против усиления старого контента до топового уровня, в этом основной посыл, потому что разработчики будут тратить силы на него как на новый, а я не хочу его бегать так как все уже увидел че хотел, и просто тупое изменение циферок меня не привлекает. А насчет того чтоб контент не забывали предложил свою идею, чтоб его бегали время от времени по каким то НЕ ежедневным квестам(лучше рандомные из большой выборки) в таком виде в каком он есть сейчас. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, LostKaktus сказал:

Вайп 32 сетов. Всё комьюнити будет трястись в конвульсиях ещё очень долгое время

Не бредовое, естественно. Я имел в виду новый контент. А так если говна на вентилятор кидать, то можно и сервера слить, и весь прогресс стереть и варспир классик выкатить

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Dart сказал:

Не бредовое, естественно. Я имел в виду новый контент. А так если говна на вентилятор кидать, то можно и сервера слить, и весь прогресс стереть и варспир классик выкатить

Так почему бредовое? И все статы никто в кап не загонит, и не будет вот этой абсолютной точки, при достижении которой всё пройденное (другой шмот) потеряет какой-либо смысл:yawn1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, LostKaktus сказал:

Так почему бредовое? И все статы никто в кап не загонит, и не будет вот этой абсолютной точки, при достижении которой всё пройденное (другой шмот) потеряет какой-либо смысл:yawn1:

Ну обычно если игроки переросли нынешний контент, то вводят новый, а не отбирают у игроков усиления, которые они получили за время, прошедшее с введения оного? Мне казалось, что это очевидно

Или можно удалить 4 листа талантов вместо нового контента и ещё пару лет сидеть-пердеть в осточертевших инстах? :vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dart сказал:

Или можно удалить 4 листа талантов вместо нового контента и ещё пару лет сидеть-пердеть в осточертевших инстах? 

Да, будьте добры

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, XzzzX сказал:

о первом нужно крепко подумать. это должна быть иная модель развития, которую так просто не набросать. я лишь указываю на то, что об этом пора задуматься.

иная модель развития? окей давай я тебе обьясню попроще: чтоб лоулвл жил, надо чтоб для него был неиссякаемый контент, то что можно было бы делать ну хотябы полгода и это было интересно. А теперь подумай, могут ли это обеспечить разработчики учитывая что этого нет даже для макс лвла? я вот те отвечу, не могут они. Поэтому нет тут о чем задумываться, у разработчиков не хватает ресурсов даже на постоянный контент для хай лвла. Об отсутствии целесообразности запила контента для лоулвлов просто помолчу. 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Alaen сказал:

окей давай я тебе обьясню попроще

Я, в свою очередь, отвечу попроще: перечитай ту часть сообщения, на которую ответил, ибо там речь не о лоу даже

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, XzzzX сказал:

Я, в свою очередь, отвечу попроще: перечитай ту часть сообщения, на которую ответил, ибо там речь не о лоу даже

я просто немного забежал наперед. Ты хочешь увидеть вариант где каждый элемент игры играется с начала и до конца игры, регулярно, и при этом вызывает интерес. Как по мне в ммо это невозможно без постоянных вмешательств со стороны разработчиков. Лвлы(или любые другие поинты развития) это тоже необходимая составляющая игры, это прогрессия игрока без которой ему играть неинтересно. И вот мы пришли к моему ответу, на низком лвле чтоб был постоянный интерес, его нужно постоянно чем то подкреплять, а на это нужны я даже не знаю какие возможности разработчиков.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Alaen сказал:

Как по мне в ммо это невозможно без постоянных вмешательств со стороны разработчиков.

вмешательства действительно требуются, но не частые. я бы сказал, что нужны только редкие правки наиболее актуальных проблем. сейчас конечно требуются более решительные изменения. лоу должен стать в какой-то мере частью общей системы. конечно, он и сейчас является таковым: например, шмот с лаба является достаточно важным товаром, без которого прокачка станет затруднительна. однако и он нет-нет, да и отсутствует. про 1-2 сектор и говорить нечего. там людям практически нечего ловить вне инстов, да ещё и война по сути "стухла". неудивительно, что это самые малозаселённые сектора. с 3-4 сектором от части лучше за счёт достаточно жирных дейлов, приводящих к стычкам за рб. но проблематика примерно такая же. 
 

самое банальное -- ввести на "устаревшие" острова и сектора дроп, который актуален для продажи или использования. это может быть что-то важное для крафта или замков. главное что бы это не был мусор, который можно вывалить на слад ги и забыть. при этом фарм этого ресурса должен почти всегда предполагать открытые столкновения фракций. всё же я считаю, что пвп-баталии остаются одним из краеугольных камней игры и вместе с тем, контентом, который не надоедает. ну и естественно нужно решить проблемы тех же 1-2 секторов. хотя бы проходной шмот для кача появится, а то без ивента бегать в 17 не самое приятное дело...

отмечу, что лоу ещё ценится и за то, что тут не так часто "двигают мебель". по этому беспокоиться, что без постоянных изменений всё в любом случае загнётся -- не стоит. почему сложилась такая ситуация сегодня? я думаю причина в слишком сильно увеличившемся разрыве сил. люди потянулись наверх и это нормально. конечно влияют и незакрытые проблемы прошлых лвл. ещё 1 момент -- в игре, на мой взгляд, небольшое кол-во новичков

в конечном счёте, я не призываю сделать лоу таким же популярным, как и хай. на лоу должен быть необходимый минимум, обеспечивающий противостояние сил и пополняющий рынок проходным и боевым шмотом

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...