suoman 2 Posted October 26, 2014 Share Posted October 26, 2014 Совет Чернокнижниками. Чтобы получить непрерывный контроль из Страха Круга и Немоты, стоит сразу же после 1го стана ( страх или круг) кидать Немоту. Тогда как раз после применения Страха и Круга срабатывает Немота ( ну может быть с задержкой 1 секунда), а после окончания Немоты, откатываются два Страх и Круг. В идеале бой лучше начинать с круга, если научитесь точно кидать круг в начале боя то это, можно сказать, верх мастерства( Не забывайте круг кидается на 5ю клетку, а станит на 6ю - это по дальности). И да, рассинхрон вносит свои изменения в бой поэтому когда я бросаю круг 2й раз ( если бой был подвижный), то уже не парюсь что бы край круга попал на соперника, обычной кидаю в ту точку где соперник. Кстати пока у меня немота на 3. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FIREvortex 13 Posted December 13, 2015 Share Posted December 13, 2015 Разжевал и в рот положил... спасибо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dantelmorr 6 Posted April 15, 2016 Share Posted April 15, 2016 Ох, большое спасибо автору! Лично мне очень помог! Я играю давно и решил разнообразить, а то из магов только некр и жц - да и те фифифи... С меня + Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
IIICMEXIII 0 Posted May 14, 2016 Share Posted May 14, 2016 Апнув 22 уровень, ЧК первым делом задаётся вопросом: «Как перекачать скилы?». (4 в страх, 4 в стан. А куда дальше?) Разберём поподробнее, что там происходит вообще и с чем это хавать: (Я не скажу вам, как ТОЧНО надо раскидывать баланс между статами, я вам опишу все грани, а вы каждый для себя решите уже, я предложу несколько вариантов). Но для начала немного «базы»: Все цифры урона в игре – числа с плавающей точкой. Т.е. урон на экране 115 – вполне может быть 115,4. Также как и ваше хп – число НЕ целое. Игра не округляет математически. Она просто обрезает. Таким образом 115,9994 на экране покажется как 115, а не 116. Хотя это будет по-прежнему 115,9994 и ровно столько срежет из вашего хп. Процентные увеличения (Свитки или банки +10%, Кольца +5% магии/физ, аренабижа, баф Эльфов +4% урона) – все накладываются на базовый урон. Базовый урон для физической атаки это ваше оружие с заточкой + чары (кристалл) в нём. Для магов это палка с заточкой + чары (кристалл) + маг урон со шмоток/бижутерии (непроцентной). Т.е. считается этот базовый урон, например 500 (физ) (Арбалет +9 = 450 урона, критчары в нём = 50 урона) (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ). Далее у ушей есть баф «4% урона» – таким образом, в характеристиках персонажа будет 500*1,04=520. (Это и будет ваш урон по кролику) Далее одеваем 1 кольцо ЛК. 5% к урону. Но 5% будут браться не от 520, а от всё тех же 500. Таким образом имеем 500*1,09 (5%+4%) = 545. (С бафом и кольцом) Все перечисленное в начале поста – работает именно так, добавляет урон от базовых единиц. Весь дамаг скилов в игре состоит из нескольких частей: (каждая часть вычисляется отдельно) Базовый урон скила – это тот урон, который имеет скил вне зависимости от всех ваших состояний. Т.е. даже если пуха сломана, даже если ваша бабушка отобрала у вас телефон – базовый урон скила - это непоколебимый чёткий целый (да-да, целое число, ура) кусок. Чаще всего это 20 единиц. Пример: Если ваш персонаж будет 0 уровня, скил прокачан на 0, пуха сломана (т.е. дамаг в характеристиках персонажа - 0) – то скил в этом вакууме будет бить ровно 20. Правда для такого вам не мешало бы и руки себе сломать. Прирост от уровня персонажа – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем персонажа. Число целое. Начинается с 0, т.е. за 1 лвл персонажа вы уже получите какую-то прибавку урона к скилам. Чаще всего это +2 урона за ваш уровень. Прирост от уровня скила – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем умения. Был 1/5, стал 2/5, должен добавиться урон, это логично. Число целое, начинается с 0, т.е. за 1/5 вы уже получите 1 раз увеличение урона скила. Прирост от физической/магической атаки персонажа – доп.урон к скилу в зависимости от вашего показателя атаки. Число нецелое, процентное соотношение. Важно то, что эта процентная надбавка берётся не от Базовой атаки (пункт 3), а от общей финальной суммы. Поэтому всякие процентные бафы/свитки/кольца увеличивают урон от скила не на свои 4%-5%-10%-15%, а даже больше. Например, если у ушей молния на 3 уровне прибавляет к своему урону 115% от показателя магической атаки (пункт Г) (цифра от балды), то баф 4% урона даст молнии 4*1,15=4,6% увеличения урона. На этом закончим небольшую матчасть. Просьба, если вы копируете эти данные куда-либо — укажите автора, не зря же старался. Важное о Теневой сфере (мана): В скиле прописано «Урон изменяется в зависимости от количества энергии у вашего персонажа». Это не максимальная мана, которую вы собрали на чара. Это процент ТЕКУЩЕЙ маны, от вашей МАКСИМАЛЬНОЙ. Соотношение 1 к 1. Т.е., если у вас ровно 50% маны осталось — дамаг скила будет 50% от общего. Расчёт общего будет позже. Делайте вывод, что кастовать этот скил, если у вас меньше 65% маны — равносильно трате минимум 24 маны на дамаг тычки. При 50% и ниже — скил будет бить меньше вашей тычки. Поэтому либо кастуем его в начале, либо близко к началу. Теперь про ману. Есть 2 варианта. Бой обычно мы начинаем со стана, это 20 единиц. Мы можем собрать побольше маны (запихать в торс, плащ, голову), дабы начальный стан снимал очень мало % маны, и следующий за станом скил Сферы дамажил почти на 100%. Но чем больше маны — тем меньше эффективность манарегена. Если у вас 180 маны — 50 манарега в 5 сек восстанавливают 13,9% маны. Тем самым дамаг скила повышается на то же значение. Если же у вас маны 226 — восстановление будет лишь 11%. Ситуация патовая, возможен и тот и тот вариант, каждый может выбрать для себя. В затяжных боях арены лучше иметь меньше маны. В адовых замесах/башне — больше. В соло пвп есть вариант собирать много маны. Тем самым после стана мы будем юзать стрелу, потом фир, и потом уже наш скил. Потому что стрела быстро откатывается и до выхода противника из фира можно успеть ещё раз ему её запилить. А больше маны — больше скил надамажит после того как мы раскастуемся. Теперь о стреле и сфере: - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полщеки. Расход маны: 12/13/14/15/16 ед. Перезарядка: 7 секунд. Радиус: 5 клеток. Базовый урон: 24 единицы. Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл. Надбавка за уровень умения: +24 за 1 лвл. Процентные приросты: 108%/109%/110%/111%/112%. Таким образом, например, у нас есть персонаж 14 уровня, скилл стрела прокачан на 4/5, у нас 233 магии мрака. Берём базу, 24. Добавляем 14*2 (надбавка за лвл чара), добавляем 4*24 (Надбавка за уровень умения), и добавляем 233*1,11 (Процентный прирост умения на 4 уровне прокачки). 24+28+96+258,63=406,63. Обрезаем. На экране по кролику увидим 406. - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полголовы если у нас много маны, либо отрываем противнику пол ногтя, если маны мало. Расход маны: 24/25/26/27/28 ед. Перезарядка: 21 сек. (Много, рррребят). Радиус: 5 клеток. Базовый урон: 56 единиц. Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл. Надбавка за уровень умения: +14 за 1 лвл. Процентные приросты: 130%/145%/160%/170%. (Не всё так круто, как кажется поначалу). Берём чара 22 лвл со Сферой 4/5, 380 магии мрака. 56+44+56(14*4)+380*1,7=802. Несомненно, Теневая Сфера очень неплохо дамажит, особенно вкусным кажется значение 170% от магии мрака. НО. До этого приросты от уровня идут по 15%, а вот с 3 на 4 — всего лишь 10%. И тем самым сильно падает КПД прироста урона от прокачки умения. Вот примерная табличка, можете попробовать в ней разобраться: Это КПД прироста урона Теневой Сферы касаемо прироста урона Стрелы. Как видно, при прокачке с 2-3 — Урон теневой сферы добавляется аж в 3 раза больше. (Учитываем большое кол-во магии мрака). Правда, кастовать мы всё равно её будем после контроля, так что возьмём 90% от 307%, получим 276%. Тоже неплохо. Учтём Кд, у стрелы оно в 3 раза меньше. Но начальный дамаг полезен для быстрого выноса противника, пока вы контролите второго. Так что 276% - очень даже хорошо. Смотрим дальше, прокачка с 3 на 4 КПД падает аж до 221%, что при 90% выйдет 198%. А вот это уже мало. Всего лишь на 57 урона больше, хотя у стрелы 29, при этом стрела кастуется 2 раза минимум за время отката Сферы. А это уже 58. Стрела обгоняет. Поэтому, имхо — качать новый скил можно МАКСИМУМ до 3. На 4 это уже бесполезное вкладывание стата, потому что стрела скомпенсирует дамаг (если вложиться в неё) за 2 выстрела, а потом Сфера вообще просядет по дамагу, т. к. маны останется мало. Собственно, мой выбор — стрела 4, Сфера 3. Сферу кастую максимум 2 раза за бой, стрелу — 4-5. Доволен и по боям и по расчётам. Адовый дамаг в 1006 (при 500 магии на 4/4 скила Сферы) при 50% маны превращается всего лишь в 503, в то время как стрела будет стабильно херачить 719. Вот вам и пирожки. НЕ согласен ))) Но за труд респект и да-же не буду спорить ))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madaranekr 0 Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 Огромное спс. Можеш точно так розпесать некроманта Змею и нити,яму,страх,заразу? ]:> Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.