Jump to content

Мертвый солдат. Правка. Улучшение.


 Share

Recommended Posts

Posted (edited)

Рад приветствовать. 

 

На повестке дня у меня навык "Мертвый солдат", в народе просто скелеты. 

Перейду сразу к делу, а именно к тому, что навык совершенно не юзлес, является очень узконаправленным, и в разы уступает своим аналогам у друида/храмовника и возможно заклинателя, + ко всему, для спавна суммонов необходимо наличие тушек погибших мобов или игроков.

 

Даже по лору некромант является призывателем и воскрешателем мертвых, но на деле он имеет самые слабые навыки для этого, но не в этом суть, лор у нас отдельный, не связанный с остальными привычными канонами. 

 

Как я заметил, мои коллеги по цеху уже описывали многие проблемы данного скила (как пример, хочу привести магов, которые лишь отхиливаются от картонных скелетов), и предлагали свои решения данных проблем, например изменение условий призыва суммонов. 

 

Мое предложение по доработке таково :

 Связать значения маг/физ дефов, а так же устойчивости персонажа и вызываемых скелетов. Как это сделано у аналоговых навыков других классов призывателей. 

Так же хотелось бы, чтобы атакующие статы перса были связаны и со скелетами, но думаю выйдет слишком имбалансно, потому как и без этого скелеты имеют неплохой урон, учитывая что это навык саппорт класса. 

 

"Мертвый солдат", как скил в игре существует уже очень долгое время, и он является самым непопулярным навыком некроманта, его покупают в последнюю очередь, а зачастую и вовсе не берут. 

 

Я вижу проблему лишь в том, что защитные характеристики призываемых скелетов остаются на нуле, при любых уровнях прокачки, изменяется лишь их количество(скелетов). 

 

Спасибо за внимание. 

Edited by Comeback
Link to comment
Share on other sites

Было бы неплохо, если у скелетов было фиксированное количество параметров. 

На любом уровне прокачки были 40% крита, 35% точности, 20% пробива и атака каждые 2 секунды. 

Урон был бы от 80% мдд некра. 

И только на 4/4 прокачке скелеты наследовали 100% мдд некра. 

А с шансом равный шансу крита некра призывался рыцарь-скелет с 35% мдф и фдф, 30% пробива и урона в размере 170% от мдд некра. 

 

Это увеличило бы силу класса в пве. 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, King Sombra сказал:

А с шансом равный шансу крита некра призывался рыцарь-скелет с 35% мдф и фдф, 30% пробива и урона в размере 170% от мдд некра. 

и да здраствуют вновь скелеты из первого этапа теста этого скилла) Которые лупили 3000 по фулл устою)

Link to comment
Share on other sites

а можно всем петам в игре крит урон?(((((

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Maid сказал:

а можно всем петам в игре крит урон?(((((

+

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Deso сказал:

и да здраствуют вновь скелеты из первого этапа теста этого скилла) Которые лупили 3000 по фулл устою)

Сделать, чтобы не лупили столько по фул устою типа нельзя? С собаками закла и соплей дру что-то похожее, вроде бы мобы, но столько не бьют. В моем предложении разница в том, что у скелетов будет фиксированное количество параметров, а не наследование их от некра(кроме маг дд). 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, King Sombra сказал:

Сделать, чтобы не лупили столько по фул устою типа нельзя? С собаками закла и соплей дру что-то похожее, вроде бы мобы, но столько не бьют. В моем предложении разница в том, что у скелетов будет фиксированное количество параметров, а не наследование их от некра(кроме маг дд). 

Да я и не против, если грамотно все обделать. Но мне кажется, они и так будут сыпаться, тк у ддшников под забафами и тритонами и так кап пробива.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

Да я и не против, если грамотно все обделать. Но мне кажется, они и так будут сыпаться, тк у ддшников под забафами и тритонами и так кап пробива.

Так я говорю о пве. Кому нужен этот ваш пивипи:fuck_that: 

А если серьёзно, то и наследование устоя можно добавить. Насчёт свирепа против, этих скелетов итак 3 штуки, к тому же бьют каждые 2 секунды. Хватит эти заклов. 

 

А в качестве управления питомцами можно добавить, чтобы они агрились на цель по которую некр произвел автоатаку. И не убирать агр на случайных вражеских целей стоящих рядом. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, King Sombra сказал:

Так я говорю о пве. Кому нужен этот ваш пивипи:fuck_that: 

А если серьёзно, то и наследование устоя можно добавить. Насчёт свирепа против, этих скелетов итак 3 штуки, к тому же бьют каждые 2 секунды. Хватит эти заклов. 

 

А в качестве управления питомцами можно добавить, чтобы они агрились на цель по которую некр произвел автоатаку. И не убирать агр на случайных вражеских целей стоящих рядом. 

я помню предлагали управлять скелетами с помощью змейки, но тогда у нее было кд 2 секунды.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Deso сказал:

я помню предлагали управлять скелетами с помощью змейки, но тогда у нее было кд 2 секунды.

Так змейка все равно бесполезная)

Её бы лучше переработать во что-то получше, по моему мнению. 

Link to comment
Share on other sites

Вставьте в змейку противодействие, станет полезнейшим скилом

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Deso сказал:

и да здраствуют вновь скелеты из первого этапа теста этого скилла) Которые лупили 3000 по фулл устою)

Что за вброс? Я был на тесте, и тогда они такими же как и сейчас и не били они 3к по фулл устою ненадо придумывать. Их фиксанули срезав урон +- на 40% и изменив частоту спавна с 4 до 5 сек, а также добавили спавн на 0 секунде. Давай пруф что скелеты били по фулл устою 3к или слит, очередное ньте без аргументов

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Comeback сказал:

Вставьте в змейку противодействие, станет полезнейшим скилом

Это не весело и не интересно

Link to comment
Share on other sites

Только что, slavaking сказал:

Что за вброс? Я был на тесте, и тогда они такими же как и сейчас и не били они 3к по фулл устою ненадо придумывать. Их фиксанули срезав урон +- на 40% и изменив частоту спавна с 4 до 5 сек, а также добавили спавн на 0 секунде. Давай пруф что скелеты били по фулл устою 3к или слит, очередное ньте без аргументов

 ПЕРВЫЙ ЭТАП, Дядь, ПЕРВЫЙ. Где скелеты были лютые, а тотем был огромной дылдой с красивой прорисовкой. Там скелеты умудрялись просто анулировать народ. То что ты не помнишь этого - не мои проблемы.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Deso сказал:

 ПЕРВЫЙ ЭТАП, Дядь, ПЕРВЫЙ. Где скелеты были лютые, а тотем был огромной дылдой с красивой прорисовкой. Там скелеты умудрялись просто анулировать народ. То что ты не помнишь этого - не мои проблемы.

я был на всех тест серверах,небыло там 3к по фиулл устою и подавно,понятно опять балаболишь без пруфов...

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Deso сказал:

 ПЕРВЫЙ ЭТАП, Дядь, ПЕРВЫЙ. Где скелеты были лютые, а тотем был огромной дылдой с красивой прорисовкой. Там скелеты умудрялись просто анулировать народ. То что ты не помнишь этого - не мои проблемы.

да, было такое, но это ошибка первого теста, коих было много и у других классов почти на всех тестах связанных с ребалансами скилов

насчет 3к спорно, но по 1500 точно вносили, и сам тотем был другим 

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

У меня даже появилась идея, как можно будет изменить змейку. Сделать её в качестве тотема или статуи с возможностью слить её, стоящий только на одном месте с атакой в 2 секунды на цель по которую ударил некр автой. Радиус змейки будет 5х5, не будет видеть невидимых врагов. 

20%/25%/30%/35%/40% мдд в зависимости от уровня прокачки. Увеличить кд до 40 секунд, а жизнь змейки будет 10/10/15/20/25 секунд. И шанс наложить на цель яд равный шансу крита у некра. 

 

Хорошая идея, да?:smoke: 

Edited by King Sombra
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, slavaking сказал:

я был на всех тест серверах,небыло там 3к по фиулл устою и подавно,понятно опять балаболишь без пруфов...

ясно...сходи к психиатру, может у тебя склероз:tired1:

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
4 минуты назад, King Sombra сказал:

У меня даже появилась идея, как можно будет изменить змейку. Сделать ещё в качестве тотема или статуи стоящий только на одном месте с атакой в 2 секунды на цель по которую ударил некр автой. Радиус змейки будет 5х5, не будет видеть невидимых врагов. 

20%/25%/30%/35%/40% мдд в зависимости от уровня прокачки. Увеличить кд до 40 секунд, а жизнь змейки будет 10/10/15/20/25 секунд. И шанс наложить на цель яд равный шансу крита у некра. 

 

Хорошая идея, да?:smoke: 

нет, ужасная) не трогайте пожалуйста и так убитую змейку, она работает сейчас как надо, тем некромантам которые этого не понимают, желаю поскорее понять, или же купить противодействие 

Edited by Comeback
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Comeback сказал:

Вставьте в змейку противодействие, станет полезнейшим скилом

Это мой хлеб защищать змею (про апатию не забывай).

 

А так скелеты хороши в горне, да, не против всех классов, но всё же. 

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
2 часа назад, Comeback сказал:

 Связать значения маг/физ дефов, а так же устойчивости персонажа и вызываемых скелетов

Сопля не учитывает дф Друида, дф Пета можно баффнуть только кожей

 

Edited by Gdevela
Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
28 минут назад, Gdevela сказал:

Сопля не учитывает дф Друида, дф Пета можно баффнуть только кожей

 

а урон? и устой? :) 

Edited by Comeback
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Comeback сказал:

Можно скрин? не видел просто, интересно что за ответ 

 

В 14.12.2021 в 16:12, Holmes сказал:


Передача параметров скелетам будет противоречить изначальной задумке реализации навыка. Навык должен постоянно спамить скелетов, одного за одним. Передача параметров сделает эту механику невероятно сильной (даже частичная передача параметров), поэтому в этом случае навык необходимо концептуально переработать, чего в планах на данный момент нет. 
 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Comeback сказал:

Можно скрин? не видел просто, интересно что за ответ 

image.png.b0ec677856153bde4b39df6edd359eed.png

Link to comment
Share on other sites

В скелетах не хватает только агра, через змейку например. 

Статы не нужны, скелеты с устоем или дфом будут очень имбовыми, они спавнятся сами, не важно, некр в стане стоит или вообще мёртвый. 

Ещё один моментик, как писал @Holmes, скелеты должны спамиться один за другим, но на практике совсем не так: 4 скелета умирают и всё, следующие появляются только раз в 5сек.

Я хочу предложить, чтоб при смерти скелета на его месте моментально ресался новый, и кд спавна из чьих-то трупов при этом не сбивалось.

С такой механикой скелеты будут работать как и задумано, спавниться один за другим пока стоит тотем

Link to comment
Share on other sites

присоединяюсь к негодованию своих собратьев по цеху.
скилл мертвый солдат это помойка.
добавить к скелетам стат устоя от некра и физ-маг защиту. либо фиксированную либо в зависимости от статов некра. и будет крутой скилл. +добавить таргет в такой базовый скилл как "Смертельный взгляд".
так скелеты будут гораздо сочнее выглядеть. можно или даже нужно уменьшить их макс кол-во при таком раскладе до двух. ибо 4 скелета с устойчивостью 60% на арене это будет а*** карнавал. так что думайте господа разработчики как вытащить скилл из помойки. он там сидит уже с момента выхода.  
я думаю  в этом нет никаких проблем.
Скелеты станут живучими, но кол-во уменьшится до двух. и будут иметь таргет целей. но все так же будут спавнится лишь с трупов которые лежат.
и да смешно что некроманты просят разрабов сделать им нормальных петов. НЕКРОМАНТЫ блин просят норм петов сделать. когда у всех прочих классов уже давно все нормально с ними камон.
Это как еслиб рейнджер выпрашивал возможность стрелять из лука. хотя о чем я говорю, разработчики ( или кто там правки в скилы вносит) там своей жизнью живут.

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Atmosphere сказал:

НЕКРОМАНТЫ блин просят норм петов сделать. когда у всех прочих классов уже давно все нормально с ними камон.

Считаю устой лишним)

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 03.07.2022 в 13:18, Comeback сказал:

Рад приветствовать. 

 

На повестке дня у меня навык "Мертвый солдат", в народе просто скелеты. 

Перейду сразу к делу, а именно к тому, что навык совершенно не юзлес, является очень узконаправленным, и в разы уступает своим аналогам у друида/храмовника и возможно заклинателя, + ко всему, для спавна суммонов необходимо наличие тушек погибших мобов или игроков.

 

Даже по лору некромант является призывателем и воскрешателем мертвых, но на деле он имеет самые слабые навыки для этого, но не в этом суть, лор у нас отдельный, не связанный с остальными привычными канонами. 

 

Как я заметил, мои коллеги по цеху уже описывали многие проблемы данного скила (как пример, хочу привести магов, которые лишь отхиливаются от картонных скелетов), и предлагали свои решения данных проблем, например изменение условий призыва суммонов. 

 

Мое предложение по доработке таково :

 Связать значения маг/физ дефов, а так же устойчивости персонажа и вызываемых скелетов. Как это сделано у аналоговых навыков других классов призывателей. 

Так же хотелось бы, чтобы атакующие статы перса были связаны и со скелетами, но думаю выйдет слишком имбалансно, потому как и без этого скелеты имеют неплохой урон, учитывая что это навык саппорт класса. 

 

"Мертвый солдат", как скил в игре существует уже очень долгое время, и он является самым непопулярным навыком некроманта, его покупают в последнюю очередь, а зачастую и вовсе не берут. 

 

Я вижу проблему лишь в том, что защитные характеристики призываемых скелетов остаются на нуле, при любых уровнях прокачки, изменяется лишь их количество(скелетов). 

 

Спасибо за внимание. 

Я не раз сталкивался еще с такой проблемой,что скелеты бьют далеко не то,что надо,допустим бью рб,прям под рб валяется скелет,призываю тотем,но вместо того ,чтобы бить рб,он(скелет) бьет ближайшего моба,а лишь потом то,что бьет некромант,в данном случае рб,я не понимаю,от чего у них агр от агра некра? Если от того,на кого заагрен некр то фактор агра скелета слишком медленный что - ли ,а порой некр в контроле,и не может бить самого рб ,чтобы скелеты заагрились,либо я что - то не понимаю, объясните если  что.
Насчет арены такая же тема,даже если скелеты каким то чудом выжили под натиском массух,то они все равно бьют непонятно что,если я понимаю правильно принцип работы скила,то его нужно как то доработать,а если нет,то объясните плз.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...