Jump to content

Высос


Recommended Posts

Мне тут в голову пришла идея как превратить адский маножор(особенно с новым талантом на покой) чк в оружие судного дня.

Когда чк вешает на врага вытягивание жизни,он дополнительно вешает на врага 1 дебаф(название не придумал ).

На время действия вытягивания жизни чк тратит не свою ману,а ману противника.

За все юзнутые чекашкой скилы и от таланта на покой ,мана тратиться  у противника в том же размере что указано в описании скилов...

Пример

Чк юзает зону но 30 маны отнимаеться у мага.

 

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

В 03.07.2022 в 22:25, Salamander сказал:

Про тему забыли...

Не забыли,просто думают как реализовать твои идеи на Храмовнике

Edited by -OXPEHETb-
Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, -OXPEHETb- сказал:

Не забыли,просто думают как реализовать твои идеи на Храмовнике

А то, что скилл имбовый вот вообще не смущает?

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, King Sombra сказал:

А то, что скилл имбовый вот вообще не смущает?

Кстати да, Мантра то у нас сразу в балансе выходила:piggy:

P.S. Идея, кстати, так себе. Космических манажоров у Чк уже не наблюдается, как и потребности в очередном уходящем в сопру дебафе, который предварительно надо навесить на врага, подойдя на расстояние удара пером под ребро.

Edited by Revolt
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, King Sombra сказал:

А то, что скилл имбовый вот вообще не смущает?

Та нееее,тебе показалось...

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Salamander сказал:

Та нееее,тебе показалось...

Показалось - не показалось, я не хочу видеть такой скилл у противника, который перекроет горло любому кастеру. Считай аналог сала, но вместо запрета на скиллы, твой противник использует твою же ману против тебя, а там и ты используешь скиллы. 

Link to comment
Share on other sites

Давайте просто сделаем сало против автоатаки чтобы имбо-дд не душили на арене....

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Revolt сказал:

Кстати да, Мантра то у нас сразу в балансе выходила:piggy:

Скилл был свежий, с рядом багов. К нанешнему времени вроде уже исправили и понерфили даже. 

17 часов назад, Revolt сказал:

P.S. Идея, кстати, так себе. Космических манажоров у Чк уже не наблюдается, как и потребности в очередном уходящем в сопру дебафе, который предварительно надо навесить на врага, подойдя на расстояние удара пером под ребро.

Но если прокнула, то мы бы получили бан маны на сколько-то секунд. Остальные скилл на манажор в сторонке бы прикурили. До сих пор надеюсь, что манажор жреца переработают во что-то нормальное. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, King Sombra сказал:

Скилл был свежий, с рядом багов. К нанешнему времени вроде уже исправили и понерфили даже. 

Но если прокнула, то мы бы получили бан маны на сколько-то секунд. Остальные скилл на манажор в сторонке бы прикурили. До сих пор надеюсь, что манажор жреца переработают во что-то нормальное. 

Да нет, обычная механика. Во первых, манажор Жц ещё и релы прокает, и никаких условий там особо не надо, а 60% сожжёного манапула это и так не мало. Во вторых, достаточно просто кинуть в Чк любой контроль, хоть релу сна, и профит от этого дебафа устремится к нулю.

 

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange Добрый день! Уважаемый.
Не стал создавать новую тему, возможно позже доберусь до этого, с роликами и картинками, как Вы любите.

Я тот чернокнижник, который играет с вампом в 5. 
Начну с того, что сразу убираем комбинацию "Гримум" и "Вытягивание жизни". 

Все понимают, что это рофло сборка.

Причины: 
1. Для этой комбинации все таки придется прокачать 2 навыка, а не один. потратить 7 очков навыков, и не получить контроля.
2. Гримуар может уйти в сопру, вамп в защитные статы, да, новая рела в вамп частично решает данную проблему. Но только против уклона. Блок, срезы урона других персонажей(форта стража, кожа вара, щит дк и все ушиные щиты: дру, иск, пал, храм, жц, некр, бд, маг) по факту 7 классов из 9 у Хранителей имеют щиты, при этом, дру храм пал и жц могут накинуть щит на тимейта, что делает наш отхил 0, именно поэтому вливать очки в эту комбу, уже не эффективно. Так же тяж сет тритон, снимает наш вамп или грим с себя очень быстро.

3. Сложность реализации, каст двух навыков с 5 ярдов, это очень сомнительная идея, берем ситуацию, да я поймал противника в карусель, даже при 0 сопры, я даю круг и мне надо накинуть 2 дебафа с 5 ярдов, после чего может быть успею дать страх, если страх собьется или я не успею, я получаю контроль, так как 5 ярдов это контроль большинства классов.
Пусть даже у меня получилось реализовать данный отхил, возникает новая проблема, у меня закончились навыки контроля, я не нанес урон врагу, я стаю к нему очень близко, так как, напоминаю 5 ярдов. То есть я потратил весь свой потенциал в данную комбинацию, при этом отхил может уйти в щит врага или сняться чем либо, что теряет вообще всю эффективность для команды.
Итог комбинации: пригодна в пве, на больших боссах или соло игре, за счет таланта на вамп. Пригодна против определенных связок 2х2, если там есть страж. И все...

Выше описал почему в данном комментарии мы не берем в расчет комбинацию, теперь перехожу непосредственно к самому вампу, прокаченному в 5.
Что могу сказать и что могу добавить.

На сие чудо мы тратим 4 очка, ранее бегал со стрелой в 3 и либо порча в 3 либо камень в 3.
Тут конечно есть свои минусы и плюсы, каждый найдет что то для себя.
Скажу так камень в 3 отхиливает за 1 тик(3/4) , столько же сколько и вамп за 3 тика (5/5). Без доп. условий, то есть не зависит от точности, блока, снятия дебафа или щита на враге. Но тратить камень на отхил, иногда фатально, так как когда пригодится уйти в камень он будет в долгом кд, поэтому я решил прокачать 5/5 Вамп.

Что дает нам навык, будем брать моего персонажа. С почти максимально возможным дд у чк, без забафа. По данному персонажу, варвар, Темный лорд. Отхил 380 единиц. В кожу 75 единиц. 3 тика. Цифры не сильно высокие, но берем в расчет что это варвар под битвой, и наш вампиризм весит по кд, накидывая нам по 2.5% среза урона за тик. Но более 2-3 стаков не получается иметь даже при моем кд. (это еще варвар без полусета тритон, который еще срежет отхил)

Теперь минусы, в отличии от комбинации, можно запихнуть в прокаст, когда цель в контроле, но при этом с позиционнкой снова беда, так как из за страха, можно словить не хилый рассинхрон, страх можно сбить тем же самым вампом или случайной тычкой врага или собственной. Тем самым оказаться "голым" перед контролем врага, а чк попавший в контроль равного оппонента или нескольких - это мертвый чк. 

Остальные проблемы аналогичны с комбинацией: защитные статы, щиты, малая скорость отхила, малое количество тиков, надо быть всегда рядом с врагом в непосредственной близости, а это полностью ломает систему игры на чк - кайт и держание дистанции, но мы хотя бы не жертвуем 7 очков навыков а всего 4. Что позволяет нам прокачать, дополнительный контроль. 

Мои предложения:
1. Увеличить дальность каста Вампиризма на 1 ярд. - для поддержки дистанции с врагом.

2. Добавить крит отхил в лечение, от количества крита у персонажа(как у вождя с орлами) - это компенсирует большое количество щитов у Хранителей( 7 из 9 персонажей, 4 можно кидать напарнику и может сгладит урон в тяж сет тритон.).


3. Добавить 4 тика вампиризму, в данный момент их 3. и повысить кд, примерно на 3 сек. - для того что бы можно было дать вампиризм и отдалиться от врага на отхил и подождать кд ключевых навыков. 
9440df62-4b70-4643-ab9a-f804cbe9b5ba.thumb.jpg.ef0a2c93c2e379de73ff94e472971265.jpg30fecc56-a983-4656-ada3-e4f1e73021f6.thumb.jpg.1cd556efc1d3955c694568372817c3ce.jpg714a1d30-dd16-45d6-b9f7-191a41f940f4.thumb.jpg.fd6b715d4504d652865f8723e73f2cbe.jpge1be7ba5-e8ac-4385-ace0-229f4031251f.thumb.jpg.f0473ac63bd43f3eb3b286dcf4cca410.jpg3a5e1e09-aefb-4744-95f0-ee2b4c96cdf3.thumb.jpg.4aec342106f367f232f90a6523c8ddb2.jpge6f45ba8-b45b-46a4-8956-d3aab66311b1.thumb.jpg.02017a8aca8259e5e0935fed1f85cd21.jpg298c3f18-d00f-496c-abd7-a5fd60124f3f.jpg.2a224cb181a69aa9c072047ee2edcdfc.jpg
Спасибо за внимание.

Edited by Pharaoh
Link to comment
Share on other sites

В 04.07.2022 в 23:50, Revolt сказал:

Кстати да, Мантра то у нас сразу в балансе выходила:piggy:

P.S. Идея, кстати, так себе. Космических манажоров у Чк уже не наблюдается, как и потребности в очередном уходящем в сопру дебафе, который предварительно надо навесить на врага, подойдя на расстояние удара пером под ребро.

Та не идея норм,можна без доп бафов просто пока висит баф чк тратит чужую ману,в пве топ,буду ходить с пробивчиком в кольцах(хотя я и так хожу просто жру банки маны на рб(только на рб в л5 )или по кд з шамом...)

А в пвп уменшит тяжесть на чк от таланта на покой....

В 06.07.2022 в 15:42, Pharaoh сказал:

@Dr Strange Добрый день! Уважаемый.
Не стал создавать новую тему, возможно позже доберусь до этого, с роликами и картинками, как Вы любите.

Я тот чернокнижник, который играет с вампом в 5. 
Начну с того, что сразу убираем комбинацию "Гримум" и "Вытягивание жизни". 

Все понимают, что это рофло сборка.

Причины: 
1. Для этой комбинации все таки придется прокачать 2 навыка, а не один. потратить 7 очков навыков, и не получить контроля.
2. Гримуар может уйти в сопру, вамп в защитные статы, да, новая рела в вамп частично решает данную проблему. Но только против уклона. Блок, срезы урона других персонажей(форта стража, кожа вара, щит дк и все ушиные щиты: дру, иск, пал, храм, жц, некр, бд, маг) по факту 7 классов из 9 у Хранителей имеют щиты, при этом, дру храм пал и жц могут накинуть щит на тимейта, что делает наш отхил 0, именно поэтому вливать очки в эту комбу, уже не эффективно. Так же тяж сет тритон, снимает наш вамп или грим с себя очень быстро.

3. Сложность реализации, каст двух навыков с 5 ярдов, это очень сомнительная идея, берем ситуацию, да я поймал противника в карусель, даже при 0 сопры, я даю круг и мне надо накинуть 2 дебафа с 5 ярдов, после чего может быть успею дать страх, если страх собьется или я не успею, я получаю контроль, так как 5 ярдов это контроль большинства классов.
Пусть даже у меня получилось реализовать данный отхил, возникает новая проблема, у меня закончились навыки контроля, я не нанес урон врагу, я стаю к нему очень близко, так как, напоминаю 5 ярдов. То есть я потратил весь свой потенциал в данную комбинацию, при этом отхил может уйти в щит врага или сняться чем либо, что теряет вообще всю эффективность для команды.
Итог комбинации: пригодна в пве, на больших боссах или соло игре, за счет таланта на вамп. Пригодна против определенных связок 2х2, если там есть страж. И все...

Выше описал почему в данном комментарии мы не берем в расчет комбинацию, теперь перехожу непосредственно к самому вампу, прокаченному в 5.
Что могу сказать и что могу добавить.

На сие чудо мы тратим 4 очка, ранее бегал со стрелой в 3 и либо порча в 3 либо камень в 3.
Тут конечно есть свои минусы и плюсы, каждый найдет что то для себя.
Скажу так камень в 3 отхиливает за 1 тик(3/4) , столько же сколько и вамп за 3 тика (5/5). Без доп. условий, то есть не зависит от точности, блока, снятия дебафа или щита на враге. Но тратить камень на отхил, иногда фатально, так как когда пригодится уйти в камень он будет в долгом кд, поэтому я решил прокачать 5/5 Вамп.

Что дает нам навык, будем брать моего персонажа. С почти максимально возможным дд у чк, без забафа. По данному персонажу, варвар, Темный лорд. Отхил 380 единиц. В кожу 75 единиц. 3 тика. Цифры не сильно высокие, но берем в расчет что это варвар под битвой, и наш вампиризм весит по кд, накидывая нам по 2.5% среза урона за тик. Но более 2-3 стаков не получается иметь даже при моем кд. (это еще варвар без полусета тритон, который еще срежет отхил)

Теперь минусы, в отличии от комбинации, можно запихнуть в прокаст, когда цель в контроле, но при этом с позиционнкой снова беда, так как из за страха, можно словить не хилый рассинхрон, страх можно сбить тем же самым вампом или случайной тычкой врага или собственной. Тем самым оказаться "голым" перед контролем врага, а чк попавший в контроль равного оппонента или нескольких - это мертвый чк. 

Остальные проблемы аналогичны с комбинацией: защитные статы, щиты, малая скорость отхила, малое количество тиков, надо быть всегда рядом с врагом в непосредственной близости, а это полностью ломает систему игры на чк - кайт и держание дистанции, но мы хотя бы не жертвуем 7 очков навыков а всего 4. Что позволяет нам прокачать, дополнительный контроль. 

Мои предложения:
1. Увеличить дальность каста Вампиризма на 1 ярд. - для поддержки дистанции с врагом.

2. Добавить крит отхил в лечение, от количества крита у персонажа(как у вождя с орлами) - это компенсирует большое количество щитов у Хранителей( 7 из 9 персонажей, 4 можно кидать напарнику и может сгладит урон в тяж сет тритон.).


3. Добавить 4 тика вампиризму, в данный момент их 3. и повысить кд, примерно на 3 сек. - для того что бы можно было дать вампиризм и отдалиться от врага на отхил и подождать кд ключевых навыков. 
9440df62-4b70-4643-ab9a-f804cbe9b5ba.thumb.jpg.ef0a2c93c2e379de73ff94e472971265.jpg30fecc56-a983-4656-ada3-e4f1e73021f6.thumb.jpg.1cd556efc1d3955c694568372817c3ce.jpg714a1d30-dd16-45d6-b9f7-191a41f940f4.thumb.jpg.fd6b715d4504d652865f8723e73f2cbe.jpge1be7ba5-e8ac-4385-ace0-229f4031251f.thumb.jpg.f0473ac63bd43f3eb3b286dcf4cca410.jpg3a5e1e09-aefb-4744-95f0-ee2b4c96cdf3.thumb.jpg.4aec342106f367f232f90a6523c8ddb2.jpge6f45ba8-b45b-46a4-8956-d3aab66311b1.thumb.jpg.02017a8aca8259e5e0935fed1f85cd21.jpg298c3f18-d00f-496c-abd7-a5fd60124f3f.jpg.2a224cb181a69aa9c072047ee2edcdfc.jpg
Спасибо за внимание.

Как тебе такая моя идея,для меня она очень облегчает жизнь чк...

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
18 минут назад, Salamander сказал:

А ведь харошая идейка ж была....

Интересная идея но наверное очень сложно реализуемая. Я в голове прокрутил пару ситуаций и вот самая проблемная. Допустим чк юзает зону, ето 30 маны, а у врага 15 маны, не хватает, как ето будет видеть система? Скорее всего навык не прокнет ведь маны на скил нет. 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Daff сказал:

Допустим чк юзает зону, ето 30 маны, а у врага 15 маны, не хватает, как ето будет видеть система? Скорее всего навык не прокнет ведь маны на скил нет. 

Скил схавает 15 маны врага и 15 чк,если будет не хватать маны то недостающую ману будет восполнять чк из своего запаса...

Ну или же просто мана будет уходить в минус,ведь система с минусовой маной уже есть в игре,чтоб реализировать персов которые  играют через сжигание маны.

От взять того же чк и ево сферу что сжигает 35% маны врага.Если опустить ману рб до нуля и продолжать кастовать сферу то у рб не будет с 0 повышать ману на количиство регена рб,мана всегда будет на нулях.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...