Jump to content

Предложение по обновлению Warspear Online 11.0. Знания древних. Анонс. Часть первая. (fan)


Hoodwin

Recommended Posts

*не является официальным анонсом*

* "комментарий разработчиков" - условное обозначение причины тех или иных описанных изменений, которые являются лишь предложениями и не более*
Ну это фановый бебраланс, я в варспир играть не умею и не понимаю о чём пишу, так что всерьёз не воспринимать *

 

bosses_fight_1200x630.thumb.png.4679dfb87236365043ca1321a777bbb2.png.16686855bf5781eef8592e97dce1c996.png

 

Воины Аринара!
Вот и прошёл День Рождения игры, было проведено много времени на событиях, в инстансах в поисках редких предметов, было проведено много экспериментов с персонажами и их навыками благодаря второй раскладке, пора подвести небольшие итоги данного праздника, и, совместив знания древних и опыт нынешних героев, представить вам новое обновление 11.0, в котором будет представлено поистине огромное количество новшеств!

Ребаланс навыков и изменение механик

 

Пожалуй, начнём с ребаланса навыков у многих классов, прошло уже много времени с момента прошлых изменений, также мы сделали некоторые выводы насчёт следующих игровых механик:

icon_bonus_102.png  Противодействие и содействие


Максимальная сила эффектов уменьшена до 25%, количество прибавки в свитках с данными параметрами уменьшено в ~2 раза.

Комментарий разработчиков: данные параметры вводили игроков в слишком неравное положение в боях на арене и/или массовых сражениях поэтому было принято решение ослабить их.

118056918_.png.e34e7e323d9f2683318fc9387c293380.png.7e02273f0098c74c488658b1cef8328f.png  Кража здоровья

Количество параметра в оружии, бижутерии, а также рунах уменьшено на ~25%.

Комментарий разработчиков: из-за чрезмерно высокой полезности данного параметра тот разрушал основы ролевой игры, поэтому были предприняты шаги по его ослаблению. 

 

icon_skill_586.png.266c68f46ed24c584b837a57822db2bc.png.849a936f8812f2e678d165e78f31a67e.png  Сокрушительная воля

Теперь персонаж получает баффы данного навыка при применении навыка на себя, союзника или противника.

Комментарий разработчиков:  у игроков наблюдалась проблема с реализацией данного навыка из тряпочного сета тритонов, поэтому было принято решение облегчить получение баффов до уровня остальных видов снаряжения тритонов.

 

1334833112_.png.fce0dde482f33a9cb22ae6b26517d25e.png.4ca763fc748ead61e1e32cebd9efc651.png  Сила атаки

Количество параметра в оружии и бижутерии уменьшено на ~30%.
Комментарий разработчиков: в купе с высоким физическим уроном данный параметр не давал шансов классам, играющим через прокаст скиллов, стоять на одном уровне по нанесению урона с классами, играющими через урон с автоатак, мы понимаем это, и поэтому ослабляем его.

 

1280292508_.png.a35dbb7a616bc1240e628f40489215fc.png.47d9e43bbbe4764664fd8baa5d6fcf9e.png Физический урон

Понижено количество параметра на ~20% во всём оружии на всех уровнях заточки и в бижутерии.

Комментарий разработчиков: действительно, физического урона в игре стало много, поэтому было принято решение снизить планку урона в игре, т.к. магическим кастерам порой трудно быть с ними на одной планке.


748821004_.png.f8294edc0c849f292936109661583465.png.f7ec5314ee5527b828303c02e6e6246e.png Магический урон

Повышено количество параметра на ~10% во всём оружии на всех уровнях заточки и в бижутерии

Комментарий разработчиков: вместе с понижением урона физического мы частично нивелируем это поднятием урона магического, чтобы баланс сил сместился к равному приоритету обоих видов урона.

 

2095913499_.png.437c8eb87c3debaec1b69dbdd0239d42.png.ae77830a143d0bdd9541f646bd8bacfb.png  Устойчивость

Повышено максимальное количество параметра до 66%, количество параметра в снаряжении увеличено на ~10%.

Комментарий разработчиков: вместе с перераспределением урона мы также повышаем значение данного параметра, поскольку долгое время количество урона росло непропорционально живучести персонажа.

 

499834817_.png.12a5a00161197c2d427c4c9f52375496.png.d8bff281c2e54ef078fe8fcd07271ab1.png Оглушение

Изменена механика работы: теперь параметр увеличивает шанс оглушения с навыков, которые при использовании имеют шанс оглушить соперника.

Комментарий разработчиков: в схватках одно лишь срабатывание данного параметра могло решить исход всего боя, поэтому было принято решение перебалансировать данный стат для пвп-сегмента.
Теперь же перейдём к нашим персонажам непосредственно:

 

icon_fraction_01.png Избранные

 

icon_class_08.png Паладин

 

icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

 

  • Время действия навыка уменьшено на 0.5 секунд на всех уровнях развития.  

 

icon_exp_sk_v9_17.png Внутренние силы

 

  • Навык уменьшает получаемый урон от игроков на 3.5%, а от монстров на 5% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 % отсутствующего здоровья.

    Комментарий разработчиков:  Паладин не нуждался в каких-либо значительных правках, но Внутренние силы всем своим видом просили улучшения, на что мы конечно же пошли.



    icon_class_15.png Искатель


 icon_skill_inspiration.png Воодушевление

 

  • Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %., стало \ 2,5 \ 3 \ \ 5 %.

     

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

 

  • Уменьшен урон от автоатак: было 11 13 \ 17 \ 20 %, стало 7 \ 9 11 \ 13 \ 15 %

 

Исчезновение.png Исчезновение
 

  • При выходе из навыка по окончании времени действия или нанесении урона Искатель получает щит, который поглощает урон в размере 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50% от здоровья персонажа. 

    Комментарий разработчиков:  На фоне понижения урона в игре Искатель также получил нерф своих скиллов, но взамен получил дополнительную живучесть в пвп-аспекте игры.

 

icon_class_17.png Храмовник
 

1832963180_.png.b8b955480c9459f974c3b6d7c9153e28.png.9b07ab4149dc3537ad37dde81db89ffc.png  Обратный поток

 

  • Увеличена перезарядка навыка: было 16 сек., стало 24 сек.
  • Уменьшена дальность применения до 3-х ярдов.

 

122334984_.png.37f26fd928cea8a722e004aa0d8f15e4.png.a2ef87ca52895107673a9c2992df4452.png  Мантра исцеления

 

  • Теперь данный навык нельзя применять на цель, которая подобрала корону на 1 стадии "Испытаний Тритонов".


904763339_.png.6f5333436be8fc73b93edda190c405a4.png.193ddf18150290832160fc30d1af3334.png  Касание истины

 

  • Время перезарядки увеличено: было 25 сек., стало 30 сек.

 

Комментарий разработчиков:  Храмовник показывал в массовых аспектах игры себя слишком эффективно, поэтому было принято решение ослабить его некоторые массовые навыки.

 

icon_class_09.png Жрец

 

 

icon_skill_holy_shield.png Священный щит
 

  • Ломаясь, осколки щита окунают врагов в невероятно яркий свет, который наносит 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% от преобладающего урона цели, на которой висел щит, в радиусе в 1 ярд вокруг цели.

 

Screenshot_32.png.b657bee00bf4e3ebf863b4bcda3e3b9d.png.01f97f115a59674f68f05a3aea5070e2.png Неуловимая угроза

 

  •  Частично изменена механика работы навыка: если персонаж, на которого применён данный навык, стоит на месте, то каждую секунду он теряет 5 \ 10 \ 15 \ 20% маны, а если двигается - теряет 5 \ 7 \ 10 \ 15% здоровья за каждый шаг.

 

Комментарий разработчиков:  Щит Жреца и Угроза нуждались в доработке, надеемся, что данные изменения позволят классу заиграть по-новому.

 

 

icon_fraction_02.png Перворожденные

 

icon_class_12.png Разящий клинок
 

icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

 

 

  • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 8 \ 15 24 \ 30 %, стало 5 \ 12 20 \ 24 %.

 

image.png.daf5d56996c65333f893937aa1c92129.png Тяжесть на плечах

 

  • Новый базовый навык, который ослабляет эффекты от тяжёлой брони на 30%. (в т.ч. и навыки тяжёлых сетов тритонов).
     

    Комментарий разработчиков:  Ослабляем потенциал нанесения урона классом, а также не оставляем без внимания возможность носить классом тяжёлую броню.

 

 

 

icon_class_10.png Рейнджер

 

icon_skill_blessing_of_ranger.png Благословение рейнджера

 

  • Уменьшен урон навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 % от физ. силы.

 

icon_skill_rancor.png Озлобленность

 

  •  Уменьшено увеличение уклонения: было 0,6 \ 1 \ 1.4 \ 2% за эффект, стало 0.4 \ 0.8 \ 1.2 \ 1.5% за эффект.

 

 

icon_skill_evasion.png Уклонение 

 

  • Увеличена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 35 сек.
  • Уменьшена прибавка к уклонению: было 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %, стало 8 \ 10 14 \ 17 \ 20 %.

 


Комментарий разработчиков:  Сборка Рейнджера через уклонение в совокупности с высоким уроном могла показывать слишком высокую эффективность на арене, исправляем это.

icon_class_11.png Друид
 

icon_skill_vivifying_stream.png Живительный поток.

 

  • Переработка навыка: теперь это навык постоянного действия, который увеличивает силу лечащих навыков группы (в том числе и прислужников) на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.

 

163884689_.png.e2257204827172b6e44fc45ba90c4b14.png  Смерч

 

  •  Навык больше не уменьшает скорость передвижения целей. Теперь навык увеличивает урон по целям, попавшим в зону действия, на 10 \ 10 \ 15 \ 20%.

 

Комментарий разработчиков:  Конечно же, мы не могли игнорировать тот факт, что некоторые навыки друида нуждались в доработке, и думаем, что данные правки помогут классу заиграть лучше, чем это было в реалиях нынешнего патчноута.

 

icon_fraction_03.png Проклятые

 

icon_class_13.png Заклинатель

 

icon_skill_invocation.png Вызов

 

  • Теперь монстр перенимает параметр "Критический урон".

 

icon_skill_chaos_help.png Помощь хаоса
 

  • Теперь монстр перенимает параметр "Критический урон".
  • После смерти монстра появляется зона 3х3, которая в течении 12 секунд каждые 1.5 секунды наносит 50% от маг. силы персонажа.

 

Комментарий разработчиков:  Поскольку заклинатель делает немалую ставку на призывных питомцев, то перенимание критического урона является важной правкой, также не была оставлена без внимания сборка в посох, которая была улучшена как в пвп, так и в пве-сегменте.

icon_class_01.png Некромант
 

icon_skill_nightmare.png Кошмарные сны

 

  • Увеличена дальность применения до 5-и ярдов.

 

icon_skill_bone_shield.png Костяной щит 

 

  • Ломаясь, щит разбрасывает груду костей, которая наносит 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% от преобладающего урона цели, на которой висел щит, в радиусе в 1 ярд вокруг цели.

 

Комментарий разработчиков:  В прошлом ребалансе некромант был довольно сильно урезан, что мы исходя из ваших отзывов об этом нивелируем данными правками.

icon_class_02.png Рыцарь смерти

 

icon_skill_saturation.png  Насыщение

 

  • Уменьшена прибавка к вампиризму: было - 10 \ 15 \ 20 \ 25% вампиризма, стало 6 \ 9 \ 13 \ 17%

 

icon_skill_secret_reserves.png.a033552219e6b811c95ca6463d052f55.png.88fa2fe9dfbaf8e69ed09616bd3d84c8.png  Тайные резервы 

 

  • Теперь навык сразу перезаряжается после смерти, а также после боя на арене.

 

s_8.png.213ca0e043f70112b2f68da9da3c51ff.png  Защита крови

 

  •  Увеличено время действия навыка: было - 5 \ 6 \ 7 \ 8 секунд, стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 секунд.

 

Комментарий разработчиков:  В нынешнем патче Рыцарь Смерти является довольно стабильным персонажем, поэтому изменения значительные его помимо вампиризма не ждали.

icon_class_03.png Чернокнижник
 

icon_skill_fear.png Страх

 

  • Действие навыка не прерывается получением урона.

 

icon_skill_0138.png  Каменное тело

 

  •  Теперь навык восстанавливает 3 \ 4 \ 5 \ 6% хп каждую секунду в течении 5 \ 6 \ 8 \ 10 секунд.
  • Навык можно применить на врага, и при применении на вражеского героя тот будет терять 1 \ 2 \ 3 \ 4% хп каждую секунду в течении 4 \ 5 \ 7 \ 9 секунд.

 

icon_skill_withering.png  Увядание

 

  •  Если в луже мрака сработала комбинация этих двух навыков, с вероятностью в 33% данный эффект может сработать и на другого игрока, стоящего в луже мрака.

 

 

icon_skill_lock_curse.png Темная печать  

 

  •  Полная переработка навыка: Чернокнижник высвобождает силу тёмной печати и высвобождает трёх своих клонов, идентичных ему самому, которые имеют 33% его характеристик и живут 25 секунд, а сам уходит на 10 секунд в состояние невидимости.
    Перезарядка навыка - 120 секунд.

 

Комментарий разработчиков:  Чернокнижник уже долгое время неособо поощрялся в ребалансах и всё больше и больше терял свою популярность как игровой класс, действуем наперёд и исправляем положение данными правками.

 

 

icon_fraction_04.png Горные кланы

 

icon_class_05.png Разбойник

 

рикошет.png Рикошет

 

  • Доработана механика навыка: рикошет задевает 5 целей по очереди, 150-140-130-120-110% урона по целям за каждое попадание на максимальной прокачке.

 

IMG_20210326_043156.jpg.be1600a0239cb29a047f67a7135f4b5b.jpg.8d595d8e123813e269d1f4f275d16307.jpg Взбешённость

 

  • Увеличен прирост критического урона: было - 6 \ 10 \ 14 \ 18%, стало - 8 \ 12 \ 17 \ 22%.

 

IMG_20210326_025533.jpg.affb5f2c08b9eaebd231eee548fd5e0f.jpg.a4e7e66e7e07ddf2d01ba5b99082923e.jpg  Безжалостная атака

 

  • Урон увеличен на ~8% на 4/5 уровне развития.

 

Комментарий разработчиков:  В ПвЕ-сегменте рог был обделён на фоне остальных дд в последнем патче, поэтому надо бы ему нагнать их уровень.

icon_class_06.png Шаман

 

 

icon_skill_hand_ancestors.png Рука предков

 

  •  Теперь навык не даёт щит на цель. После использования навыка цель получает неуязвимость к урону на 1 \ 1 \ 2 \ 3 секунды.

 

 

icon_skill_tribal_ritual.png Ритуал племени

 

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Навык увеличивает параметр "Сила критического удара" на 5 \ 7 \ 9 \12% у всех персонажей из группы на локации

 

icon_skill_fire_totem.png  Огненный тотем

 

  • Теперь навык наносит 100% своего урона, если в радиусе действия навыка находится одна цель, 70% по каждой из целей, если их две, 50% по каждой, если их три.

 

 

Комментарий разработчиков:  Шаман был не самым востребованным персонажем в ПвЕ-аспекте и имел скиллы, которые редко находили применение в большинстве игровых ситуаций. Исправляем это и дополнительно повышаем потенциальную пользу класса в массовых сражениях.

 

На этом первая часть анонса подходит к концу, оставшуюся часть изменений и информацию по обновлению вы сможете найти во второй части анонса, которая выйдет уже совсем скоро!

:omg:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, opEsoteriXop сказал:


icon_class_01.png Некромант
 

icon_skill_nightmare.png Кошмарные сны

 

  • Увеличена дальность применения до 5-и ярдов.

 

icon_skill_bone_shield.png Костяной щит 

 

  • Ломаясь, щит разбрасывает груду костей, которая наносит 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% от преобладающего урона цели, на которой висел щит, в радиусе в 1 ярд вокруг цели.

 

Комментарий разработчиков:  В прошлом ребалансе некромант был довольно сильно урезан, что мы исходя из ваших отзывов об этом нивелируем данными правками.

Одобряемо,прям фанфик по некру

5 минут назад, opEsoteriXop сказал:

icon_class_03.png Чернокнижник
 

icon_skill_fear.png Страх

 

  • Действие навыка не прерывается получением урона.

 

однако аналогичный скилл,только массовый у некра,а именно "Паника!" не удосужилось такого реворка

Link to comment
Share on other sites

Только что, opEsoteriXop сказал:

118056918_.png.e34e7e323d9f2683318fc9387c293380.png.7e02273f0098c74c488658b1cef8328f.png  Кража здоровья

Количество параметра в оружии, бижутерии, а также рунах уменьшено на ~25

Столько даже не собирают

1 минуту назад, opEsoteriXop сказал:

icon_skill_586.png.266c68f46ed24c584b837a57822db2bc.png.849a936f8812f2e678d165e78f31a67e.png  Сокрушительная воля

Теперь персонаж получает баффы данного навыка при применении навыка на себя, союзника или противника.

Былобы круто( надеюсь это введут в след обнове

2 минуты назад, opEsoteriXop сказал:

Оглушение

Изменена механика работы: теперь параметр увеличивает шанс оглушения с навыков, которые при использовании имеют шанс оглушить соперника

Не понятно зачем

5 минут назад, opEsoteriXop сказал:

Рикошет

 

  • Доработана механика навыка: рикошет задевает 5 целей по очереди, 150-140-130-120-110% урона по целям за каждое попадание на максимальной прокачке

Не жирно? 550% урона)

 

Link to comment
Share on other sites

Я даже не буду объянсять почему предлоденные правки баланса автором - фуфло полное:kill-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Gdevela сказал:

Столько даже не собирают

Былобы круто( надеюсь это введут в след обнове

Не понятно зачем

Не жирно? 550% урона)

 

Прокомментировал всех кроме друида понятно...

 

Ну это фановое типо, я в варспир играть не умею и не понимаю о чём пишу, так что всерьёз не воспринимать

 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, opEsoteriXop сказал:

Живительный поток.

 

  • Переработка навыка: теперь это навык постоянного действия, который увеличивает силу лечащих навыков группы (в том числе и прислужников) на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.

Это вообще кринж такое некогда не введут, как буд-то от болды придумано

Но хотелось бы

8 минут назад, opEsoteriXop сказал:
  • Навык больше не уменьшает скорость передвижения целей. Теперь навык увеличивает урон по целям, попавшим в зону действия, на 10 \ 10 \ 15 \ 20%.

 

Срез кд вернули бы

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, opEsoteriXop сказал:

Ну это фановое типо, я в варспир играть не умею и не понимаю о чём пишу, так что всерьёз не воспринимать

Лучше напиши про это в начале темы, пока тебя не закидали тапками или помидорами, а может быть даже нейкими массами коричневого цвета:eating-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gdevela сказал:

Это вообще кринж такое некогда не введут, как буд-то от болды придумано

Я это писал в 3 часа ночи, бродил по темам друида, увидел 2 типа нытья - что поток фуфло и что у друида нет стойки, ничего оригинальнее не придумал :sadowl:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, opEsoteriXop сказал:

118056918_.png.e34e7e323d9f2683318fc9387c293380.png.7e02273f0098c74c488658b1cef8328f.png  Кража здоровья

Количество параметра в оружии, бижутерии, а также рунах уменьшено на ~25%.

Комментарий разработчиков: из-за чрезмерно высокой полезности данного параметра тот разрушал основы ролевой игры, поэтому были предприняты шаги по его ослаблению. 

влажные мечты глупых людей, который считают, что понерфив вамп хилов резко начнут брать в инсты. А вот чего они не могут понять, так это того, что хилы всю пати не захилят, как бы они не старались. 

 

Против такого предложения!

5 минут назад, opEsoteriXop сказал:

  Сила атаки

Количество параметра в оружии и бижутерии уменьшено на ~30%.
Комментарий разработчиков: в купе с высоким физическим уроном данный параметр не давал шансов классам, играющим через прокаст скиллов, стоять на одном уровне по нанесению урона с классами, играющими через урон с автоатак, мы понимаем это, и поэтому ослабляем его.

Иди в пень

 

6 минут назад, opEsoteriXop сказал:

1280292508_.png.a35dbb7a616bc1240e628f40489215fc.png.47d9e43bbbe4764664fd8baa5d6fcf9e.png Физический урон

Понижено количество параметра на ~20% во всём оружии на всех уровнях заточки и в бижутерии.

Комментарий разработчиков: действительно, физического урона в игре стало много, поэтому было принято решение снизить планку урона в игре, т.к. магическим кастерам порой трудно быть с ними на одной планке.

Иди в пень х2

 

7 минут назад, opEsoteriXop сказал:

499834817_.png.12a5a00161197c2d427c4c9f52375496.png.d8bff281c2e54ef078fe8fcd07271ab1.png Оглушение

Изменена механика работы: теперь параметр увеличивает шанс оглушения с навыков, которые при использовании имеют шанс оглушить соперника.

Комментарий разработчиков: в схватках одно лишь срабатывание данного параметра могло решить исход всего боя, поэтому было принято решение перебалансировать данный стат для пвп-сегмента.
Теперь же перейдём к нашим персонажам непосредственно:

Толку? Итак балансый, рандом же. 

 

9 минут назад, opEsoteriXop сказал:

icon_skill_cruelty.png Ожесточение

 

  • Уменьшен урон от автоатак: было 11 13 \ 17 \ 20 %, стало 7 \ 9 11 \ 13 \ 15 %

Иди в пень х3. 

Скиллу итак отобрали 5% авты. 

И с нерфом воодуша тоже иди в пень:/

Link to comment
Share on other sites

Пока шо отзывы отпишите, и во второй части всё будет доработано + будуи добавлены правки и по остальным классам, те, чьих классов тут нет, можете отписать, чего бы хотели в пределах разумного

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Gdevela сказал:

Это вообще кринж такое некогда не введут, как буд-то от болды придумано

Но хотелось бы

+

Просили значит друиды стойку на дд, им дали стойку на хил:troll_face1:

2 минуты назад, Gdevela сказал:

Срез кд вернули бы

Зачем он

Смерч вполне неплозо показывает себя в пве. Ему как раз не хватает дэбафа на доп урон по целям(я несколько месяцев назад предлогал доп крит урон), доп 20% урона вполне неплохо(на рб в сопру не уйдут)

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

влажные мечты глупых людей, который считают, что понерфив вамп хилов резко начнут брать в инсты. А вот чего они не могут понять, так это того, что хилы всю пати не захилят, как бы они не старались. 

 

Против такого предложения!

Иди в пень

 

Иди в пень х2

 

Толку? Итак балансый, рандом же. 

 

Иди в пень х3. 

Скиллу итак отобрали 5% авты. 

И с нерфом воодуша тоже иди в пень:/

играешь за физ дд класс наверное, да?

Link to comment
Share on other sites

Смерчю вернуть срез 75% или 90% (не помню точно) кд и я уже готов буду его вкачать уже даже есть мысли по поводу билда для масс гвг, ещё кнш хотелось бы апнуть хилку Потока

Link to comment
Share on other sites

Только что, opEsoteriXop сказал:

Пока шо отзывы отпишите, и во второй части всё будет доработано + будуи добавлены правки и по остальным классам, те, чьих классов тут нет, можете отписать, чего бы хотели в пределах разумного

 

Все "правки" храма - фуфло полное, перерабатывай

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

влажные мечты глупых людей, который считают, что понерфив вамп хилов резко начнут брать в инсты. А вот чего они не могут понять, так это того, что хилы всю пати не захилят, как бы они не старались.

Стат-то из игры не убирается, не убивается в ноль, просто делает хилов немного приоритетнее в условиях, когда на вампе выжить можно, но уже сложно

Link to comment
Share on other sites

Just now, Nmac said:

Все "правки" храма - фуфло полное, перерабатывай

Храма фиксить надо

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Comeback сказал:

играешь за физ дд класс наверное, да?

Он иск :pin1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gdevela сказал:

Смерчю вернуть срез 75% или 90% (не помню точно) кд и я уже готов буду его вкачать уже даже есть мысли по поводу билда для масс гвг, ещё кнш хотелось бы апнуть хилку Потока

Как ты будешь реализовывать свой срез в 90% кд, если у тя радиус 3на3 и ты половину времени мажешь по противнику из-за рассинхрона

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nmac сказал:

Как ты будешь реализовывать свой срез в 90% кд, если у тя радиус 3на3 и ты половину времени мажешь по противнику из-за рассинхрона

В массовых сражениях (например, гвг) промахнуться и не задеть никого очень трудно:advise:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Comeback сказал:

играешь за физ дд класс наверное, да?

Есть жц. Но корень проблем в неактуальности хилов не в вампе, а в инстах

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nmac сказал:

Как ты будешь реализовывать свой срез в 90% кд, если у тя радиус 3на3 и ты половину времени мажешь по противнику из-за рассинхрона

На масс гвг таких проблем не будет + кд 9-10 Сек под баффами будет +- норм урон

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, opEsoteriXop сказал:

Стат-то из игры не убирается, не убивается в ноль, просто делает хилов немного приоритетнее в условиях, когда на вампе выжить можно, но уже сложно

А хилы теперь масс хилом могут спасти 3 дд от массухи рб в л5? Напоминаю, что у некра масс хила и вовсе нет. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gdevela сказал:

На масс гвг таких проблем не будет + кд 9-10 Сек под баффами будет +- норм урон

Но не будет ли полезнее убивать врагов в замесах быстрее, накинув на них смерч? :pin1:

Я в друидах слаб просто

Link to comment
Share on other sites

Только что, Darkdogyy сказал:

Храма фиксить надо

Да, но не в стиле чк же.

 

В тот же поток можно было засунуть урон от магии, или еще что-нибудь. Срез каста до 3 ярдов справедливый, срез кд не очень. 

 

Мантру вроде и так касательно короны пофиксили.

 

А повышение кд сала вообще хз зачем нужно. Навык в балансе же...

Link to comment
Share on other sites

Только что, opEsoteriXop сказал:

Но не будет ли полезнее убивать врагов в замесах быстрее, накинув на них смерч? :pin1:

Я в друидах слаб просто

Ну так я и говорю верните смерчю старый срез кд, в савокупе с маленьким кд и +- неплохим дд получится неплохой навык для гвг

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Gdevela сказал:

На масс гвг таких проблем не будет + кд 9-10 Сек под баффами будет +- норм урон

Что бы иметь под 9-10 сек кд смерча надо собирать +80% кд. Я сомневаюсь что у тя столько на персе

Только что, Gdevela сказал:

Ну так я и говорю верните смерчю старый срез кд, в савокупе с маленьким кд и +- неплохим дд получится неплохой навык для гвг

Срез кд уже "вернули" в тале на лужу. Прибавка в 20% к урону профитней будет

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nmac сказал:

Что бы иметь под 9-10 сек кд смерча надо собирать +80% кд. Я сомневаюсь что у тя столько на персе

49% кд

1020751846_Screenshot_20220701-153151_WarspearOnline.thumb.jpg.e22bd7a9500f47be06fbd02ae243047c.jpg

2 минуты назад, Nmac сказал:

Срез кд уже "вернули" в тале на лужу.

Полный мусор 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Gdevela сказал:

49% кд

1020751846_Screenshot_20220701-153151_WarspearOnline.thumb.jpg.e22bd7a9500f47be06fbd02ae243047c.jpg

Полный мусор 

1. Ну у меня 45,9% кд и 12,3 перезарядка смерча. Говорю же , что для каста смерча каждые 10 сек надо под 80% кд собирать(баз кд смерча 18 сек, если не веришь иди считай по формуле кд)

2. А я и не говорил что тал на корни "хороший":troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Ну что могу и сам сказать, для меня спорный это фикс баша, ну и поток друида странный получился, а, ну и новая печать чк 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, opEsoteriXop сказал:

Шаму ребаланс не знаю ваще под чем писал...

Кста, а чего заклу засунули крит урон в собаку, а друиду и храму нет?:barbarian:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Nmac сказал:

Кста, а чего заклу засунули крит урон в собаку, а друиду и храму нет?:barbarian:

Поддерживаю!!!!!!!!!!!!!!!!! МЫ, ПРИЗЫВАТЕЛИ - ОДНОЙ КРОВИ!!!!

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nmac сказал:

Кста, а чего заклу засунули крит урон в собаку, а друиду и храму нет?:barbarian:

Забыл прописать, во второй части добавлю :pin1:
Но закл больше остальных делает упор на петов, поэтому и был пока что единственный наделён крит уроном дополнительным. :suspiciousowl:

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Maid сказал:

Поддерживаю!!!!!!!!!!!!!!!!! МЫ, ПРИЗЫВАТЕЛИ - ОДНОЙ КРОВИ!!!!

Я кста за добавление крит урона петам. Мне пофиг что заклы/друли/маг храмы под бустами будут мир рб переагривать, будет наконец-то хоть какой-то перевес кастеров в пве контенте:barbarian:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, opEsoteriXop сказал:

Забыл прописать, во второй части добавлю :pin1:
Но закл больше остальных делает упор на петов, поэтому и был пока что единственный наделён крит уроном дополнительным. :suspiciousowl:

 

Говоря про друля, запелю тему касательно стойки:eating-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...