Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 *не является официальным анонсом* * "комментарий разработчиков" - условное обозначение причины тех или иных описанных изменений, которые являются лишь предложениями и не более* * Ну это фановый бебраланс, я в варспир играть не умею и не понимаю о чём пишу, так что всерьёз не воспринимать * Воины Аринара! Вот и прошёл День Рождения игры, было проведено много времени на событиях, в инстансах в поисках редких предметов, было проведено много экспериментов с персонажами и их навыками благодаря второй раскладке, пора подвести небольшие итоги данного праздника, и, совместив знания древних и опыт нынешних героев, представить вам новое обновление 11.0, в котором будет представлено поистине огромное количество новшеств! Ребаланс навыков и изменение механик Пожалуй, начнём с ребаланса навыков у многих классов, прошло уже много времени с момента прошлых изменений, также мы сделали некоторые выводы насчёт следующих игровых механик: Противодействие и содействие Максимальная сила эффектов уменьшена до 25%, количество прибавки в свитках с данными параметрами уменьшено в ~2 раза. Комментарий разработчиков: данные параметры вводили игроков в слишком неравное положение в боях на арене и/или массовых сражениях поэтому было принято решение ослабить их. Кража здоровья Количество параметра в оружии, бижутерии, а также рунах уменьшено на ~25%. Комментарий разработчиков: из-за чрезмерно высокой полезности данного параметра тот разрушал основы ролевой игры, поэтому были предприняты шаги по его ослаблению. Сокрушительная воля Теперь персонаж получает баффы данного навыка при применении навыка на себя, союзника или противника. Комментарий разработчиков: у игроков наблюдалась проблема с реализацией данного навыка из тряпочного сета тритонов, поэтому было принято решение облегчить получение баффов до уровня остальных видов снаряжения тритонов. Сила атаки Количество параметра в оружии и бижутерии уменьшено на ~30%. Комментарий разработчиков: в купе с высоким физическим уроном данный параметр не давал шансов классам, играющим через прокаст скиллов, стоять на одном уровне по нанесению урона с классами, играющими через урон с автоатак, мы понимаем это, и поэтому ослабляем его. Физический урон Понижено количество параметра на ~20% во всём оружии на всех уровнях заточки и в бижутерии. Комментарий разработчиков: действительно, физического урона в игре стало много, поэтому было принято решение снизить планку урона в игре, т.к. магическим кастерам порой трудно быть с ними на одной планке. Магический урон Повышено количество параметра на ~10% во всём оружии на всех уровнях заточки и в бижутерии Комментарий разработчиков: вместе с понижением урона физического мы частично нивелируем это поднятием урона магического, чтобы баланс сил сместился к равному приоритету обоих видов урона. Устойчивость Повышено максимальное количество параметра до 66%, количество параметра в снаряжении увеличено на ~10%. Комментарий разработчиков: вместе с перераспределением урона мы также повышаем значение данного параметра, поскольку долгое время количество урона росло непропорционально живучести персонажа. Оглушение Изменена механика работы: теперь параметр увеличивает шанс оглушения с навыков, которые при использовании имеют шанс оглушить соперника. Комментарий разработчиков: в схватках одно лишь срабатывание данного параметра могло решить исход всего боя, поэтому было принято решение перебалансировать данный стат для пвп-сегмента. Теперь же перейдём к нашим персонажам непосредственно: Избранные Паладин Оковы правосудия Время действия навыка уменьшено на 0.5 секунд на всех уровнях развития. Внутренние силы Навык уменьшает получаемый урон от игроков на 3.5%, а от монстров на 5% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 % отсутствующего здоровья. Комментарий разработчиков: Паладин не нуждался в каких-либо значительных правках, но Внутренние силы всем своим видом просили улучшения, на что мы конечно же пошли. Искатель Воодушевление Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 %. Ожесточение Уменьшен урон от автоатак: было 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 15 % Исчезновение При выходе из навыка по окончании времени действия или нанесении урона Искатель получает щит, который поглощает урон в размере 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50% от здоровья персонажа. Комментарий разработчиков: На фоне понижения урона в игре Искатель также получил нерф своих скиллов, но взамен получил дополнительную живучесть в пвп-аспекте игры. Храмовник Обратный поток Увеличена перезарядка навыка: было 16 сек., стало 24 сек. Уменьшена дальность применения до 3-х ярдов. Мантра исцеления Теперь данный навык нельзя применять на цель, которая подобрала корону на 1 стадии "Испытаний Тритонов". Касание истины Время перезарядки увеличено: было 25 сек., стало 30 сек. Комментарий разработчиков: Храмовник показывал в массовых аспектах игры себя слишком эффективно, поэтому было принято решение ослабить его некоторые массовые навыки. Жрец Священный щит Ломаясь, осколки щита окунают врагов в невероятно яркий свет, который наносит 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% от преобладающего урона цели, на которой висел щит, в радиусе в 1 ярд вокруг цели. Неуловимая угроза Частично изменена механика работы навыка: если персонаж, на которого применён данный навык, стоит на месте, то каждую секунду он теряет 5 \ 10 \ 15 \ 20% маны, а если двигается - теряет 5 \ 7 \ 10 \ 15% здоровья за каждый шаг. Комментарий разработчиков: Щит Жреца и Угроза нуждались в доработке, надеемся, что данные изменения позволят классу заиграть по-новому. Перворожденные Разящий клинок Мощь клинков Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 8 \ 15 \ 24 \ 30 %, стало 5 \ 12 \ 20 \ 24 %. Тяжесть на плечах Новый базовый навык, который ослабляет эффекты от тяжёлой брони на 30%. (в т.ч. и навыки тяжёлых сетов тритонов). Комментарий разработчиков: Ослабляем потенциал нанесения урона классом, а также не оставляем без внимания возможность носить классом тяжёлую броню. Рейнджер Благословение рейнджера Уменьшен урон навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 % от физ. силы. Озлобленность Уменьшено увеличение уклонения: было 0,6 \ 1 \ 1.4 \ 2% за эффект, стало 0.4 \ 0.8 \ 1.2 \ 1.5% за эффект. Уклонение Увеличена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 35 сек. Уменьшена прибавка к уклонению: было 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %, стало 8 \ 10 \ 14 \ 17 \ 20 %. Комментарий разработчиков: Сборка Рейнджера через уклонение в совокупности с высоким уроном могла показывать слишком высокую эффективность на арене, исправляем это. Друид Живительный поток. Переработка навыка: теперь это навык постоянного действия, который увеличивает силу лечащих навыков группы (в том числе и прислужников) на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Смерч Навык больше не уменьшает скорость передвижения целей. Теперь навык увеличивает урон по целям, попавшим в зону действия, на 10 \ 10 \ 15 \ 20%. Комментарий разработчиков: Конечно же, мы не могли игнорировать тот факт, что некоторые навыки друида нуждались в доработке, и думаем, что данные правки помогут классу заиграть лучше, чем это было в реалиях нынешнего патчноута. Проклятые Заклинатель Вызов Теперь монстр перенимает параметр "Критический урон". Помощь хаоса Теперь монстр перенимает параметр "Критический урон". После смерти монстра появляется зона 3х3, которая в течении 12 секунд каждые 1.5 секунды наносит 50% от маг. силы персонажа. Комментарий разработчиков: Поскольку заклинатель делает немалую ставку на призывных питомцев, то перенимание критического урона является важной правкой, также не была оставлена без внимания сборка в посох, которая была улучшена как в пвп, так и в пве-сегменте. Некромант Кошмарные сны Увеличена дальность применения до 5-и ярдов. Костяной щит Ломаясь, щит разбрасывает груду костей, которая наносит 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% от преобладающего урона цели, на которой висел щит, в радиусе в 1 ярд вокруг цели. Комментарий разработчиков: В прошлом ребалансе некромант был довольно сильно урезан, что мы исходя из ваших отзывов об этом нивелируем данными правками. Рыцарь смерти Насыщение Уменьшена прибавка к вампиризму: было - 10 \ 15 \ 20 \ 25% вампиризма, стало 6 \ 9 \ 13 \ 17% Тайные резервы Теперь навык сразу перезаряжается после смерти, а также после боя на арене. Защита крови Увеличено время действия навыка: было - 5 \ 6 \ 7 \ 8 секунд, стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 секунд. Комментарий разработчиков: В нынешнем патче Рыцарь Смерти является довольно стабильным персонажем, поэтому изменения значительные его помимо вампиризма не ждали. Чернокнижник Страх Действие навыка не прерывается получением урона. Каменное тело Теперь навык восстанавливает 3 \ 4 \ 5 \ 6% хп каждую секунду в течении 5 \ 6 \ 8 \ 10 секунд. Навык можно применить на врага, и при применении на вражеского героя тот будет терять 1 \ 2 \ 3 \ 4% хп каждую секунду в течении 4 \ 5 \ 7 \ 9 секунд. Увядание Если в луже мрака сработала комбинация этих двух навыков, с вероятностью в 33% данный эффект может сработать и на другого игрока, стоящего в луже мрака. Темная печать Полная переработка навыка: Чернокнижник высвобождает силу тёмной печати и высвобождает трёх своих клонов, идентичных ему самому, которые имеют 33% его характеристик и живут 25 секунд, а сам уходит на 10 секунд в состояние невидимости. Перезарядка навыка - 120 секунд. Комментарий разработчиков: Чернокнижник уже долгое время неособо поощрялся в ребалансах и всё больше и больше терял свою популярность как игровой класс, действуем наперёд и исправляем положение данными правками. Горные кланы Разбойник Рикошет Доработана механика навыка: рикошет задевает 5 целей по очереди, 150-140-130-120-110% урона по целям за каждое попадание на максимальной прокачке. Взбешённость Увеличен прирост критического урона: было - 6 \ 10 \ 14 \ 18%, стало - 8 \ 12 \ 17 \ 22%. Безжалостная атака Урон увеличен на ~8% на 4/5 уровне развития. Комментарий разработчиков: В ПвЕ-сегменте рог был обделён на фоне остальных дд в последнем патче, поэтому надо бы ему нагнать их уровень. Шаман Рука предков Теперь навык не даёт щит на цель. После использования навыка цель получает неуязвимость к урону на 1 \ 1 \ 2 \ 3 секунды. Ритуал племени Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Навык увеличивает параметр "Сила критического удара" на 5 \ 7 \ 9 \12% у всех персонажей из группы на локации Огненный тотем Теперь навык наносит 100% своего урона, если в радиусе действия навыка находится одна цель, 70% по каждой из целей, если их две, 50% по каждой, если их три. Комментарий разработчиков: Шаман был не самым востребованным персонажем в ПвЕ-аспекте и имел скиллы, которые редко находили применение в большинстве игровых ситуаций. Исправляем это и дополнительно повышаем потенциальную пользу класса в массовых сражениях. На этом первая часть анонса подходит к концу, оставшуюся часть изменений и информацию по обновлению вы сможете найти во второй части анонса, которая выйдет уже совсем скоро! Staswery, Regis, be a terorist and 9 others 4 6 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 4 минуты назад, opEsoteriXop сказал: Некромант Кошмарные сны Увеличена дальность применения до 5-и ярдов. Костяной щит Ломаясь, щит разбрасывает груду костей, которая наносит 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% от преобладающего урона цели, на которой висел щит, в радиусе в 1 ярд вокруг цели. Комментарий разработчиков: В прошлом ребалансе некромант был довольно сильно урезан, что мы исходя из ваших отзывов об этом нивелируем данными правками. Одобряемо,прям фанфик по некру 5 минут назад, opEsoteriXop сказал: Чернокнижник Страх Действие навыка не прерывается получением урона. однако аналогичный скилл,только массовый у некра,а именно "Паника!" не удосужилось такого реворка Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Ребаланс в котором мы нуждаемся, но никогда не получим 😔 Hoodwin 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Только что, opEsoteriXop сказал: Кража здоровья Количество параметра в оружии, бижутерии, а также рунах уменьшено на ~25 Столько даже не собирают 1 минуту назад, opEsoteriXop сказал: Сокрушительная воля Теперь персонаж получает баффы данного навыка при применении навыка на себя, союзника или противника. Былобы круто( надеюсь это введут в след обнове 2 минуты назад, opEsoteriXop сказал: Оглушение Изменена механика работы: теперь параметр увеличивает шанс оглушения с навыков, которые при использовании имеют шанс оглушить соперника Не понятно зачем 5 минут назад, opEsoteriXop сказал: Рикошет Доработана механика навыка: рикошет задевает 5 целей по очереди, 150-140-130-120-110% урона по целям за каждое попадание на максимальной прокачке Не жирно? 550% урона) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Я даже не буду объянсять почему предлоденные правки баланса автором - фуфло полное Velst, Hoodwin, Dart and 4 others 7 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 Только что, Gdevela сказал: Столько даже не собирают Былобы круто( надеюсь это введут в след обнове Не понятно зачем Не жирно? 550% урона) Прокомментировал всех кроме друида понятно... Ну это фановое типо, я в варспир играть не умею и не понимаю о чём пишу, так что всерьёз не воспринимать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 7 минут назад, opEsoteriXop сказал: Живительный поток. Переработка навыка: теперь это навык постоянного действия, который увеличивает силу лечащих навыков группы (в том числе и прислужников) на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Это вообще кринж такое некогда не введут, как буд-то от болды придумано Но хотелось бы 8 минут назад, opEsoteriXop сказал: Навык больше не уменьшает скорость передвижения целей. Теперь навык увеличивает урон по целям, попавшим в зону действия, на 10 \ 10 \ 15 \ 20%. Срез кд вернули бы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 1 минуту назад, opEsoteriXop сказал: Ну это фановое типо, я в варспир играть не умею и не понимаю о чём пишу, так что всерьёз не воспринимать Лучше напиши про это в начале темы, пока тебя не закидали тапками или помидорами, а может быть даже нейкими массами коричневого цвета Enot 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 1 минуту назад, Gdevela сказал: Это вообще кринж такое некогда не введут, как буд-то от болды придумано Я это писал в 3 часа ночи, бродил по темам друида, увидел 2 типа нытья - что поток фуфло и что у друида нет стойки, ничего оригинальнее не придумал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1524 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 3 минуты назад, opEsoteriXop сказал: Кража здоровья Количество параметра в оружии, бижутерии, а также рунах уменьшено на ~25%. Комментарий разработчиков: из-за чрезмерно высокой полезности данного параметра тот разрушал основы ролевой игры, поэтому были предприняты шаги по его ослаблению. влажные мечты глупых людей, который считают, что понерфив вамп хилов резко начнут брать в инсты. А вот чего они не могут понять, так это того, что хилы всю пати не захилят, как бы они не старались. Против такого предложения! 5 минут назад, opEsoteriXop сказал: Сила атаки Количество параметра в оружии и бижутерии уменьшено на ~30%. Комментарий разработчиков: в купе с высоким физическим уроном данный параметр не давал шансов классам, играющим через прокаст скиллов, стоять на одном уровне по нанесению урона с классами, играющими через урон с автоатак, мы понимаем это, и поэтому ослабляем его. Иди в пень 6 минут назад, opEsoteriXop сказал: Физический урон Понижено количество параметра на ~20% во всём оружии на всех уровнях заточки и в бижутерии. Комментарий разработчиков: действительно, физического урона в игре стало много, поэтому было принято решение снизить планку урона в игре, т.к. магическим кастерам порой трудно быть с ними на одной планке. Иди в пень х2 7 минут назад, opEsoteriXop сказал: Оглушение Изменена механика работы: теперь параметр увеличивает шанс оглушения с навыков, которые при использовании имеют шанс оглушить соперника. Комментарий разработчиков: в схватках одно лишь срабатывание данного параметра могло решить исход всего боя, поэтому было принято решение перебалансировать данный стат для пвп-сегмента. Теперь же перейдём к нашим персонажам непосредственно: Толку? Итак балансый, рандом же. 9 минут назад, opEsoteriXop сказал: Ожесточение Уменьшен урон от автоатак: было 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 15 % Иди в пень х3. Скиллу итак отобрали 5% авты. И с нерфом воодуша тоже иди в пень:/ Hoodwin 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 Пока шо отзывы отпишите, и во второй части всё будет доработано + будуи добавлены правки и по остальным классам, те, чьих классов тут нет, можете отписать, чего бы хотели в пределах разумного FCKNZS 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 2 минуты назад, Gdevela сказал: Это вообще кринж такое некогда не введут, как буд-то от болды придумано Но хотелось бы + Просили значит друиды стойку на дд, им дали стойку на хил 2 минуты назад, Gdevela сказал: Срез кд вернули бы Зачем он Смерч вполне неплозо показывает себя в пве. Ему как раз не хватает дэбафа на доп урон по целям(я несколько месяцев назад предлогал доп крит урон), доп 20% урона вполне неплохо(на рб в сопру не уйдут) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Comeback 153 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Только что, King Sombra сказал: влажные мечты глупых людей, который считают, что понерфив вамп хилов резко начнут брать в инсты. А вот чего они не могут понять, так это того, что хилы всю пати не захилят, как бы они не старались. Против такого предложения! Иди в пень Иди в пень х2 Толку? Итак балансый, рандом же. Иди в пень х3. Скиллу итак отобрали 5% авты. И с нерфом воодуша тоже иди в пень:/ играешь за физ дд класс наверное, да? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Смерчю вернуть срез 75% или 90% (не помню точно) кд и я уже готов буду его вкачать уже даже есть мысли по поводу билда для масс гвг, ещё кнш хотелось бы апнуть хилку Потока Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Только что, opEsoteriXop сказал: Пока шо отзывы отпишите, и во второй части всё будет доработано + будуи добавлены правки и по остальным классам, те, чьих классов тут нет, можете отписать, чего бы хотели в пределах разумного Все "правки" храма - фуфло полное, перерабатывай Hoodwin 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 1 минуту назад, King Sombra сказал: влажные мечты глупых людей, который считают, что понерфив вамп хилов резко начнут брать в инсты. А вот чего они не могут понять, так это того, что хилы всю пати не захилят, как бы они не старались. Стат-то из игры не убирается, не убивается в ноль, просто делает хилов немного приоритетнее в условиях, когда на вампе выжить можно, но уже сложно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Just now, Nmac said: Все "правки" храма - фуфло полное, перерабатывай Храма фиксить надо FCKNZS and Hoodwin 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 1 минуту назад, Comeback сказал: играешь за физ дд класс наверное, да? Он иск Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 1 минуту назад, Gdevela сказал: Смерчю вернуть срез 75% или 90% (не помню точно) кд и я уже готов буду его вкачать уже даже есть мысли по поводу билда для масс гвг, ещё кнш хотелось бы апнуть хилку Потока Как ты будешь реализовывать свой срез в 90% кд, если у тя радиус 3на3 и ты половину времени мажешь по противнику из-за рассинхрона Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Comeback 153 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Только что, opEsoteriXop сказал: Он иск я так и понял Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 Только что, Nmac сказал: Как ты будешь реализовывать свой срез в 90% кд, если у тя радиус 3на3 и ты половину времени мажешь по противнику из-за рассинхрона В массовых сражениях (например, гвг) промахнуться и не задеть никого очень трудно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1524 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 1 минуту назад, Comeback сказал: играешь за физ дд класс наверное, да? Есть жц. Но корень проблем в неактуальности хилов не в вампе, а в инстах Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Только что, Nmac сказал: Как ты будешь реализовывать свой срез в 90% кд, если у тя радиус 3на3 и ты половину времени мажешь по противнику из-за рассинхрона На масс гвг таких проблем не будет + кд 9-10 Сек под баффами будет +- норм урон Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1524 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 2 минуты назад, opEsoteriXop сказал: Стат-то из игры не убирается, не убивается в ноль, просто делает хилов немного приоритетнее в условиях, когда на вампе выжить можно, но уже сложно А хилы теперь масс хилом могут спасти 3 дд от массухи рб в л5? Напоминаю, что у некра масс хила и вовсе нет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 1 минуту назад, Gdevela сказал: На масс гвг таких проблем не будет + кд 9-10 Сек под баффами будет +- норм урон Но не будет ли полезнее убивать врагов в замесах быстрее, накинув на них смерч? Я в друидах слаб просто Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Только что, Darkdogyy сказал: Храма фиксить надо Да, но не в стиле чк же. В тот же поток можно было засунуть урон от магии, или еще что-нибудь. Срез каста до 3 ярдов справедливый, срез кд не очень. Мантру вроде и так касательно короны пофиксили. А повышение кд сала вообще хз зачем нужно. Навык в балансе же... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Только что, opEsoteriXop сказал: Но не будет ли полезнее убивать врагов в замесах быстрее, накинув на них смерч? Я в друидах слаб просто Ну так я и говорю верните смерчю старый срез кд, в савокупе с маленьким кд и +- неплохим дд получится неплохой навык для гвг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 2 минуты назад, Gdevela сказал: На масс гвг таких проблем не будет + кд 9-10 Сек под баффами будет +- норм урон Что бы иметь под 9-10 сек кд смерча надо собирать +80% кд. Я сомневаюсь что у тя столько на персе Только что, Gdevela сказал: Ну так я и говорю верните смерчю старый срез кд, в савокупе с маленьким кд и +- неплохим дд получится неплохой навык для гвг Срез кд уже "вернули" в тале на лужу. Прибавка в 20% к урону профитней будет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 Куда-то шаманы пропали с чк... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 1 минуту назад, Nmac сказал: Что бы иметь под 9-10 сек кд смерча надо собирать +80% кд. Я сомневаюсь что у тя столько на персе 49% кд 2 минуты назад, Nmac сказал: Срез кд уже "вернули" в тале на лужу. Полный мусор Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 Шаму ребаланс не знаю ваще под чем писал... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Только что, Gdevela сказал: 49% кд Полный мусор 1. Ну у меня 45,9% кд и 12,3 перезарядка смерча. Говорю же , что для каста смерча каждые 10 сек надо под 80% кд собирать(баз кд смерча 18 сек, если не веришь иди считай по формуле кд) 2. А я и не говорил что тал на корни "хороший" Hoodwin 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 Ну что могу и сам сказать, для меня спорный это фикс баша, ну и поток друида странный получился, а, ну и новая печать чк Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 2 минуты назад, opEsoteriXop сказал: Шаму ребаланс не знаю ваще под чем писал... Кста, а чего заклу засунули крит урон в собаку, а друиду и храму нет? Xramulya 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1862 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 2 минуты назад, Nmac сказал: Кста, а чего заклу засунули крит урон в собаку, а друиду и храму нет? Поддерживаю!!!!!!!!!!!!!!!!! МЫ, ПРИЗЫВАТЕЛИ - ОДНОЙ КРОВИ!!!! Xramulya 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 1 минуту назад, Nmac сказал: Кста, а чего заклу засунули крит урон в собаку, а друиду и храму нет? Забыл прописать, во второй части добавлю Но закл больше остальных делает упор на петов, поэтому и был пока что единственный наделён крит уроном дополнительным. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Только что, Maid сказал: Поддерживаю!!!!!!!!!!!!!!!!! МЫ, ПРИЗЫВАТЕЛИ - ОДНОЙ КРОВИ!!!! Я кста за добавление крит урона петам. Мне пофиг что заклы/друли/маг храмы под бустами будут мир рб переагривать, будет наконец-то хоть какой-то перевес кастеров в пве контенте Maid 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 или может ненада вам крит урона... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 611 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 1 минуту назад, opEsoteriXop сказал: Забыл прописать, во второй части добавлю Но закл больше остальных делает упор на петов, поэтому и был пока что единственный наделён крит уроном дополнительным. Говоря про друля, запелю тему касательно стойки Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoodwin 194 Posted July 1, 2022 Author Share Posted July 1, 2022 Раскидайте там по дискордикам ссылку на тему Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.