Jump to content

Дальность действия собак заклинателя


 Share

Recommended Posts

Доброго времени, у меня вот вопрос к балансу собак закла:

Все мы знаем что максимальная дальность действия навыков всех персонажей 7 ярдов (с релой), но собаки закленателя никакого ограничения не имеют, поэтому могут бегать за целью по всей локе (реально, тупо по всей локе). Мне кажется это не совсем нормально для такого сильного навыка, я бы например на рее или маге так же хотел навык на всю локацию , навык который будет преследовать цель все время своего действия, как бы цель не пыталась бегать, навыку фиолетово на это.

Что я предлагаю по поводу собак закла? Добавить ограничения, что бы собаки не могли бегать дальше 7 ярдов от места призыва.

Если закл перешел локу и стоит на переходе, петы закла не могут бежать дальше 7-ми ярдов это места перехода на другую локу заклом.

По поводу радиуса из 7-ми ярдов, так же спорно, 7- ярдов это навыки с вставленой реликвией у других персонажей, так что прошу разсмотреть радиус не семь, а 5-ть ярдов.

 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Путиник сказал:

Доброго времени, у меня вот вопрос к балансу собак закла:

Все мы знаем что максимальная дальность действия навыков всех персонажей 7 ярдов (с релой), но собаки закленателя никакого ограничения не имеют, поэтому могут бегать за целью по всей локе (реально, тупо по всей локе). Мне кажется это не совсем нормально для такого сильного навыка, я бы например на рее или маге так же хотел навык на всю локацию , навык который будет преследовать цель все время своего действия, как бы цель не пыталась бегать, навыку фиолетово на это.

Что я предлагаю по поводу собак закла? Добавить ограничения, что бы собаки не могли бегать дальше 7 ярдов от места призыва.

Если закл перешел локу и стоит на переходе, петы закла не могут бежать дальше 7-ми ярдов это места перехода на другую локу заклом.

По поводу радиуса из 7-ми ярдов, так же спорно, 7- ярдов это навыки с вставленой реликвией у других персонажей, так что прошу разсмотреть радиус не семь, а 5-ть ярдов.

 

А что из себя будет представлять такой заклинатель против дальников? Грушу для битья?

Link to comment
Share on other sites

"подточитесь"

Только что, DemonTora сказал:

А что из себя будет представлять такой заклинатель против дальников? Грушу для битья?

а он сейчас не груша?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Maid сказал:

"подточитесь"

а он сейчас не груша?

ну у этой груши хотя бы шансы есть против дальников

Link to comment
Share on other sites

Только что, Путиник сказал:

Я проблему описал, каких то аргументов почему дальность не нужно фиксить не вижу.

Так это не проблема.

Ты называешь порядок вещей проблемой, и хочешь чтобы игру подстраивали под тебя.

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Maid сказал:

"подточитесь"

а он сейчас не груша?

Причем тут точка и сила закла?

Я говорю о преблеме что навык может действать на всей локе и не имеет ограничения, когда навыки других персонажей его имеют.

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Путиник сказал:

Я говорю о преблеме что навык может действать на всей локе и не имеет ограничения, когда навыки других персонажей его имеют.


Не ошибка.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Maid сказал:

Так это не проблема.

Ты называешь порядок вещей проблемой, и хочешь чтобы игру подстраивали под тебя.

 

Уважаемый, что ты мелешь? 

Давай по теме, или аргументов нет все же?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Путиник сказал:

Я проблему описал, каких то аргументов почему дальность не нужно фиксить не вижу.

 

10 минут назад, DemonTora сказал:

А что из себя будет представлять такой заклинатель против дальников? Грушу для битья?

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Maid сказал:


Не ошибка.

Ну для закла может и не ошибка, для других персонажей еще какая ошибка.

@Dr StrangeДоброго времени, можете ответить на топик темы, потому что заклы сейчас зафлудят тему, и ответа я так и не получу, спасибо.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Путиник сказал:

Ну для закла может и не ошибка, для других персонажей еще какая ошибка.

Для друля и храма тоже ошибка получается.

Link to comment
Share on other sites

Только что, DemonTora сказал:

 

 

Уважаемый, а для чего заклу столько жира, хил и станы? 

Чк например не имея и половины из этого списка, как то живут и против дальников и против ближников.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Maid сказал:


Не ошибка.

ЗАКЛ НЕ ДУШИ

Link to comment
Share on other sites

Только что, Host сказал:

ЗАКЛ НЕ ДУШИ

А как собсна душит? Возьми мага/храма/вождя/пала в пати и душить заклу уже будешь ты.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Maid сказал:

Для друля и храма тоже ошибка получается.

Незнаю, не замечал что бы эти петы бегали за мной по всей локе. Но если это так, очевидно что не должно это так работать, нужны ограничения.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Путиник сказал:

Уважаемый, а для чего заклу столько жира, хил и станы? 

Чк например не имея и половины из этого списка, как то живут и против дальников и против ближников.

У чк есть масс контроль и сейв скилы.

Только что, Путиник сказал:

Незнаю, не замечал что бы эти петы бегали за мной по всей локе. Но если это так, очевидно что не должно это так работать, нужны ограничения.

Не тебе решать опять же, нужны или нет. У всех петов нету ограничения по дальности и не будет.

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
4 минуты назад, Maid сказал:

сейв скилы.

Создать мем "мемы с гоблином с чаем, Мужчина, гоблин поперхнулся чаем" -  Картинки - Meme-arsenal.com

а где? Эт мы щас прокамень? Который хилит с гулькин нос и имеет задержку перед кастом скиллов после выхода 1.5 секунды?

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Путиник сказал:

Уважаемый, а для чего заклу столько жира, хил и станы? 

Чк например не имея и половины из этого списка, как то живут и против дальников и против ближников.

У закла через псов нету фул контроля и есть обрезаный хил который умирает от рандмоной мас стрелы

И теперь вопрос, что должен сделать персонаж с инициацей в виде контроля в 5 ярдов (6 только у палки) против рея, который может использовать аа с 6 и даже бить стрелой с 7?

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Deso сказал:

а где? Эт мы щас прокамень? Который хилит с гулькин нос и имеет задержку перед кастом скиллов после выхода 1.5 секунды?

Да, плохой сейв по сравнению с другими, но он роляет даже так

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Путиник сказал:

Причем тут точка и сила закла?

Я говорю о преблеме что навык может действать на всей локе и не имеет ограничения, когда навыки других персонажей его имеют.

 

Ты не прав. Получается любой дот урон на цель тоже с ошибкой, следуя твоей логике.

Всё что нужно сделать с псарней закла - чтобы псы не стопили передвижение, когда-то давно разработчики такое проделали с пчелами друида и не вижу причин не делать тоже самое с собаками, не дело это когда ты не можешь ни на ярд сдвинуться без прыжка.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Shaman King сказал:

Ты не прав. Получается любой дот урон на цель тоже с ошибкой, следуя твоей логике.

Всё что нужно сделать с псарней закла - чтобы псы не стопили передвижение, когда-то давно разработчики такое проделали с пчелами друида и не вижу причин не делать тоже самое с собаками, не дело это когда ты не можешь ни на ярд сдвинуться без прыжка.

Сравнивать дот урон и псов мне кажется не совсем коректно,хотя и тонкая линия логической нити в этом есть.

Но все же, дот урон это дебаф наложеный на противника, а петы это целый противник, часто их больше двух.

Да и по урону сравнивать не берусь, хотя доты апнули в последней обнове, но неуверен что какой то дот сравнится со стаей.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Путиник сказал:

Я говорю о преблеме что навык может действать на всей локе и не имеет ограничения, когда навыки других персонажей его имеют.

Хил друида и шамана должен переставать восстанавливать здоровье если персонаж отходит на 7 ярдов от него? Щит жц\некра должен пропадать так же при отходе на 7 клеток и более? Мне надо продолжать приводить примеры?)

Link to comment
Share on other sites

@Maid ты бегаешь +7с пве пухой +9 и полу сэт тритона,тебе хочется убивать челиков с 30 велой+10с таким снаряжение,подточись на +9-10и Собери хотябы 55 устоя,потом будешь говорить за слабость закла,у тебя отсутствует 100%какой либо внекласовый учебник даже книги арены возможно не фул.Почему если рог меня с прокаста сливает я понимаю что это нормально,он так и должен,если он не сольет меня с прокаста то я его солью,а тут та же история закл спамит всов по кд,4 петов может держать,а если закл не один а их два против?8 петов,жирно,теперь я вместе того чтобы дать свой прокаст по заклу я сливаю урон в собаках и если повёзь на криты они упадут но опят же не 100% шанс что все поидет так,могу словить стан от закла и под срезом дфа псы будут жрать меня.и как только спавнюсь в том же горне,закл сразу травит псов,и даже если кто то с масс уроном сольет тебе собаку,ты останешся и сможешь наспавнить заново,эти псы бьют больше чем благо рея если на них не обращать внимание,когда сомной в пати закл мне как-то ясно что это уже+к команде а когда против то ясно что наоборот, аналогично со всеми персами с петами,ты внимание будешь уделять тому кто больше их спамит и то не факт что поможет,на них только цифры урона хорошо набивать для показуха.Единственные 2 класса в игре которые нуждаются в фиксе это рей и закл на данный момент из моих наблюдений,остальные пока сложно сказать,да на битве от масухи петы быстро дохнут это наверное единственный минус в остальном нечего не видно,не зря же столько заклов на сервере появилось в последнее время,играют люди,значит мета)

Link to comment
Share on other sites

Как то не понятно на фоне других призывателей.

Закл не имеет уникальных питомцев, разве что птица, которая имеет ограничение дальности. 

Собака это как пет Дру/Храма по существу. Условно собаки закла не смогут бить дальше 7 клеток, тогда выходит что петы дру смогут до 9 клеток бить ибо они имеют дальний бой.

Называть навыком "сильный навык" это как ты определил? Просто есть те же маг заклы у которых даже собака не каченая, по этому толку от них не очень много.

9 часов назад, Путиник сказал:

как бы цель не пыталась бегать, навыку фиолетово на это.

это ты от своего опыта рассказываешь? Или сам так делаешь? Тоже такой себе момент ибо есть много разных ситуаций от которых собак просто убивают до того что их вообще не чувствуют

Спойлер
8 часов назад, Путиник сказал:

Доброго времени, можете ответить на топик темы, потому что заклы сейчас зафлудят тему, и ответа я так и не получу, спасибо.

А это вообще что за прикол, ты пытаешься нерфить заклов и боишься что тебя игроки на заклах сьедят? Или как? 

Если ты уверен в своих словах то тебе и нечего будет сказать, но как вышло что сказать есть что....

 

Link to comment
Share on other sites

Для недо заклов показываю

Screenshot_20220701-200956_Warspear Online.jpgScreenshot_20220701-200942_Warspear Online.jpgScreenshot_20220701-200612_Warspear Online.jpg

Screenshot_20220701-200600_Warspear Online.jpgScreenshot_20220701-194746_Warspear Online.jpg

 

челики просто спамят собак и под станом тебя жрут,масухи что то не берут собак,надо время призыва в 2 раза увеличить на арене,и ещё все заклы обузят фичу с яростью,ходят с пве пухами +9и могут менять весь баланс на арене,ну это не нормально считаю,закл не домагер,это вы его так класифицыруете,он поддержка,но что то он поддерживает только самого себя,должно быть ограничения на петов максимум 2,а то держит 3 собаки 1 птицу+ещё закл тебя бьёт в добавок,получается что ты не против 1 персонажа играешь а против 5,и хватит писать про масс урон,ты не как не убьёшь никого под станом,любой персонаж с петом это уже считай +доп урон а тут у закла их аж 4 может быть,и у тебя нету времени на арене и петов сливать и закла контролить,надеюсь разработчики к ребалансу пофиксят все это беспределье.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Хил друида и шамана должен переставать восстанавливать здоровье если персонаж отходит на 7 ярдов от него? Щит жц\некра должен пропадать так же при отходе на 7 клеток и более? Мне надо продолжать приводить примеры?)

Начнем с того - что петы это навык нанесения урона который имеет свое хп, просто игнорить их не не получится.

Ваши примеры как то совсем далеки от темы собак заклов бегающих по всей локе.

Есле бы какие то персы могли дд навыками стрелять на всю локу, я бы посмотрел как вы запели бы.  Самое веселое, что закл со щитом это ближник, но может наносить урон на другой стороне локи. Это тупо не нормально, пытаться опровергнуть всеми способами (приводя всякие нелепые примеры) эти факты будут только игроки на заклах.

По поводу пета (не петов) храма и друида, тут уже написано в теме.  Если они так же бегают за противником по всей локе, фиксить это таким же способом как и собак, радиус атаки 5 ярдов. 

Ждем фикс закла, надеюсь в этот фикс включат ошибку с собаками закла описаную в топике.

1 час назад, Zicco сказал:

выходит что петы дру смогут до 9 клеток бить ибо они имеют дальний бой.

Ну тебе сложно подумать что этого не будет если у разаработчиков дойдут руки до фикса бешеных петов с навыков?

Чисто радиус у них всех был бы 5 ярдов от места призыва, наверное у всех. Хотя разработчикам виднее, ничего не утверждаю по поводу петов дру и храма.

О заклах без петов прикольно слушать...

Я попросил админа ответить, зная что заклы по нытью и спаму разделяют первое место с чернокнижниками.

Тема дальше безтолковых сравнений не зайдет, как обычно, когда кто то обращает внимание на ошибки каких то персов, люди играющие на этих персах начинают из кожи вылазить и доказывать что все нормально, ничего не трогайте главное.

У удивляюсь что до этих пор нет постов с личными оскарблениями, но думаю ждать не долго осталось. Сейчас начнется безполезный флуд.

 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Путиник сказал:

просто игнорить их не не получится

Так не игнорь. Убей собаку.

 

12 минут назад, Путиник сказал:

Есле бы какие то персы могли дд навыками стрелять на всю локу, я бы посмотрел как вы запели бы.

Если бы закл мог с любой точки локи натравить псов или заспавнить их в любой точке - твое утверждение было бы верным. А на данный момент это не так.

Link to comment
Share on other sites

Подозреваю тут еще как "сильный" аргумент вспомят лужи, тотемы и знамя. Отвечу наперед, во первых оно не имеет хп, во вторых оно не бегает за противником.

Link to comment
Share on other sites

вот прикольное кстати предложение

11 часов назад, Путиник сказал:

Что я предлагаю по поводу собак закла? Добавить ограничения, что бы собаки не могли бегать дальше 7 ярдов от места призыва.

только не от места призыва, а от самого заклинателя. 

было бы здорово кинуть сон в закла и отойти от его петомцев

а то кидаешь сон и хаваешь трёх собак, не по пацански это как то..

Link to comment
Share on other sites

Только что, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Так не игнорь. Убей собаку.

 

Если бы закл мог с любой точки локи натравить псов или заспавнить их в любой точке - твое утверждение было бы верным. А на данный момент это не так.

Это так, заклу достаточно натравить петов на цель, а они без любых ограничений могут бегать за противником по всей локе.

Только что, Ляна сказал:

только не от места призыва, а от самого заклинателя. 

не, слишком жирно.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Путиник сказал:

не, слишком жирно.

по моему адекватно

в 7 ярдах от призыва смысла нет, на арене первую собаку не нажмёшь больше, в открытом мире собакой можно будет промахнуться, кринж, на гвг тоже самое, навык просто умрёт и всё. 

а так грубо говоря будут как петы из сумки бегать, к петам же ни у кого претензий нет

Link to comment
Share on other sites

Не ошибка,можно закрывать.

Если что при убийстве цели собака вернется на свою точку призыва.

И радиус у собаки есть,4 клетки если что.

Фиксить ничего не будут так как собаку можно убить,если бы нельзя было,то да,фикс

Link to comment
Share on other sites

 

10 часов назад, Путиник сказал:

Начнем с того - что петы это навык нанесения урона который имеет свое хп, просто игнорить их не не получится.

Ваши примеры как то совсем далеки от темы собак заклов бегающих по всей локе.

Есле бы какие то персы могли дд навыками стрелять на всю локу, я бы посмотрел как вы запели бы.  Самое веселое, что закл со щитом это ближник, но может наносить урон на другой стороне локи. Это тупо не нормально, пытаться опровергнуть всеми способами (приводя всякие нелепые примеры) эти факты будут только игроки на заклах.

По поводу пета (не петов) храма и друида, тут уже написано в теме.  Если они так же бегают за противником по всей локе, фиксить это таким же способом как и собак, радиус атаки 5 ярдов. 

Ждем фикс закла, надеюсь в этот фикс включат ошибку с собаками закла описаную в топике.

Ну тебе сложно подумать что этого не будет если у разаработчиков дойдут руки до фикса бешеных петов с навыков?

Чисто радиус у них всех был бы 5 ярдов от места призыва, наверное у всех. Хотя разработчикам виднее, ничего не утверждаю по поводу петов дру и храма.

О заклах без петов прикольно слушать...

Я попросил админа ответить, зная что заклы по нытью и спаму разделяют первое место с чернокнижниками.

Тема дальше безтолковых сравнений не зайдет, как обычно, когда кто то обращает внимание на ошибки каких то персов, люди играющие на этих персах начинают из кожи вылазить и доказывать что все нормально, ничего не трогайте главное.

У удивляюсь что до этих пор нет постов с личными оскарблениями, но думаю ждать не долго осталось. Сейчас начнется безполезный флуд.

 

К чему это было обращение что подумать мне, не понятно...

Опять же, псы закла это как петы дру и храма. Если ты хочешь фикс этих всех петов чтобы им дать дальность атаки, то мне кажется не в этой теме ты обращаешься, где касается лишь одного героя.

Спойлер

это доказывает что ты стремишься не к балансу а просто поныть что-ли, или фиксить заклов

Так же не очень понятно к чему ты упоминал ошибку, и обобщение... Если тут совсем другое и никак не связано с ошибкой.

Спойлер

Заклы не ноют, это тебе кажется, или просто пытаешься задеть и показать что-то тоже не понятно.

Сделай общую тему также для Заклинателя, Друида и Храмовника, и посмотрим что тебе игроки за дру и храма напишут. 

 

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Путиник сказал:

Доброго времени, у меня вот вопрос к балансу собак закла:

Все мы знаем что максимальная дальность действия навыков всех персонажей 7 ярдов (с релой), но собаки закленателя никакого ограничения не имеют, поэтому могут бегать за целью по всей локе (реально, тупо по всей локе). Мне кажется это не совсем нормально для такого сильного навыка, я бы например на рее или маге так же хотел навык на всю локацию , навык который будет преследовать цель все время своего действия, как бы цель не пыталась бегать, навыку фиолетово на это.

Что я предлагаю по поводу собак закла? Добавить ограничения, что бы собаки не могли бегать дальше 7 ярдов от места призыва.

Если закл перешел локу и стоит на переходе, петы закла не могут бежать дальше 7-ми ярдов это места перехода на другую локу заклом.

По поводу радиуса из 7-ми ярдов, так же спорно, 7- ярдов это навыки с вставленой реликвией у других персонажей, так что прошу разсмотреть радиус не семь, а 5-ть ярдов.

 

давай у друида и храма сделаем петам ограничение? Смекаешь? ты видишь проблему только гор🤦

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...