Jump to content

База знаний Warspear Online


Ex

Recommended Posts

Не против,если подправлю вас немного?.Сам был удивлен,но с мобов свиты Каж-Маара начали падать "Худая фляга" и "Медовые соты"

Вот видео прилагается.

Link to comment
Share on other sites

Зашел на сайт, побродил, зашел в варспу смотрю, все сбросилось, акк, настройки. Восстановил все, захотел на форум - опера мобил не открывается, и мини тоже (мини то за что) ладно файл мобил был, восстановил быстренько. Закладки и сохранки жаль правда :)

Всего пара ссылочек а такой жирный сайт:) Больше туда - ни ногой :mega_shok:

 

Ну или может быть когда фулл версия выйдет посмотрю.

Пи Си: Я вертел экран и возможно все из-за этого :)

а при чем тут сайт? сайт тут никак ни при чем.

сам сайт может лагать на некоторых телефонах, т.к. не все тянут все функции...

я боюсь представить что у тебя будет на странице калькулятора, там кажись чуть тяжелее скрипт для понимания для мобил...  :lol:

Link to comment
Share on other sites

а при чем тут сайт? сайт тут никак ни при чем.

сам сайт может лагать на некоторых телефонах, т.к. не все тянут все функции...

я боюсь представить что у тебя будет на странице калькулятора, там кажись чуть тяжелее скрипт для понимания для мобил...  :lol:

Но после сайта же варспа и браузер бомбанул, до этого небыло:)

Link to comment
Share on other sites

Но после сайта же варспа и браузер бомбанул, до этого небыло:)

у всех все норм.. Значит причина не в нас
Link to comment
Share on other sites

Несколько замечаний:

  • Непонятно, зачем напрягать сервер «рендерингом» кусков html с js-кодом. Почему нельзя просто передавать какой-нибудь JSON-объект, и уже «на лету» формировать разметку с полученными данными?
  • Повсеместное использование анимации на JavaScript, в то время когда уже давно можно применять свойства CSS3 transition и animation.
  • Не используются спрайты, а зря. Например, при стартовой загрузке карты, в моем случае грузятся 102.3 Kb изображений (вместе с анимированными gif воды и магмы в ~39 Kb), в то время как у вас все 282 Kb без анимированных изображений.
  • Можно пойти еще дальше, и внедрить небольшие по объему изображения непосредственно в CSS (base64 + url)
  • Возникли какие-то проблемы с реализацией «перетаскивания» окон?
  • Обработчики на нажатия мыши у вас, похоже, повсеместно завязаны на onclick (или onmouseup), когда лучше использовать onmousedown для более лучшего отклика.
  • Рамку верстать одной картинкой не очень хорошо — да, так в разы проще, но лучше разбить ее на три части (верх, «растягиваемую» середину и низ), или вообще использовать свойство border-image для в разы меньшей по размеру картинке.

 

Перетащил часть анимации на CSS - работает в разы быстрее. Сменил обработчика нажатия мыши, с onclick, на onmousedown везде.

Ну, и начал использовать спрайты. Для меня это немножко в новинку. :)

 

Вроде, всё работает и грузится гораздо быстрее. Особенно чувствуется на телефонах и слабеньких ПК, вроде моего.

 

Рамку не очень хочется перетаскивать на "border-image", с ним телефоны не очень ладят. Попробую немного по-другому.

Ну, а до первого пункта доберусь немного позднее.  :)

Link to comment
Share on other sites

Кнопочку бы, которая (например) с карты возвращает на главную страницу, а не жать назад

Также как было у квоты, красными точками пометить боссов

Link to comment
Share on other sites

Костюм Снорлара у продовца стоит 1 монету, молот нп 1242, да и вообщем все 2р мили 1242 стоят.

Все католизаторы стоят 1 монету, Эссенции скорее всего тоже

Link to comment
Share on other sites

У изящного амулета с грани должно быть 331 маг деф, а не 319

Почему последовательность дропа (кольца) с гарр-шага разная?Такде с досок у снорлара

Link to comment
Share on other sites

Перетащил часть анимации на CSS - работает в разы быстрее.
Ну, это не удивительно — любое нативное решение будет работать в разы быстрее велосипеда на интерпретируемом JavaScript. Тем более, когда дело касается GPU.

 

Ну, и начал использовать спрайты. Для меня это немножко в новинку. :)
Не совсем разумная разбивка спрайта с уровнями карты острова — гораздо логичнее (и удобнее в использовании) будет сделать длинную «колбасу» из изображений (не важно, хоть горизонтальную, хоть вертикальную). Зазоры между изображениями тоже не нужны — на старые версии FireFox, где без них проявлялся баг со спрайтами, уж точно можно забить.

 

И потом, вы в каком графическом редакторе делали этот спрайт? Пересохранил его с максимальным сжатием без потерь в GIMP, и его размер уменьшился на целых 60 Kb. Можно пойти еще дальше, и те небольшие детали, которые вы «запекли» в изображение (иконки выделенных подземелий, например), перенести непосредственно в CSS (с абсолютным позиционированием, разумеется), о чем я уже писал выше — это позволит в разы уменьшить размер цветовой палитры индексированного png, и, как следствие, его размер.

 

Рамку не очень хочется перетаскивать на "border-image", с ним телефоны не очень ладят. Попробую немного по-другому.
Ну да, это свойство еще до сих пор не везде работает. Но как минимум нужно сделать разбивку рамки по «растягиваемой» середине, и убрать прозрачность (рамку можно «подложить» под низ контейнера с самой картой).

 

Link to comment
Share on other sites

Почему последовательность дропа (кольца) с гарр-шага разная?Такде с досок у снорлара

в чем ошибка?

У изящного амулета с грани должно быть 331 маг деф, а не 319

поправил

Link to comment
Share on other sites

в чем ошибка?
Если я правильно понял — в отсутствии сортировки по цене предметов (в начале самые дешевые, а в конце самые дорогие). Такая сортировка, действительно, нужна, а ее добавить можно за минуту.
Link to comment
Share on other sites

Если я правильно понял — в отсутствии сортировки по цене предметов (в начале самые дешевые, а в конце самые дорогие). Такая сортировка, действительно, нужна, а ее добавить можно за минуту.

Хочется видеть подряд (например) сначала кольца, потом амулеты, потом перчатки и т.д.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Кнопочку бы, которая (например) с карты возвращает на главную страницу, а не жать назад

Также как было у квоты, красными точками пометить боссов

а ну ка расскажи ка мне, в чем разница нажимать кнопку, нарисованную на сайте или кнопку на браузере? тем более так же можно нажимать клавиши на клаве "бекспейс" и на телефонах есть кнопки назад...
Link to comment
Share on other sites

а ну ка расскажи ка мне, в чем разница нажимать кнопку, нарисованную на сайте или кнопку на браузере? тем более так же можно нажимать клавиши на клаве "бекспейс" и на телефонах есть кнопки назад...

Я так не привык :(
Link to comment
Share on other sites

Извините, я через пару дней вернусь, и поправлю всё под меньший объём и максимальную удобность. Обязательно прочитаю все сообщения здесь.  :)

Link to comment
Share on other sites

По просьбе одного человека, сделал сохранение набора, то что ты одел в калькуляторе...

Теперь если хочешь сохранить у себя или кому то "показать" свой набор в калькуляторе, есть кнопка Сохранить, ну и соответственно загрузить код набора...

При нажатии "сохранить" будет скачиваться файл txt формата к вам на компьютер в виде:

 

 

WSQxLFkkMixZJDMsWSQ0LFkkNSxZJDYsWSQ3LFkkOCxZJDksWSRkcix3KmsxLFkkd2ksdyprMyxZJHlpLHcqazUsWSRhaSx3Kms3LFkkY2ksdyp

 

 

* код в действительности длинее (вырезал кусок для показа).

** при изменении хотя бы 1 символа, в программе могут быть сбои :blush:

 

 

Ну и для закачки в калькулятор "набора" нужно будет вставить такой код в появившееся окно, и данные применяться.

хз, полезно ли :tease: Но 1 человек очень сильно клянчил :rofl:

Link to comment
Share on other sites

Калькулятор пока что открыт только для разработчиков

Во первых я кое что хочу еще доделать, механизм не важный, но я хо это сделать :-D

во вторых ни как не определим две формулы (зависимость НР и реген нр от лвл)

И третье. Я то протестировал. Но еще хочет протестировать kaze когда вернется с моря

 

как только все это сделаем, так сразу и выпустим в мир

Link to comment
Share on other sites

А мы куда то спешим? Как все проверим и доделаем, так сразу и запустим...

Помогли бы вычислить формулы, это бы ускорило процес

Link to comment
Share on other sites

Херня какаято, на Opera Mobile 10 (WM) (поддерживает скрипты и CSS) кроме карты куда не тыкай, ниче не показывает. На Opera Mini 5 (WM) и на Opera Mini 8 (Java) (вроде они скрипты и CSS не поддерживают), при тапе (почему-то надо два тапа делать однократных) появляется список мобов и потом опять же при двух тапах на моба появляется список дропа, ток эти списки почему-то на половину выше экрана. В разное время тапать на локи список  появляется то нормально, то (почти всегда) выше экрана. Нельзя ли списки мобов и дропа зделать, не сверху по центру экрана, а возле той локи на которую нажал? Цифры больше самих рамок в статах. Боковое меню выбора карт, за экраном.

В Эксплорере карта и боковое меню на месте, при тапах ниче не происходит. В верхней рамке надписи названия карт не в одном браузере нету, в опере 10-ке вообще и рамки нету.

Почему в рамке "закрыть ее" стоит кружок а не крестик, обычно кружок это перезагрузить (обновить), а крестик обычно означает "закрыть".

У Квота карта работала на опере 10.

Можно и карты Айва, Топей, карт нубо-островов и их подземок поставить только для просмотра

Link to comment
Share on other sites

Херня какаято, на Opera Mobile 10 (WM) (поддерживает скрипты и CSS) кроме карты куда не тыкай, ниче не показывает. На Opera Mini 5 (WM) и на Opera Mini 8 (Java) (вроде они скрипты и CSS не поддерживают), при тапе (почему-то надо два тапа делать однократных) появляется список мобов и потом опять же при двух тапах на моба появляется список дропа, ток эти списки почему-то на половину выше экрана. В разное время тапать на локи список  появляется то нормально, то (почти всегда) выше экрана. Нельзя ли списки мобов и дропа зделать, не по сверху по центру экрана, а возле той локи на которую нажал? Цифры больше самих рамок в статах. Боковое меню выбора карт, за экраном.

В Эксплорере карта и боковое меню на месте, при тапах ниче не происходит. В верхней рамке надписи названия карт не в одном браузере нету, в опере 10-ке вообще и рамки нету.

Почему в рамке "закрыть ее" стоит кружок а не крестик, обычно кружок это перезагрузить (обновить), а крестик обычно означает "закрыть".

У Квота карта работала на опере 10.

Kaze, вернется с моря, к нему обратишься :)

да я тоже замечал, с телефона плоховато иногда работает, но если старые телефоны как мой  ;D  ...

 

На калькуляторе моем, возможно будет так же плохое отображение некоторых частей (на старых телефонах)... На счет ПК, проверял на Опере,Яндексе,гугле,мозила - все отлично

 

Если я правильно понимаю, сейчас последняя версия оперы: 23.0. Почему не обновляетесь? :lol:  

Link to comment
Share on other sites

Kaze, вернется с моря, к нему обратишься :)

да я тоже замечал, с телефона плоховато иногда работает, но если старые телефоны как мой  ;D  ...

 

На калькуляторе моем, возможно будет так же плохое отображение некоторых частей (на старых телефонах)... На счет ПК, проверял на Опере,Яндексе,гугле,мозила - все отлично

 

Если я правильно понимаю, сейчас последняя версия оперы: 23.0. Почему не обновляетесь? :lol:

На ВМ остановились на 10-ке, больше для них обнов не делается. Думаю для Симбы тоже уже не будет обнов с операми (да и ваще никаких)

вот карты:

karta_astralinyj_labirint_mojo.png

 

106414_.png

106426_.png

106479_.png

Link to comment
Share on other sites

Кто знает какие то хорошие онлайн вычислители, или иные способы...

что бы определить формулу подсчета...

 

Вот имеем лвл и количество НР на этом лвл... Нужно определить как возрастает НР на каждом лвл

Link to comment
Share on other sites

НорланДские топи, okay :(

Когда сюда залил, ток тогда заметил. okay? Что вместо "д" стоит "т", сразу же исправил, перезалил. Доволен? okay? :pleasantry:

 

А это ты ;D на ник не обратил внимания. Извентиляй если что не так ;D

Link to comment
Share on other sites

Когда сюда залил, ток тогда заметил. okay? Что вместо "д" стоит "т", сразу же исправил, перезалил. Доволен? okay? :pleasantry:
Если вы не поняли, то там должна быть «т»: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=72177.0

 

А еще очень грустно, что некоторые люди не делают ссылки на первоисточники изображений.

Link to comment
Share on other sites

облегчили свой сайтик слышал? А то пара пунктов а лагал как сайт с ХД картинками рекламой и анимацией)

Link to comment
Share on other sites

Если вы не поняли, то там должна быть «т»: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=72177.0

 

А еще очень грустно, что некоторые люди не делают ссылки на первоисточники изображений.

Блин опять я с этими топями облажался, одни так пишут, другие так, а я все время забываю в игре посмотреть как правильно, думал правильно будет как норландские кристалы там пишут "Д" поэтому я исправил.

Издеваешся наверно, ну лан, издевайся. Хорошо нужны первоисточники? Допилю ссылки на первоисточник прям в карты. Айвандил (поверхность и подземка) полностью мои (первый ярус думаю что полный, нет пока еще второго яруса, там пока одна лока ток закрыта у меня)! Топи (не мои) склеил ток две карты вместе для удобства. Лабиринт (не мой) допилил ток боковые локи, собираюсь его переделать, как последние две локи горского лаба у себя открою. Хочу переделать т.к. этот рисунок шол jpg, смазан и весит много, переделаю в png, будет весить в разы меньше и не будет смазанности. Точные первоисточники их незнаю, напишу ток откуда их брал.

 

Обновил карты с подписями (В том же посту). Так нормально или опять что не так?

Link to comment
Share on other sites

Обновил карты с подписями (В том же посту). Так нормально или опять что не так?

 

Айвондил через «о» пишется... Да, так лучше, спасибо.

 

Только я не совсем понимаю, зачем все это вообще нужно — для ресурса, над которым работают Kaze и Ex, подобные изображения с текстом неактуальны — текст должен быть настоящим текстом, доступным для всех поисковых систем, а отрисовку остальных обозначений (вроде путей в лабиринте) гораздо логичнее тоже перенести на сторону браузера. Последнее позволит добавить в эти карты интерактивность, сделает их гораздо понятнее.

 

Карта поверхности Айвондила заведомо не подойдет из-за артефактов jpg и желтой рамки вокруг локации со статуей возрождения.

 

 

Кто знает какие то хорошие онлайн вычислители, или иные способы... что бы определить формулу подсчета...

 

Если не получается подобрать эти зависимости вручную, то вам поможет только аппроксимация. Ну или хорошо попросите разработчиков, чтобы они предоставили вам эти зависимости (раз те уже ранее предоставили таблицы усиления предметов).

Link to comment
Share on other sites

Если не получается подобрать эти зависимости вручную, то вам поможет только аппроксимация. Ну или хорошо попросите разработчиков, чтобы они предоставили вам эти зависимости (раз те уже ранее предоставили таблицы усиления предметов).

та высчитал формулу по аппроксимации, нужно только проверить.

НО и еще не понятно одно, я то высчитал формулу для одного класса. Но мне интересно, у них формула одна для всех классов, и там идет зависимость от нр на 1 лвл или от прошлого лвл, или вообще к каждом классу своя формула...

Link to comment
Share on other sites

Карта поверхности Айвондила заведомо не подойдет из-за артефактов jpg и желтой рамки вокруг локации со статуей возрождения.

Че такое "артефакты jpg"? Вроде делал в png. Или ты имееш ввиду в браузере видимость изображения как в jpg (покрайней мере у мя так на браузере виден он) если да, то скачай рисунок посмотри на компе или на чем ты там.

Желтая рамка не проблема могу переделать.

Первый скрин вид с браузера, второй вид с тлф.

 

Обновил карты Айва, кикнул желтую рамку вместе со статуей, Ваще статуй с левой и с правой локах должны быть (горы и ухи), у тя на карте топей ток одна статуя горская (а у ух статуи нет, поэтому у себя удалил обе) Или статуи обе всунуть на карту?

106423_.png

106424_.png

Link to comment
Share on other sites

та высчитал формулу по аппроксимации, нужно только проверить.

Но мне интересно, у них формула одна для всех классов, и там идет зависимость от нр на 1 лвл или от прошлого лвл, или вообще к каждом классу своя формула...

Как говорится, меньше слов, больше дела :) Если у вас не хватает данных, чтобы проверить свои предположения — так и напишите, какую информацию людям нужно собрать.

 

Че такое "артефакты jpg"? Вроде делал в png. Или ты имееш ввиду в браузере видимость изображения как в jpg (покрайней мере у мя так на браузере виден он) если да, то скачай рисунок посмотри на компе или на чем ты там.

А, виноват, да, это уже форум делает превью больших изображений в jpg.

Link to comment
Share on other sites

хва уже за скриншоты сорится :D

 

да можно, по возможности, предоставлять инфу в следующей форме:

Класс:

.. лвл, количество НР ...

.. лвл, количество НР ...

.. лвл, количество НР ...

.. лвл, количество НР ...

.. лвл, количество НР ...

 

НР замерять без шмота, скилов ги и прочее, что добавляет НР... По 1 ненужно, как минимум 5 значений, и желательно в разброс, а не подряд  :lol:

Link to comment
Share on other sites

Отличная работа, молодцы! Не помешала бы кнопочка "В меню".

у нас сейчас небольшой перерыв  :blush:

пока особо ничего не делаем... там только типа счетчика сделали и по мелочам...

да и карта это разработка Kaze, вернется с моря, прикрутит :drinks:

Link to comment
Share on other sites

Обновил свою, (никому ненужную ;D ) карту подземки (в своем посту с картами).

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...