Jump to content

Улучшение крафтовой системы, поощрения за прокачку крафта


Deso

Recommended Posts

 Я знаю что подобные идеи бывали.

 

 Предложение состоит в том, что бы добавить бонусы для человека, который занимается крафтингом в виде порогов за каждый определенный уровень, к примеру за каждый 5 уровень крафта.

 Эти бонусы не будут складывать от каждой изученной профессии, а будут распостраняться только в рамках своей категории. То есть если вы прокачали ткань, бонусы с раздела ткани не будут работать при прокачке оружейного дела.

 Примеры: 5 уровень развития ремесла - Умелые руки - увеличивает получаемый ремесленный опыт с задач на 5%.

 

 10 уровень ремесла - Быстрое изготовление - ускоряет изготовление предметов уровня "Нормальный" на 20%.

 

 15 уровень ремесла - Ремесленник-ветеран - повышает получаемый опыт с ремесла на еще 20%.

 

 20 уровень ремесла - Экономия - с шансом 5% при изготовлении предмета, может вернуть часть затраченных ресурсов, кроме особых ресурсов (материи, эссенции и катализаторы).

 

 25 уровень ремесла - Ремесленник-мастер - с небольшим шансом, вещь при изготовлении сразу получит улучшение +1.(если когда-то крафт будет повышаться, а он скорее всего будет повышаться, когда повысят максимальный уровень, то подобный бонус можно делать каждые 25 уровней к примеру. То бишь на 50 уровне ремесла уже будет шанс получить вещь +2)

 Это сделает крафт более комфортным как для изготовителя, так и для потребителя и будет ощущаться, что ты не зря тратишь время на его развитие.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Deso сказал:

 Я знаю что подобные идеи бывали.

 

 Предложение состоит в том, что бы добавить бонусы для человека, который занимается крафтингом в виде порогов за каждый определенный уровень, к примеру за каждый 5 уровень крафта.

 Эти бонусы не будут складывать от каждой изученной профессии, а будут распостраняться только в рамках своей категории. То есть если вы прокачали ткань, бонусы с раздела ткани не будут работать при прокачке оружейного дела.

 Примеры: 5 уровень развития ремесла - Умелые руки - увеличивает получаемый ремесленный опыт с задач на 5%.

 

 10 уровень ремесла - Быстрое изготовление - ускоряет изготовление предметов уровня "Нормальный" на 20%.

 

 15 уровень ремесла - Ремесленник-ветеран - повышает получаемый опыт с ремесла на еще 20%.

 

 20 уровень ремесла - Экономия - с шансом 5% при изготовлении предмета, может вернуть часть затраченных ресурсов, кроме особых ресурсов (материи, эссенции и катализаторы).

 

 25 уровень ремесла - Ремесленник-мастер - с небольшим шансом, вещь при изготовлении сразу получит улучшение +1.(если когда-то крафт будет повышаться, а он скорее всего будет повышаться, когда повысят максимальный уровень, то подобный бонус можно делать каждые 25 уровней к примеру. То бишь на 50 уровне ремесла уже будет шанс получить вещь +2)

 Это сделает крафт более комфортным как для изготовителя, так и для потребителя и будет ощущаться, что ты не зря тратишь время на его развитие.

Мысль с уровнями и заточки в + довольно интересная но не вижу смысла от увеличения получаемого опыта)))

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...