Deso 1122 Posted June 20, 2022 Share Posted June 20, 2022 Я знаю что подобные идеи бывали. Предложение состоит в том, что бы добавить бонусы для человека, который занимается крафтингом в виде порогов за каждый определенный уровень, к примеру за каждый 5 уровень крафта. Эти бонусы не будут складывать от каждой изученной профессии, а будут распостраняться только в рамках своей категории. То есть если вы прокачали ткань, бонусы с раздела ткани не будут работать при прокачке оружейного дела. Примеры: 5 уровень развития ремесла - Умелые руки - увеличивает получаемый ремесленный опыт с задач на 5%. 10 уровень ремесла - Быстрое изготовление - ускоряет изготовление предметов уровня "Нормальный" на 20%. 15 уровень ремесла - Ремесленник-ветеран - повышает получаемый опыт с ремесла на еще 20%. 20 уровень ремесла - Экономия - с шансом 5% при изготовлении предмета, может вернуть часть затраченных ресурсов, кроме особых ресурсов (материи, эссенции и катализаторы). 25 уровень ремесла - Ремесленник-мастер - с небольшим шансом, вещь при изготовлении сразу получит улучшение +1.(если когда-то крафт будет повышаться, а он скорее всего будет повышаться, когда повысят максимальный уровень, то подобный бонус можно делать каждые 25 уровней к примеру. То бишь на 50 уровне ремесла уже будет шанс получить вещь +2) Это сделает крафт более комфортным как для изготовителя, так и для потребителя и будет ощущаться, что ты не зря тратишь время на его развитие. Salamander, Russy and Maces 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geroshik 16 Posted June 20, 2022 Share Posted June 20, 2022 15 минут назад, Deso сказал: Я знаю что подобные идеи бывали. Предложение состоит в том, что бы добавить бонусы для человека, который занимается крафтингом в виде порогов за каждый определенный уровень, к примеру за каждый 5 уровень крафта. Эти бонусы не будут складывать от каждой изученной профессии, а будут распостраняться только в рамках своей категории. То есть если вы прокачали ткань, бонусы с раздела ткани не будут работать при прокачке оружейного дела. Примеры: 5 уровень развития ремесла - Умелые руки - увеличивает получаемый ремесленный опыт с задач на 5%. 10 уровень ремесла - Быстрое изготовление - ускоряет изготовление предметов уровня "Нормальный" на 20%. 15 уровень ремесла - Ремесленник-ветеран - повышает получаемый опыт с ремесла на еще 20%. 20 уровень ремесла - Экономия - с шансом 5% при изготовлении предмета, может вернуть часть затраченных ресурсов, кроме особых ресурсов (материи, эссенции и катализаторы). 25 уровень ремесла - Ремесленник-мастер - с небольшим шансом, вещь при изготовлении сразу получит улучшение +1.(если когда-то крафт будет повышаться, а он скорее всего будет повышаться, когда повысят максимальный уровень, то подобный бонус можно делать каждые 25 уровней к примеру. То бишь на 50 уровне ремесла уже будет шанс получить вещь +2) Это сделает крафт более комфортным как для изготовителя, так и для потребителя и будет ощущаться, что ты не зря тратишь время на его развитие. Мысль с уровнями и заточки в + довольно интересная но не вижу смысла от увеличения получаемого опыта))) Deso 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.